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  • 2024-11-28 15:42:42
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《英雄战魂》弓箭手的意见反馈

看到官方人员,现在为了职业平衡,确实付出了很多努力。同时也非常感谢超级战魂及时把意见反馈到上面去,使得原本职业之间的不平衡,变得平衡了许多。

但也希望官方继续努力,玩家有什么意见也及时反馈。我们英雄战魂要做最好的手游。

同时针对《弓》我个人也有几个意见需要反馈。希望官方能采纳。

1.玩过弓箭手的玩家都知道,弓不论是副本、或竞技,最起码应该动物要快、姿势要帅。现在时装《性感小护士》已经上玩家看到了帅。但是快还需跟进。

2.乱射技能,建议缩短技能释放时间,提高攻击。现在很少人加这个点了,原因很简单。释放时间长,攻击低。

3.建议提高弓的闪避。我用45pvp鞋子近回避600。加心灵280加自身250被动250这样算1380但进野外减30%蛋疼了,只有900多了。现在远远不够了,随意职业的变化,希望gm也懂得变化。希望能去除野外扣30%……这样大家都会注意自己的命中,说不定有很多人会重新强装。或做装。官方你何乐而不为呢?

4.现在战士晕100%受抗性影响、刺客冰70%晕100%受抗性影响。骑士冰50%不受抗性影响。弓箭手冰几率56%受抗性影响。为啥不平衡?难道弓不是控制性的职业?建议提高冰洁几率。

5.弓箭手真的很脆弱了,建议提高移动速度。最起码让我们弓惹不起可以躲的起。大家说对不对?

OK,先这样吧!虽然我不是一流的讲师,但我知道你们都是一流的听众,你们能吸取多少就吸取多少吧。

另外在此说明下,官方无论那一次修改职业,都是以职业平衡为大前提。也请有些愚昧的玩家不要诋毁《英雄战魂》这样一个完美的游戏。战魂加油,我们坚信你会做的更好。

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