大家好,关于明日方舟 半径很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于方舟防护罩的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟六星要塞号角干员使用指南与数据分析
明日方舟号角是游戏中的一个六星重装干员,号角好用吗?下面一起来看看明日方舟六星要塞号角干员使用指南与数据分析
六星重装干员,号角。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成七个版块:面板数据、天赋与特性、输出集中测试、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
号角:六星要塞
六星重装干员:号角面板数据:六星重装干员,号角。她的特性是“不阻挡敌人时优先远程物理攻击”,这是随着灰毫新出现的一种子职业“要塞”。她们虽然部署在地面位置,自身却仿佛是一座堡垒,擅于利用手中的火炮进行远程群体输出。
号角主要对比自家的五星下位灰毫,同时参考一些其他六星重装,包括:泥岩、瑕光、森蚺、塞雷娅、年、星熊(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算):
号角的面板数据在面板数据上,作为要塞的号角,攻击力属性出类拔萃,但生存能力要远在铁卫之下。她的攻击属性突破了1000点大关,仅次于决战者森蚺。而生命上限却是所有六星重装之中倒数的,仅略微高于塞雷娅和瑕光。由此我们就能清晰地看到号角的定位:极其注重于输出的重装,强进攻而弱防御
天赋:军事要塞
“军事要塞:在场时所有重装干员的攻击力+20%/23%。”
号角的第一天赋名为“军事要塞”,和星熊的“特种作战策略”同款:两人都需要自身在场才能生效,号角重在提升全队重装的输出,而星熊更注重生存。同时,号角带来的倍率非常优秀,20%~23%是极其高的输出改变,幅度甚至远远超越了教官诗怀雅“近距离作战指导”提供的10%~12%。
号角带来的恐怖提升因此,如果携带了输出或治疗向的重装干员,号角都会是其最重要搭配之一。尤其是以下六位:输出向的泥岩、森蚺、灰毫、星熊,治疗向的瑕光与塞雷娅。就如同其天赋名称“军事要塞”一般,号角并不注重于防守,而是崇尚进攻。
适合搭配号角的干员之所以将偏向防御的星熊同样列入此类,因为她的“力之锯”在号角的配合下,能够非常高效地清理主线第十章【破碎日冕】中的怪海,也算是提升不小了。
“血战:被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度+18/21、防御力+18%/21%(单次部署只触发一次)。”
号角的第二天赋“血战”,与我们近期聊过的无畏者模组高度相似:号角的每次部署,在第一次被击倒后不撤退,回复血量并获得属性增益。重生的过程不会打断正在释放的技能,同样不会消除已有增益
使用技巧也类似:可以故意让号角战死一次,来获得更高的输出。可惜她不会像炎客一样直接被阿的榴莲针所扎死,“自杀”存在着一些难度。这时不得不感叹,反倒是希望能再出一个能专门击杀己方重装的“怪杰”系特种干员了......
与无畏者模组“DRE-Y”相比,号角在“重生”后:获得的攻击速度仅有对方的60%~70%,但生命上限降低更少,且有防御力增强。对于身为“要塞”的号角而言,她所获得的增益是输出和生存两方面的,生存能力并没有呈断崖式下跌,输出却因为自身技能的存在提升极大。
号角:输出能力测算
一、测算情况概述:由于号角的全部三个技能都是输出向的,且都具备着远程群伤和近战两种模式,因此这里就放在一起进行集中对比了。下面要做的测试可大体为两大类:不阻挡时远程输出、接敌时近战输出。而再细分开来,又包括五种情况:三个技能常规启动、二三技能过载输出,尽量做到全面
在号角的整体输出测算中,我们选择了此次主线第十章的新敌人:萨卡兹子裔集怒者(防御力0/800,法术抗性0/50),默认数量为3:
敌人选择:萨卡兹子裔集恨者二、远程群伤:首先我们测试号角的远程伤害,这也是她作为要塞最重要的输出方式。这里所长将其他高星远程输出技能列了出来,具体如下:灰毫的“专注轰击”、假日威龙陈的“假日风暴”、菲亚梅塔的“你须愧悔”和“你须偿还”、W的“D12”,额外参考一个银灰的“真银斩”:
号角:群体伤害测算(7级)我们能够发现,在面对零护甲的群聚敌人时,号角三个技能的输出一个比一个高,纯粹的输出能力绝对是目前的最强之一。尤其是过载后的三技能“终极防线”,3600点朝上的超高周期输出,甚至达到了假日威龙陈的高度。而技能期的爆发更是有7000点+,仅次于W的D12。
如果携带的是一技能“照明榴弹”,号角的输出定位就会有所下降,但也比自家下位灰毫要高。阶段性概括而言:只要能让号角持续输出,她的AOE群伤与清杂能力绝对顶尖。我们再来看另一组输出测试,看看她在面临高防御、高法抗精英敌人时的表现:
号角:群体伤害测算(满潜专三)令人惊讶的是:即便是面对800点防御力的群聚敌人,号角的输出表现依旧极佳。不仅三个技能的整体输出都踩到了合格线,“过载”情况下的二三技能更是表现亮眼,爆发秒伤维持在了5000+的高位上,周期平均输出同样不逊色。
因此,对于号角输出端的结论是:作为一名六星要塞的她,拥有着当前游戏中最强的群体输出之一。但是这里有个前提,那就是:输出环境合适,甚至最好不要接敌、要让号角能够持续地进行远程炮击。在实战中,要实现这一点需要我们花不少的心思,后面再聊
三、近战伤害:作为一名地面干员的号角,在阻挡时会切换成近战。其中:二技能“暴风号令”由于溅射的存在是群体混伤输出,另外两个技能则是物理单体,因此这里进行分开进行测试。首先是号角一三技能的表现,在对单接敌的表现如下:
号角一三技能:近战伤害测算(满潜专三)由于号角在携带“照明榴弹”与“终极防线”时只能挡一打一,这里还是比较吃亏的:她只有在三技能过载时的输出偏高,其余情况下的输出尚在芙兰卡与斯卡蒂之下。虽然作为一名重装干员,这样的答卷并不丢人,甚至还能说是颇有一些校优秀。
但是我们考虑到上面号角在远程轰击时的绝对亮眼发挥,让她去近战接敌就太大材小用了。结论是:号角的一技能“照明榴弹”近战表现略差,三技能“终极防线”合格,综合表现完全不能与上文中的远程模式同日而语。能远程就尽量远程,近战只是不得已而为之。
号角二技能:近战伤害测算(满潜专三)二技能“暴风号令”的输出主要对比地面近战群伤技能。显然:号角“暴风号令”的常规输出水准在其余所有地面输出之下,即便是用清空过载弹药库存的方式,提升也不及对方。这里的结论同样是令人感到遗憾的,号角在近战时的输出表现并不优秀。
我们可以给出输出端的总体结论:号角是最佳的远程“地面炮手”,有爆发的同时周期伤害也优异,极限伤害堪比水陈;但如果要让她在地面接敌,就只能说“可堪一用”了。或许只有在大批量漏敌人时能拿近战来应急,但未免有些本末倒置,几乎埋没了号角的全部优势。
照明榴弹:隐匿失效
照明榴弹(图源PRTS)
“照明榴弹:下次攻击时造成220%/240%/260%/280%攻击力的物理伤害,若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续7/8秒的照明区域使敌人隐匿失效;可充能2次。”
一、隐匿失效:号角的一技能“照明榴弹”,重点就在于最前面两个字之上:照明,让敌人的隐匿效果失效。伤害是高是低尚还排在其次,最重要的就是这份功能性
在机制上,这个技能隔壁非常像是《DOTA2》里的发条技师,那个时常用来开视野的“照明火箭”。技能不仅能在对区域内敌人造成范围伤害,且能为己方提供关键而持续的视野,具备很强的战略作用
那么问题来了,目前游戏中具备“隐匿”属性的敌人有哪些呢?技术侦察兵、深池伙友影刃、清明和堂皇、潜水员、“红标”根除者、散华骑士团学徒、烛骑士薇薇安娜,以及出现在危机合约、肉鸽模式、高难关卡中的“隐匿”词缀。他们的常见与普及程度远超我们想象,“破隐”势在必行。
具备隐匿能力的敌人我们横向对比其他具备“破隐”能力的干员,从游戏开服时就有此能力的银灰,到后续陆续出现的稀音、极境与月禾,对比结果如下:
破隐能力对比在上述所有具备“破隐匿”能力的干员之中,号角的覆盖率能达到百分百,但是受到了自身部署与攻击位置的限制。换句话说:她能让一片区域永久保持反隐,但只有那片区域。所以在实战中,我们要格外注重号角的攻击覆盖区域是否正确。
另外这里附上一些细节:“照明榴弹”的溅射和照明半径都是1.7格,且可对空。如果号角在释放技能之后离场,她先前所打出的照明区域依旧会留在场上,直至其持续时间结束。
二、实战应用:在目前的明日方舟游戏中,可以说“隐身等于无敌”,那号角的一技能恰恰就是破无敌的。尤其是在新开放的主线第十章【破碎日冕】中,能够消除敌人隐匿的“照明榴弹”可以说是MVP了。一技能“照明榴弹”的核心用法正是:针对隐匿类敌人,让他们显形。
承接上文,正因为号角反隐的自由度不高,所以要特别注重干员的部署位置和她的攻击覆盖区域,尽可能是在所有隐身敌人的必经之路上。
第十章中让我们非常头疼的“伦蒂尼姆城防副炮+隐匿萨卡兹征用工程无人机”的组合,就能完美通过号角的“照明榴弹”去进行化解。她既能部署在地形炮的射程之外,又能百分百覆盖率地让前方区域敌人无法隐匿。可参考她在10-15中的站位
三、专精收益:一技能“照明榴弹”在精一时质变,将技能技力从6降低到了5,非常关键。从七级到专三的DPS变化是:20.1%、28.2%、36.3%。作为最具功能性的技能之一,建议练度:专一起步,考虑专三。
号角的专精所需材料四、综合来看:号角的一技能“照明榴弹”,是一个兼备了输出与功能性的强大技能。输出端虽然只能说是合格,但是“让隐匿失效”且覆盖率100%的强功能性,即便是到了如今,依旧能为她夺得一席之地。
暴风号令:溅射群伤
暴风号令(图源PRTS)“暴风号令:每次攻击造成190%/200%/220%/240%攻击力的物理溅射伤害。过载:每次攻击额外造成40%/50%/60%攻击力的法术溅射伤害,主动关闭时,发射剩余全部弹药并流失60%生命值。技能拥有10枚弹药,可随时主动关闭。”
一、过载与溅射:各位博士在刚刚接触号角的时候,或许会觉得她的二技能“暴风号令”与三技能“终极防线”高度相似,两者同样是输出向的群攻技能,且都有近战与远程两种形态。但其实他们的差别还是很大的,最核心的一点:二技能造成的是物法混合伤害、且有爆发,三技能则是持续的纯粹物理群伤
在开启了二技能“暴风号令”之后,号角的每一次远程炮击将具备溅射的能力。同时,这里出现了一个新的机制:“过载”,即技能在持续内拥有两段计量槽,进行到一半时触发额外效果。在“过载”阶段,号角的二技能将拥有额外的法伤溅射效果,进一步提高群伤能力。
同时,“暴风号令”并不像传统的弹药类技能那样,需要自己一发发地打完子弹,例如假日威龙陈的“假日风暴”或是灰烬的“战术突击”。如果主动关闭此技能,号角将一次性地将所有剩余子弹通通打出,瞬间爆发能力极强。这里的每一发剩余弹药,都会继承号角相应技能倍率的攻击力
也正因为这份特殊机制的存在,让号角既可持续进行群体输出,又可集中火力爆发一波,衍生出了下面的两种用法。
二、实战应用:第一种也是最推荐的方法是:号角先打掉前面的五发子弹,在“过载”出现以后关闭技能,打出超高爆发。她所造成的伤害不仅没有降低,甚至因为周转的提升会带动DPS的改变。在绝大多数作战中,考虑下面演示的这种方式
不过这里有一个需要特别注意的点,即:如果没有进入过载阶段,提前结束技能只会造成打断,并不存在齐射。这个机制能打出的弹药只有过载后的那5发,并非全部的10发,大家要格外小心
当然,如果懒得手动操作的博士,或者是敌人的刷新、站位很分散,并不集中,那也可以选择:慢慢打掉全部的10发弹药,就像是狙击干员中的炮手一般,长于持续输出。但需要注意的是:这样会让号角的整个技能周期更长、周转更低,最终输出的DPS也会更差。
三、专精收益:号角的二技能“暴风号令”,在专一和专三时有两次提升,但主要影响着过载阶段的伤害。从七级到专三的DPS变化是:6.1%、18.3%、28.8%。建议练度:七级至专三的任意阶段。
四、综合来看:虽然理论上的整体伤害在三技能“终极防线”,但号角的二技能“暴风号令”具备着灵活而强大的清场能力,不仅拥有着物法混伤,且能“一次释放所有”弹药的特殊机制。如果是没有隐匿类敌人的常规作战,建议优先携带此技能。
终极防线:定向弩炮
终极防线(图源PRTS)“终极防线:攻击力+40%/50%/60%/70%,攻击间隔大幅缩短。过载:攻击力改为+80/100%/120%/140%,逐渐流失生命(12秒后到达最大生命12%/秒);该技能可随时主动关闭。”
一、生命流逝:号角的三技能“终极防线”,是将自身的常规物理炮击更为极致化:大幅提升输出频率、且在“过载”后获得更高的攻击力加成。不过作为代价,号角会像菲亚梅塔那般快速流失生命,造成一定的生存负担
伤害在本文的最前面已经聊过了,“终极防线”是号角的最强输出、甚至放在全干员里都是顶尖的存在,这里就不再赘述了。这里我们来简单聊一下“生命流逝”这个副作用,其速率是:从1%开始、每0.1s结算一次,每秒再递增1%,至12%停止
换个更为具体的表述方式是:精二60级练度的号角,过载后第一秒流失31血/秒,第12秒流失369血/秒。即便是没有治疗,她同样能够独立存活到过载结束。
再加上第二天赋“血战”带来的一次抵挡即死效果,我们反倒希望敌人能给点力,将号角击毙来让她输出提升。号角非常依赖治疗?这是一个绝对的误区,她在绝大多数作战之中都能独立完成作战任务。
二、实战应用:号角三技能“终极防线”整体用法,和二技能“暴风号令”大差不差,同样建议:利用好号角的高初动和低技力启用的优势,清场后通过再部署寻找新的输出位置。她没有我们想象的那么依赖站场,这恰恰是她的亮点:专三后的二技能启动只需7秒,三技能只需10秒,非常便于即插即拔,思路类似“真银斩”
如果大家能够追求号角的高练度,那么也有了一种新思路:进一步放大号角三技能“最终防线”在过载后的输出优势,让她去进行攻坚。比二技能更高的理论极限伤害,为她赋予了更多可能。比如可搭配辅助,在H7-4中清理爱国者方阵
三、专精收益:三技能“终极防线”7级质变,专精中反而只有稳步提升。从七级到专三的DPS变化是:7.2%、18.1%、29.3%,专二专三的收益更高。建议练度:七级、专二、专三(可考虑)。
号角三技能的专精建议四、综合来看:号角的三技能“终极防线”,是她攻坚时的选择。这个技能非常纯粹,旨在追求极致的地面物理群伤输出,她也确实做到了。如果想要用号角作为队中单核、处理boss级的敌人,且能够为她搭配上华法琳、阿等强力辅助,那么可以考虑携带此技能。
基建与综合评价
一、基建技能:号角的基建技能名为“军事工程学”与“DIY·炽合金”:“进驻加工站加工精英材料时,心情消耗为4的配方全部-1心情消耗;加工炽合金块材料时,副产品的产出概率提升100%。”
简单来说就是:制造站中的炽合金块专属生产干员。所长自己尝试着用她加工了一波,还是非常给力的,效果如下:

加工炽合金块的号角不过需要注意:她只有在加工紫色材料炽合金块时,效率才有提升。这一点和熔泉、泥岩、奥斯塔等人还是有很大不同的,她们的加成适用于相关的整个系列。号角可以说是用更大的局限性,换来了1%的额外效率。值吗?值,反正炽合金这个系列是不存在绿色材料的,毫无影响。
二、潜能提升:一本备忘录。第一页上工整地写着许多乐器的名字。她分享给你的是情报,也是回忆。号角的潜能核心是三、四、五潜。三者同样是进攻向的,分别带来的输出提升是:1.4%、3%、1.7%,四潜阶段的提升最大。综合潜能建议:一潜、三潜、四潜、五潜。
号角的潜能提升三、培养建议:维多利亚军人号角,与您共御危机。对于萌新博士而言,号角是一位非常好用的干员。她的伤害极高,且有远程群伤、有近战切人、有阻挡,技能周转也很快。唯一需要注意的就是她的部署位置和攻击覆盖区域,但这并不是她的劣势,熟练之后反而能成为亮点。唯一的缺点,就是攻击频率低了些,推荐度:★★★☆
对于常规队伍已经成型的博士而言,号角在输出端和功能性方面都带来了新的思路。她一技能“照明榴弹”的反隐效果是目前的最佳,能持续让范围内所有敌人失去隐匿效果,是一张非常优质的对策卡;而二三技能则为她带来了更为极致的输出,潜力很高,常规作战推荐度:★★★★
对于超高练度,有众多炮手和重装的博士而言,“地面重装+远程输出”的新颖标签组合,依旧是极为稀缺的存在,无疑让号角成为了极其优秀的跨职业者,能够在许多其余输出干员被限的情况下担起重担。拿到一些加攻速的收藏品就起飞,肉鸽模式推荐度:★★★★,整体推荐度:★★★★
明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析
明日方舟新干员空弦强度怎么样?
明日方舟空弦是新出的六星快狙干员,具有一定的强度,很多玩家对于空弦的强度有所质疑,那么今天我们就来看看明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析,看看空弦到底强不强?
明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析
【此分析只从数据出发测评该干员的培养优先级,如有xp练卡请在本文结论上适当做加减分。】
空弦,六星快狙,同定位同星级干员有能天使。说句实话快狙现版本的地位确实比之前有所下滑,鹰角在这个时候选择实装一个快狙,其实也算是勇气可嘉了。但是,从网上这些有关空弦的节奏就能发现,这次策划的层数显然不太够了。其实空弦虽然够不上同为周年六卫星的棘刺42山,但强度还算得上是正常六星的强度,只不过从面板到天赋再到技能,槽点真的是太多了。
面板方面,
能天使的面板更偏向于输出,而空弦的面板更偏向于生存
。这个时候大家已经可以发现一些端倪了,我当时云测评猜测空弦的面板会比能天使更偏向输出,是因为能天使二天赋加ATK,即使空弦面板ATK高,能天使算上天赋之后还是有可能反超的。结果居然还是能天使的面板ATK更高一些,那再算上天赋,ATK就已经甩开了空弦一截。
那空弦的天赋加了些啥呢?
加了技力,而且是两个天赋都加了技力
。一天赋当时云测评的时候几乎全猜中了,包括精一3s一次,精二2.5s一次,还有空弦三个技能全是攻回的事。说实话一天赋强度是正常的,只是能拐的干员范围远不如【呵斥】(这点我在云测评里已经比较详细地讲过了),所以策划把空弦三个技能全设计成攻回,但其实也没那么伤。
上帝在创造空弦的时候
二天赋才是主要的节奏点。二天赋【铁弦】,落地后获得一次抵御伤害的护盾,护盾破裂后获得7SP。这个护盾是一次性的,不会恢复,说破天了也就只有一次免伤和7点SP,在那些开局出弩手的地图有用,后续没有任何作用。
直白地说,这个天赋设计得确实很差,和当初的瑕光天赋有得一拼。瑕光的天赋差在难以触发,和技能缺少联动,而空弦这个天赋不仅难以触发,而且强度还够不上六星天赋的强度。如果说瑕光的天赋,博士们还可以绞尽脑汁给它安排发挥空间的话,那空弦这个天赋,你会发现自己就算是绞尽脑汁创造出了发挥空间,给它触发了,效果也就那样,根本不值得。所以网上说空弦的二天赋设计得差,我也确实得吐槽一句。
【这种天赋,保守估计得二十年脑血栓的策划才做得出来。】
空弦的一技能【箭矢·散逸】
一技能【箭矢·散逸】,物伤伪AOE。这个技能的加成和四月的一技能【精准射击】相同,溅射伤害比迷迭香的一技能【思维膨大】更高,不过和上述两者相比回转略弱。考虑到有天赋加强回转,而且有溅射伤害,可以说一技能的强度还是不错的。而且空弦三个技能全是攻回,二三技能肯定有来不及的时候,一技能有不少上场空间。
空弦的二技能【箭矢·追猎】
二技能【箭矢·追猎】,全等级弹射4次,弹射半径和惊蛰一样是1.5。精二40级的空弦ATK为561,对首要目标的净伤害为2805。但是这五箭是分开计算护甲的,敌人的护甲稍微高一点,能打出的伤害就很有限了,更别说后续的弹射伤害,一般只能清清狗清清暴徒啥的。虽然可以充能,但是这个回转有天赋也不太救得回来。
空弦的三技能【箭矢·暴风】
三技能【箭矢·暴风】,我当时云测评还说可以期待一下ATK加成,还猜专三倍率能到80%,这数据都算不上打脸了,直接在我头上暴扣好吧。快狙面板ATK本来就低,7级还只有15%的加成。同为精二40级技能7级,空弦开三技能的ATK只比能天使高40点,破甲线和能天使一样在600上下。
虽说空弦的强度就是在清杂这一块,但是能天使过载清杂已经很爽了,煞费苦心给空弦整个三连击打二,结果还是拿来清杂,真的有些多此一举。而且过载的吃拐率也要更高,简而言之,就是空弦的三技能输出效果不如【过载模式】。
但是呢,虽然输出效果略有不足,这个技能也还是有优越之处的。一是不太怕嘲讽,第七章过载锁到闪盾头上就是嘟嘟嘟一顿抛光,空弦打二还可以去打一些打得动的怪,比如7-13就可以闪盾和传令兵一块打。二是攻击距离比过载远了一格,且不提白嫖的问题,快狙多一格的攻击范围可以多打两三下,还是比较赚的。另外,这个技能的持续时间也比过载长5s,有时候挺有用。
最后是回转的问题,回转这块策划做得还是可以的,前期CD比过载短,专三同为30SP。攻回是比自回要吃亏一点,但是由于一天赋的存在,空弦持续攻击的时候回转反而比自回更快。所以回转这一点上两边算是各有千秋。
专精需求:空弦二技能挺尴尬的,不太推荐用,一三技能都有上场空间,要专精的话优先三技能,资源充足的真爱党可以把一技能也专精起来。
【总结:空弦是一名六星快狙,主要能力在于对群和清杂,破甲线不如能天使,对高甲效果非常差。综合强度还算正常,但是有能天使的玩家还是推荐优先练能天使。空弦的吃拐率不如能天使,但比其他狙击高一些,没有能天使的玩家也可以让空弦吃拐去砍boss,效果也是有的。培养优先级中等。】
明日方舟锏的缴械范围
半径2.8的圆。在《明日方舟》游戏里,锏的缴械范围经过相关主播的测量,结果是半径2.8的圆。《明日方舟》(英语:Arknights)是一款由鹰角网络旗下蒙塔山工作室(StudioMontagne)制作的塔防策略手机游戏。
明日方舟夕技能解析及强度测评
明日方舟夕技能怎么样?明日方舟近日推出了新六星角色夕,也是受到了不少了玩家的关注,那么夕的技能强度到底如何,值不值得来入手呢?下面就为大家带来明日方舟夕技能解析及强度测评。
明日方舟夕技能解析及强度测评
夕技能解析
【一技能:工笔入画】
专三数据:下一次攻击范围扩大(半径1.7),造成相当于攻击250%,的法术伤害,可充能3次,技力消耗5
单次伤害:2435/3165(满天赋)
起初看到饼的时候还认为这又是一个万年仓管技能,结果实际出来后被打脸了将该技能称为翻版点燃也不为过。
在专三情况下,该技能技力消耗和点燃一样为5点,范围相较点燃(1.5)稍大一点。对单个目标而言,在夕天赋叠满情况下,只有敌方法抗超过41(大概值),夕的伤害才会低于小羊。在加上夕的范围伤害并不会有?的衰减,所以对群输出夕的一技能甚至更胜一筹(前提是天赋叠到一定程度)
但相对的夕的一技能没有减抗效果,而点燃在有不错输出的同时也有一定辅助效果。
一技能拥有不弱于点燃的优秀群体输出能力,在日常刷图中作为常驻输出手段持续且稳定。在无需集中爆发输出的场合,携带一技能的体验可能会好于二技能(毕竟放下去就不用管了233)
需要注意的是在天赋只叠了1.2层的情况下,一技能的输出会比叠满的状态少上不少。
专精视个人情况决定,与其他干员的一技能不同,该技能是有专精价值的
【二技能:泼墨淋漓】
专三数据:攻击范围扩大,攻击力+55%,攻击速度+55,攻击范围内所有敌人且对生命低于一半的敌人造成的法术伤害提升至130%,初始技力25,消耗38,持续20s
技能期间DPS:800/1040(半血),955(满天赋)/1242(半血+满天赋)
可以说是远山命运的上位技能,牺牲了一定倍率换去了攻速加快和斩杀效果且没有负面效果(斩杀效果与“攻击力提升”做乘算)。持续时间短但相对回转加快,一局中可以多次开启此技能,该技能单次伤害上限不如一技能,但胜在小爆发集中清杂,在面对敌人在某一时刻相对集中的场合,二技能使用体验较好
另外将攻击力增加替换成了攻速提升还有一点好处就是面对法抗怪时,输出降低量减少。
举例:将二技能魔改为移除攻速增加,倍率提升为+攻击力130%(大约值)此效果的在面对零法抗敌人时输出与夕正常的二技能是相等的。但在面对法抗为30的敌人时,魔改技能的DPS会比正常版低20点左右。
虽说二技能对群输出能力不错,但在面对高级武装人员这类拥有法抗且血量不低的敌人时,二技能无法在将其击杀,该技能的主要以清杂为主。当然,带上拐的话可以用来强杀boss
专精视个人情况而定,若需要一个清杂技能,可以考虑专一个,专精收益不错
【三技能:写意胜形】
专三数据:攻击间隔增大(+40%),优先攻击未阻挡敌人,攻击范围与溅射范围扩大(1.7),攻击力+120%,初使技力70,消耗100,持续60s
技能期间DPS:515/585(满天赋,不计小自在伤害)
夕控场词条的体现,(什么叫一人成军和无法逾越的60s大山啊喂)相比输出提升该技能的亮点应该还是可在攻击位置上部署小自在,这使得夕在开启技能期间能够凭一人阻挡复数敌人,或是阻挡BOSS级敌人长达60s。需要注意的是在面对高攻高攻速的敌人(如大爹)时,需要严格卡好敌人的抬手时间,不然无法做到60s持续阻挡。
长达60s的阻挡可以使无敌的42再次部署输出,也可在我方重装暴毙是暂时取代其位置,以等待下次部署。在帮助队友技能回转方面也起到不错的作用。
因其强大的控制能力,该技能也受到的相应的限制,即长达4.16s的攻击间隔和专三情况下也需消耗100点技力开启。另外初始技力专三为70点,这意味着部署后30s才能开启技能,因此不建议将其作为落地就场技能使用。
如果需要二次开启技能,可考虑带上银灰通过插拔加快技能开启。不带银灰的话没必要撤退再部署,因为CD都是100s没区别。但如果场上有白面_这类加快回转的角色,通过撤退再部署的方法反而会减慢技能开启。
输出方面由于极长的攻击间隔使得三技能的DPS提升较少,若单纯为了输出携带二技能效果可能更好,不过如果将小自在的输出考虑在内的话,应该能高出不少。
另外rank7启动需59s,这在面对某些行动较早的BOSS时压力还是比较大的,夕身为群法本身消耗费用多,加之较长的启动时间,有时难以将BOSS阻挡在理想位置。
专精视个人情况而定,若需要一个群体输出,就先专二技能,需要强控就专三技能
技能DPS对比
(大约值,不一定准确)
这表看看就好,DPS表只是一个参考,由于场上多方面因素影响输出都会发生巨大变化,而且相比输出有时候技能的附加效果才是重点,唯数据论是不可取的。
使用建议
一技能常驻输出
使用上有不低于点燃的体验,在日常刷图时或小羊要带火山时都可以携带一技能
二技能集中清杂
命运上位技能,拥有良好的清杂能力,需要注意的是由于持续时间较短,在面对中抗高血或以上敌人需要其他干员补充输出
三技能强控
长达60s的对单强控,帮助我方干员再部署和技能回转,在面对某些敌人时需要卡好抬手时间,这点需注意
总结
夕作为新六新群法,强度无疑是群法里面最高的,但并未到达幻神级别,输出优秀但缺少对单爆发能力(毕竟是群法),主要用途是清杂和60s强控
值不值得抽
限定可以不强,但我不能没有,除三技能外,其他技能均有替代,如果不喜欢的话也没必要强抽,三技能也还处于开发阶段,总之属于抽到血赚,没有也行的那类
值不值得练
资源不足的话专一开启二技能就行,三技能用到的场合较少,等级能拉的话还是建议拉一下,因为攻击力越高一天赋收益越大
明日方舟属性s,a,b,c,d分别是什么概念
体现在生命、攻击、防御、魔抗四个方面,对应的数值不同,即使在同一档位也有相当的数值差别,下面均以最低为例
比如在攻击属性里S里最低的是1700,A+则是1000,A是700+,B是400+,C是200+,D是100+,但是这个数值并不绝对,和敌人的特性也有关系,比如萨卡兹恶咒者,攻击力只有850,但是可以同时攻击两个目标,而且是法术伤害,所以攻击评级也是S
生命里S是3W,A是9500,B是6500,C是2300,D+1550,D550
防御力S是2000,A1000,B600,C260,D100
魔抗S 85,A 50,B 40,C 20,D 0
数值大概,不是特别精确,有需要查看某个具体单位的数值时,可以百度PRTS数据站,查看详细情况
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!



渝公网安备50010802005713号