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  • 2024-11-14 12:59:35
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上古卷轴5天际平民整合(上古卷轴5后期玩什么)

今天给各位分享上古卷轴5天际平民整合的知识,其中也会对上古卷轴5后期玩什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

求上古卷轴5天际独孤城帮助5个居民任务完成代码

代码Stage10:可以在首都买房子了。

代码Stage20:完全完成这个任务剧情。

不过建议不要用代码完成任何剧情,因为有很大几率导致其它有关或无关的剧情无法完成的BUG。

背景设定

第二纪元896年,龙裔皇帝泰伯·塞普汀使用黄铜塔发动龙破,击溃第二先祖神州,迫使夏暮岛投降。塔玛瑞尔大陆以及夏暮岛第一次被完全统一于一个帝国,即塔玛瑞尔帝国。自此,第二纪元结束,第三纪元开始。

后来,泰伯·塞普汀登天成神,他往往被看作圣灵塔洛斯。

第三纪元433年,被《上古卷轴4:湮没》的主角扶持的皇帝马丁·赛普汀牺牲自我,驱逐了魔神梅鲁涅斯·大衮,结束了湮灭危机,拯救了塔玛瑞尔大陆乃至整个奈恩世界。

马丁的死亡,标志了作为龙裔的赛普汀家族血脉断绝,赛普汀王朝终结,龙裔皇帝没落,人类王权衰微。自此,第三纪元结束,第四纪元开始。

求上古卷轴5天际省再统一任务全阶段代码

头尾大粗标:这个任务极其不建议用代码,坏档几率很极其高~!!!!!若你有之前的存档,直接读档,不论这个档记录少了多少,比怀挡好,这个任务牵连的区域太多太大了

任务ID:CWObj

任务阶段:

目标阶段1:我需要帮助图留斯将军平定风暴的叛乱,让帝国统一

目标201:重新获得Reach

目标301:重拾Hjaalmarch

目标401:重新获得Whiterun Hold

目标501:重新获得Falkreath Hold

目标601:重拾苍白

目标701:重新获得冬堡

目标801:重拾Eastmarch

目标901:重获裂谷城

目标阶段255:我已经平定了风暴军团,在帝国的统治,天际再次被统一。

(同时进行的任务记得没错的话,5个堡垒争夺也就是CWFortSiegeFort系列和3个阵营任务)

注:这个任务极其不建议用代码,坏档几率很极其高。中间一大段,不是按顺序接取,对应你自己游戏中的任务往下接。如果你在灰胡子的理事会谈判中所要取的主城和它在统一任务中牵连的1个或2个堡垒中你没有按自己游戏顺序进程,若你直接跳过阶段、控制台重夺完成其堡垒或控制台接取了其他堡垒的阶段,就直接怀挡了。怀挡可能会让原本地区可能会刷新的宝箱、NPC任务停滞。

上古卷轴5重制版支线任务天际省再统一攻略

上古卷轴是由Bethesda制作的优秀RPG游戏,游戏在2016年10月28日发售了游戏的重制版本,重制版提升了游戏的大气光照,动态景深,水面物理等画面内容。下面我们就为大家带来上古卷轴5重制版支线任务天际省再统一攻略。

其他攻略:上古卷轴5重制版攻略

5:天际省再统一(Reunification of Skyrim)

这个是一个比较大的任务,这个任务中要分别夺取5个军事要地,里面包括着7个小任务,笔者将它们整合到一个任务中。

回到独孤城的阴郁堡,和图留斯将军会话,得到一把剑作为奖励,并封你为检察官。

接下来,派你前往苍原岭的前线营地。

重夺苍原岭

来到苍原岭营地和瑞姬副官谈话,她要向叛军传递一份虚假的命令,但首先需要截取他们的命令,以便伪造命令。接到任务“虚伪的前线”(A False Front)。

要调查信使的地点有两个,一个是夜扉客栈,一个是烛炉堂客栈。调查哪一个都是一样。

前往任意一家客栈,向店主询问风暴斗篷信使的信息,店主会拒绝透露,你需要采用说服、贿赂或恐吓的手段让他提供信息。

店主说出信使的下落后,可以在在地图上看到他的位置。

追过去杀掉他,你可以用弓箭远射,或是当他受到野生动物攻击时,趁机出手。

然后从他的尸体上搜取“风暴斗篷文件夹”。

若是你在客栈里没有打听到有用的信息,那么可以将时间快进,等到晚上,那名信使会出现在客栈里。等他睡觉或是趁人不注意的时候偷取文件。

回到营地,将文件交给瑞姬副官,得到一份伪造的文件。

接着再前往晨星城的领主住所,交给那里的弗洛克马尔。完成任务“虚伪的前线”。

回到营地和瑞姬副官汇报,她派你前去攻夺丹斯塔德堡垒。解锁任务“丹斯塔德堡垒之战”(Battle for Fort Dunstad)。

前往堡垒外面,和等候的帝国士兵汇合,一起朝堡垒发动进攻。

这是堡垒的平面图。

1:北入口。2:南入口。3:前往堡垒西部的通道。4:敌兵的增援点。

杀进堡垒,迅速冲上围墙清理弓箭手,尽量不要陷入包围,清理落单的敌人。

当计数器归0后,攻夺堡垒的任务即告完成。

重夺冬堡岭

回到独孤城的阴郁堡向图留斯将军汇报,他派你前往冬堡岭的营地待命。

和营地里的瑞姬副官交谈,她要你前去攻打洗礼要塞,并释放那里关押的帝国士兵。

解锁任务“从洗礼要塞营救出来”(Rescue from Fort Kastav)。

和帝国士兵哈达瓦汇合后,开始攻袭洗礼要塞。

这座要塞规模很小,敌人也屈指可数,轻松的将他们清理掉。

接下来要进到地牢营救俘虏,入口有两个,一个是从上层的大门,一个是外部的地道口。

在地牢的大厅有张桌子,从上面拾取一把监狱钥匙。

进到监狱内部,用钥匙打开所有的牢房,释放里面的俘虏。

再和哈达瓦汇报,完成任务“从洗礼要塞营救出来”。

重夺佛克瑞斯

回到独孤城的阴郁堡向图留斯将军汇报,他提拨你为副官,并送给一副铠甲,派你前往佛克瑞斯的营地待命。

和营地里的瑞姬副官交谈,她要你前去攻打新邑堡垒。

解锁任务“新邑堡垒之战”(The Battle for Fort Greenwall)。

前往目标地点和帝国士兵汇合,一起朝着新邑堡垒发动攻袭。

如地图所示,总共有3个入口可进入城堡。

1:北部主入口。2:南部主入口。3:小入口。4:有大量弓箭手的上层平台。

这座城堡的地形比较复杂,建议在开始清理上层的弓箭手,依次击杀落单的敌兵,并且不会受到围击。

肃清所有的敌兵后,完成任务“新邑堡垒之战”。

重夺边塞岭

回到独孤城的阴郁城,向图留斯将军汇报,他派主角前往佛克瑞斯夺取边塞要地。

来到帝国军的营地向副官瑞姬报道,她要你前去攻夺森加德堡垒。解锁任务“森加德堡垒之战”(The Battle for Fort Sengard)。

这个任务不用细表,和此前的攻城战一样,先和守候的帝国军汇合,一起杀入城堡。

肃清所有敌兵后,完成这个任务。

重夺东陲岭

回到独孤城的阴郁城,向图留斯将军汇报,他准备向风舵城发动最后的总攻,让主角前往东陲的营地待命。

和营地里的瑞姬副官交谈,她派你前去攻打龙舌兰要塞。解锁任务“龙舌兰要塞之战”(The Battle for Fort Amol)。

和此前的攻夺战一样,和要塞外的帝国士兵汇合,一起向要塞发动攻袭。

如地图所示,首先你要选择一条进入要塞的路径。西边的正门防守很强,最佳的进入地点是东部的墙洞。

1:主入口。2:墙洞。3:大批弓箭手的位置。

在肃清要塞里的所有敌兵后,返回营地向瑞姬副官汇报,完成任务“龙舌兰要塞之战”。

同时开始任务“风舵城之战”(Battle for Windhelm)。

来到风舵城门外,听取图留斯将军的演讲,然后和帝国兵一起冲入城里。

城里很多的路径都被乱石堵死,因此只有特定的路线才能抵达众王之殿。

1:城门的开始点。2:众王之殿。X:可以破坏的路障。

红线为前进的路线。

杀进众王之殿,解决掉风暴斗篷的首领乌弗瑞克,以及他的副官加尔玛,帝国军得以完全控制风舵城。

在打倒乌强瑞克后,图留斯会让你杀掉他,你可以拒绝出手,图留斯将军会亲自动手割下他的头颅。

最后来到众王之殿外,听图留斯将军一番激昂人心的演讲。

帝国军团路线的剧情就此结束。

其他攻略:上古卷轴5重制版攻略

上古卷轴5:天际开局有很多种种族可选,哪个更适合新手

这个问题确实角度很多,不过仔细分析的文章网上很少。以下简要介绍各种族的历史背景、适合打法的种族介绍,打法方面加入一点个人经验。

和前几代一样,老滚5有10个种族可选:

人类(Men):诺德人(Nord),布莱顿人(Breton),帝国人(Imperial),红卫人(Redguard)

精灵(Mer/Elf):高等精灵(Altmer/High Elf),木精灵(Bosmer/Wood Elf),黑暗精灵(Dunmer/Dark Elf),兽人(Orsimer/Orc)(没错,老滚世界中矮人(Dwemer)、兽人都是精灵分支)

野兽:亚龙人(Argonian),虎人(Khajiit)

所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。

实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),但是对任务线没啥影响。角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解,我下面会简要介绍。当然,如果“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜好了,一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。

以下按照不同种族适合的打法来分类介绍。

1.万金油种族

老滚5有大概4个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:

(1)布莱顿人

简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省(High Rock),是史前先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格介于其他人类和精灵之间,在人类中最具魔法天赋,亦擅长政治、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、最大的城邦是匕落(Daggerfall,2代故事发生地)。天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。

技能天赋:+10召唤系,+5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才

被动能力:+25%魔法抗性

主动能力:龙皮,60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值

额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)

布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师boss,乌鸦鬼婆,。。。布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗(大君之石25%+玛拉任务15%+伊斯格拉默之盾或别的装备的20%);龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。

至于技能天赋,布莱顿人的确颇适合法师,如果做召唤系法师可以最快速度冲65级出魔人大君。天生25级召唤也意味着能直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到最大攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(练级最快、三神之前dps最高的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期非常威武,因此战士和潜弓也间接受益。+5嘴炮前期也能多砍点价、更容易通过说服对话选项。名副其实的全能万金油。

白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你触发符文陷阱。

科普:老滚5有3种魔抗属性:魔法抗性,对所有魔法有效,最高免85%伤害;元素抗性,对相应系毁灭法术(火焰、寒霜或雷电)有效,最高也是85%,和魔法抗性可以叠加实现最多97.75%魔抗;魔法吸收,这个有点特别,作用是X%概率吸收掉来袭的敌人法术,并转化成相应数量的自己的魔法值,一旦起作用就完全吸收掉来袭法术(对于龙息这类连续型法术也有效,但作用类似吸收X%来袭魔法攻击),这个属性可以实现100%魔免,但只有几种方法获得(守护石中的元素之石50%,变化系100级的技能点30%,米拉克套装共25%,布莱顿人龙皮)

(2)帝国人

西罗帝尔英雄(Champion of Cyrodiil),4代《湮灭》主角,默认帝国人

发生在五代剧情26年前的红环战役(Battle of the Red Ring),帝国从梭莫手中夺回帝国城,结束大战。皇帝提图斯·迈德二世战前遇刺负伤,实际身穿皇帝战袍、挥舞金剑率领军团的是一名“被遗忘的英雄”(《上古卷轴:传奇》剧情主角)

简史:来自帝国中心的西罗帝尔,也称西罗帝尔人,是该地区多种人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化包容,精于外交、权谋、军事、贸易。推翻崇拜魔神、奴役西罗帝尔人的艾利德精灵之后,历史上帝国人先后建立了三个由龙裔血统帝胄统治、雄霸全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4代事件)至今帝国遭受湮灭危机、梭莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落瓦解。白金塔高耸于首都帝国城的中心。

技能天赋:+10恢复系,+5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系

被动能力:搜刮容器时能找到更多金钱(搜刮有钱的容器、尸体等每个多得到2-10塞普汀)

主动能力:帝王之音,平静周围所有人(只对99级以下人类有效)60秒

只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾打法(物理防御最强的打法)。单手、重甲、格挡这类战斗技能20级可以直接点出相应的伤害/护甲值+40%,格挡也能更快达到30级出那两个30级神技,再加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国人做魔剑士(一手法术一手武器)也有优势。

被动能力前期有点用,比如急着买房买法术的话,整体上手头稍充裕点,但这游戏其实不咋缺钱。。。

帝国人真正强大的是主动能力,帝王之音其实就是个几乎无视等级、360度、对人类敌人有效、一天用一次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候群殴瞬间变成一分钟内挨个单挑,大大减低压力。甚至还可以直接绕到敌人后面挨个潜行背刺,所以帝国人其实还挺适合做刺客。

(3)黑暗精灵

奈瑞瓦转世(Nerevarine),3代《晨风》主角,默认黑暗精灵

简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵Chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族3个窃取了神力的活神组成的“审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5代事件前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)。

技能天赋:+10毁灭系,+5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行

被动能力:火焰抗性50%

主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒8点火焰伤害,有效时间60秒

额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)

黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。。)

主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。

黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了。但这不是重点。这50%火抗正好抵消掉3级吸血鬼大君的50%火抗削弱!这样一来黑暗精灵成了唯一可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。实话说,黑暗精灵长的就像吸血鬼。。

(4)亚龙人

简史:亚龙人是大陆上最早的土著种族,一直在泰姆瑞尔东南方的黑沼泽(Black Marsh)生息繁衍。作为爬行类他们非常适应当地环境中外人难以适应的潮湿、瘴气,且擅长游击战,因此历史上黑沼泽几乎从未被完全征服;4代剧情时期凭借自己力量击退大衮入侵,并再次从帝国完全独立。亚龙人的智慧和文化来自一种有高度智能的黑沼泽植物“希树”,并相信其灵魂通过希树转世。独特的起源、生存环境、生理和精神世界使亚龙人形成了迥异于其他种族的文明和世界观。

技能天赋:+10开锁,+5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行

被动能力:疾病抗性50%,能水下呼吸,+6徒手伤害(野兽种族)

主动能力:希树之皮,60秒内生命值以10倍速度恢复

亚龙人技能也偏平均,偏向盗贼、刺客、魔剑士(开锁和扒窃有个毛用啊。。)。被动能力都是些有比没有强,有了也用处不大的能力。

亚龙人之所以强主要是因为主动能力,希树之皮绝对是最强主动能力之一,60秒回血开挂真不是开玩笑的,能让你打赢正常情况下打不过的战斗。

2.战士种族

(1)诺德人

Talos guide you!

简史:“天空之子”诺德人的祖先从北方冰封的亚莫拉(Atmora)大陆跨过幽灵之海来到天际,取代了天际的雪精灵,后来又推翻奥杜因率领的龙族和拜龙教并开始四处扩张,为人类帝国打下基础。但5代剧情发生时,因大战后帝国被迫禁止塔洛斯崇拜等原因,天际的部分诺德人组成“风暴斗篷”与帝国爆发天际内战。诺德人体格高大强壮、耐受寒冷,勇猛尚武,相信死后灵魂会前往“松加德”加入先祖,是天生的战士、航海者、征服者。诺德人不擅施法,但尊崇一种基于龙语的强大法术“龙吼”,位于天际的世界最高峰“世界之喉”上有世间唯一的龙吼隐修团体“灰胡子”。

技能天赋:+10双手,+5单手、格挡、轻甲、锻造、口才

被动能力:50%寒霜抗性

主动能力:战吼,周围敌人逃跑30秒,无视敌人等级

这一代的主角种族是纯战斗种族,符合各类奇幻游戏中北欧风种族的一贯风格。只要做战士,诺德人样样都行。诺德人没有重甲buff,但是这游戏总体来说轻甲比重甲好,再说非要重甲的话可以靠战友团快速升到90。口才嘛,我觉得主要是因为在自己老家的关系。。

被动能力虽不及黑暗精灵的火抗(除了吸血鬼因素,寒霜攻击的敌人也略少一点),但也非常实用。

主动能力战吼对所有敌对生物都有效,可以让诺德人砍死正常情况下搞不定的敌人。龙裔的吼声果然天生不同凡响。。。可惜只有效半分钟。(另外因为效果相当于AOE恐惧法术,不要在城里用,会被友好npc视为攻击)

(2)兽人

奥辛纽姆,反复被摧毁又反复重建的兽人故乡

简史:兽人(Orsimer)是崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,外貌、文化都深受该魔神影响,崇尚武力,擅长近战、锻造,也因其在帝国军团中表现出的战斗力得到帝国承认。多以部落形式居住在高岩、落锤和天际的兽人要塞中。因为和布莱顿人和红卫人的冲突,首都奥辛纽姆(Orsinium)历史上经常被迫重建迁移,现在位于天际和落锤之间的山区。

技能天赋:+10重甲,+5单手、格挡、双手、锻造、附魔

被动能力:无

主动能力:狂战士,60秒内物理攻击输出加倍、受物理伤害减半

特殊地位:血亲,兽人要塞一开场就能无条件自由进出、交易

最强战斗种族,应该说战斗力在诺德人之上。即使不看能力,兽人也是最强坦克种族兼最强物理输出种族,没有之一。最适合做重甲战士(重甲的缺点可以靠良驹之石弥补)。另外三神技能中兽人有两个+5,练三神也略有点优势。

兽人是唯一没有被动能力的种族,但这点缺点完全被逆天的主动能力掩盖了。狂战士差不多相当于一分钟内降低游戏难度一至两个等级(法术对战除外),激活狂战士后变狼人或吸血鬼大君也有效。刺客也可以1分钟内输出翻倍。可以说狂战士是无争议的最强种族能力。

(3)红卫人

看见那些落锤的战士没?他们手上有弯刀,弯-的-刀!——天际某守卫

简史:红卫人来自泰姆瑞尔以西的约库达(Yokuda)大陆,其外貌、文化都与大陆其他人类有明显区别。因家乡灾变陆沉,红卫人在他们的“剑歌者”(Sword-singers,传说他们能使用精神剑战斗,是大陆最强大的战士)率领下入侵泰姆瑞尔西边的落锤(Hammerfell)并逐渐站稳脚跟。后来内部分成两个派系“忠王者”(Crowns,随原大陆王室后来到达落锤)和“先居者”(Forebears,随剑歌者到达的最早征服者),即使被并入帝国仍争战不休,直到大战期间高精灵入侵才和解,随后因不满《白金协议》割让落锤南方而脱离帝国独立,独自击退了梭莫。沙漠环境和征服历史将红卫人打造成了天生的战士。

技能天赋:+10单手,+5格挡、弓箭、毁灭系、变化系、锻造

被动能力:50%毒药抗性

主动能力:肾上腺冲刺,60秒内耐力值以10倍速度恢复

比较全面的战士,最适合做单手战士(剑盾双持均可),魔剑士也可行。

被动能力没有卵用(知友讨论补充:前期非要开传奇难度的话毒伤无法忽略,红卫人用兄弟会普通护甲等再加50%毒抗可以免疫。即便如此还是有几个装备直接提供100%毒抗,吸血鬼也完全毒伤免疫)。

主动能力其实相当于一分钟无限耐力,按理来说这是个超强的能力,想想一分钟无限强击、无限盾击。。但是偏偏游戏中有个叫蔬菜汤的东西。。。

3.法师种族

高等精灵

28岁登基的夏暮女王艾瑞恩(Ayrenn Arana Aldmeri),第一先祖神洲创立者

出生于夏暮岛的大法师、前赛伊克教团成员Vanus Galerion,于第二纪元初创立法师公会

简史:高等精灵从精灵先祖故乡来到大陆西南方气候宜人的夏暮岛(Summerset Isles),是先祖精灵的直系后代和文明的继承者。他们比其他种族更长寿,拥有最高的魔法天赋和最为先进的文明,也常自视为世界上最高等的种族。历史上建立过3个“先祖神洲”(Aldmeri Dominion)政权,第二先祖神洲在第三纪元初被泰伯塞普汀(成神后被称为塔洛斯)征服、并入帝国,但4代事件时“梭莫”(Thalmor)作为一高精至上主义势力崛起,发动政变再次脱离帝国,吞并威木、艾斯维尔,建立第三先祖神洲,最终发动大战入侵帝国,虽被挫败但仍迫使帝国签订《白金协议》,造成帝国进一步分裂、天际爆发内战。5代故事发生时梭莫仍在积极设法瓦解人类、准备再次开战,而且可能有比征服世界更不可告人的最终目标。此外,深不可测的法师组织赛伊克教团(Psijic Order)也基本由高精灵组成。

技能天赋:+10幻术系,+5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔

被动能力:+50魔法值

主动能力:高等血统,60秒内魔法值以25倍速度恢复

额外法术:新手狂怒术

这个种族是纯法师的不二之选,所有法术系都有天赋,所有能力都和魔法有关。但是也基本等于说高精灵至少打法中必须有法术才有优势,比如魔剑士、召唤弓。

50魔法值后期没啥用,但前中期还是能帮你放出其他种族放不出的法术。

主动能力使高精灵成为前中期不依靠附魔减魔耗就能真正用毁灭系法术战斗的种族。毁灭系其实很强,关键是练到40级就能出熟练级法术(中高伤害AOE法术,非常实用)和双手冲击,完全能把几乎任何敌人打得抬不起头,前中期输出也很高(想想别的战斗技能40级时的输出什么样)。但是问题是熟练级毁灭法术耗魔高,魔法不够用。高精灵正好被动、主动能力相辅相成,可以一分钟内用大火球冰风暴闪电链清场。

白送的小狂怒术只对6级及以下的敌人有效,也就大前期能用。

此外高精灵是游戏中身高最高的种族(兽人第二诺德人第三)。

4.潜行种族

(1)虎人

虎人祝愿你前路是温暖的沙地

简史:虎人居住在大陆南方炎热的艾斯维尔(Elsweyr)。作为猫科种族,虎人有着无可比拟的身体灵活性,擅长潜行。其身体特征和出生时两个月亮的月相非常相关,个体差异极大,有些直立行走、外貌可以不那么像猫科甚至有的和木精灵无异,有些四肢行走、大的像老虎小的则像家猫。虎人精神领袖被称为“虎鬃”(Mane),据称是“三月连珠”时出生。历史上曾从属于帝国,现在作为两个傀儡国从属于梭莫,但一直相对独立。虎人精于四海经商,但因外貌和偷盗、走私月亮糖斯库玛(毒品)等行为经常受歧视。

技能天赋:+10潜行,+5单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金

被动能力:+6徒手伤害(野兽种族),虎爪(+12徒手伤害)

主动能力:夜视,持续时间60秒,每天无限次使用

上古卷轴5天际平民整合(上古卷轴5后期玩什么)

喵省人纯看天赋的话是游戏最强潜行种族,潜弓背刺样样通,+10潜行意味着可以很快出那些潜行伤害技能点。做单手战士也可行。夜视也和潜行相辅相成,再黑的洞穴也不用带火炬或者魔光术了。

虎人真称得上是游戏中最有喜感的种族,不仅因为外貌和游戏中虎人的特殊说话方式和性格,还因为虎人有个有趣的独特打法——拳师。虎人的被动能力使得一开始虎人用拳头的攻击力比其他种族的武器攻击力都高。稍后还可以用徒手伤害附魔和重甲手套的那个技能点加强。这个打法前期尤其强大,后期有了三神也可行。

(2)木精灵

简史:木精灵家乡威木(Valenwood)位于夏暮岛和艾斯维尔之间,基本被森林覆盖。比起其他精灵亲族,木精灵更崇尚自然,森林生活使他们产生了很多与自然相关的能力;擅长狩猎的他们也有着全大陆最强的弓箭手。很多木精灵更接受文明生活,但也有相当一部分木精灵遵循祖先和神灵Y'ffre签订的“绿色契约”(Green Pact),不惜一切代价保护威木的植物,他们尽量食肉,甚至吃掉自己杀死的敌人,在威木遭到威胁时还会发起“狂猎”,变身成嗜血动物大开杀戒。政治上木精灵有过开创第一纪元的卡莫兰王朝,也曾被并入过先祖神洲和帝国,现在被梭莫统治。

技能天赋:+10弓箭,+5轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金

被动能力:疾病抗性50%,毒药抗性50%

主动能力:控制动物,使一只动物为你作战60秒

照理说木精灵是最适合潜弓的种族,因为弓箭其实纯靠射的话升级很慢。但是溪木镇的木精灵小子法恩达尔能免费训练弓箭到50级,你只需要送两次信和口袋里稍微有点钱,这还不算战友团的女猎手艾拉(75级)。。。于是只有轻甲和潜行值得一提了。

被动能力没卵用;主动能力严重看场合,不是什么时候身边都能有只熊或者猛犸象的,有效时间一过动物还是会打你。。对付巨人时倒有用,因为巨人旁边总是有猛犸;再就是等级低的时候可以用它防止高级动物偷袭然后跑路(比如上七千台阶路上的那只雪巨魔)。问题是这个能力一天只能用一次,有个龙吼能做同样的事。。

此外木精灵还是游戏中最矮种族(特别是男性,老滚设定中唯独木精灵女性平均比男性高)。。能力和外貌都被歧视,木精灵真是老滚5最杯具种族,只能期待木精灵在老滚6能翻身了。

最后附一张第四纪元201年(老滚5)时的泰姆瑞尔地图。天际最后是红色还是蓝色,由你决定

上古卷轴5:天际里包含很多随机事件,你知道的有哪些

1.最为人熟知的无头骑士

在雪漫西边的平原上出现,一般夜晚比较容易遇到,带你到一个坟地,如果你打不开坟地的大师级宝箱,可以往左边看看,栏杆内必定有一个跟级数变化附魔头盔,一把普通武器以及一个头骨。

2.科捷斯塔格的古诺德幽灵

和无头骑士差不多,不过他出现的概率比较大,一般你夜晚在科捷斯塔格都能遇到,也是带你到一个坟地,其目的是让你杀了盗墓贼,如果你攻击够高,可以在他带你到坟地之后,消失之前杀死他,可以获得一套古诺德重甲。

3.漫游天际的小贩

一个可交易的在天际野外四处游走的小贩,骑着马,一般在你遇到的时候他正遭受攻击,如果帮助他可以和他交易,不过当你知道他随身带着2000+金币的时候,你会另有打算。

4.帝国巡逻队和暴风斗篷巡逻队的械斗

本来敌对的两个势力相遇的一个随机事件,一般都是暴风斗篷赢。

5.深藏不漏的拾荒者

发了楼上的事件之后可能会触发这个事件,当你经过战场的时候会看见拾荒者,虽然穿得不怎么样但是伤害意外的高,不知道是不是穿了带护翼的。

6.老受人

随机遇到的老受人,第一次遇到他,看到他身边躺了两只剑齿虎,和他对话发现他一心求死,好吧,勉为其难的让他动画了。

7.寻仇的平民

随机在某地刷出一个平民尸体,搜索可以发现一封信件,说的是他的家宝被人夺了,然后他去复仇,可惜没成功,在周围找找你能发现他的仇人,杀了可以获得附魔道具。

8.讹钱的骗子

血腥玫瑰任务,之后有机会遇到一个说你拿了他东西的醉汉,其实就是个骗子,杀了就好了。

关于上古卷轴5天际平民整合,上古卷轴5后期玩什么的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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