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你好,很高兴回答这个问题。你问我最喜欢玩什么游戏,我告诉你,我从小学就开始玩了一个游戏,游戏叫梦幻西游,可能00后是没有玩过的,但是我相信80后90后很多还是不少人玩过的,我玩这个游戏初衷是被吸引的,这是我第一次玩网游,就被精美的画工,优美的音乐所吸引,真的无法抵挡啊。
那是我一生中最喜欢玩的也是我最爱的一款游戏,就是现在我也一直在玩,还玩的不亦乐乎,因为这是我的青春啊。
好了,我就简单回答一下问题,我最喜欢玩的游戏是梦幻西游,最高段位是172级(主要是跑环赚钱)
接下来,给大家简单聊一下梦幻西游,有很多人玩梦幻西游为了聊妹子,是的,是有非常多的妹子在玩梦幻西游,所以你要足够厉害,足够优秀才能赢得她们的好感,如果你有我刚刚说的两点,那你就必须要足够多的钱才能玩的好,因为这个游戏的机制就是有超厉害的装备和宝宝,你就天下无敌,永远不缺妹子。
刚刚说了一点,还有的是为了武神坛比武冠军的成就(对我们老百姓,平常玩家就算了),另外我再说一点其他的玩法,就是赚钱
梦幻西游可以赚钱!
真的,我玩了很多模式,简单的说几个吧,第一个是打图,买一个144级以上的号去打图,每天至少能赚60以上,有的区会更多。
第二个是挖图,既然有打图,肯定有挖图了,挖图也是很赚钱的。挖的好的话一天可以赚100多吧,挖的不好的话也能赚40左右,反正我就觉得很简单。
第三个是鉴定极品好装备,还有就是炼妖,炼妖出一个超级厉害的宝宝你也发财了。
等等,我就不再说了!
我现在要去玩我的梦幻西游了,真的太好玩了,不玩才怪!
还记得我读高三的时候,好像是2012年吧,那个时候智能手机刚出来,我还不怎么会玩。但在那个时候我就下了腾讯的《欢乐斗地主》,这款游戏是在我小时候,就和家里的长辈或是同年龄的朋友一起用扑克玩的。那也算是记忆深处的一种美好回忆了,一直到现在我都很喜欢玩。
《欢乐斗地主》算是我休闲时的一种益智游戏了,操作简单,只要懂扑克牌的规则就可以上手,算是老少皆宜,普及面非常广泛。这款游戏不管是和好友玩,还是匹配玩家,都是不错的体验。就是会多半遇到傻队友,不该压制的乱出,或是等半天才出一张,真是“等的花儿都谢了”。
这款游戏我有时会在吃饭前,或是等人的时候就拿出手机玩,或是坐动车的时候,无聊的时候都会拿出来玩下,现在的我玩的段位是镇国公,玩的时间也算是比较长了。
对于大家都是玩的什么游戏呢?段位又达到了哪一阶段?欢迎大家留言讨论。
DOTA,11对战平台单排1900分
我是一个打了8年DOTA的铁粉,这个游戏曾经对于我来说是不可取代的,我曾多次想过,可能会玩一辈子。
但现实是不给任何人情面的,随着画面水平落后,玩家减少,自己工作日渐繁忙,最后也就不打了,不打了也就不打了,没想象中那样,会非常伤心,甚至闷闷不乐,时间是最好的东西,它让这一切平稳的过度了
ps:老玩家,看图,有没有血往头上涌的感觉?
其实我最喜欢玩的游戏是很老的一款射击游戏叫战地2.作为一款战争射击游戏.战地2拥有丰富的作战地图.包括空战.陆战.巷战.而且地图非常大.地形种类设计的非常优秀。
载具系统非常丰富.有战斗机.战斗轰炸机.武装直升机.运输直升机.轻型武装侦查直升机.某些版本还有黑鸟侦察机。

陆地载具有坦克.装甲突击车.装甲运兵车.两栖突击车.还有防空弹炮合一系统。
还有若干路基反装甲和防空设施。
兵种有.特种兵配备卡宾枪或者短突击步枪突击手配备全自动步枪,配枪榴弹
医疗兵配备卡宾枪或者突击步枪
补给兵配备轻机枪,
狙击手配备单发或者连发狙击步枪和反步兵雷,
反装甲兵配备卡宾枪或者散弹枪和便携式反坦克火箭筒和排雷工具和装甲修复工具。
玩法是夺取据点升旗己方旗帜和人数消耗合一的玩法.载具步战合一地图和纯步战地图.还有单独的空战图和地面装甲突击地图.可以说玩法多种多样。
游戏特色是具有小队系统和游戏内通讯系统.小队系统其中有一名队长和五到六名队员可已在后台调整小队人员数量.队员可以在队长身边出生.可以说一个生龙活虎的队长就是一个移动出生点.队员可以根据局势选择下次出生的兵种.游戏内通讯系统也提供了队员的语音通讯功能。
这款游戏最最具有特色和游戏战略设定的就是指挥官系统.指挥官功能有扫描整幅地图功能.能够查看所有敌我玩家载具情况.
小范围长时间的雷达扫描为小队的突击和夺旗提供扫描敌军位置.
空投补给功能为小队提供弹药医疗功能.为载具提供修理和弹药不给功能.
固定重炮炮击功能.为小队提供突击前的重炮轰炸和旗点防御性炮击功能.
指挥官还可以给队长下达进攻和防御以及修理命令,指挥官通过玩家投票上任或者罢免。
总之还有很多很多就不一一介绍了,很可惜官方服务器已经没有了.国内能玩到的是战队或者爱好者集资租赁的私人服务器运行游戏。
对于我来说,我玩的游戏很多,大型网游手游等等,但是最令我痴迷的要是手游版本的王者荣耀了,这款游戏刚出来就火爆一方,毕竟英雄联盟是端游的,如果没电脑还玩不了。
王者荣耀我感觉是手游推塔游戏中的巅峰之作吧!游戏操作来说也不算是太复杂,最主要锻炼的是玩家的意识,包括团队意识,打野意识等等。下来我说下王者荣耀我的段位吧!
虽然说痴迷这王者荣耀,但是段位不高,毕竟也是偶尔玩一玩,跟朋友一起开黑,挺好的,所以排位不经常打,目前清段位是铂金二,最高也就钻石三吧应该,反正我这个人不看重段位,游戏嘛,开心就好。
我基本哪个英雄都玩过,其中猴子和黄忠是我的心提成,这两个英雄各有各的优点,猴子俗称猴三棒,爆炸性非常强!黄忠呢,能架炮台,在队友开团的时候,完全可以切后排,一炮下去还有减速,可以试试手的大家。
总体来说这款游戏还是非常不错的,如果玩手游,你应该试试它,段位不重要,玩游戏开心就好,不需要在意游戏中的成就,个人感觉哈。
分享一下自己最爱的游戏也是自己的青春。
英雄联盟一个我初中玩到大学的游戏。之前最高段位是钻石1。那时候每天就想着天天和朋友一起玩联盟真的好爽,也会生气也会喷人。我想玩这种游戏避免不了这些。那时候也和自己朋友组过战队打打比赛,感觉挺好的。现在基本都是玩手机游戏。没有以前那种快感了可能没有网吧五连坐的那种感觉了。人也都上班了,不能老一起玩。我感觉尤其是在高中生大学之后,朋友们真的会联系的很少,游戏能把分开的同学串起来。我上大学以后有挺多之前挺好的同学都不怎么联系,虽然感情在那但是不沟通了。游戏就帮着缓解尴尬了。一起玩游戏有共同语言。
大家好,王者峡谷第一时间,我是解答王者峡谷的老玩家。你最喜欢玩的游戏是哪个游戏,最高的段位是什么?
对于我喜欢的游戏有三款,其中两款是手游,另外一款是棋牌类。这三款游戏都是腾讯游戏,分别是王者荣耀、刺激战场、欢乐斗地主。
王者荣耀2015年10月上线的手游,也是首款用户量破亿的游戏,这款游戏也是最赚钱的游戏,一款皮肤一天可以收入过亿,可以说相当的惊人。王者荣耀我是从s1赛季到现在的玩家,最高段位的一次是荣耀王者89星,相当的不容易。目前可以说比较喜欢。
第二款就是刺激战场,这款游戏用户量也是破亿的手游,也是目前最火热的枪战游戏。这款游对于我来说算不上太喜欢,就是陪朋友玩,才偶尔一下,最高段位好像是钻石。
第三款就是欢乐斗地主,我个人觉得这款游戏很有意思,因为我无聊的时候都会玩下,可望有一天我的存款像欢乐豆一样多。我最主要最喜欢这款游戏的原因是我妈喜欢玩,我觉得我可以陪她玩游戏。
最喜欢玩的游戏:上古卷轴5:天际
职业:
咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话
虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。
快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?
90 80后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。
再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?
综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新
聊完马哥,咱们再说腾讯用户
因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。
腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。
反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。
聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术
如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。
最后重点说下腾讯法务部门
在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。
另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。
也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。
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