各位老铁们好,相信很多人对魔兽火影忍者背景图都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于魔兽火影忍者背景图以及魔兽 火影的图有什么的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200702/4412.shtml
地图名称:
NARUTO(3C+PK+AI)1.9.9完美版
地图作者:╭光の翼╯
模型制作:Ultimaaa+叶之过+Alan001
地图类型:RPG+对抗类
地图介绍:
本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者
》为故事题材制作。
更新说明:
(本版以魔兽1.20版编辑制作,建议玩家安装最新的1.20补丁进行游戏,1.18版通用)
1.加入最新模型:勘九郎,天天,井野,次郎坊,多由也,晓(由叶之过制作提供)
2.加入最新模型:鬼童丸,手鞠(由Alan001制作提供)
3.修改回程玉能在PK场使用的BUG
4.提高左近的“右近分身”技能施放间隔为6-60秒
5.修改天天的必杀技“升龙杀”攻击速率提高50%
6.改善天天“送葬流”及“八方手里剑”消耗20-200.CKL
7.修改PK书能对BOSS使用BUG
8.提高多由也通灵之术技能的施放间隔为20-200秒
9.改善日向家族的白眼技能消耗20-200.CKL
10.提高音忍五人众(包括佐助)使用咒印状态后的属性增幅效果
11.提高木叶牙使用四脚之术后的属性增幅效果(与咒印类似)
12.改善次朗坊“土牢堂无”附加吸收500.CKL
13.改善井野“心乱心之术”的施放间隔为300秒
14.追加鸣人变身后附带“九尾狐火”技能(对范围内敌人造成每秒100点伤害,持续3秒,消耗300.CKL)
15.改善“水盾!水阵壁”为可施加200点混乱攻击状态
16.修改“雾隐之术”可对非建筑单位使用(无法攻击,但可使用忍术)
17.追加赤丸四脚形态反隐形能力及抗性皮肤
18.改善鬼童丸通灵蜘蛛10级效果为:召唤一只大型蜘蛛HP:16000,攻击300,附带捆绑技能
19.提高物品“回程苦无”的使用间隔为90秒
20.修改九尾通灵书及封印书,四神书为无法丢弃或转移(死亡后会掉落)
21.改善“剧毒之术”与“连杀手里剑”为消耗200-20点CKL
22.改良叛变系统,已方单位生命低于15%可自行攻击
http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200702/4402.shtml
地图名称:
Hokage Ninja VS 1.5竞技版
地图作者:╭光の翼╯
模型制作:Ultimaaa+叶之过+ Alan001
地图类型:RPG+对抗类 [比赛专用]
地图语言:[简]
地图介绍:
本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者》为故事题材并参考国际流行的
DOTA类对抗模式制作。
更新内容:
1.加入最新模型:天天,井野,次郎坊,多由也(由叶之过制作提供)
2.加入最新模型:鬼童丸,手鞠(由Alan001制作提供)
3.改良原有模型:丁次,小樱,佐助,锥田
4.修改天天专著技能:专著召唤1个巨大手里剑增加抗性皮肤和反隐形能力并提高攻击力

5.提高所有通灵书购买CD间隔(按原有标准提高一倍)
6.降低雷衣效果为每秒周围60点伤害
7.改善鸣人,宁次,文太的行走步调不协调问题
8.平衡降低双方基地守卫的生命值及防御力,缩短了整体游戏时间
9.修正志乃尸虫体积造成的堵路问题
10.替换现有背景音乐,提高游戏节奏感
11.改善小李莲华技能,伤害300-600.自身受到对方附加伤害150-300.
12.修改次郎坊的专著技能为只能伤害敌人
13.统一蜘蛛和忍犬的奖励为500G
14.改善邪忍咒印状态时为英雄护甲
15.改善所有人物单位体积过大造成堵兵问题
16.个别人物天赋技能修改:
天天:修改为“投掷天赋”,能增加周围友军单位10%远程攻击力的光环效果。
鸣人:“九尾的查克拉”增加25%的移动速度和80%生命恢复速度。
丁次:“零食咆哮”天赋攻击增加20点和5点防御。
白:“霜冻护甲”增加5点的护甲并使近战攻击该目标的敌人在5秒内减速,持续30秒
勘九郎:修改为“傀儡替身术”遭到攻击就会使用傀儡来制造假象。在2秒内不受伤害。
17.改善左近专著:召唤罗生门将对周围敌人造成500点伤害,罗生门附带反隐形效果,无时间限制
18.提高基地合成装备的购买CD时间(900秒间隔)
19.改善丁次专著技能的范围伤害为800点
1、要先做完50级和75级的才能做,25级在尾兽的左下角,75级在神秘森林豺狼的右下角,100级在25级的左上角达鲁伊。
2、做完之后再到神秘森林找自来也(豺狼的左下角),做完之后达鲁伊才会出现,一定要做完才会出现下一个人物。
基本上,和别人配合的时候啊,比如别人很多人刷镜像的时候,你就可以去做仙人任务,假如上述两个任务都有人在做的话还可以去,训练场清小怪,小怪杀多了也可以获得属性,还有礼包,你身上装备满了,礼包就会掉到宝宝身上,礼包可以获得钱,副本积分。
扩展资料:
《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。
玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家在游戏中,体验到原汁原味的动漫剧情。在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始。
四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。在伊鲁卡老师的关心引导下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。
为了保护忍者世界,漩涡鸣人的目标是成为火影。在火影的修炼道路上,漩涡鸣人认识了宇智波佐助、春野樱等伙伴,并与他的好伙伴一起,与忍者世界的各种邪恶势力作斗争,并粉碎这些邪恶的阴谋。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护这个忍者世界。
游戏在主线方面,以剧情副本闯关为主,一个卷轴代表着一个故事,根据动漫的剧情主线,一直到最新的疾风传,完全为玩家们还原出了《火影》的经典剧情桥段,大部分不曾看过《火影》的玩家,认为这些剧情设定比较好的。
《火影忍者》游戏原汁原味的呈现了动漫里的剧情、音画,每一场里程碑式的战役,都在游戏中重演,经典台词再次呈现在了眼前,而每一关卡之间,都会有剧情插入,更加的体现了游戏的代入感。
《火影忍者》手游在剧情、声画还原方面,做得非常到位,在原汁原味还原原著的同时,游戏兼备了十足的玩法亮点,忍者随意切换与热血格斗玩法十分吸引人。同时在游戏系统方面,展现了相当多的新玩法。
游戏的主界面是整个木叶村的俯视场景,根据玩家所选角色不同,站在屋顶的人物也会变化,非常有意思的小细节。而木叶村场景中的建筑其实就是各种功能系统,随着玩家提升会逐渐解锁。
参考资料:百度百科-火影忍者
http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200702/4412.shtml
地图名称:
NARUTO(3C+PK+AI)1.9.9完美版
地图作者:╭光の翼╯
模型制作:Ultimaaa
+
叶之过
+Alan001
地图类型:RPG+对抗类
地图介绍:
本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者
》为故事题材制作。
更新说明:
(本版以魔兽1.20版编辑制作,建议玩家安装最新的1.20补丁进行游戏,1.18版通用)
1.加入最新模型:勘九郎,天天,井野,次郎坊,多由也,晓(由叶之过制作提供)
2.加入最新模型:鬼童丸,手鞠(由Alan001制作提供)
3.修改回程玉能在PK场使用的BUG
4.提高左近的“右近分身”技能施放间隔为6-60秒
5.修改天天的必杀技“升龙杀”攻击速率提高50%
6.改善天天“送葬流”及“八方手里剑”消耗20-200.CKL
7.修改PK书能对BOSS使用BUG
8.提高多由也通灵之术技能的施放间隔为20-200秒
9.改善日向家族的白眼技能消耗20-200.CKL
10.提高音忍五人众(包括佐助)使用咒印状态后的属性增幅效果
11.提高木叶
牙
使用四脚之术后的属性增幅效果(与咒印类似)
12.改善次朗坊“土牢堂无”附加吸收500.CKL
13.改善井野“心乱心之术”的施放间隔为300秒
14.追加鸣人变身后附带“九尾狐火”技能(对范围内敌人造成每秒100点伤害,持续3秒,消耗300.CKL)
15.改善“水盾!水阵壁”为可施加200点混乱攻击状态
16.修改“雾隐之术”可对非建筑单位使用(无法攻击,但可使用忍术)
17.追加赤丸四脚形态反隐形能力及抗性皮肤
18.改善鬼童丸通灵蜘蛛10级效果为:召唤一只大型蜘蛛HP:16000,攻击300,附带捆绑技能
19.提高物品“回程苦无”的使用间隔为90秒
20.修改九尾通灵书及封印书,四神书为无法丢弃或转移(死亡后会掉落)
21.改善“剧毒之术”与“连杀手里剑”为消耗200-20点CKL
22.改良叛变系统,已方单位生命低于15%可自行攻击
http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200702/4402.shtml
地图名称:
Hokage
Ninja
VS
1.5竞技版
地图作者:╭光の翼╯
模型制作:Ultimaaa
+
叶之过
+
Alan001
地图类型:RPG
+
对抗类
[比赛专用]
地图语言:[简]
地图介绍:
本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者》为故事题材并参考国际流行的
DOTA类对抗模式制作。
更新内容:
1.加入最新模型:天天,井野,次郎坊,多由也(由叶之过制作提供)
2.加入最新模型:鬼童丸,手鞠(由Alan001制作提供)
3.改良原有模型:丁次,小樱,佐助,锥田
4.修改天天专著技能:专著召唤1个巨大手里剑增加抗性皮肤和反隐形能力并提高攻击力
5.提高所有通灵书购买CD间隔(按原有标准提高一倍)
6.降低雷衣效果为每秒周围60点伤害
7.改善鸣人,宁次,文太的行走步调不协调问题
8.平衡降低双方基地守卫的生命值及防御力,缩短了整体游戏时间
9.修正志乃尸虫体积造成的堵路问题
10.替换现有背景音乐,提高游戏节奏感
11.改善小李莲华技能,伤害300-600.自身受到对方附加伤害150-300.
12.修改次郎坊的专著技能为只能伤害敌人
13.统一蜘蛛和忍犬的奖励为500G
14.改善邪忍咒印状态时为英雄护甲
15.改善所有人物单位体积过大造成堵兵问题
16.个别人物天赋技能修改:
天天:
修改为“投掷天赋”,能增加周围友军单位10%远程攻击力的光环效果。
鸣人:
“九尾的查克拉”增加25%的移动速度和80%生命恢复速度。
丁次:
“零食咆哮”天赋攻击增加20点和5点防御。
白
:
“霜冻护甲”增加5点的护甲并使近战攻击该目标的敌人在5秒内减速,持续30秒
勘九郎:
修改为“傀儡替身术”遭到攻击就会使用傀儡来制造假象。在2秒内不受伤害。
17.改善左近专著:召唤罗生门将对周围敌人造成500点伤害,罗生门附带反隐形效果,无时间限制
18.提高基地合成装备的购买CD时间(900秒间隔)
19.改善丁次专著技能的范围伤害为800点
20.提高鬼童丸专著大蜘蛛攻击力,大蜘蛛增加新技能-蜘蛛降诞:召唤12个小蜘蛛,持续20秒,施放间隔15秒
(因更新内容较多具体更新详见游戏)
在此首先感谢Ultimaaa协同叶子和Alan001辛苦制作的模型,使得火影HN第一部模型可以全面化。
另外感谢
火影のGO
等国内玩家组织并参与对HN竞技版的内测工作。
当然还有众多的火影玩家在论坛提供的大量建议及热心的支持,谨此感谢!
更新下载请关注U9光翼作品区
参考资料:地图发布于U9网(
http://war3.uuu9.com
)
《魔兽3》十大经典魔兽防守地图有逃学大乱斗、新超越极限、神界危机、神之墓地、守卫剑阁、幻想曹操传、天龙八部、火影忍者羁绊、梦幻金庸群侠传、守卫雅典娜等。
1、逃学大乱斗
能支持2-6人开黑的趣味地图,讲述关于反抗学校黑暗势力的乱斗故事,需要转职和合成武器来面对敌军的侵袭,游戏前期分工合作,来让中期更好的合成装备,记住游戏前期的那只小猪,它能带给你意想不到的惊喜。
2、新超越极限
老版本的超越极限拥有着极高的人气,新超越极限一直有作者进行更新,能保证地图的新鲜感。地图中拥有佣兵系统、乘骑系统以及多人组合系统等众多特色有趣玩法。
3、神界危机
神界危机是光明VS黑暗系列的第四张防守地图,同样非常经典,守家打怪转职飞升,刷木头打boss合装备,如果对游戏其中的剧情感兴趣可以从第一张光明VS黑暗玩起,再到魔王复苏、冰封2C以及第五章魔界复仇。
4、神之墓地
神之墓地也是魔兽3冰封王座十大守图之一,非常适合多人开黑,且有一点的难度,需要多参考攻略才能快速通关,各个角色的技能和成长不同也决定了其能做到的事情,最好有能对抗boss的角色,不能守住。
5、守卫剑阁
年代久远的一张防守地图,背景选在了三国后期,剑阁作为蜀国最后的屏障来抵挡魏国的进攻,被公认为是最成功的魔兽地图之一,装备系统、神兽系统以及塔防建筑都非常具有特色。
6、幻想曹操传
相比于前几张地图,幻想曹操传从难度上来说要略低一点,其装备合成也比较简单,但游戏角色限定必须要选择曹操才能进行,让有些玩家比较难接受,早期版本的地图则并不需要。
7、天龙八部
天龙八部同样从难度上来说并不算高,另外还有虚竹这样一个bug类的角色可以选择,但里面有些时候几波需要注意,不然容易失败,另外如果单人挑战还可以试试寻宝版,极品装备直接获取。
8、火影忍者羁绊
火影忍者羁绊是以火影为背景制造的一张地图,其中将众多角色都带入其中,鼬、长门、带土和水门等众多人物,同时制作的画面也非常炫酷,值得火影迷挑战试玩。
9、梦幻金庸群侠传
能支持8人在线的魔兽RPG地图,将金庸武侠小说中众多人物都集中起来,有趣的支线剧情、全新的武器,但不同的角色模型强度也不一样,所以需要对每个角色和技能有所了解。
10、守卫雅典娜
最最最古老的一张地图,防守地图的始祖,也是魔兽3冰封王座十大守图之一,能追溯到澄海3c的那个年代,游戏最好能和朋友开黑互相分工合作,从而更快的完成挑战,如果玄幻单干的可以选择一些变态版的地图。
火影无级别混战
地图简介:
其他更新:
1.修复了斑的【异空间转移】对队友释放会扣血的BUG。
2.增加了绝的【瞬移】冷却时间为20秒。
3.修复我爱罗的【沙瀑送葬】【绝对防御】沙球模型无法消失BUG
4.减少了鸣人【螺旋连丸】的施法时间。
5.修复了佐助【千鸟流二式】晕眩时间不稳定问题。
6.降低了佐助【须佐之男】的消耗和反噬。
7.天天增加了新技能【双鹰回旋】替换了【诱捕】。
8.修复了红莲的【御神渡之术】眩晕不稳定情况。
9.小樱,纲手等医疗忍者的【高阶医疗术】改为只能对队友使用。
10.小樱、纲手等人的【极限医疗】效果略微加强,冷却略微减短。
11.小樱去除【医疗闪避】、【医疗术】与【掌仙术】技能,添加新技能【地裂】【裂天震地】【幻影舞步】。
12.小南删除【天使陷阱】【医疗】【式纸之舞】技能,添加新技能【纸蝶舞之术】【纸分身之术】【纸替身转换术】
13.其他细节修改。
地图名:火影忍者无级别混战V4.6
地图类型:PK+娱乐
地图作者:jiwalv单翅
支持人数:1-10
游戏平台:
电信:HF竞技平台-上海-火影忍者无级别混战(2个房间)
网通:HF竞技平台-北京-火影忍者无级别混战
介绍:本游戏选取了火影忍者中的48个不同级别的忍者进行对战。忍者的级别不同,实力会有一定的差距。火影〉晓〉精英上忍〉一般上忍。只有团队合作才是胜利的关键!
若对本游戏有建议或找出bug者,欢迎在本游戏论坛(或QQ)留言。
以后的版本会继续对所有技能进行完善,并添加新系统和新人物。
火影无级别混战新手导航帖:
http://bbs.tbswe.com/thread-52657-1-1.html
地图介绍:本地图仿造火影忍者原作品进行制作的魔兽对战地图,技能效果程度已经达到火影原作品,目前已经有48位火影里的忍者提供给玩家进行选取,本地图是存对战模式的地图,所以玩家们不需要考虑升级的烦恼,而进去就可以直接进行对战。
选取了火影忍者中的不同级别的忍者进行对战。
忍者的级别不同,分别为火影晓精英上忍一般上忍中忍下忍。
只出色的操作和良好的意识还有团队配合精神,才能是对战地图的胜利关键。
特色1:连续挑战系统
介绍:此系统只有在单机时可用,在连续模式下无法换人,无法使用kasi命令,无法做任务,你的生命只有一次!你将会连续挑战所有火影人物,直到胜利或死亡为止。游戏结束后系统将会对你的操作和游戏进行评价,从下忍到影一共八个级别,评价参考所用的游戏时间、打倒的人物个数、物品和忍术的使用次数来定,你能到达影级别吗?
特色2:无限任务系统+玩家级别评定系统
介绍:游戏开始时所有玩家的级别都是下忍,随着杀敌数和任务完成数的增加,级别会上升。不同的级别能接不同的任务,比如下忍只能接D级任务…除最终任务外,所有任务都可以无限次做,完成后会得到奖励,随着等级的增加,任务的难度也会增大。最终的任务是挑战六道仙人,让你PK的时候也有做任务的乐趣。
特色3:五行相克系统
介绍:所有忍者都有不同的攻击属性和忍术抗性,攻击属性分为:火、土、风、雷、水、体术,忍术抗性分为:火、土、风、雷、无抗性。根据火影中这五种属性的相生相克原理,不同攻击类型会对不同抗性类型造成大小不同的伤害。
攻击/抗性雷火风土水无
水 75% 150% 125% 75% 85% 100%
风 150% 75% 85% 125% 75% 100%
雷 85% 75% 75% 150% 125% 100%
火 125% 75% 150% 75% 75% 100%
土 75% 125% 75% 85% 150% 100%
体 100% 100% 100% 100% 100% 100%
关于魔兽火影忍者背景图和魔兽 火影的图有什么的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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