大家好,艾尔登法环 特殊状态相信很多的网友都不是很明白,包括艾尔登法环百科也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于艾尔登法环 特殊状态和艾尔登法环百科的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
《艾尔登法环》新人前期攻略
《艾尔登法环》新人前期攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《艾尔登法环》新人前期攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《艾尔登法环》新人前期攻略
这篇攻略需要花一丢丢时间成本,动作慢点4小时吧,腿脚得迈开跑跑图,不死磕boss。也需要适当刷点魂提升下等级(这是我个人的看法,等级需要刷,但不能刷得没边,否则魂类体验就完全没有了)目的是在一个相对舒服的状态(有挑战但不虐)下开始游览法环世界。技术呢,早晚也要练的,其实这游戏,100级,只是让你从完全没有容错率,变成稍微有那么点容错率。
时间关系,很多地方直接说名字,有不清楚的可以去b站看下具体路线。
出身:职业其实可以随意,但是最好别一贫如洗,可能会因为血太少造成跑图过程中的暴毙。我比较推荐武士,选武士不是让你来事(武士是一个可以前期就来事找虐的职业,给你点希望然后瞬间体会老贼的恶意),携带物品请务必选石剑钥匙。
开局:
1.一开始出生点过桥会遇到第一个boss,不理他,让他杀了,快速推进剧情,有技术的可以杀,但没必要,后面会给报仇的机会,第一,有技术你不会来看这攻略。第二,杀了给的东西你用不了。新手山洞兜兜转转后,然后是一系列新手教程,途中会遇到一座小石像,把你出生选的两把石箭钥匙插上,但是插上后别进去。
2.兜兜转转终于走到了一片绿油油的草原,你会遇到第一个带着白面具的人,和他说话到一直重复说一句话为止。另外有匹很不和谐看上去很_的人马,金光闪闪。同样不理它,理由很简单,非要找虐可杀,但是时间成本花下去,杀了后得到的东西你暂时用不了。
3.先绕开马往北走,到一个教堂,把教堂的赐福点开了,再选择篝火休息,等到晚上,会有个蓝皮肤的女人送你一个三狼骨灰。接着一直往东北方向走,路上见到很多士兵就代表没走错,会有一个城门换卡,别过关卡,把关卡门口的金色赐福点开了并且选择休息,有个女人会找你搭讪并且给你一匹马。拿到马之后,在关卡往南没多远有个石碑,下面有个蓝紫色的光球,是区域的地图,骑马过去拿了就跑,可以不下马拿。
关于地图:前期有宁姆格福(出身地地图)、湖之利耶尼亚、盖利德三副地图完全开放,拿了马以后都能去,不需要做任何前置任务。三副地图有大量不需要打架就能获得的好资源。同时三副地图都存在着一些传送门可以让你快速深入地图深处。要充分利用这些特点。
去赚第一桶金
1.不下马直接冲过之前北面的换卡,会见到一条由左向右的大路,沿着路一路走,路会把你引导到一片褐色没地图的区域,莫慌,这是第一幅图的东区,大胆地进入,接着你沿着路走会到一个叫玛莉卡第三教堂的地方,先不急,往下稍微走点,褐色地图也会有提示,你可以看到地图上有个类似小石碑的地图标记,那是东区的地图。
2.拿完东区的地图后回到玛莉卡第三教堂,把能拿的东西都拿掉,教堂外面的小树林里藏了个传送门,会把你穿去一个很凶险的地方,但咱们得去,因为那地儿能挣钱。
3.传送门会把你送到一个叫桂花啥龙墓的地方,这地方属于盖利德地图。就一个原则,别手贱,没让你动手就只管骑马跑,别摸任何个怪。传送过去的时候身后有座神殿,可以进去把里面的赐福点开了。然后骑马南下,遇到坐大桥,穿过大桥,桥上有只黑龙,只管逃命,暂时安排不了它。
4.过桥后左转,不远处有坐塔,可能有高低差,想办法跳着下坡到塔下,塔下有个赐福,把赐福开了,后面这里是主要活动场地。塔的正北方会有另外一座叫法姆大桥的小桥,注意不是之前桥上有条黑龙的桥,和有黑龙的桥平行但稍小。
5.在塔下赐福篝火处休息到晚上,往上(北)没走几步会遇到一个黑骑士,这老兄是给你送钱送技能来的,但是十级的你不能硬来要智取。上马,由南向北过桥,过桥过程中随便你在他眼前晃悠还是给他一刀,反正让他来追你。过桥后还是一直往北跑,路上有带刺的毒地雷,记得主动踩别绕开,那毒毒不死你但能毒死他,当你跑到一个可以向左走的斜坡,这时候他要没死,他就差不多调头走不追你了,你要做的是等他快回桥上时再缓慢接近他再引诱他来追你从而再踩次地雷。正常1个来回他就死,特殊3个来回,完事了会给你42000魂加上一个叫猎犬步的战技。这其实是老贼给你的第一桶金。
6.拿到这42000把等级升了,因为后面会要你玩一个躲球游戏,前两次可能会失误导致42000打水漂。如果一开始不知道怎么点属性,点血,这属性点到40前都不会亏,其次力量和耐力,力量的话哪怕是法师点到20也是必要的。然后传送回先前的法师塔下面,附近有个斜坡,沿着斜坡往下看远处有个大的桥洞。你现在要做的就是上马,往下坡跑,不用跑很远,回头再往上坡跑,会发现有个铁球突然出现来撞你,而且带点自动跟踪,躲的技巧是在它离你很近的时候,你用马的加速躲开,躲开就赚2000。然后就传送回赐福一直循环这个动作,麻利点一小时后就有50万,够升到60多级。
之后:你优先得想明白自己玩儿什么。一般除了血量外就是力敏,敏智,配合些许耐力,点啥点玩什么流派,至少到打败满月(第二王)前不能改。加完点,可以选择再刷1小时升到80级,也可以选择开始探索地图。80级往后就不建议在这地刷,效率太慢,后面有更好的地方,但是得一王过后,当然,60级打噩兆分身和一王,稍微交点学费问题不大的,也可以顺手把先前家门口的大树守卫干了。
探索地图:
1.优先进入褐色区域找地图石碑,把前三张图的褐色区域图拿到并点亮地图,一般石碑都在大陆旁。不点开地图容易迷路不知道哪儿是哪儿,途中顺道可以开不少赐福传送点。
2.接着骑马把三张地图所有教堂清了,几乎每个教堂女神像下面都有个东西,可以提升红蓝瓶的恢复量,而且头3副图的教堂资源特别多。黄金树的话不好找,只能顺路,因为这玩意儿和教堂不绑定,树下有个种子道具可以加红蓝瓶的使用数量。
3.看视频路线去拿腐败野狗骨灰和黄金树的恩惠护符(之前在出身点让你插石剑钥匙的地方),两样东西前期帮助很大。
4.钻矿洞,坑道和城堡副本时不求全杀,效率第一,因为此时的你暂时续航是跟不上的
5.去第二幅图左上高原找一个伊吉的山妖铁匠,他卖1-4的特殊武器强化石,可以从第二幅图下面一路跑过去,也可以通过第二图中间区域某个湖亭里的传送门。
装备的话,前期有两个选择
①直接杀宁姆格福风暴小屋教战技的npc,得到聚兽套装,一套属性还凑活,算勉强可以用到最后的套装,后期替代品很多。代价有点大,会失去一把传说武器和收藏价值很高的白狼套装。
②到盖利德右下角的不破之桥杀红狮子骑士,拿一套红狮子骑士套装,只需要杀一次,打不过可以骑马引附近的三只大野狗和他打起来,坐当渔翁。然后进入史东微尔城后反复刷骑士可以刷到失乡骑士铠甲,在盖利德左下角大龙食教堂反复刷里面的骑士可以刷出失乡骑士头。
虽然方案二比方案一费很多时间,但是方案一对有收藏需求的人来说损失很大。
《艾尔登法环》猩红抗性是什么
艾尔登法环猩红抗性是特殊的buff。当你累积的腐败量表突破界限后,就会引发此异常状态。和中毒一样,免疫力数值越高,量表的累积越慢,得到猩红腐败状态后会持续受到伤害,但和中毒不同的是,猩红腐败持续受到的伤害会比中毒严重许多。
艾尔登法环游戏特色

游戏拥有广阔而无缝的景观,实时天气与时间变化,玩家将在踏上他们的旅程并选择自己的道路时完全沉浸在艾尔登法环的世界中。可以选择步行或骑马,独自或与朋友在线穿越广袤的草原,令人窒息的沼泽和茂密的森林。攀登螺旋状山脉,进入令人叹为观止的城堡,将见到FromSoftware游戏中从未有过的宏伟景观。
《艾尔登法环》属性有什么
《艾尔登法环》属性有以下八个:
1、生命力
可以提升血条上限,使战斗时自己的容错率更高,可以显著降低战斗难度。
2、集中力
可以提升蓝条上限,同时提升法术记忆格子的数量,可以装备更多法术,在战斗时可以使用更多的法术或者战技。
3、持久力
可以提升绿条(精力值)上限,使战斗时自己的行动力增强,可以降低战斗难度,血条短了的话只要不被打到就可以战胜敌人,精力值用光了的话就没有办法攻击/闪避和使用技能,处于绝对被动的状态。
4、力量
可以提升力量型武器的攻击力,同时提升负重能力,可以穿防御更高的重甲,也可以同时携带更多武器,力量猛男优先拉满(双持武器的情况下66力量等同于99力量)。
5、灵巧
可以提升敏捷型武器的攻击力,同时提升施法速度,降低坠落伤害,同时骑马模式更不容易被击落,喜欢玩敏捷型武器的老手首选。
6、智力
可以提升魔法类触媒武器的法术威力加成属性,释放攻击性魔法时可以造成更多伤害。
7、信仰
可以提升祈祷类触媒武器的法术威力加成属性,释放攻击性祈祷魔法时可以造成更多伤害,恢复类祈祷魔法可以回复更多血量。
8、感应
可以提升运气,怪物掉落材料或装备的几率会增加,也可以提升少数特殊装备的攻击力,一般不需要加。
《艾尔登法环》属性补正与软上限:
虽然可以加属性值,但是有了软上限,提升的量会开始大幅下滑。
生命软上限40、60各一个,从40之后效果下降,60之后效果开始大幅下降。耐力软上限25、60各一个,从25之后效果下降,60之后效果开始大幅下降。智力软上限60,从头到60稳定提升。
集中力软上限60,从头到60稳定提升;信仰软上限50,从头到50稳定提升;力量软上限20、50,20以前提升幅度巨大,50之后效果开始大幅下降;灵巧软上限50,从头到50稳定提升。
任何职业生命最少要拉到40,这个数值是一周目基本不会被王满血秒杀的数值。低于这个数值,后期很多王的大招即便你满血举盾,依然会被轻易秒杀。
比如女武神的水鸟乱舞、初始之王的岩浆跟抱抱,所以说40算是一个相对安全的数值。再来是影响到负重与耐力的重要因素耐力,耐力最少也该点到25,一来穿装备要耐力、跑步、翻滚都要耐力。无论什么职业都需要把这个做最基本的加强。
艾尔登法环怎么处决
艾尔登法环处决方法如下:
1、在艾尔登法环中,当我们将敌人打入虚弱状态后就可以进行处决。
2、保持输出,跳劈,盾反,普攻都可对敌方造成伤害从而导致虚弱。
3、一定不要着急进行普攻,很容易打空,动作稳定之后再进行普攻,此时的动作就会触发处决。
在艾尔登法环中,当我们将敌人打入虚弱状态后就可以进行处决,保持输出,跳劈,盾反,普攻都可对敌方造成伤害从而导致虚弱,一定不要着急进行普攻,很容易打空,动作稳定之后再进行普攻,此时的动作就会触发处决。
艾尔登法环处决与韧性属性介绍
如何把boss打进处决状态。首先说结论,我们不能寄希望于下一刀就能把boss打进处决,因为韧性条的计算方式是特别复杂,你如果说让我现在给你说,某个怪要怎么样打进处决,我只会说,对不起,我也不知道。不过我可以用文字简单描述一下受到每一下攻击的韧性减少会如何去计算。
首先是有关攻击方的。攻击武器当前段攻击的基础削韧(有些武器每几段攻击的削韧效果是不同的,有些是相同的),攻击附带特殊属性的针对削韧(比如打击武器打结晶人,附带火属性攻击的打某些特殊怪物就会有额外的削韧效果)。
攻击本身的数值伤害(受到伤害较高,削韧也会提高,而且部分角色设置了一段时间受到一定伤害后固定会陷入处决状态)。
接下来是受击方的。受击方就少得多了,只有所受到伤害的位置对削韧有所影响。比如对一头龙来说,头受到伤害时的削韧肯定比较高。
艾尔登法环韧性与处决详解
艾尔登法环中韧性与处决状态是什么?新手玩家可能还不太了解,下面一起来看看艾尔登法环韧性与处决详解吧。
艾尔登法环韧性与处决详解
这一次给大家带来的是关于韧性与处决的攻略。我在前一篇攻略中多次提到了韧性与处决状态,那这两个名词又代表了什么呢?
首先韧性其实有两个概念,在魂系游戏中,有两个相关联的概念共同使用了韧性这个词,或者可以说韧性就是由这两种系统组成的,分别是受击韧性和攻击韧性。
首先是受击韧性,当角色受到一次攻击以后并不是只会有减少血条这一个惩罚,他对应的韧性条也会减少,如果这个韧性条被打空,这个单位就会进入处决状态,正面对着他使用轻攻击就可以进入处决动画。在处决过程中完全是完全无敌,不会受到任何外来伤害(会受到状态伤害,比如中毒,掉san,猩红)。熟悉只狼的兄弟们可以把他理解为架势条和忍杀,只不过这个架势条是隐性的,你没办法看见。
那么,受击韧性对我们有什么帮助吗?首先,就算是对于不是以处决为主要伤害的武器,也不代表处决的伤害就会低。相反,任何武器的处决伤害都不低,只不过是有一部分武器在这方面进一步强化了而已,对于一些弱处决的敌人来说,你的一次处决可能会打出非常恐怖的伤害。而且在把敌人打进处决状态时,对面不会有任何的行动,此时你是补两刀伤害再处决,还是抓这个时间喝一口药再处决,对于玩家来说都是一个非常好的机会。而且对于99%的怪来说,他们处决后的起身时间足以你蓄满一个重攻击,这些攻击机会对于一些boss来说是非常难得的,可以大大加快你对boss的输出效率。
既然处决状态这么好,那这也就回到了我们上一期讨论的问题。如何把boss打进处决状态。首先说结论,我们不能寄希望于下一刀就能把boss打进处决,因为韧性条的计算方式是特别复杂,你如果说让我现在给你说,某个怪要怎么样打进处决,我只会说,对不起,我也不知道。不过我可以用文字简单描述一下受到每一下攻击的韧性减少会如何去计算。
首先是有关攻击方的。攻击武器当前段攻击的基础削韧(有些武器每几段攻击的削韧效果是不同的,有些是相同的),攻击附带特殊属性的针对削韧(比如打击武器打结晶人,附带火属性攻击的打某些特殊怪物就会有额外的削韧效果),攻击本身的数值伤害(受到伤害较高,削韧也会提高,而且部分角色设置了一段时间受到一定伤害后固定会陷入处决状态)。而且以上数据并非简单的加法或者乘法
接下来是受击方的。受击方就少得多了,只有所受到伤害的位置对削韧有所影响。比如对一头龙来说,头受到伤害时的削韧肯定比较高。
而且最重要的一点,韧性也不是一成不变的,他也是会不断恢复的。如果要画一个图来表示角色的韧性,那么大概应该是这个样子,如果韧性跌破0,那么角色将进入处决状态并且在处决状态结束后恢复至满值,部分boss的特殊招式也会恢复部分韧性值,这里就不一一说明了。
所以如果我们想尽快地把敌人打进处决状态,最朴实的办法就是选择一把重武器,使用跳劈打对方的头部,这样造成的削韧效果是绝对不会差。这也算是重武器一个优点了,因为轻武器的削韧都比较低。同样的时间里,重武器两刀的时间,轻武器一般能挥出五刀,但是这两刀的削韧效果却是轻武器这五刀几倍的效果。
如果单纯计算削韧,只对比一把重武器的削韧和一个角色的韧性,重武器需要五刀打出处决。在实际情况中,这五秒恢复的韧性只需要不到一刀的削韧就能解决,也就是六刀出处决。但是轻武器呢,单纯对比削韧和角色韧性可能就需要二十五刀才能打出硬直,但是在实际情况里,这二十五刀中对方恢复的韧性可能就又需要五六刀才能打入处决。在实战中哪有机会给你砍出那么多刀的机会,在没有连续攻击下,对方的韧性会恢复得更快。
说完了受击韧性,我们再来说说攻击韧性,也就是我们在攻击时的韧性。攻击韧性一般分为常驻韧性和出手韧性。
在游戏的过程中,一定遇到过本来可以出手的攻击被怪物给打断了,或者我们出手把怪物的攻击打断了,这种受击的状态就是受击硬直。(从理论上来说,其实处决也是受击硬直的一种,也有人把处决叫大硬直的)在我们没有进行任何行为静止在原地的时候,这时候我们执行的韧性就是常驻韧性也就是游戏中显示的强韧度,如果对方的削韧效果超过了我方的强韧度,那我们的攻击就会被打断。这个数值一般只会体现在中小型的角色上,比如有些常驻韧性特别低的角色,我们甚至不需要攻击,我们对他翻滚就能打断他的攻击或者动作。
出手韧性是指武器挥出时的韧性,此时根据我们手中武器的不同,我们获得的出手韧性也是不同的。一般来说重武器,会有更高的出手韧性,攻击也就更不容易被打断。反之,轻武器就更容易被打断。
那么我们为什么会被打进硬直状态呢?这就是容易混乱的点了,硬直也是有一个硬直条,如果被打满,我们就会进入一次硬直状态,只不过硬直条远小于韧性条,(除了熔岩骑士这个异类,他貌似没有硬直)所以被打出硬直的情况其实非常常见。而且硬直条与只能等待时间恢复的韧性条不同,硬直条是可以通过释放一部分战技进行恢复,比如风暴鹰斧的战技就可以恢复硬直条,虽然他面板上并没有写这个效果。
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