这篇文章给大家聊聊关于坦克世界全程使用核炮弹,以及406核炮弹对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、坦克世界核弹怎么画
可以根据网络上的画法步骤来绘制。
需要画出原子弹的轮廓,之后再加上细节,给原子弹涂上颜色,基本上核弹就画好了,需要绘画的人有一定的画画基础。
坦克世界是一部动画,其中核弹是能够释放出巨大能量,对目标造成杀伤破坏作用的武器。
二、坦克世界全程火炮有哪些还有各火炮射程为多少
我火炮玩到261到,应该叫全屏炮,不是全程炮,D系到蟋蟀就是全屏炮,M系到M41
就是全屏炮,S系到SU-8就是全屏炮.到了这几种火炮之后,基本整个地图内都可以打到,但如果你在地图的右下角,90%以上的地图你打不到左上角,但是也快了,就差20米左右的样子.
坦克世界火炮不是以射程来衡量你到选择哪一系的火炮的,比如说D系射击精度高,后期射度慢,到了虎式火炮以后,一发装弹要50秒左右,但只要击中,就是老鼠也要掉一半的血,但溅射非常低(溅射一会给你解释一下):再比如说M系这种车弹道弧度非上大,藏在掩体后面的车也能打的到,装弹速度也不错,只是射击精度比较差而已(到了T92时,射速也会在50秒左右).最后说S系,弹道弧度是最小的,溅射也是最高的(溅射就是虽然炮弹没落到目标车身上,但在他身边一定的范围内爆炸也能伤害到他,D系最小3米,M系4米,S系5米左右,因为一场游戏玩下来,你会发现实际击中目标车身的时候很少,全以溅射为主),S系玩到S 51时,装弹时间最短为38秒,到261时,装弹时间为24左右
但另外一个方面讲,炮弹到达目标的时间也会非常短,超过1000米时,S系炮弹飞行时间为1.5秒,D系2秒,M系2.5秒,你没玩熟火炮,可能不知道这意味着什么(打移动目标时,你要算提前量,就是算你炮弹落在时,目标以他的速度会跑到哪一个位置,而他跑到的地方刚好是你算炮弹落地提前量的地方,这样就打中他了,这里单位为车身轻坦不好算,一般我玩S系会以3个车身为准中坦2个车身重坦1-1.5个车身,跑的快的和跑的慢的上坡和下坡这些要计算在内,你打常了就会算了,M系没算过,D系也算过)
这里跟你讲一下装弹时间,你不要一味的追求伤害,你发现顶级火炮D系 M系伤害都2000以上,而261才1600左右,因为实际玩火炮时,正常水平击中打出伤害的概率只有60%左右,你用261装弹24秒的话,D系和M系打一发炮弹,你都打两发了,这样的话,一场下来你的伤害和击中肯定比他们高,一场比赛才10分钟左右,你算算这三种车最多能打多少发炮弹.
三、坦克世界E100必须全程金币弹吗
元首如果看到了这个问题他会把你抓去喂斯大林!
迷信金币弹而忽视AP与HE,德意志因你而蒙羞!
AP好处都有啥?
盆友,我想你应该先看看E-100的炮——15cm K.w.K L/38,元首快乐炮,
看好了,口径是150mm,TD级别的口径,三倍碾压 50mm的装甲(强制不跳弹),双倍压制 75mm(增加转正角度),
但是这种口径带来的福利只属于动能弹,也就是说,只有弹种机制符合AP与APCR的盆友才能享受口径碾压机制,
而且,只有动能弹拥有破坏障碍物后炮弹继续飞行的能力,
我想你现在懂了吧,
150mm口径的AP是奇招,专门用来对付那些刁钻的家伙,明明是个纸皮却摆着大角度骗我的炮,躲在纸皮墙后等着我的失误,如果我这一发是HEAT,那么我就得冒着风险上去整你,如果我这一发的AP,那么你就得为你的愚蠢付出代价,
记住了,只要穿甲弹配置是AP/APCR搭配HEAT的动能化学组合,那么两者都必须带,而不是弃置其中一人。
HE好处都有啥?
我想口径带来的优势你应该很清楚,
950均伤的HE,85的穿深,甭说脆皮,我甚至还能对付那些自诩为先进战车的大动力包设计的屁股,
即便是正面对决,我也能做到扒下你一层皮的效果,
因为我是大口径,我的高爆弹有高伤害,就算是死,我也能糊你一发杀你的威风,
这是机制的胜利,这是大口径的胜利,我想2我不需要多说什么了。
那我该怎么备弹?
E-100载弹量50发,可以说是宽裕的载弹量,支持三弹种同载不浪费完全没问题,
我的建议是:HEAT设置为首选炮弹(一号位),数量25;AP为次选炮弹(二号位),数量10;HE照旧为三号位,数量15。
我不否认HEAT的可靠性,打出750均伤优势的前提是打穿,重坦对垒中明显是334穿HEAT在数据上更加可靠,所以HEAT可以多带并且设置为首发。
但是如果为了HEAT忽视其他炮弹就是错误的,AP在机制上占尽优势,专门用来对付可破坏掩体后的目标亦或是相对脆弱但是拥有间隙装甲、大块履带、刁钻角度的战车,多多少少带个10发,平时也可以用来在打击敌人侧面的时候利用AP不易被非主要装甲吸收的优势让敌人更容易断腿掉血。
HE是天赋神权,总有人很难抹除,那么HE可以让你果断瞄准收割一些血量极低的敌人,大口径HE的溅射范围与部件毁坏效果还可以打断敌人占家进程,在面对一些下凡天神时还可以用高爆弹无视一切打出伤害削减对方锐气,如果能惹得对面非要和你高爆相对的话你的优势还很大,在五式重战没落后,十级重坦里几乎没有什么人敢与E-100高爆互怼,因为在都打不穿的情况下看的都是对方装甲厚度,E-100和五式重战一样是全面防护设计,面对那些重点防护设计那漏洞百出的薄弱点,E-100几乎不需要害怕。
HEAT必须多带,要不然干不过!
纯粹看个人理解吧。
我认为,E-100载弹量充裕,而且炮弹组合是AP+HEAT+HE这种动化搭配,不应该学鼠式这种AP+APCR+HE动动搭配搞全金币弹流,你可以多带金币弹但是没必要全带金币弹,因为你比鼠式多了一个口径优势。
对干当然要多靠金币弹,但是你有没有考虑过你一发750均伤并不需要打五十炮灭一人?你有单发优势,能像TD一样毁天灭地,就这样就够了,只要能在一台车上捞出一两炮伤害你基本上都是赚到的,如果全部都投入给HEAT认为AP能做的HEAT都能做,那么你可能需要回炉学习一下游戏机制。
诚然,E-100装填速度极慢,但是这不代表你全程一个弹种就没问题,真的有人会赌你这一炮是HEAT然后骚你,你以为大家都是傻子?
HEAT只能当主要弹种,不能当唯一弹种,不要以为自己蠢大家都得蠢,玩游戏还是需要脑子的。
记住,你不是在玩五重那个傻子车。
后话

有点亏啊......
说到大口径嘛,德国150mm,苏联152mm,美国155mm,差距并不大,在三种口径都是正常伤害炮的情况下,基本上都是750均伤的穿甲弹。
但是就是因为这一点点口径差距,却因碾压机制而出现不同的待遇。
我在上面说过了,150mm三倍碾压的装甲必须 50mm、两倍碾压的装甲必须 75mm,然而152mm与155mm却能三倍碾压 50mm的装甲、两倍碾压 75mm的装甲,不需要像德国150那样不能等于这个值。
就是因为152 3=50.6(6的循环)使得可碾压装甲可以=50mm,155 3=51.6(6的循环)甚至可以直接碾压51mm的装甲,
即便是双倍碾压,152 2=76, 76mm都是可以的,155 2=77.5, 77.5mm就没有问题,相比起150炮,152与155显然有更宽泛的碾压能力。
口径就差这么少而已,德系不能碾50,苏系和美系就能碾50,不公平!WG黑德!
(WOWS那一票457:我寻思我也可以控诉WG让我们也享受460享受的32壳碾压?)
坦克世界E100号称铁面游侠,可是这游侠现在可不称铁面了,在国服金币弹纵横的时代,游侠已日落西山。
但是游侠的剑还在,纵使沙场千变万换也逃脱不了真理在大炮射程之内。E100拥有的大炮750均伤150大炮,银币穿深235,金币334穿深,你觉得还不够吗?坦克世界里多的是脆皮车和硬车比如下面这种的,
又比如是这种的
还有硬点的
其实金币弹带十发就够了,你想想150换弹这么慢十发打2个车够了吗?又不是单挑,别人也打,而且每盘游戏能找2个满血和你对抽的太少了,十发金弹够你纵横沙场了,银币弹也差不多量,带着打打中坦皮薄的也够用,完成每盘2杀烧高香了,he呢是恶心轻坦,脆皮,倒车伸缩的或者装13的。He糊到他服为止,记住你的任务是卡点防止对面突防,所以别浪十发金币在手喷死一个正常的。喷到白云四运这些车就爽了。对于卖履带的直接糊上去,换血他都不敢。
在这浪漫的季节里开始你的坦克世界之路吧!喜欢的可以一起关注组队。
我不是来混贴子的,E100,HE带个15发左右就行了,金币弹必须多带,为啥?750的伤害,限制了射速,容错率就那么低,保证击穿率就用金币弹吧,毕竟这车就是卡点,近距离伸缩,你一炮来我一炮。HE拿来糊炮塔后置的车糊炮根下面发动机舱盖,打概率把那些白兔,2684,耗子705打着火,还有对付一些薄皮大馅的脆皮车用,对付其他的车还是老老实实用金币弹吧,毕竟突击型,全能型重坦,厚皮TD还有那些全能型的中坦他们的皮说不厚呢AP弹不瞄弱点也不会穿,说厚呢又有概率打穿,增加击穿率还是用金币弹吧,但是注意别被吸收了就行,抽脸,正面观察口或者高打低都没问题。所以来说E100也不一定全带金币弹,HE也要多带点,至于AP嘛可带可不带了,银币足够的话完全可以忽略。最后建议用150炮,128直接忽略。
金币弹应该伤害只有普通穿甲弹药的六成伤害才好,现在国服已经让金币弹搞坏了,不是动脑筋好好打,而是无脑上金币弹
全程金币弹!,想打伤害,想赢就要不差钱,没银币了,二雷商城100软妹币就可以用好久!
首先,这个游戏是个团队游戏,而且是在关键时刻没时间打字的团队游戏。既然是团队,那肯定就抱着“1,将我的优点发挥到最大。2最大限度的把团队优势为我所用。”来玩。我们都知道金币弹的优势就是穿深高,最适合的场景就是抗线时换炮用。一线僵持的时候,队友给你点亮400米的一台140,这时候用金币弹,算好提前量,打出去,大概率看见炮弹抛物线从车身降到履带,然后断带不掉血…如果是ap,则是断带掉血,然后协助伤害越来越多。战场瞬息万变,ap有自己的不可替代性。简单来说,被e3强吃,和被老鼠强吃,对应的办法就不同,说全程金币弹的,基本活不到残局就换车了。真正的大神,每开一炮。就已经计划好了下一炮用什么弹药,目标是谁。剩下的装填时间,用来看小地图和伤害列表,来确认没亮的对手在哪?哪个黑枪位有人。这游戏,车就那么多,图就那么多,剩下的靠啥?就是靠细节,谁细节更细腻,谁就能赢。一个3种炮弹全带的人,基本完虐全程金币弹的人
我感觉E100的炮弹有点多。
4万场经验输出环境恶劣一局都开了几炮经常换血开炮必须炮炮穿才能活下来!
前半程金币弹毕竟你要去和对方的重坦杠的,后半程都是td了,看情况用he或者银币弹,装蛋手有个技能要学满有时候一秒就转换过来了,
发现金币弹有概率打200多伤害
四、坦克世界59全程金币弹赔钱吗
我来回答你吧,北区效率937,一万六千场,59一千场。
1.59现在收益率肯定是降低了,和两年前大不相同了。别迷信什么一局10万隐蔽不是梦的话,现在你得好好打才能10万,大多数时候能打出自身血量已经很牛了,也就七八万银币。
2.在这种收益率下,全都银买金币弹肯定不赚钱了。
3.59毕竟是打钱车,不是E100和7201那种豁出去金币弹就为了大粗管子爽的车,所以全程金币弹不划算也不过瘾。
4.59出门必须带能带走一辆59血量的金币弹,否则国服的59数量你懂得;59见59了谁也不傻要么远距离对黑要么顶上相互打脸,这两种时候要保证征面积穿率离不开金币弹的。所以我出门一律带上8发金币弹,对付一个59就算你打飞一两发也绰绰有余了。
5.如果您是人民币土豪玩家,请无视以上诸条。
全手打,望采纳。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的坦克世界全程使用核炮弹和406核炮弹问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!



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