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三国杀解析一下邓艾和夏侯渊
邓艾
作为一名4血控制型武将,邓艾的关键词就是:等待爆发,也是为数不多的控制型拥有高爆发及输出率的武将。利用回合外积累爆发的资本,这无疑使得想对他动手的角色们在行动前考虑再三,轻易是不会去招惹他的,否则一旦没招死他,等他“觉醒”了,动不动就至少三个“顺牵”,还有等同于“顺牵”数量的“一次性”-1马,这不仅让左右两边,基本半场范围内的人们都表示伤不起啊。当然,由此也促使了对邓艾攻击的定位,强输出的武将无疑是他的克星,一旦将其锁定为目标,基本就打算在回合内结束战斗。尤其是在多人身份局时,由于战线拉的过长,所以连续被攻击是不可避免的,田或许因此屯了不少,当然,考虑到回合结束时的手牌数量,若没有回合外的的手牌补给,“田”至多也就四张,哪怕算上半截有人放【五谷丰登】,上限也不过5、6张而已,但是这5、6张过后,无手牌的邓艾如何能保证活到自己回合?否则这“香喷喷”的【顺手牵羊】,也“只可远观看,而不可亵玩焉”了。当然,若是司马懿在场上,除去本来的1/4判定失败的概率外,还要考虑到“被修改”的可能性。但是,值得宽慰的是,“红桃牌”基本属于回复类或防御类卡牌,这对3体力的司马懿来说,还是尤为宝贵的,关键时刻为自己或同阵营的人修改【乐不思蜀】以及给自己脆弱的体力提供后勤保障都是必要的,否则,就算再能【反馈】也终难违天命。所以,田虽好,不要玩命哦。毕竟,田是有限的,无限的则是通过积累得到的距离。要是一味的将“田”用于控场,显得太过冲动,尤其是当前场上的局势,寻找不到太好的发动时机的情况下,没必要将其浪费在对自己或阵营价值不高的角色身上,更多的去考虑如何利用这些无形的-1马在没有武器的情况下也能体验秒杀全场的快感,当然,若是这种情况下还装备了稀罕物【诸葛连弩】,那么邓艾就算带上了一个“张三爷”附体的光圈了,甚为吓人。
身份局特点【主公】:作为一名主公,反贼们一旦杀红了眼可没空管你是不是在【屯田】务农了,左来一刀,右躲一脚的,当你“田”屯的差不多了,命也快差不多了。待到“觉醒”之时,你还彻底的告别了可能的5体力,4的体力上限,令你的忠臣们增添了更多的压力。至于-1马的攻击距离和“顺牵”孰轻孰重?建议主公轻易别参与到进攻当中,还是踏实的根据场上反贼的座次,留好一定量的“距离田”,方便“顺牵”到任意位置,当然,若能有正版的“-1马”千万别犹豫赶紧装备上,尤其是配合起先前发布的张郃和二张,有他们做你的坚强后盾,左右四边的“顺牵”距离还是可以被保障的。之后,你就尽情的去强控场把。当然,最好上天能再发你个有上牌或是回复能力的忠臣,哪怕是内奸也好,否则【凿险】的雄风很难尽情的展现。
【忠臣】:作为一名忠臣,一味的【屯田】不管主公的死活肯定是不靠谱的,可是回合外很多东西是不可控的,别人【杀】你,有【闪】你不出是不明智的,快挂了总不能握着桃死吧?没扛到“觉醒”的邓艾要是名忠臣,基本算废了,只要能活到你的新回合,充分利用手中的输出牌,打个痛快,要不真就是名副其实的打酱油来了。指望主公给你上牌补给不太现实也不见得能碰到这样的明君,所以,正常打、别失误是对忠臣邓艾的良言忠告。
【反贼】:作为一名反贼,果断“跳反”,必要时让自己人对你“狠”一下,导致你迅速的将“田”屯好也是未尝不可的。当然,还是要观察好阵营当中有没有回复型帮手,若没有,还真是有些“险”,毕竟桃的数量是有限的。当然,“跳反”时也要考虑一个问题,就是位置,回合开始赌到-1马,自己面前的田也是未知数,就先忍一忍吧。
【内奸】:作为一名内奸,只要你能活到最后,是有机会和孙权竞争一下“单挑小王子“的殊荣的。要不是因为【凿险】是达到3张或以上必须发动的技能,我真想建议你一直不温不火的攒着吧,当然,这样太招嘲讽了。可是,你说真要是触发了这技能,牵谁谁能不报复你?这种情况下,必须要看看主公更疼你还是忠臣了。演技高超点,没准能骗个桃或是得点牌,这样的话,还是很有机会“异军突起”的。
附“觉醒技”的解释:
【概念解释】觉醒技----觉醒技是锁定技和限定技的集合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转,觉醒技在一局游戏里只能发动一次。
夏侯惇
夏侯惇的技术含量就在于何时选择主动掉血刚烈,你没牌出只能掉血的话基本就没啥技术了。但是当你有闪时,有时可选择不出,刚烈对方。关键就在于时机。尤其是对方是只有1或2点体力,而自己体力值大于等于3且手里有桃。一般来说,己方出AOE锦囊或者貂蝉让己方两人决斗时自然是不刚烈,而对方对自己造成伤害时则选择刚烈,但是,仍需小心一下几点:
1、对郭嘉刚烈并不一定是好事,尤其是郭嘉红桃运势很旺时;即使刚烈成功,郭嘉也只需丢一张手牌就可解决问题,就算掉血依旧可以拿牌。(这里仍按原先规则,刚烈牌为对方判定牌)
2、对手牌数大于等于二的诸葛亮来说则从相反的角度来看,诸葛亮和自己是一帮的时候选择刚烈,和自己不是一帮的不刚烈。
3、对司马懿刚烈需小心,因为对方会抽取自己的好牌,尤其是自己手上有桃时。所以自己手上有桃,而伤害来源是司马懿时,应慎重主动掉血刚烈。
4、对小乔则应该多长个心眼,无论是敌方己方都要慎重考虑,小乔的攻击方和转移方都得很讲究。
对付夏侯惇的经验:司马懿存在的情况下,技能几乎完全靠判定牌的夏侯惇几乎等于半个废渣。即使没有司马存在,只有被动技能的夏侯惇攻防也都不怎么样。这样的角色,也只能是依靠着刺猬身躲避攻击存活到后面才有较大的作用。
自己使用夏侯惇的结果:每次选内奸用夏侯惇,到和主公单挑的时候,几乎都赢了。天生内奸脸啊。夏侯惇做忠臣的时候没人打他,所以主公得很快。反贼也是同样道理,很难形成配合,所以还是适合做内奸。
三国杀中邓艾和姜维哪一个更厉害
刚开始我也认为邓艾强,可是经过实战后发现还是姜维强,即使单挑姜维也不会处于劣势。第一眼看邓艾觉得逆天,但是玩过以后才发现他就是打酱油的,适合主内,忠反无力。姜维其实不弱,是唯一一个不必刻意追求觉醒的武将,挑衅表面上是找抽,但是玩多了你就会发现,杀真的不是那么多的,而且姜维后期觉醒好于前期觉醒。再说单挑,理论上邓艾完克姜维,但是经过测试各有五层胜利率,姜维只要直接平砍即可,如果邓艾上防具马就挑衅,邓艾觉醒后如果扒光姜维,姜维就能觉醒,然后姜维观星找杀,每回合挑衅杀,邓艾平均两回合一杀,田基本只能看不能用,姜维单挑其实也不怕邓艾。
三国杀中邓艾厉害吗
邓艾是山包武将。山包是一个综合实力很不错的集合,实力较平均,尤其是后期,实力极强。邓艾在里面处于一个中等位置(玩家对其最大的诟病,一是不动白,二是屯田老出红桃)。但是邓艾强度是不弱的,只是技能的被动性拖了他的后腿。我不喜欢别人把陆逊徐庶贾诩拿来对上邓艾,邓艾不比这几个克他的武将弱。
1、邓艾的觉醒技是几个觉醒武将中最容易发动的,只要失去牌就能屯田。虽说判红桃概率不小,但是技能摆在那,邓艾就是个低嘲讽。所以,邓艾做主、内和近位反都有不错的表现。做忠臣最好做曹操、曹丕、孙坚、孙策这些魏主、低嘲主的忠,做高嘲讽主(比如孙权)的忠是会坑爹的。
2、邓艾对距离的低需求。身份局马超的价值远高于吕布,不在于强命技能,而在于马超的天生-1。邓艾一个田一个-1,可以说在距离上是基本没压力的。这也可以弥补他不动白的弱点。
3、没错,就是大招顺手牵羊了。一个大动作就可以把一个武将整个剥成全光。邓艾田里藏着无法破坏的蓄爆力(所以邓艾做内奸确实不错),但是邓艾觉醒了不是要一次性把田全用光,这点就考验玩家的水平了。该何时用田,用多少田,用田拿人家什么东西?如果你一觉醒就拿自己半局积蓄的4个田拿了别人4张闪然后弃掉的话,我觉得,你还是玩甘宁比较好。
但是我也不认为邓艾是个一线强将,因为邓艾的被动性,敌对方可以打出自己的战术压制邓艾(方法和打孙策主基本一致)。邓艾拉不到嘲讽,极其容易失去全部队友然后被围观。
有人喜欢把邓艾放在山包的末尾位置,但我会把他放在3-5这个位置(无左慈,次于张郃,二张,和姜维,刘禅相平,团队作用上弱于二张和刘禅,主动性弱于张郃姜维,个人强度比肩姜维)
三国杀,哪个武将克制邓艾
1v1或者身份局2说。
1v1克制的不多,大概只有陆逊以及一些强命系的将,比如黄忠、马超、典韦之类的。徐庶和贾诩和邓艾打基本上是55开。这里提一下徐晃,单挑神将,几乎能打爆所有武将(人品好的甄姬、王异、张颌则另当别论)。
身份局相对克制的就很多了,包括上面谈到的一些,还有老诸葛,觉醒后的姜维;有队友配合的荀彧、张角等等。
三国杀姜维和邓艾单挑谁会赢
和朋友测试过,大概50盘吧,样本有点少,从技能上说,邓艾克制姜维
挑衅无论是出杀还是拆牌都是在加速邓艾觉醒
田是顺,挑衅是拆,收益肯定邓艾大
但实际测试结果,二者胜率相差并不大
基本上可以认为是五五开
问题的关键在于:杀不是那么好摸的
邓艾对阵姜维的时候,杀比桃子什么都值钱
因为邓艾觉醒的时候常常遇见一个问题
顺完了,甚至菊花刀都装上了,发现缺张杀
而且顺完以后也帮助姜维觉醒了
姜维觉醒瞬间,无论是回一血还是摸两牌都对游戏最终的胜利起到决定性的作用
觉醒时,双方都是半残状态,回一血能喘口气
姜维觉醒后有观星保证手牌质量,平砍剁死邓艾都无压力
总体邓艾可能有理论上的优势,但实战效果并不明显
很多人都是这么认为的:挑衅被屯田完克,以为邓艾觉醒后每回合顺光加杀,但是一副牌才44张杀,平均4牌一杀,姜维挑衅可以保证发动频率,而田很多时候只能看,不能用
以上纯手打,请采纳。
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