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  • 2024-11-22 13:09:20
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原神面数(原神建模面数)

大家好,今天给各位分享原神面数的一些知识,其中也会对原神建模面数进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

《原神》官方年龄设定如下:

白马仙人-出自书籍竹林月夜,上面明确的说这位仙人诞生在岩王帝君尚未存在之前,应该是有记载的最大年龄的角色。

摩拉克斯-官方设定6000+不解释。

若坨龙王-与摩拉克斯年龄相当(龙形),结晶形态不可考。

削月筑阳真君,留云借风真君,理水叠山真君,萍姥姥。年龄上绝对比甘雨大,毕竟留云借风真君看着甘雨长大,且从璃月民众中的话中可得摩拉克斯为众仙之祖,璃月建都3600年,这几位都是建都元老。所以大概4000+。

甘雨-在官方角色详细中甘雨应邀参加过三千年前的魔神战争,魔神战争大概持续千年出自《石书辑录》,记载所以大概3000+。

巴巴托斯(温迪)从蒙德书籍中得知温迪在精灵状态诞生时间未知,但登上风神之位,具有神格在2600年前所以年龄大概2600+。

魈-官方设定2000+曾被魔神奴役,被摩拉克斯救下赐名。

烟绯-烟绯他老爸打完仗就回家结婚了,烟绯没有经历魔神战争大概2000+。

旅行者(荧和空),他们同岁语音可知,而且见证过坎瑞亚的覆灭所以至少500+。

女士,2.1pv中得知女士就是炎之魔女,女士是战死于魔物手中的北风骑士“幼狼”鲁斯坦的恋人,而北风骑士战死于500年前坎瑞亚大灾变。后来遇到了愚人众丑角,被冰神赐予力量,年龄500+。

七七-仙魔大战时死亡,数百年后复苏,年龄至少100到1000之间。

凝光官方没有提及年龄,但说书人的话里可以得知在刚开始做生意时还被同行轻蔑称为小丫头,说明凝光年龄不会太大,但从提瓦特巨富的身份来说,年龄太小又不现实,所以实际年龄大概30+。

北斗在是船上的大姐头,在璃月民间也相当有威望,所以年龄应该与凝光相仿30+。

丽莎,丽莎在须弥教令院进修两年,说明魔女大概是一种职业,从事一定的,而进修则是有工作之后的人进行的职业培训。

说明丽莎是在担任工作一定时间后才去学习,而且晚辈称她为丽莎女士,而琴更多被称呼为小姐,说明丽莎可能已婚,又或者达到适婚年龄,但绝对比琴大的多,而且发型为典型熟女风格,所以年龄大概28+。

迪卢克官方漫画中18岁父亲死亡,周游四年,继承了家产几年,所以年龄大概25左右。

凯亚是迪卢克之后的骑兵队长,而且教可莉突破禁闭室,和琴开玩笑可以见得他的资历应该很高而且与迪卢克曾经是搭档,所以年龄不会差太多所以年龄大概23左右。

罗莎莉亚具体年龄未知,但肯定已经成年,因为爱好抽烟喝酒,年龄大概与琴相仿,20岁左右。

琴,官方剧情中15岁当上蒲公英骑士,而且称迪卢克为前辈,说明至少跟迪卢克当过同事,在个人任务中也透露了少女年龄所以应该在20岁左右。

优菈在官方PV中可以喝酒精饮料,绝对可以推断出已经成年,而且说古恩希尔德家的女儿在嚼舌根,说明琴虽然是优菈的上司,但实际年龄应该相仿,属于同辈的贵族女孩,所以优菈应该也是20岁左右。

公子-在官方设定上最年轻的执行官,而且官方说明也是稚气未脱的青年,所以年龄不会大,大概20左右。

枫原万叶-从乌有亭老板话中还差一两岁到饮酒的年龄,加上万叶一年多的漂泊,所以大概18岁左右。

刻晴年龄没有明确定义,虽然担任要职,但从他人眼光中仍是少女,而且有买布偶的习惯,大概18岁左右。

早柚-虽然是小孩子体型但实际已经成年,年龄大概18岁左右。

行秋没有年龄相关顺序,但同为古华派的小雀儿记得这个师弟,小雀儿为成女形象,说明行秋大概接近成年大概16+。

重云与行秋年龄相仿大概16+。

阿贝多在跟蒂马乌斯的对话中说他们是平辈,但又要比班尼特那种少年成熟的多,所以大概17岁左右接近成年。

安柏在漫画中偷听到迪卢克离职,那一年迪卢克18岁,而安柏则还是个小女孩但听懂了迪卢克的离职说明已经懂事大概10岁,而现在大概17岁左右。

宵宫-邻居眼中已经可以独挡一面了,说明至少在16+。

莫娜-莫娜曾经周游过三四个国度,实际年龄应该比外表稍长,大概17+。

芭芭拉,剧情中好像透露比琴小四岁,所以大概16岁左右。

菲谢尔,官方详细中十四岁参加冒险家协会,而且现在处于资深水平,大概16岁左右。

班尼特,跟小艾米是好友,被老冒险家收留,年龄大概跟小艾米相当16岁左右。

辛焱-从他人口中玩摇滚的小姑娘和父母认为她的早熟可以看出辛焱年龄并不大大概16岁左右。

砂糖-没有相关记载但年龄应该小于阿贝多大概15岁左右。

雷泽-丽莎是他的师傅,经常和班尼特在一起,年龄大概也是在15岁左右。

香菱-从凝光称香菱为小丫头可以看出,香菱在大人眼中还是个小孩子,所以年龄大概15岁左右。

诺艾尔,参加骑士团后因为琴担心诺艾尔的安全,所以危险的任务没有委托给她,可见在骑士团那里她仍然是个孩子,而同为少女的安柏则长期在外执行任务,相对于安柏,诺艾尔心智似乎更单纯,大概推测诺艾尔年龄较小大概14岁左右。

胡桃在官方设定中13岁获得神之眼,而且在别人眼中还是个小孩子,大概14岁。

迪奥娜-迪奥娜他老爸跟正常人类体型一样,排除兽人体型问题,再加上除了可莉,很多人称呼迪奥娜都叫小迪奥娜,所以迪奥娜年龄应该只比可莉大,但已经懂事,大概12岁左右。

可莉-官方设定好像8岁,是琴和丽莎看着长大的,精灵族设定是长寿,但可莉年龄是真的小。

原神地图面积有多大,70平方公里。在1.1版本中,Tivat只解锁了蒙德和李越,其余五个国家没有显示在地图上。首先,上图中一个比例尺的长度为1KM,由此可以初步推断蒂瓦是一个面积为10KM*7KM的大陆。这张地图的面积与主流3A相当。毕竟《刺客信条》中的灵堂面积只有140平方公里。MihaTour官方提到,李越是七个国家中最大的国家,但事实上也是如此。

因为很多地区不属于七国管理范畴,比如龙脊雪山和地图左下角最大的火山,都不适合人类居住。总的来说,整个提瓦特大陆的面积估计为70平方公里,蒙德和李越的总和只有15平方公里。扩展数据源神的地图真的不大,只有五分之一是开放的,五分之四是不开放的。这只是七个国家的地图,不包括中立地区的地图。如果你把它算成一个整体。那么,游戏神的地图真的超出了普通玩家的抵抗能力,甚至导致很多玩家没有办法正常玩。毕竟开这么多游戏要占用10G内存,加上其他地图,整个游戏需要100G,想象一下如果你现在想玩,手机需要128g才能玩。

原神地图游戏中开放的大陆是“提瓦特大陆”,热门的提瓦特大陆包括蒙德城和李越地区;提瓦特大陆与七元素的奇幻大陆相遇。在遥远的过去,人们通过对神的信仰获得了驱动元素的力量;蒙德城位于提瓦特大陆东北部,是一个自由的城邦,四面环山,平原辽阔;自有风格带着蒲公英的气息吹过果酒湖,把风神巴巴托斯的祝福和优雅送到位于湖中央小岛上的蒙德城;李越位于蒂瓦特大陆东部富饶的港口,其丰富的地貌由高耸的山麓和石林,广阔的平原和生机勃勃的河滩组成。

原神一共有很多根头发的,数也数不清,无数根头发,和正常的神一样的情况哦。详细也可以咨询官方网站查看具体明细的。导语:原神:按照当前的情况,我很担心至冬的设计师,这得掉多少头发啊

有时候我挺心疼原神的设计师,为了能够“取悦”玩家,他们真的是煞费苦心啊!而问题是,这种情况仍要继续。

从蒙德地区到须弥地区,原神这款游戏给玩家带了不少惊喜,虽然其中不少地区给玩家也带来不少不好的体验,但是总的来讲,整体是好的。

在原神中,我感觉进步最明显的,要数地形的设计,我现在根本不敢想,至冬国到时候会被设计成什么样子!

目前各国的地形

蒙德是这么多地区中最平坦的地区,虽然也存在一些山地,但整体上来讲十分有限,而且这些山地很好攀岩,甚至都不用爬,多绕一绕,就能找到上山的途径。

也正是因为蒙德安逸的环境,成为了很多玩家“养老”的场所,当然这里不包括雪山……

蒙德是新手村,所以简单,到了璃月,情况就没有那么美好了,高耸入云的山峰到处都是,而且动不动就是让爬山,费尽心思想要提升体力值,但即便是如此,从山上掉下来的旅行者,尸体都能绕提瓦特大陆一圈。

不过璃月的情况还算是好的,起码这些山都是那种下宽上窄的造型,咱只要注意体力值还是能上去。稻妻的山,就没有那么好的“脾气”,完美契合了要把旅行者整死的主题,让感受一下什么叫作社会的险恶。

稻妻的山大多数都是爬不上去的,多少次爬到半山腰,突然爬不上去了,这山成为了倒楼梯形状,路给你卡的死死的,根本没有爬上去的机会。而且时不时落下一道雷,让你明白,为什么这个地方的神明是雷神。

在稻妻,玩家们经历了太多的苦难,以至于不少玩家对须弥都产生了一丝恐惧,不过须弥意外没有继续走折磨玩家的路线。

须弥的地图很人性化,在探索的时候会给大家提供小道具,帮助我们更好的探索,不过须弥为了和之前的地图区分开,做了一个十分大胆的设定,那就是基本上将所有的山都给挖空,让玩家在一个地区能感受到两份快乐。

鸽子我还没有把须弥完全转完,森林书任务做了一半就扔在那了,可是就算只是简单的了解一下,我都转了不少地下空间,真不知道须弥还有多少这样的地方。

这地图肯定是一代更比一代复杂,原神提瓦特篇总共有七个国家,现在才到第四个,而至冬国估计是最后一个,你说到时候地图要复杂成什么样子,才能配上这个压轴大戏呢?原神紫色双马尾是谁?

《原神》紫色双马尾是刻晴。刻晴,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,璃月七星中的玉衡星,负责管理土地与建设的工作。刻晴似乎是最缺乏敬畏心的那个。璃月七星随时关注着港内的大小事情,岩王帝君每年却只降临一次。千年历史已经证明追随帝君的脚步是正确之举,但刻晴始终认为,生而为“人”就该有“人”的骄傲,“人”的想法同样该被重视。

原神头发最长的角色?

《原神》中头发最长的角色是凝光,凝光一头白金色长发垂至小腿。凝光,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,坐拥空中宫殿,有着大量传言的璃月权贵,脸上总是挂着优雅神秘的笑容。作为“璃月七星”中的天权星,她不仅象征着权力与律法,也代表着财富与才智。其名下财富之多,全大陆鲜有人能望其项背。

如何评价原神璃月辫子(原神紫色双马尾是谁)

原神马尾是谁的突破材料?

原神马尾作用是魈的突破材料,大家可以先采集一点。在原神游戏中,马尾主要分布在石门-荻花洲区域、归离原、望舒客栈中间,璃月的河边和池塘边,尽量去璃月的河边找找,一般都在黄色的芦苇丛中。当魈的等级达到上限后就需要使用材料进行突破,突破材料中就会包含马尾。

原神魈头发什么颜色?

魈是官方最早设计的璃月角色,这一点在魈最先登录内测版本就可以知道。官方在魈的身上也是花费了很大的力气。以及很大的心血。魈在最初的时候是想设计出一个【少年战士】的形象,后来在做璃月背景以及仙人的时候,将仙人设定与少年战士结合了起来才有了魈目前的设定。官方表示在设计魈的时候,经过初步沟通,官方在【少年战士】的基础上创作了魈的第一版设定。可以看出,当时魈的表情并不像现在这般冷峻。他气质更为温润,脸上带着微笑,偏向传统意义上的仙人。后来经过与探讨并且结合角色背景故事,官方才最终选定了以青色为主基调的版本。魈的整体颜色设计!魈作为原神最早设计的璃月角色,官方是非常用心的。包括背景,设定,故事,借鉴典籍等,甚至连魈的颜色设计都有很大的讲究。在官方的设定中魈作为守护璃月的仙人,魈与璃月周遭的魔神残渣进行着长久的战斗,难免会受到瘴气浸染。基于这样的设定,魈的上半身采用了象征仙人的白色、青色,与他的风元素神之眼相照应。而魈的下半身则以深色为主,呼应他身上较为黑暗、具有邪气的力量。同时也暗示了魈也受魔神残渣影响,被业障所纠缠的黑暗面。带上面具之后的魈是作为璃月暗中的保护者,大概就是这个思路。

《原神》里,璃月和蒙德有机会重修吗,讲真的看了须弥真的很难坐实璃月是最富有的国家的设定?

璃月风景优美没问题,无非就是觉得主城规模小了点,以后出新地图有机会的。其实还好。璃月还有个飞在天上的群玉阁。而且群玉阁还可以建造更多。以后的地图看看呗。璃月最富有是肯定的毕竟摩拉就出自璃月。须弥你看着繁荣是因为那是印度,中东,埃及,三大古文明全放到须弥的缘故。单纯看建筑,好多都是房子健在树上或者河边的,你觉得是个整体,其实好多都靠须弥特有的巨木连接,在巨木的基础上零散的建造的。璃月那个城市好几层,高低错落,桥廊相接都是劳动人民一砖一瓦建造,我觉得不比任何一个地方的城市差。

原神大姐头是谁?

《原神》大姐头是北斗。北斗是米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,璃月港南十字船队的头领,在璃月有着相当的声望。一头黑色的长发,刘海遮住了左眼,红色眼瞳,身穿旗袍以及高跟过膝长靴。几乎每个璃月人都知道“南十字”船队大姐头北斗的威名,茶余饭后也爱聊起她。

《原神》1.3剧情PV发布!璃月剧情逐渐明朗,多条线索造势魈和温迪,你怎么看?

前言:长期以来,我们对原神的评价比较贴近"美工10分,策划负分,剧情6分",然而在各大友商的衬托下,说"原神把国产手游的天给捅漏了"也不为过。从开服至今,各路玩家对原神剧情的感官是"主线拉胯,传说之章顶尖,温迪剧情是天花板"。然而已知剧情仅仅是"冰山一角",随着各个角色剧情对主线、提瓦特世界观的完善,以璃月为主题、钟离等角色为主体的故事似乎颇有深度。原神1.3版本前瞻——剧情PV发布!璃月剧情逐渐丰满明朗截至1月27日,距离1.3版本发布仅剩6天,憋不住的官方选择在此时放出1.3版本剧情PV,PV用第三人称进行叙述,完善了关于璃月、岩王帝君、魔神战争的相关剧情。在此之前,我们知道璃月人民最初住在轻策庄、归离原一带,在归离原爆发魔神大战后钟离击败来犯的魔神为好友"归终"报仇,后带璃月人民南迁。璃月的胜利并非只靠帝君,众仙人在魔神战争中同样战争显赫(如留云借风真君、理水叠山真君)。天下太平后,璃月设"七星"管理发展要务,帝君化名钟离,以更贴近人性的一面默默守望着璃月。而关于魈的身份,我们知道他不但是三眼五显仙人,是和钟离一起守护璃月的"护法夜叉",在魔神战争中算是顶尖战斗力,而此次PV中魈的个人剧情更加清晰。璃月曾有5个夜叉?2条线索造势魈和温迪?在PV中,时间节点为魔神战争诸魔神战败,璃月人南迁后,此时璃月"瘴疠丛生,遍布妖异",战败魔神的残躯将憎恨与怨念遍布世间,使瘟疫、鬼怪、异变时常发生。这时候钟离一个人顶不住了,把仙人中的"夜叉"喊来当雇佣军救救璃月。五名夜叉分别名为"金鹏,弥怒,浮舍,伐难,应达",属性分别为雷、冰、风、火、岩。然而夜叉也难顶,打着打着火夜叉陷入恐惧而发狂,岩夜叉和冰夜叉自相残杀同归于尽,雷夜叉走火入魔。最终三名夜叉灰飞烟灭,一名不知踪迹,剩下护法夜叉、降魔大圣——金鹏(即魈)苦苦支撑。然后魈也顶不住了,在走火入魔的崩溃边缘听到一阵笛声。在此之前有玩家认为"应该是钟离吹的,钟离是会吹箫的",然而此次PV直接揭开帷幕,放出了笛声的来源——温迪。从此豁然开朗,也解释了那句"或闻笛音出于荻洲,寻之不见其人,曰:「是夜叉唤旧友归矣。」",这正是和平年代的魈也学会了吹笛子。如果说这条线索只能证明"温迪是魈的救命恩人,温迪是站在璃月一边的",那么魈语音中那句"这首曲子……"的彩蛋就说明在魈高冷的外表下其实记得巴巴托斯的恩情。作为仅存的两位"初代七神"之二,虽然温迪和钟离在剧情中尚未谋面,但有两个彩蛋却非常重要——温迪远古时期喜欢伪造钟离签名喝酒;联机时钟离会侧过头看其他队友,唯独不会看巴巴托斯。个人分析总结俗话说"丰满的羽翼离不开羽毛的点缀",客观看来原神前期剧情平淡无常,但在世界观等诸多细节逐渐完善后,我们还是不得不承认剧情策划确实足够细心,把角色关系一层一层立了起来却丝毫不显突兀。我们天天奚落巴巴托斯不干正事,但也正是因为"我们能在任何地方看见巴巴托斯,除了在蒙德",才给了魈第二次生命。对于魈厨来说,温迪返场确实可以考虑抽一波,都给我巴巴托斯道歉!大家给魈攒了多少石头了?最后祝大家40抽出金奥!注明:文如果说给玩家留下第一印象的是什么,那么一定非画面莫属了。试问一个画面粗糙毫无美感的游戏又怎能吸引玩家体验下去了?游戏画面就像是一扇门面,不仅给玩家留下第一印象,还是游戏体验的核心条件,毕竟爱美之心人皆有之。若放在20年前,大家对于国内游戏的画面都会嗤之以鼻,但是随着技术的不断升级,国内游戏的画面也是越来越精良,像2020年推出的《原神》就被誉为手游画面天花板。

《原神》是一款二次元画风的开放式冒险游戏,整体画风和清晰的界面都带给玩家一种舒适感,或许正是这种舒适感让玩家对这款游戏的其它方面没有过于苛刻。虽然原画确实不错,但是画面的细节方面却经不起推敲,远景远不如近景来得精细,整体建模风格很受欢迎,但是细致纹路却有点差强人意。

原神之后,《天涯明月刀》手游的上线让游戏玩家看到了画面更高的品质,天刀手游在画面上确实下了些功夫,每一张地图度可以成为风景打卡地,在动态近态景色上也更为灵动。但如果说天刀手游是画面天花板,那么这款刚刚上线的仙侠回合制游戏《梦幻新诛仙》可能不服。

《梦幻新诛仙》使用了最为先进的PRB技术,游戏里各种光照反射,不同时间段阳光灯光的折射都会产生贴近现实的质感变化。而在天气变化方面则使用了HDR高动态自发光技术,任何气候的变化,包括白昼黑夜,雪天晴天亦或者是阴天雨天都会产生相应的视觉交互效果。为了体现人物的柔韧和自然,游戏通过多层建模技术打造出了诸多活灵活现的角色,细节非常到位,发髻不同方位的纹理都丝丝可见,甚至连头发丝都能一根一根数清楚。

《梦幻新诛仙》和《天刀》手游都是唯美的古风画面,二者的确有很多能打的地方,也都是手游天花板的有力竞争者。但《梦幻新诛仙》作为仙侠游戏,飞天遁地自然是常态,所以打造了4500万平方米的大世界地图,让玩家自由翱翔,在地图上比天刀更为广阔;不仅是地上,《梦幻新诛仙》的天空场景打造的亦更为精细漂亮,所以挑战天刀手游的权威也是颇有说服力。

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原神新角色攻略,鹿野院平藏全面解析!

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来自专栏《原神》应该怎么玩

原神面数(原神建模面数)

本文来自好游快爆版主_西北一枝花(已获得授权)

大家好,欢迎来到今天的西北一枝花的攻略课堂~

今天给大家带来的是「心朝乂安·鹿野院平藏」的全解全析攻略~

作为原神第一位男法器角色,他的实力怎么样呢?那么由一枝花为大家带来详细的讲解吧~

目录

角色定位以及玩法

角色基础信息

角色天赋详解

角色命座详解

角色武器选择

角色圣遗物选择

角色配队讲解

个人看法总结

先给大家上一图流攻略~

角色定位以及玩法

鹿野院平藏是一位具有轻度聚怪、小幅精通加成能力的前台精通减抗拐爆发可站场可速切的四星半主C法器角色。输出模式上,以元素战技为主要输出手段、元素爆发为辅助输出手段,机制设计较为优秀的风系角色,但作为四星角色,数值偏向保守,对于萌新玩家来说培养价值较高,部分场景泛用性教于砂糖更高,配队方案较为多元化。期待在须弥草元素实装上线后能有更好的表现。

角色图鉴

★作为主C,鹿野院平藏90级的基础攻击力数值(225)中规中矩。截止原神版本V2.7,次于辛焱(249)、菲谢尔(244)、早柚(244)、烟绯(240)、罗莎莉亚(240)、雷泽(234)和丽莎(232)。在全角色中,基础攻击力为第31,基础生命值为第33,基础防御力为第29。所以作为主C来说,小鹿的数值给的相当保守,对比同为风系主C的魈来说,五星主C魈攻击力暂列全角色第一(349)。

★唯一的优势在于,小鹿作为法器角色,造成的所有伤害均为风属性伤害,没有严格意义上的断轴和真空期,突破风伤为三个技能都能带来增益效果,使得小鹿的泛用性有一个质的飞跃。

特殊料理展示

鹿野院平藏的特殊料理为唯一的真相,需要消耗3个面粉、2个兽肉、1个卷心菜。

★面粉可以通过加工1个小麦获取,或者在「蒙德城」的猎鹿人餐馆找到NPC莎拉进行购买,每周可以购买10份。小麦则可以可以在「蒙德城」的「杂货店」中找到NPC「布兰琪」进行购买,每周可以购买100份,每加工1分钟可以获得一个面粉。

★兽肉可以在大世界中击败野猪获得,或者加工冷鲜肉获得,也可以在「冒险家协会」中派遣角色探索相应的地方获取。

★卷心菜可以在「蒙德城」的「杂货店」中找到NPC「布兰琪」进行购买,每周可以购买100份。

★★材料获取难度较低,作为战斗增益料理,在新手前期的游戏可以使用其来加快自己的战斗进程,对于老玩家来说作用较小。

培养材料一览

★自在松石系列材料可以通过击败「风魔龙」「北风狼」「无相之风」「魔偶剑鬼」随机掉落,也可以通过合成和每日委托获得;

★鬼兜虫为「稻妻」的区域性特产,除了鹤观岛、海祇岛之外,其他四岛均有分布,「踏鞴砂」「影向山」分布数量较多但地形复杂,其他地区分布较少且稀疏,建议配合好游快爆地图资源查询器寻找。

★「符纹之齿」为地下·层岩矿区BOSS「遗迹巨蛇」的掉落物,可以在层岩巨渊挑战击败后,消耗40体力开启地脉之花概率掉落1~3个。

★鸦印系列掉落物可以通过击败盗宝团或者合成获得;

★「浮世」天赋书可于周一、四、日,挑战稻妻限时开放秘境「菫色之庭·堇染之国」,成功后可消耗一定树脂激活地脉获得

★「万劫之真意」于每周挑战稻妻「祸津御建鸣神命」周常BOSS秘境「梦想乐土之殁」,成功后可消耗一定树脂激活地脉之花后概率获得。也可在任意合成台处通过消耗同系列掉落物和一定数量的「异梦溶媒」进行异梦转化。

|角色天赋详解

◆普通攻击·不动流格斗术

★普通攻击

以强风加持的招式与敌人格斗,进行至多五段的攻击,造成风元素伤害。

9级普通攻击造成的5段攻击共计能造成403.06%的倍率伤害,风系作为一个无法造成增幅反应的系别来说,这个数值显得略低(与魈附魔的下落攻击相比),是主C打法下一个重要的输出手段。副C打法下,能为元素战技「勠心拳」快速叠加「变格」效果,打出高额的爆发输出。

★重击

消耗一定体力,使出扬尘踢,造成风元素伤害。

9级普通攻击造成的重击倍率为124.1%,倍率不是很高,有一定前摇和一定后摇,对于手感还是有一定影响的。

★小结

主C打法首推升级普攻,伤害占比更大,升级普攻的收益更加稳定。副C打法随意,可以升至6级即可。而作为风元素法师,平藏对于砂糖最大的不同(普通攻击方面)就在于对于砂糖的普通攻击来说,一次普通攻击只能对一个怪物产生扩散反应(当然元素战技和元素爆发另算),这也是砂糖的输出手段中完全舍弃了普通攻击的原因,而平藏对比砂糖的区别就在于平藏的普通攻击是AOE型的伤害,是一个范围性的伤害,在面对多元素附着的群怪时通常来说效果拔群,不过虽然自身存在一定的聚怪能力但这个聚怪显得不是很强力,导致鹿野院平藏在面对群怪时可能需要更多的聚怪手段。

当然在永冻队里的情况下,则没这么多讲究,不过永冻队对平藏也几乎为0需求。

而平藏的重击倍率较低,而且范围的张角比较小,加上法师的重击消耗的体力也向来比较多,所以实战中确实不是很推荐使用重击作为输出手段。而且比起重击,个人觉得接下来介绍的元素战技可能更像是传统意义上的重击。

◆元素战技·勠心拳

点按

驱使疾风,向前打出勠心拳,造成风元素伤害。

长按

积蓄力量,以施展更为强大的拳势。蓄力期间,将持续获得能提升勠心拳威力的「变格」效果;松开技能或蓄力结束时,会向前打出勠心拳,造成风元素伤害。

「变格」

提升下一次勠心拳造成的伤害,至多叠加4层。拥有4层「变格」时,将产生「正论」效果,使下一次勠心拳造成的伤害将进一步提高,并拥有更大的影响范围。

这个技能是副C平藏的主要输出手段,同时也是主C平藏的重要输出手段,点按向前轰拳,长按蓄力满后造成大范围风伤。也是副C平藏的核爆效果来源。

变格效果——也就是蓄力效果最高可以叠加四层,持续60秒,换到后台不会清空,四层时会有额外增益。

但是抗打断效果较差,建议在配队中塞一个盾辅或者提高抗打断效果的角色会比较好。

这一击的倍率其实挺离谱的,以九级技能的倍率为例,基础倍率386.8%,四层变格增加96.7%*4倍率,「正论」效果再次提高193.4%倍率,也就是满蓄力一击为惊人的967%的倍率,同比而言,具有同样冷却时长的、魈的元素战技倍率是429.76%。

尽管鹿野院平藏的倍率比较离谱,但作为四星角色,天赋中也并未指明具体的增伤手段,同理,圣遗物方面也没有完全契合小鹿的增伤型圣遗物,风系无法造成增幅反应的特点也无异于雪上加霜,因此,鹿野院平藏的情况和神里绫人有点类似,是一个下限比较高、但上限提升较为困难的一位角色。

◆元素爆发·聚风蹴

技能描述

腾跃至空中,向敌人踢出不动流·真空弹,在命中时炸裂,产生缉拿风穴,牵引附近的物体与敌人,造成风元素范围伤害。

不动流·真空弹命中处于水元素/火元素/冰元素/雷元素附着下的敌人时,会为这些敌人施加「聚风真眼」效果,该效果会在片刻后爆发消失,并造成对应元素属性的范围伤害。

不动流·真空弹至多对4名命中的敌人施加「聚风真眼」;敌人无法同时处于多种元素属性的「聚风真眼」状态下。

将风元素聚集一处并踢出的独特招式,往往能在罪人暴露、四处逃窜之时,稳当踢中其后背。

AOE大范围群体扩散爆发伤害,有一定的聚怪效果,也可以进行染色,40点能量看起来不多,但通常平藏不会组双风,而且12s的元素爆发CD显得充能有一定的捉襟见肘,尤其是队伍中没有产球能力较高的角色时容易断掉循环。

而该技能影响的范围相对来说也是比较大的,但是在聚怪方面不具有太多的优势。

是一个比较华丽的风系范围伤害技能,伤害相比较而言,也是比较爆炸的。

聚怪效果聊胜于无,在没有解锁二命的情况下,这个聚怪起到的效果更像是削韧的效果。

◆固有天赋·在罪之先

降低20%的冲刺体力消耗效果

凯亚、万叶的同款天赋,可以有效增加大世界的体验感,配合双风共鸣可以极大的改善冲刺的效果。

◆突破天赋1·反论稽古

鹿野院平藏在场上触发扩散反应时,将获得1层勠心拳的「变格」效果,该效果每0.1秒至多触发一次。

该天赋能有效的改善元素战技的前摇时间,鹿野院平藏在前台触发扩散反应的难度是相当低的,携带任意一个具有脱手技能的角色就能轻松做到,典型的如带队「点秋香」体系,或者在任何体系下扩散元素足够的情况下,都可以做到一套普攻将元素战技的「变格」效果叠满,将爆发做到极致。

而「变格」效果持续的60秒期间在后台不会消失,不会随着你的平藏切至后台而重置,所以AEQA也是平藏的一种输出手段。

更重要的是,通过这个天赋叠满的层数改善的元素战技前摇时间

◆突破天赋2·因由勘破

提升元素精通的效果鼓励将平藏放入反应队中,比如,行秋的脱手大招「古华剑·裁雨留虹」没有快照机制,作为一个精通拐,平藏的80点元素精通增益可以为队内的火C提供不错的反应伤害提高。

|天赋加点顺序详解

平藏的天赋加点还是有一定讲究的,作为主C来说,A>E>Q,伤害的主要来源为其站场普攻提供的稳定伤害;作为副C来说,E>Q>A,伤害来源为速切上场的一套EQ爆发。

|角色命座详解

◆称名少年事件簿·第一命座

鹿野院平藏登场后的5秒内,普通攻击的攻击速度提升15%,并获得1层勠心拳的「变格」效果,该效果每10秒最多触发一次。

这个效果增强了平藏的副C体验,如果作为打一套就下场的爆发速切副C来说,就是要在尽可能短的时间内打出更多的伤害,一命增加攻击速度的效果较好地契合了固有天赋一:反论稽古,缩短了满层变格效果所需要的时间,算是一个提升不小的命座。

◆殊解诸因探案集·第二命座

聚风蹴产生的缉拿风穴的牵引效果获得提升,并将持续时间延长至1秒。

增强了大招提供的聚怪效果,而大招同样也是平藏唯一的大范围染色的手段,作为一个机制拆分的命座,可以称得上是平藏核心命座。

◆暗文隐语谜题册

勠心拳的技能等级提高3级。至多提升至15级。

提高元素战技的伤害,属于伤害加成。

◆虚言假说百物语

在一次聚风蹴中,「聚风真眼」在第一次爆发后,将为鹿野院平藏恢复9点元素能量,此后每次爆发,都将分别为鹿野院平藏额外恢复1.5点元素能量,

一次聚风蹴,至多通过这种方式为鹿野院平藏恢复13.5点元素能量。

缓解充能的命座,充能方面,平藏并不缺乏,只需要40点能量,但是CD只有12s,产球能力比较低的队伍中会导致平藏还是有一定的充能压力的,四命还是能极大地改善这方面的问题,但这个问题未必需要通过四命解决,为次核心命座。

◆禁室密所大图鉴

聚风蹴的技能等级提高3级。至多提升至15级。

提高元素爆发的伤害,增益型命座。

◆奇想天开捕物帐

施放勠心拳时,每层「变格」都将为本次勠心拳提升4%暴击率。拥有「正论」时,本次勠心拳的暴击伤害将提升32%。

同样是提高元素战技的伤害,伤害的提升方面还是很大的,当然爆发型副C的伤害提升看起来会更明显一些,核心命座。

|武器推荐

推荐什么武器啊,人家打拳根本不用武器(恼

◆神乐之真意

作为基础攻击力并不出众的鹿野院平藏,必然需要高额的攻击力加持,神乐之真意作为八重神子的专属武器,同样也是鹿野院平藏毕业武器。90级的可以提供万金油式的的66.2%暴击伤害。配合武器被动的元素战技和全元素增伤能极大的提高鹿野院平藏的元素战技的伤害。释放元素战技时,同样可以刷新神乐铃被动效果的持续时间。鹿野院平藏元素战技的CD为10秒,小于神乐铃被动效果的持续时间16秒,使得在战斗中可以叠满3层被动效果「神乐舞」,且武器效果可以在后台触发,作为副C来说,神乐铃就是平藏的最优选(虽然不太平民)。

强度:★★★★★

适配度:★★★★☆

外观:★★★★★

稀有度:★★★★★

获取途径:该武器为限定武器,仅可在其概率UP时可以从「神铸赋形」限定武器祈愿中获取,无法在「奔行世间」常驻祈愿中获取。

◆四风原典

作为2.8版本上半UP的两把五星武器之一,十分适合主C流派的平藏使用,副词条为暴击率效果,配合爆伤头一样能打出不俗的伤害,武器被动效果的增伤对于平藏来说也非常合适。(破案了,这期池子是万叶和平藏的专属武器池!)

其他除不灭月华之外的五星输出武器都是可以用的,有啥用啥,伤害都很不错。

强度:★★★★★

适配度:★★★★☆

外观:★★★★☆

稀有度:★★★★☆

获取途径:该武器为常驻武器,不仅可以从「神铸赋形」限定武器祈愿中获取,也可在「奔行世间」常驻祈愿中概率获取。

◆匣里日月

角色官方PV中所持有的武器,效果契合主C和副C流派的平藏,被动提供高额的爆率加成,副C的输出手法建议先普攻再放元素战技和元素爆发,主C就交叉释放,唯一的缺点就是获取途径。

强度:★★★★☆

适配度:★★★★☆

外观:★★★★☆

稀有度:★★★☆☆

获取途径:该武器为纪行武器,购买纪行后30级奖励获取。

◆流浪乐章

赌狗乐章坐拥高额的暴击伤害副词条,唯一的缺点只有攻击力不足,而且输出轴被拉长到了三十秒,换取十秒内的超高爆发,除了输出轴时间不太跟得上,效果其实还算契合平藏,而且赌到哪个被动词条其实都不亏。

强度:★★★★☆

适配度:★★★☆☆

外观:★★★★☆

稀有度:★★★☆☆

获取途径:该武器为常驻武器,不仅可以从「神铸赋形」限定武器祈愿中获取,也可在「奔行世间」常驻祈愿中概率获取。

◆祭礼残章

同样为风法,而且元素战技伤害占比较大,也可以考虑携带祭礼残章,被动提供的精通词条收益也算不错,而且可以直接从砂糖身上扒。

强度:★★★★☆

适配度:★★★☆☆

外观:★★★★☆

稀有度:★★★☆☆

获取途径:该武器为常驻武器,不仅可以从「神铸赋形」限定武器祈愿中获取,也可在「奔行世间」常驻祈愿中概率获取。

◆讨龙英杰谭

作为法器角色,可以带讨龙本来就是法器角色的一个优势,讨龙英杰谭给平藏,对于平藏自身的伤害是一个大的下降,对于主C来说伤害会得到一个质的飞跃,(但这种情况下不如用万叶和砂糖),所以如果平藏在队伍中充当一个减抗工具人,可以考虑携带。

强度:★★★☆☆

适配度:★★★★☆

外观:★★☆☆☆

稀有度:★☆☆☆☆

获取途径:该武器为常驻武器,不仅可以从「神铸赋形」限定武器祈愿中获取,也可在「奔行世间」常驻祈愿中概率获取。

◆其他武器

其他武器目前来看都是可以选择的,如西风缓解全队充能,万国诸海图谱提高伤害等等。

|圣遗物推荐

平藏的圣遗物有两种思路,作为副C来说,优先保障主C的输出,故而四风套也就成为了不二之选

而作为主C打法的话,依然很推荐四风套,因为平藏大招有染色的效果,为了提高队伍整体的输出,是比较建议四风套的。但考虑到平藏的元素战技倍率比较高,如果你的平藏是拿来打一个核爆效果的话,可以选择携带二风二攻击从而打出更高的伤害。

当然一些古怪的圣遗物在特定情况下有奇效,比如乐团就挺适合平A站场输出的平藏(但是平藏的重击伤害有点低了,通常用元素战技代替重击),而追忆也是不错的选择(但是流失的15能量几乎占平藏的一半),因此不是很推荐带这些圣遗物。

主词条选择:

◆时之沙

精通或者攻击主词条的时之沙都是可以的

精通提升扩散伤害,作为副C收益会更大,攻击力提升全段风元素伤害,主C打法更适合。

◆空之杯

空之杯方面,使用风元素伤害加成,作为法器角色来说,除扩散伤害和元素转化伤害之外都能得到加成,无论是主C打法还是副C打法都能得到不错的效果。

◆理之冠

理之冠方面,暴击率和暴击伤害都可以,依据面板和副词条综合决定。

副词条优先级:暴击伤害=暴击率>百分比攻击力>元素精通>其他

|角色配队思路

平藏作为主C或者副C拐,在很多队伍中都能有不错的表现,如通过平藏+行秋实现快速的大范围挂水,弥补行秋群体挂水能力较弱的缺点

◆鹿点秋香

鹿野院平藏作为主C的一大好处是在没有雷神的情况下适合带队国家队。

鹿野院平藏+班尼特+行秋+香菱组成队伍的核心,平藏作为风法,可以轻松做出双扩散的效果,同时减少火抗和水抗,(这也是为什么比较推荐带四风套的原因),并在前台持续输出,打出高频的蒸发反应。

输出手法:班尼特QE,切香菱EQ,行秋或夜兰QE接A然后切鹿野院平藏A满变格层数,接EQ然后持续输出再等班尼特Q并循环。

◆武装队

其实武装队里面的表现平藏不如砂糖,尤其是群怪环境下,因为平藏的聚怪能力比起砂糖来说还是会更弱一些。

队伍构成:鹿野院平藏+行秋+北斗+菲谢尔

作为风系法师的好处就是能够携带四风套,另外天赋增加精通的效果也比较利好后台角色。

输出手法和普通的武装队相差不大。

◆插件C

作为一个高爆发的拐C,兼有一定的副C能力,可以塞进各种需要爆发、扩散、多元素的队伍里充当插件。

如:胡行钟体系+鹿野院平藏、万班香体系+鹿野院平藏等。

|个人观点总结

鹿野院平藏作为稻妻版本最后一位登场的四星角色,数值相对比较良好(不像云堇有些保守),元素战技和元素爆发和当前体系的相性有一定泛用性但并非完全契合,强度过关,是一位合格的四星角色。

在目前的版本,对于角色卡池已经比较深的玩家(全图鉴党除外),没有特别的必要非抽平藏不可;但由于其泛用性(可站场可爆发可辅助),对于角色池不深的玩家来说是一剂定心丸,而且主要的定位也是输出型四星,总体来说会被五星慢慢替代,其中也没有被下毒的地方,抽取建议根据个人自身情况来选择。

发布于 6月前著作权归作者所有

赞同 6

原神牌面的换法如下:

1、玩家在获取卡牌的牌面之后,可以先打开自己的【背包秘典之盒】;

2、然后点开任意牌组,向后拉取找到想要更换的卡牌,点击选择;

3、之后在卡组界面的右上角会有三个点的展开建,点击就可以看到有很多的功能;

4、其中就会有【牌组外观设置】,玩家点击之后更换已经获取的牌面就可以了。

空白的影幻牌介绍:只有背面纹路的影幻牌,正面则是一片空白。据说在空白的牌面上填写想要得到的影幻牌的名字,就能够在酒馆的协会代理人处,得到那张卡牌的影幻牌面。

获取:提供提升牌手等级,达到9、10级的时候就能直接领取获得。

作用:在背包中使用后可以选择一张动态的牌面进行兑换。(一次消耗一张)

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘原神的真相。

文章分享结束,原神面数和原神建模面数的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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