其实上古卷轴5天际介绍视频的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解上古卷轴5百科,因此呢,今天小编就来为大家分享上古卷轴5天际介绍视频的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
上古卷轴前五部剧情
上古的世界观非常宏大,我也是好几个网站凑着看,才看懂了大概。这世界观强就强在看上去就跟真实历史一样。但毕竟是游戏设计师设计的,里面也略有矛盾,很多地方我不能理解或有歧义。
不求甚解吧。姑且把我所知道的罗列给大家,以帮助打游戏的时候融入历史,更有代入感。一直杀怪抗怪,抗出来卖钱,很莫名其妙的吧。
开说前,普及一下常识:
·游戏有6个纪,神话和精灵纪元就相当于公元前,从第一纪开始相当于公元后。
·上古卷轴是一种预言工具,里面包含一切已经发生和将要发生的历史事件。它并不是我们臆想的那种卷轴型的,而是类似于一种被切成长方型的石板。祭司们通过观察石板上不定时显现出来的象形文字,来预知事件。
·统一泰姆瑞尔全大陆的皇帝称emperor;各省省长叫至高王high king;省里的各城主称贵族首领jarl。
·Nirn奈恩星球(上面蓝色的图)=就好比是地球;Tamriel泰姆瑞尔(上面彩色的图)=相当于地球上的某个版块(XX洲)
·Oblivion湮灭世界=地球之外的未知宇宙世界,有神Aedra,有魔Daedra。总之不属于Nirn之内的,就全是Oblivion。
·(以下内容放心看,绝无剧透……)
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●神话纪元
·就象盘古开天地那样,某天,一个无聊到抓狂的叫“洛肯”的神忽然想造人了,于是他欺骗身边的其他几个神,让他们和他一起拿出法力来造地球造人。于是奈恩星球诞生了。(奈恩Nirn的意思就是竞技场)。
·奈恩星球上有个比较发达的大陆,就是泰姆瑞尔大陆。
·泰姆瑞尔大陆共分9个行省:
高岩-(布列塔尼人:抗魔性强、擅长幻术+兽人:物理伤害爆发)、
落锤-(红岗人:抗毒性强,近战能力强)
天际-(诺德人:冰抗性强,天生的战士)
赛洛迪尔-(帝国人:会生财,近战能力强)
晨风-(黑精灵:抗火性尚可,有法师、盗贼能力)、
夏暮岛-(高等精灵:天生的法师)
瓦伦森林-(木精灵:抗疾病抗毒性都强、天生的盗贼)
艾尔斯维尔-(虎人:夜视、擅长爪击、敏捷、适合盗贼)
黑沼泽-(蜥蜴人:抗疾病,水下呼吸、适合盗贼)
·地球刚造完,其他几个神发现他们法力不够了,造地球耗了太多精力,于是就怪洛肯,你丫都不跟我们支会一声要耗那么多体力啊,王八蛋。于是把洛肯给撕了。碎片飘到天空变成星星、月亮。这些星星月亮具有连接Oblivion湮灭世界的能力。还有个心脏掉到了泰姆瑞尔大陆上(好象就掉在晨风省和天际省的边境处,我是从后面的矮人、黑精灵、诺德人三角战中猜的)。
那心脏掉下来后化成了火山,真TM诡异~~~~
·那几个被欺骗了的神想,如今法力不够,回不去“灵宵宝殿”了,只能留在地球上,那么就繁衍一点后代子孙,就当是光宗耀祖,延续生命吧。随后就诞生了精灵族和人族。随着精灵族和人族智力的不断完善,他们对洛肯曾经造地球的行为发生了相对立的看法。精灵们认为洛肯是个混蛋,欺骗了其他几个先祖,让那几个可怜的先祖大损法力失去了回天庭的能力;而人类却对洛肯感恩戴德,认为是他凭空制造出了地球,供人们居住,供人们生长。
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●精灵纪元:竞技场(1代)(凡人间的争斗其实是代表神在奈恩星球上的角逐,竞技场故此得名),1994年 DOS系统
·大陆刚形成后的原始社会中,西南的夏暮岛是最发达的,那里住着许多精灵,在他们眼里泰姆瑞尔内陆其他部分都不适合居住,简直就象菜场、乱坟岗一样,乱七八糟,气味熏天。精灵们习惯把那些需要被流放的、下等人都放出去到那些恶劣环境去居住,以改善那些地方的人气。同时还有一些旅行家出岛旅行到内陆,找了块土地也安置下来繁衍子孙。慢慢的内陆人口便开始多起来了。
·当时整个泰姆瑞尔大陆几乎都被精灵族统治着。高等精灵在夏暮岛,木精灵在瓦伦森林,野精灵(同高等精灵容貌相似)在赛洛迪尔,变精灵(就是后面变异了的黑精灵)在晨风,深精灵(也称矮人)也在晨风,雪精灵在天际,弃精灵(也称兽人)在高岩、红岗一带。他们都有一个特点,就是臣服于西南夏暮岛的高贵的精灵老大-高等精灵。
·内陆同时还存在着其他一些民族,如蜥蜴啊、老虎啊、蛞蝓啊,看上去都是些重口味的外表,男女无法分清,如果你不看关键部位的话。
·后来瓦伦森林木精灵和赛洛迪尔野精灵先后闹了独立,标志着精灵强盛时代的结束。
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●第一纪元:匕首雨(2代),1996年 DOS系统
·人族和精灵族角逐的一个纪元。精灵族衰弱后,北方的诺德人崛起,打败了天际省境内的雪精灵,占据了整个天际,并把雪精灵驱逐到地底去居住。在地底雪精灵又碰到了深精灵矮人,矮人强迫他们去吃毒草,弄瞎他们眼睛,还让四肢虚弱,成为了完全的奴隶和“宠物”.....矮人会喝酒胆子就是大,晚上睡觉起来上厕所也不怕给自己养的宠物吓着......
·诺德人南下攻打赛洛迪尔的野精灵,并帮助当时被野精灵奴役的人类翻身当家作主人。(红军来啦,你们这些野精灵地主老财的好日子到头啦。抓牛鬼、斗蛇神)。赛洛迪尔帝国人家园建立,“奴隶女王”阿丽西娅感谢诺德人,并和诺德人一起建立了8圣灵宗教。
·赛洛迪尔帝国人的王位一代一代地传,传到了雷曼三世Reman III手里,他驾崩了,没有继承人,王位被他的赛尔锡裔大臣Versidue-Shaie贝西多-夏尔给篡夺了。不过他还算有为,在有生之年建立了战士公会和法师公会,帝国对外的影响有增无减。
·与此同时,高岩的布列塔尼人联合落锤地方的居民,打败了当地的弃精灵兽人。至此,人族开始强盛起来,精灵社会已经衰败。
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●第二纪元:晨风(3代),2002年 Windows系统
·赛洛迪尔帝国最后一位赛尔锡裔君主赛尔瓦因·朱拉克Savirien Chorak(都什么人名呐...)被莫拉格党(主要由黑精灵组成)暗杀。查出该党后,该党被永远放逐且受到迫害。这里穿插一个小故事…………请往下看…………
·莫拉格党里有个地位很高的女黑精灵,某天晚上,恐怖大君西斯帝到她梦里来给她托梦,两人在梦境里悉悉嗦嗦彻夜长谈,谈到后来更诡异的事发生了,这个女黑精灵竟然在梦里为西斯帝生下了5个孩子。生完孩子她就拽啦,在莫拉格党里自称“夜母”,执行西斯帝(她的姘夫)给她的命令。到最后她终于BT了,还杀了自己的小孩。莫拉格的人实在看不下去了,清理门户把她给弄死了。莫拉格党被放逐后几十年后,党里有人突然又听到了“夜母”的声音,这人被“夜母”选为了聆听者(listener),聆听者尊崇夜母和她姘夫西斯帝的命令,开始更邪恶的行动,这撮心理阴暗的人最终从莫拉格帮独立出去,成立了黑暗兄弟会。这个BT杀手组织就是这么来的。BT啊,师娘竟然能在梦里YY后产子,尼玛妖精啊,,,,,!!!
·接这段插曲的前一段继续说:-----鉴于赛尔瓦因·朱拉克被暗杀后没有子裔,塞洛迪尔帝国瓦解了,分成一个个小支派,在境内相互撕杀、角逐。
·与此同时,在晨风省里的矮人和变精灵(就是后面变难看的黑精灵)干起仗来了。正当他们干着,西面的诺德人开始东侵,来头甚是凶猛,矮人和变精灵都有些招架不住了。迫于压力,于是矮人和变精灵开始“国共合作”、“合纵抗秦”。矮人和变精灵的运气也着实好,此时诺德人老家闹起了夺嫡大战,晨风境内的诺德人军心不稳,便被矮人和变精灵的联军赶出了晨风。
·在此期间,矮人无意发现了心脏碎片,他们觉得利用心脏碎片里的洛肯神气可以帮助他们也成为半神。于是矮人开始捣鼓起那些可怕的巫术,还准备利用仙气制造一个大型机器人恐兽。矮人神神秘秘的举动让变精灵开始担忧起来。变精灵的国王想,丫的不知道你们在搞个球鬼啊?尼玛捣腾啥呢?
·有一天,变精灵终于知道矮人在捣腾心脏碎片的事,这可急了,矮人要成半神了还有高端武器,我们又研究不出来奥特曼,这不要给吹灯拔蜡了嘛。于是变精灵要矮人交出碎片,矮人不肯,变精灵和矮人又干上仗了,红山战役爆发。最终矮人被打败,心脏碎片被夺,矮人族在泰姆瑞尔大陆上神秘的消失了。(是被灭族了吗?所以你看4代5代里让你选种族,里面没有矮人族可以选。但也有朋友给我参考说,矮人在研究心脏碎片的时候还在研究上古卷轴,想要创建一个自己的神,但没想到上古卷轴具有割裂时间的能力,是上古卷轴出现的时间扭曲把矮人族在同一时间内集体传送到了另一个空间、时间维度)
·变精灵国王拿了碎片就问他老婆和手下2个重臣,说,你们看这玩意该咋办啊?那三人说我们自己用,强身健体,自己做半神。国王一听就不同意,这么邪恶的东西要摧毁。(丫的你自己心里知道要摧毁,你摧毁就是了,还去征求个球意见啊……)那三人一听,不好,这好玩意哪能给毁了,于是设计杀了国王,夺了碎片。
·三贱的倒行逆施惹怒了晨风的保护神azura,azura诅咒了三贱及他们的子嗣,让他们变成红眼睛黑皮肤的样子,就是我们现在看到的黑精灵样子啦。但是三贱因为吸了碎片还是很猛啊,居然把azura都赶跑了。他们就这样开始了他们邪恶的统治……
·又过了许久,天际省诺德人里出了位大英雄,当然那时候他还是无名小辈,他叫Tiber Septim(泰伯·塞普坦)即陶洛斯。
陶洛斯也会龙吼,他也上过灰胡子的高山。灰胡子跟他说,去南面发展吧,预言里说你会成功的。
·于是老陶就南下了。乃乃的神挡杀神,佛挡杀佛,一顿催枯拉朽,把个乱哄哄分崩离析的赛洛迪尔省重新统一起来。老陶原本打算扶植卡利钦君王King Cuhlecain(啥来头我不清楚)做赛洛迪尔省的最高行政长官,无奈这时候黑暗兄弟会的人又冒出来了,拿把菜刀问老卡“你要吃板刀面,还是馄饨?”水浒-宋江你懂的,不管怎么选,横竖都是个死。老卡被弄死后,为了防止赛洛迪尔失去君王又要分裂,老陶便代替老卡做了该省的最高行政长官
·老陶吃的波菜实在太多了,整个一大力水手,导致他精力旺盛,做了赛洛迪尔最高行政长官后继续对周边动武,其他几省被打得没办法了,迫于老陶的压力,纷纷表示愿意归降,甚至连黑精灵那三贱也降了。
·老陶就象蒋介石一样,不求全大陆武力统一,只要你们面上承认我中央行政权力就可以了。
·至此,整个泰姆瑞尔大陆实现了第一次统一。老陶自称塞普坦一世。
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●第三纪元:湮灭(4代),2006年 Windows/Xbox
·老陶如同秦始皇,统一中原,功德无量,于是诺德人把他尊为战神,挤身于其他8神中,成为了第9个神。
·其他8神为:
阿卡托什(坚韧、无敌、永恒的秩序),时间之神,魔法恢复速度加快10%
阿尔凯(阿卡托什的儿子),生死轮回之神,提高25点生命上限
狄贝菈(艺术家、性工作者都尊崇她),爱与美的女神,提高10点口才技能
尤里安诺斯(掌管文学、历史、矛盾),逻辑与智慧之神,提高25点魔法上限
吉娜莱丝(诺德人之母,她女儿教会了诺德人使用战吼),风暴女神,提高25点体力上限
玛拉(吉娜莱丝的侍女,宇宙母神),爱之母神,治愈系魔法恢复增加10%
斯腾达(法官和统治者都尊崇他),光明与仁慈之神,盾牌格挡伤害增加10%
泽尼撒尔(中产阶级及商人之神),财富、劳动与商业之神,价格10%的优惠
·老陶死后,塞普坦王朝王位更替,好在都是自己派系中的人在更替,(你可以想象就象汉朝,从高祖开始传啊传,文帝、景帝、武帝……)虽然其中少不了宫廷政变,尔虞我诈,但都是一个派系的人在搞。
·王位传到了尤里·塞普坦7世(就是那个4代开头跑到牢房来和主角说话的皇帝)的时候发生了个故事,一个叫贾加的人(猜测是塞普坦7世的大臣),施展幻术把尤里·塞普坦7世关到了另一个空间里,而贾加自己则利用幻术将容貌变成尤里·塞普坦7世的样子,开始了他的邪恶统治。3代的主角发现了这个阴谋后将他推翻掉,迎回了真正的尤里·塞普坦7世。
·尤里·塞普坦7世归位后又过了一段时间,某天他来到牢房,来找4代的主角说话,他说他梦到自己要挂了,他的几个王子都已经被刺客干掉了,王位继承人出现危机,需要主角去找他的私生子马丁来继承王位,否则塞普坦就玩完了。话刚说完,一帮刺客破墙而入,就把老头子给捅掉了……(话说赛洛迪尔这个地方是不是气候异常不适合生育啊,怎么老是要发生断子断孙这种事?)
·4代主角收拾完那几个刺客后,经过一系列磨难找到了马丁。但是因为此时7世死了,王权变弱,7世有个用来阻挡湮灭世界魔物入侵的法宝护身符也随之法力变弱了,于是魔届大怪小怪入侵。末尾,私生子马丁一激动,王位也不要了,为了拍死湮灭中出来的大魔头,嗑药喝红喝蓝啥的都不管用啊,马丁让自己化身成神鸟,跟老怪玩命,最后同归于尽。世界和平了,但塞普坦王朝也完了,因为连最后个私生子王子都挂了。
·没有了皇帝,泰姆瑞尔大陆又乱了,造反的造反,独立的独立,黑沼泽的蜥蜴人首先宣布脱离帝国,其他各省也纷纷效仿,各自组成自己的军阀。直到有个来自克洛维安领地(啥地方我也不清楚,看其他网站说明后,暂且猜测它在落锤北部临近高岩的地方)的叫提图斯·迈德的军阀又重新统一了泰姆瑞尔大陆,割据才算结束,泰姆瑞尔大陆又回到了统一。提图斯·迈德自称一世,第4纪开始了。
·顺带一说:克洛维安小领地的人一直独立于帝国中央政府之外自成一方,这里的居民信仰8圣灵。因此,帝国人在后面能接受白金协议,在废止陶洛斯信仰上也就并不显得突兀了。
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●第四纪元:天际(5代),2011年 Windows/PS3/Xbox
·在前面和湮灭魔物对抗的时候,夏暮岛的高等精灵出了很大的力,势力也大增,当然他们是有目的的,不是白干的,上面1纪元里提到的人族VS精灵大乱斗,使高等精灵对人类埋下了深深的仇恨种子,所以高等精灵在不断壮大的同时,也已经设计好了开始要北侵攻打帝国人的准备。
·魔物被赶出后,准备好了的高等精灵侵占了和帝国同盟的瓦伦森林,并和东边的虎人结盟,蜥蜴人也愿意接近高等精灵。泰姆瑞尔大陆南边都是高等精灵的势力。
·高等精灵觉得自己势力强盛了,遂派出使者跟提图斯·迈德二世谈判(一世已经去世了吧),说请把落锤南面的沿海地带给我,还有你们帝国及亲帝国派系的人(如天际、高岩、落锤)不许再信陶洛斯教。提图斯·迈德二世当然不答应,说你这叫啥事啊,想打仗是不?那就来啊。于是帝国人和高等精灵干起来了。其实我觉得高等精灵这么做就是个战争借口,他明知道帝国是不会接受这些无理要求的。
·高等精灵有备而来,大军北上。帝国军仓促应战。塞洛迪尔的帝都西南东三面迅速被包围。高等精灵同时也过海迅速占领了落锤南部,逼迫战败的落锤红岗部队穿越本地沙漠进行北撤。红岗军北撤后重整军队,继续与穿过沙漠追击而来的高等精灵部队形成对峙。
·帝都的战事非常激烈,只有北面诺德人过来的增援线还没被围。但是好景不长,很快北面的增援线也被打得快要撑不住了。迫于帝都围城压力,提图斯·迈德二世仓皇突围北逃。帝都沦陷,高等精灵进行屠城发泄怒火。迈德二世逃到北边后,集结落锤的残部以及诺德人,迅速南下反扑,又抢回了帝都,把高等精灵赶出了塞洛迪尔。
·提图斯·迈德二世这时候也打不动了,国家千疮百孔,财力短缺,战斗物资匮乏。高等精灵新败,帝都的部队尽数被歼,元气大伤。对于提图斯·迈德二世来说,此时是最好的向高等精灵提出停战的时机。于是双方签署了白金停战协定。奇怪的是,高等精灵此时还是很拽啊,说你们帝国必须接受割让落锤南部地区给我,以及放弃陶洛斯信仰,我才和你们和谈,要不免谈。提图斯·迈德二世迫于自己无力再战,只得签署白金协定。
·这回落锤人不干了,说,丫的打仗的时候要我帮你皇帝老子抢回帝都,你回来了就出卖我的利益,要我交土地,没门。于是落锤宣布脱离帝国,自己扯起旗帜和高等精灵干,还真的就把精灵全部赶出了落锤南部。
·再来说说天际。要诺德人放弃陶洛斯信仰,就好象朝鲜要美国人放弃承认华盛顿是美国第一位开国总统那样,美国人肯干吗?所以诺德人也不干啦。说你提图斯·迈德二世你在搞个鬼啊,打完仗你卖了落锤又要卖我,老子也反了。
于是就冒出个乌弗瑞克·风暴斗篷来,扯起大旗反对帝国。
·这里还要交代下天际省的背景。天际省里面还包括9个大城市:自西而东分别是马卡斯、独孤城、莫萨尔、晨星、雪漫、佛克瑞斯、冬堡、风盔、裂谷。各城有各城的城主(相当于市长)。9个市长共同推选一个省长出来,代表全天际省的利益。这个省长(名叫托依格)就在独孤城,所以独孤市长又兼天际省省长(high king至高王),大概是这么个理吧。他的老婆就是你现在去独孤城看到的那个坐在王位上的女人。她还会对你说“现在不是谈论我继不继承我丈夫位子的时候,等平了风暴斗篷再说吧”。
·乌弗瑞克是风盔城的,他不满老陶的信仰被剥夺。当然天际里的其他几个市长也不满信仰被剥夺,只是碍于政治停战局面没法对帝国当面嚷嚷而已。
·乌弗瑞克跑到独孤城去找省长托依格“请愿”。托依格其实他自己也信仰陶洛斯,迫于压力没法嚷嚷,他本来挺喜欢乌弗瑞克这种热血青年的,但没想到,话还没说几句,乌弗瑞克就说你丫这个诺德人的败类,帝国的走狗,帮着皇帝驱除我们自己的信仰,猪狗不如,留你作甚,吼的一嗓子龙吼,庐山升龙霸~~~,省长就给震碎了……..说到这我就感慨了,乌弗瑞克你自扯旗就自扯吧,把个不相关的省长至高王震死做啥,停战和驱除信仰是皇帝颁布的,省长代替皇帝在其省行使行政命令,乌弗瑞克就把他震死了,这不矛头对错了方向,有病的嘛。于是天际省的内乱开始了。
·乌弗瑞克杀了省长后,拉拢了裂谷、冬堡、晨星等帮他。雪漫城夹在西边亲帝国派的独孤城与风暴斗篷的势力中间,暂时保持中立。
·帝国对于乌弗瑞克的叛乱当然要镇压,如果不镇压,一自己失去了颜面,二其他几个省也会效仿独立。图留斯将军被委以重任,他买通风暴斗篷里的人,设计埋伏伏击乌弗瑞克并将其捕获,在马车上与5代主角一起被押赴刑场斩首。突然,龙来了…………后面的事你就全知道了………
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历史交代完了。对你游戏的世界观起作用了吗?
至少我看了一遍各网这些信息后,觉得打游戏有意思多了,不再是不知道游戏里那几个城主都在说什么,不再是你们搞啥政治玩意跟我无关了。
我不再是个只会进洞杀怪,杀完抗东西出来卖掉的农夫了。这样会傻掉的呀@.@
●尾声:
游戏里需要你选择加入帝国军还是风暴斗篷军,你自己选啊。
但给你个建议就是,加入哪个派别完全是你自己的喜好,和对政治形势的判断。不要一听起义起义就觉得热血沸腾,推翻腐朽多么伟大;也不要一看帝国没落,被迫卖权就感觉象清X打的那场屈辱的XX战争一样倍感厌恶。
我们现在评判好与坏都是从书上来的,别人说的。你的好恶感说穿了都是别人灌输给你的。
政治没有好坏,只有利与弊。在上古这个大环境、大政治下,立场你自己选。
选了义军,推翻帝国,到头来你是不是发现自己其实让高等精灵笑得更开心了。
选了帝国,你代入感强的话是不是隐隐觉得百姓背地里都戳着你脊梁骨说“奴颜、软骨头、汉奸”,可是你不是软骨头啊,你顶的住这种代入感的“游戏压力”吗?
目前我建的角色正在游戏里努力调查,谁更亲民,谁更为百姓着想,我就站谁那边。
毕竟贵族们都能在战争中保留自己的利益,哪怕糟糕了也不会糟糕的无法挽回。而百姓,糟糕了就一直糟糕了,痛苦几代人。战争永远是种痛。百姓永远没人为你买单!
其实世道也一样!真的。仔细想想。
我也不搞那种要回贴才能看的人气贴。大家看了想回个就回我个,支持支持我吧,不回也没关系。祝你游戏开心!
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●PS:楼下有人问梭默是什么人?梭默就是高等精灵联合木精灵傀儡政权,共同组成的一个反对帝国统治的政治组织。在入侵帝都之前建立起来。也被叫做“先祖神洲”(因为奈恩星刚诞生的时候,最早的生命-精灵都在夏暮岛上)。梭默里的高等精灵一直认为自己才是泰姆瑞尔大陆的主人,残忍、阴险,并自视高贵。
顺便再说说其他一些大型组织的来历:
·黑暗兄弟会:遍布全泰姆瑞尔大陆的一个大型刺客组织。看谁不顺眼就捅谁。还暗地里捅,无耻啊。有一天我走在路上,他居然还派人来捅我!额......
·刀锋会:很久以前和龙打过。后来演变为帝国人的一个特务组织,负责情报搜集和对帝国安全的维护。后来在梭默政权的威胁下,刀锋组织日渐式微,直到解散。
·眼线网:刀锋组织解散后,帝国新成立的特务组织
·灰胡子:隐居在高山上修道院里的隐士,先后接见过陶洛斯和5代的主角。
·战士公会:第一纪时由赛洛迪尔的赛尔锡裔大臣Versidue-Shaie建立。曾经遍布泰姆瑞尔大陆,负责训练帝国军队,保护商队,驱赶野兽等安全任务。随着湮灭危机的结束,战士公会被削弱、解散了。流散的战士们后来又聚拢到了天际省雪漫城,加入天际省里一直都存在的历史悠久的companion战友团公会,就是5代里你知道的那个在雪漫的狼人战士公会。
·companion战友团公会,上面提过了,不再赘述。
·法师公会:第一纪时由赛洛迪尔的赛尔锡裔大臣Versidue-Shaie建立。曾经遍布泰姆瑞尔大陆,向公众提供魔法学习,及对法术的使用规范限制。随着湮灭危机的结束,魔法公会被解散,随后两个公会轻吟学院和主教协会被视作继承者。
·冬堡学院:冬堡以前是天际省里响当当的城市,自从城市的一半坍塌后,就荣光不复了。冬堡城里的人都把大坍塌的责任推到冬堡学院的法师身上,法师们也有口难辩。但是查了好多资料,发现冬堡学院和上面提到的法师公会貌似没有关联,它好象是一个独立的法师组织,在5代游戏中,其实也就是扮演法师公会的角色。
·盗贼公会:曾经的盗贼盗亦有道,不偷穷人、任务中也不杀人,这样的组织存在说实话是有好处的,它把犯罪率控制在一种可以接受的范围内,如果没有公会存在,你能想象社会上的小偷大家都乱来,偷完杀,杀完放火,老百姓受得了吗?后来公会没落了,到了5代,新贼们废除了原先的规矩,为了完成任务有时候谋杀也被默许,穷人更是他们偷窃的对象,所以他们在裂谷城的口碑相当差。
·龙:有朋友问,好些龙来到大陆是为啥?咋来的?奥杜因又是啥来头?这个我就不剧透了,因为是5代游戏开始后才发生的事,随着主角的进程需要解开的迷团。事先知道了,玩起来就不精彩了。还有乌弗瑞克的那些故事,回贴里莫剧透,后面大概还有好多时间不够的朋友游戏没玩过一半进程呢。呵呵。为他们着想下~~~
《上古卷轴5:天际》技能树翻译及相关游戏系统说明
苦等发售,满腔热情无处宣泄,与其疯狂刷新游侠OL,不如做点好事造福后人。
下面开始翻译上古全部18棵特技树,我会陆陆续续贴出,争取在发售前搞定。希望对英文困难的玩家享受游戏有所帮助,哪怕能把一个人从和谐mod阵营拉回来感受上古世界本来的乐趣,我的努力就没有白费。
欢迎转载,注明作者就好,希望能帮助到更多的人。
为方便大家理解特技树的使用,首先介绍一下本作的升级方式,以及与前作的区别:
本作技能从21个变成18个,依然分为战斗系、隐秘系、魔法系3大类。跑动、杂技、徒手、神秘术没了,商业合并到口才里,刃器钝器之分改为双手单手之分,多了附魔和偷窃。
本作不再有major/minorskill(主次技能)之分,所有技能都对人物升级有贡献,且贡献相同。技能越高提升越慢,相应的对人物升级贡献越大。
每个技能都有一棵星座状的特技树,包括大约10~20个可解锁的perk(特技),前作很多技能值提升后的加成效果已经改由特技提供,因此特技树是本作用于塑造人物培养类型的核心系统。
人物初始1级,每升一级可以选择一个特技,游戏设定的“软上限”是50级,就是说游戏中最难的挑战大约50级能完成,同时人物到达50级后升级速度明显变慢。之后人物依然可以继续升级,继续获得特技,不过技能总量有限,所以也就存在一个等级“硬上限”,有消息说是70级或75级,就是所有技能全100的时候。
也就是说,人物到达软上限前共可以获得49个特技,即使升满也只有70个特技左右,但是18棵特技树共有特技251个(以前的消息是280个,可能后期有删减,以及任务特技、恶魔特技等),所以需要小心规划人物的培养方式来选择特技。
特技树全部从最底端开始,到最顶端需要100技能的特技为止。特技的解锁条件是满足技能值需求、有至少一个前置特技、有剩余的特技点。如果一个特技有两个前置特技,只需要一个就可以解锁。如果一个特技有多级,只需要一级就可以继续。
由于从3代以来一直玩的英文版(上古3和哥特2是我英文阅读水平提升的两大助推器),对一些约定俗成的翻译可能缺少了解,大家多多包涵。
很久没翻过东西,难免语言有生涩之处,望高手批评指正。
特技名称有的很难翻,个人感觉强求意译没有必要,毕竟只是一个代号,所以有些自由发挥。所有特技名称均注明了英文。
是一个提前拿到xbox预售版的玩家整理的,已经过多人验证基本正确。由于游戏尚未正式发售,一些多级技能升级后的需求和具体效果数字尚不明确,目前我用"?"代替,游戏发售后会补充。
下面开始。
战斗(Combat)系
单手武器(One-Handed):特技总数21
lz点评:单手武器包括单手剑(又包括长剑短剑)、单手斧、钉头锤。注意本作可以双持(可以剑盾,可以双武器,可以一手剑一手魔法,也可以双手施法威力更强)!双武器的相关特技也属于单手武器树。
此外目前一个较大的谜团是暗杀王者匕首到底受不受单手武器特技的加成,因为早期公布的版本中特技描述是有匕首除外(Exceptdaggers)的字样的,但现在没了。老外们讨论许久尚未见定论,目前流行的说法是匕首仍算单手剑,各种伤害加成有效,但特效如斩首等无效。此说法仍有待游戏发售后确认,只为用匕首而选择此特技树的玩家要慎重。
双手武器(Two-Handed):特技总数19
lz点评:双手武器分为战斧、战锤和双手巨剑。除了没有双持分支,双手系特技简直跟单手如出一辙,连效果都几乎复制,说好听是为了平衡性,说不好听就是Bethesda偷懒啊喂。
箭术(Archery):特技总数16
lz点评:据说本作弓箭伤害有提升,不过箭只数量减少,所以猎人训练技能或许也有用武之地。此外本作开弓状态下后退基本不能移动,且所有人基础移动速度相同,边退边射的蛋疼打法已经作古。潜行弓箭依然有加成,初始双倍,获得相应特技后为三倍。
重甲(HeavyArmor):特技总数12
lz点评:大部分特技要求全身都穿重甲。特技点数宝贵,重甲轻甲选一个就好,或者干脆不穿,穿袍子还能加魔法值和恢复速度。另外本作取消徒手搏击技能,提高徒手攻击力只有两种方式,一个是选虎人用爪击,一个就是练重甲系铁拳技能。据说本作有些交涉最后会变成街头斗殴形式,守卫不管,铁拳大概还是有点用的吧。
格挡(Block):特技总数13
lz点评:前两作好像格挡都没什么人练,最多也就是为了升级端个小盾去下水道找老鼠pk。不过本作格挡特技看上去相当不错,右线一系列盾击的效果都很给力,左线的元素防护也是有效对抗敌人毁灭系法师的重要技能,喜欢剑盾的玩家有福了。
除了盾,双手武器和副手为空时的单手武器也可以用来格挡,但大部分特技描述都明确指出用盾格挡才有效,所以要充分发挥格挡技能的效果还是要用剑盾。
锻造(Smithing):特技总数10
lz点评:锻造是本作重点推出的新系统,玩家可以在游戏世界各地获取材料,到铁匠铺打造新的装备,或者强化现有装备。毛皮(Fur)、皮革(Leather)和铁(Iron)这几种材料是一开始就可以使用的,更高级的材料则需要学习锻造相关的特技才能使用。由于高级材料往往比相应材料的装备更早出现,学习锻造技能将使玩家更早获得高级装备,对战士类角色可说是相当重要的技能。
注意游戏开始后尽快去找一把锄头(Pickaxe),然后探险中遇到矿脉就可以采集了,即使不想做装备也可以拿去卖钱。
游戏世界中也有收费铁匠服务,但只能帮助玩家强化装备到“良好”(Fine)程度,玩家需自行学习相关特技才能将装备强化至“优秀”(Superior)程度,也就是特技描述中“强化效果加倍”的含义。目前尚不确定铁匠服务是否能制作新装备、强化魔法装备等,但鉴于锻造特技的存在,应当有所限制,例如顶级的龙皮甲很可能只有玩家自己才能制作。
特技中所谓矮人、精灵、兽人云云都是材料类型,决定了装备的基本属性,与玩家种族无关。玻璃听上去很挫,其实一向是上古系列的高级材料。
锻造特技树大致分为左侧轻甲线,右侧重甲线。不过轻甲线中出现了板甲(Plate),似乎应当是重甲。而只走轻甲线的话,重甲材料对应的武器也就无法使用。这些问题还有待游戏发售后进一步研究。
隐秘(Stealth)系
潜行(Sneak):特技总数13
lz点评:暗杀流,无数玩家的最爱,一击毙命的快感无与伦比。本作继续纵容玩家的这种爱好,前作潜行25才有的4倍近战加成2倍远程加成本作变为默认值,前作潜行50的6倍近战加成3倍远程加成本作分别在潜行30、40即可解锁(只是本作近战加成只限单手武器)。当然潜行值较低时想近战暗杀难度还是很大,配合弓箭瞄准特技远程3倍狙杀当是盗贼型人物初期生存的不二法门。
最逆天的还要数潜行50级的匕首15倍加成,如果再配合锻造+附魔做出的神器匕首,除了boss基本都能秒了吧。炼金淬毒不知是否享受加成,没记错的话前作是的,而且本作炼金都算盗贼系技能了,估计会加成,太bug了。其实匕首基础伤害还不到单手剑的一半(泄露视频中铁匕首和铁长剑伤害大约4:9,),所以加成15:6,最后其实差不太多。匕首胜在轻快,据说潜行被发现概率与武器重量和长度相关,这方面匕首远胜其他单手武器。匕首15倍特技只需4个技能点,各种类型的人物都不妨一学,总有用到的机会。#p#副标题#e#
另一线特技基本是增加潜行效果的,看各人玩法吧。潜行前滚翻看上去很有意思,不知有多大实用价值。
此外,前两作潜行的替代魔法变色龙(Chameleon)本作取消了(变成了一个龙吼),也相应提升了潜行的重要性。
轻甲(LightArmor):特技总数10
lz点评:跟重甲各种雷同,Bethesda又在偷懒了。。。不过总数比重甲少了两个,正好把重甲两个感觉比较废的特技去了(增加徒手伤害和高处坠落减伤),铸造的时候轻甲线到龙皮甲也比重甲线短,玩重甲的大概很不爽,也许算是对轻甲低防御的一种补偿吧。
偷窃(Pickpocket):特技总数12
lz点评:前代偷窃成功率与潜行相关,本作独立为新技能。物品越重,价值越高,偷窃成功率越低。大部分特技也都是加成功率的,而玩家天生具备提升成功率的终极特技——S/L,所以就看想不想省那个时间了。。。
不过加负重100这个特技要特别关注,很多玩家都有破烂收集癖,一路走,一路捡,捡到走不动路了再从价值重量比最低的东西开始扔,最后回城卖破烂那叫一个满足感。本作没有了力量属性,负重由耐力决定,初始无关种族都是300,每次升级如果选择提升耐力则增加5点负重上限,也就是说这个特技加的负重相当于升级20次耐力,超值啊!前置技能也不过2个,值得考虑。
顺带一提,本作7个基本属性全部取消,现在只有3个属性:生命、魔法、耐力,初始全是100,每次升级可提升其中一项10点。
偷窃系两个后期技能很是V5,居然可以偷人家装备的武器和物品。。。不过一般来说,都摸到人家屁股后面了,直接一匕首15倍多么轻松愉快。所以主要用途除了搞笑,可能就是偷平民的好装备而避免杀人。
开锁(Lockpicking):特技总数11
lz点评:注意特技树主干的5个技能并不是有了才能开相应等级的锁,只是会让相应等级的锁好开得多。跟偷窃类似,考虑到S/L特技的存在。。。意义不大吧。分支几个特技也没有很强的,更多钱和财宝或许有点用,只是感觉不值得花5个特技点。
不过本作中不再有开锁(OpenLock)魔法,如果感觉高级锁太难开,或许还是要投资一些特技。游戏中有高塔星座巨石(TheTowerStandingStone)可以给玩家自动开专家级以下锁的能力,但星座巨石同时只能激活一个(本作不再有起始星座选择,改为散布在游戏中各处的星座巨石,可以给玩家带来不同的能力)。
另外,前作中有一个物品直接废掉了整个开锁技能,以下剧透:
就是骷髅钥匙。本作中骷髅钥匙再次回归,但据说是任务物品,在盗贼工会某任务中出现,完成时要上交。以后还能不能拿到就不知道了,也许盗贼工会全通可以拿回来?或者就赖着不还,不过盗贼工会任务线就无法继续了。
口才(Speech):特技总数13
lz点评:前作两个鸡肋技能商业和口才本作合二为一,不过特技点数紧张,依然是鸡肋。蛋疼的口才小游戏也没了,提升技能等级主要靠交易。
左线(包括起点)为商业特技,据说本作金钱平衡性做的还不错,中后期也可能会经济拮据,能多赚点钱总是好的。行商和销赃两个技能则为玩家卖破烂提供方便,不用再满世界找不同的人卖不同的破烂了,垃圾分类要不得啊。
右线为口才特技。贿赂守卫的功能看上去不错,常在河边走,哪有不湿鞋,也只需要2个特技点。说服和恐吓做任务应该也用得上,只是既然基于成功率,S/L大法又有出场机会了。。。
炼金术(Alchemy):特技总数15
lz点评:炼金是上古系列的经典系统了,善用之则威力无穷。特技树大致分为左线毒剂线,右线药水线,最后合并在抗毒和提纯两个公用效果。只是采药和试药两个与制作药水还是毒药无关的炼金技能也被分到了左右两线中。
注意本作不再有移动炼金工具——只能在实验台做。据说旅途中发现大锅也可以用来制药。
简单介绍一下炼金术系统:
药材是炼金系统的基本元素,可以通过采集植物或是剥取猎物获得,当然也可以买或者偷。每种药材有4个基本效果,试吃可以知道第1种,学习试药特技可以试吃得知更多效果,否则就只有通过配药实验了解。
把两个或更多具有共同效果的药材混合,就可以制作药水或毒剂,第一个公有效果决定了生成的是药水还是毒剂,但也同时会具有其他附加效果,需通过炼金相关特技调节。效果强度也由炼金技能决定。
药水可以用来替代魔法,几乎所有施用于自身的魔法都可以通过炼金药水替代。
毒剂则用于武器淬毒增加伤害,对追求一击致命的暗杀流至关重要,战士类则看各人喜好,大不了多砍两刀。
当然也可以拿来卖钱,炼金术可是前两作初期致富的重要方式啊。#p#副标题#e#
上古卷轴5服装MOD怎么用
按照以下四个步骤来安装MOD:
第一步
首先应让你的老滚五能加载MOD,具体方法我在之前的经验上古卷轴5mod怎么载入中已经详细提及了,修改我的文档找到这个文件夹My Games打开里面有一个这个文件夹Skyrim然后你找到那个文本文档SkyrimPrefs
然后再找到Launcher
然后在下面写上就行
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=4
bEnableFileSelection=1
写完之后就像这样子

然后保存退出上上角那个文件点一下找到那个保存,退出就行
然后再回到你的游戏打开一下SkyrimLauncher,你会发现已经点亮了
第二步
将esm和sqp后缀的MOD文件拷贝到天际游戏文件夹的Data文件夹下。执行SkyrimLauncher.exe
SkyrimLauncher.exe点击载入mod,选中esm文件,点确定。
第三步
重启SkyrimLauncher.exe点进入游戏就好了然后就可以去装mod如果你装了没效果说明是你的游戏版本不行从下一个版本试试上古卷轴五有好多版本
第四步
安装mod也挺简单的,下载一个Nexus Mod Manager管理器就是安装mod
拓展资料:
《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。
玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。
《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360,《上古卷轴5:天际特别版》2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陆Nintendo Switch。
参考资料:百度百科-上古卷轴5
上古卷轴5:天际-大师难度流程视频攻略
第一期:逃离死神
收起第一期:逃离死神第二期:获取神器第三期:龙之一血第四期:黑暗兄弟会系列之一第五期:黑暗兄弟会系列之二第六期:黑暗兄弟会系列之三第七期:黑暗兄弟会之四第八期:黑暗兄弟会之终章第九期:失落的传说第十期:战友团系列之一第十一期:黎明守卫1初识女神第十二期:主线三之灰胡子第十三期:主线四之秘密潜入第十四期:战友团2巨剑之舞第十五期:战友团3(终)领袖的遗愿第十六期:主线五之拯救刀锋第十七期:龙裔1之真假龙裔第十八期:黎明守卫2追寻回声第十九期:主线六之追寻卷轴第二十期:龙裔2之上古魔书第二十一期:龙裔3之异典魔踪第二十二期:黎明守卫3灵魂石冢第二十三期:主线七之龙破第二十四期:龙裔4之王者对决第二十五期:黎明守卫5黑降上无尽的战斗第二十六期:黎明守卫5黑降中终极之战第二十七期:黎明守卫5黑降下完美双持技巧第二十八期:主线八迈向圣地第二十九期:主线九决战极乐第三十期:黎明守卫6奥瑞尔之弓第三十一期:黎明守卫7上圣水之路第三十二期:黎明守卫7下(终)最后的吸血鬼第三十三期:盗贼工会1我是悍匪第三十四期:盗贼工会2神秘的对手第三十五期:盗贼工会3背叛的背叛第三十六期:盗贼工会4抽丝剥茧
上古卷轴5:天际——简单技能介绍
炼金术〔Alchemy〕使用炼金术装置(Alchemy Labs,注)可以把玩家四处搜括来的各种原料素材(Ingredients)炼治成药水(Potion)或毒水(Poison)。所有的原料素材都有四种不同的效果,只要玩家角色发挥神农尝百草的精神(包括吞服骨灰、啃咬老鼠尾巴、生吃野花等等),就可以发现原料素材的第一种效果,其余三种效果就必须使用炼金术装置逐一交互调配实验出来,举例而言,如果玩家角色试吃后已知蓝色野花(Blue Moutain Flower)与小麦(Wheat)有相同的回血效果(Restore Health),就可以把蓝色野花与小麦放到炼金术装置调配,结果制成了增量回血药水(Potion of Fortify Health),该药水除了有回血的即时效果外,还附加了暂时提升血量上升的效果,此时再去检视物品栏中的小麦,会发现它的第二种效果--提升血量(Fortify Health)被玩家给试出来了;当然玩家也可在炼金术装置上混合一些四种效果皆未知原料素材直接盲测,笔者实验的结果,觉得稍微挑选一下原料类别的话,耗材损失率没有想像中的高,例如一次放三种未知效果的菇类到炼金术装置里,还是会有很高的比例能凑到有一种相同效果,而合成此效果的药水/毒水。
由于玩家的炼金原料效果有正有负,因此合成之药水可能带有轻微的负面效果,而毒水也可能具有一点正面效果,但游戏系统是根据成品中最强的效果来决定它是属药水还是毒水。被归为毒水者都可施用于玩家角色的攻击武器上,而被视为药水者自然是给玩家角色放在物品栏里喝,只不过别忘记,相同类别效果的时效型药水接连喝下,其效果不会累加,例如:当您有一瓶60秒内提升寒冰抗性20%的药水(Potion of Resist Cold),一瓶60秒内提升寒冰抗性13%的药水(Potion of Resist Frost),接连起喝下,只有类别效果较高者会发挥作用,意即玩家角色只在60秒内多了20%寒冰抗性。
注:与前作《Oblivion》不同,这次炼金术没有可携式的研钵与捣杵,只能用固定于游戏场景里的炼金术装置;玩家角色的「炼金术」(Alchemy)技能点数是靠炼治药水而慢慢累积,而炼金术的相关特技也不会让玩家角色自动识得素材效果,想参透各种素材效果,仍然要透过试吃及交互调配实验。
弓箭术〔Archery〕按[RT]拉弓,以类比摇杆瞄准,放开[RT]出箭;若[RT]按久一点拉满弓,出箭的杀伤力更大,经笔者于Expert难度等级实测,《Skyrim》里的弓箭确实是冒险者的良伴,简直是古代狙击枪,喜爱潜行派的玩者一定要多练弓箭术。当装备弓为武器时,玩家角色装备栏里最低等级的箭会自动装配,但玩家也可以手动选择其他的箭做搭配;此外,如果玩家有选弓箭技能的进阶特技(Perk),按[ RT]拉到至满弓再按[LT],会有放大目标瞄准的效果,也有抽箭速度更快的,拉弓时走位速度不减的特技,让您更能百步穿杨!
攻击技巧〔Attacking〕按[X]、[LT]、[RT]可取出武器,再按一次[X]就收起武器。一般而言只要押[RT]、[LT],可以使用右手或左手武器/防具攻击;如果长押[RT]、[LT]就可施展强力攻击,不仅造成更高的伤害输出,也有一定的机率能让敌人昏个两三秒,让玩家取得致胜先机,若能配合战斗中走位,将可变化多更出的强力攻击;有装配盾时可以执行以盾格挡(长押[LT])或以盾反击(押住[LT]视敌人出招时机反击),两手都持武器则无法格挡,但能同时长押[RT]与[LT]进行二刀流强力攻击;然而强力攻击会大量消耗玩家角色的「体力」(Stamina),当「体力」耗尽就只能用一般攻击了。
笔者以Expert难度初测时遇上的第一只小王为例说明,由于该小王并不太怕魔法攻击,在战术上只能用物理近砍杀来解决它,笔者角色当时只有一把攻击力11的钢剑及一副普通铁盾,实在无法与小王肉搏太久,因为他砍人实在太痛了,还好所在地城有好人心遗留下来的攻击力22双手大槌,笔者赶紧抡起发动强力攻击,虽然体力值耗尽,但可把小王打得暂时眼冒金星,趁此良机继续狂挥连打,由于小王此时处于无防御状态,所以即便是一般攻击也可快速扣血;附带一提,如果您日后遭遇强敌不得不暂时逃离战场,记得要先按[X]收起武器,这样落跑的速度可以更快些。
交易〔Barter〕当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进「话术」(Speech)技能,而话术技能树也有许多相关「特技」,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。和前作《Oblivion》一样,您的交易对象是不能被无限倒货,因为每个商人的可交易金额各有上限,如果您一次卖太多东西给一名商人,他很快就没钱可以和您再交易,除非您也向他买东西,或是等游戏时间过个数天,此商人的可交易金额又会回到预设值。
熔炉〔Blacksmith Forges〕您可以利用游戏场景里的熔炉(在城镇里的铁匠铺可以找到,铁匠会很大方地借您使用)来制造新的武器与防具,玩家角色「冶金」(Smithing)技能树衍生的各种特技(Perk),会决定您能制作哪些种类(钢制、魔法、矮人式、精灵式、轻钢、玻璃、恶魔式、黑檀、龙式)的武器防具。当您使用熔炉来制作武器防具时,游戏介面右边会自动显示所选武器防具的必须材料,例如多少数量的皮革及金属锭,若玩家角色的物品栏里有这些冶金材料,该材料就会显示为白字,不足的话就显示为灰字。至于皮革及金属锭加工,请参见下列「制革架」(Tannning Racks)、「炼锭炉」(Smelters)条目叙述。
格挡〔Blocking〕前面讲攻击技巧时已提过,有装配盾时可以执行以盾格挡或以盾反击,两手都持武器则无法格挡。如果您右手持剑,左手没有拿东西,长押[LT]时,玩家角色会以两手横握剑做出格挡的姿势。不同状态下格挡有以下不同的变化: 1.格挡刀剑或箭攻击时,玩家角色仍会损一些血,而且必须耗用部分「体力」(Stamina)。 2.格挡敌人的强力攻击时,无法完全抵消其攻击力道,不过有挡总比没挡好,玩家角色损的血或晕眩时间会少一些。 3.盾还是比较好的格挡工具,用单手武器做格挡就很难躲过飞箭攻击。 4.随着玩家角色的「格挡」(Block)技能提升,格挡时耗用的体力也会比较少。点选「格挡」技能树的相关特技(Perk)后,也可以减少法术、龙息(Dragon Breath)、飞箭的伤害。 5.长押[LT]并适时轻按[RT]可发动格挡反击,将敌人震退晕眩;长押[LT]且适时长押[RT]则可做出更强的格挡反击,将敌人打飞,但这些反击都需要消耗体力。
综合上述格档变化,游戏给玩家的提示策略是:快挡轻攻、重挡强攻,趁敌人被格挡反击震晕或跌坐在地时,马上补刀将之毙命。
徒手搏击〔Brawl〕前作《Oblivion》有个「空手格斗」(Hand to Hand)的技能,在本作《Skyrim》已经取消,此为对话选项中可能出现的小游戏,您可以与特定NPC进行不致命的徒手搏击,若过程中您冷不防拿出了家伙或是偷偷展施法术,这场武术交流就会变成生死格斗,而且玩家角色可能会因此入罪。
行贿〔Bribe〕为对话中的特别选项,有时您可用贿赂对方来达成您的目的,选项会直接显示能满足对方的金额,只要您愿意花钱,即行贿成功;至于贿赂的价码则是依玩家角色等级与「话术」(Speech)技能而定,意即您的角色等级越高,贿赂别人的价码也随之提高,此时必须有相对高的「话术」技能值才能让您少花些打点的费用。
容器〔Containers〕这里的「容器」其实泛指任何可以放置小物品的对象物,除了一般的宝箱、橱柜、抽屉等,甚至您的爱驹、死掉的人或您行窃(?)的对象也可以算是「容器」,打开容器后,在游戏介面中的容器选单会显示在画面左栏,左栏之中有一分隔线,分隔线以上是此容器的内容物,分隔线以下是玩家角色的物品栏。选择内容物后按[A]可取出此物品(按[X]则是对此容器里的内容物全拿);如果您在打开容器的状态,选择玩家角色的物品栏,按[A]就是反过来把您身上的物品存放到容器里。但请千万记得,若此容器不是您拥有的,所放入的物品很可能在一段时间后自动蒸发!建议最好是买房置产来收存您的宝贝物品,不然至少买匹马背东西吧!
烹饪〔Cooking〕在广大的天际省漫游捡取各式各样的食材,像是包心菜、红萝卜、大蒜、洋葱等是稀松平常之事,它们和前作《Oblivion》里的食材一样可以直接吃下去,产生一丁点的补血效果,不过仔细想想这样的食材功能实在有点鸡助,所以在《Skyrim》新增了「烹饪」互动设计,只要玩家在游戏场景里找到加热中的烹饪锅(「Cooking Pots」或「Cooking Spit」上的吊锅,通常在屋中厨房可以找到,如果是放在厨柜里的「Pot」就不行),即可按[A]使用互动介面,左侧预设选单里已有不少种料理,每料理都有所需食材明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。
笔者有试作一道蔬菜汤(Vegetable Soup),食材为包心菜(Cabbage)三颗、马铃薯(Potato)一颗、韭葱(Leek)一把、大蕃茄(Tomato)一颗,煮好的汤有「12分钟内每秒回血量/体力各1点」的神奇功效!和炼金术不同的是,烹饪的介面无法进行自创料理,必须依已知的食谱煮食才行。
犯罪与坐牢〔Crime and Jail〕此部分基本上与前作《Oblivion》相同,玩家角色准备拿东西、私闯民宅与开锁时,只要画面上出现「Steal」警告,就代表您即将进行的动作是犯罪行为,而无故找人开打或杀死预设没有敌意的NPC也是犯罪行为。一旦您的犯罪行为被其他NPC发现并报官,玩家角色就会被悬赏捉拿(Bounty),当然,如果您在NPC证人报官前设法将之灭口,玩家角色就不会处于被悬赏状态。
悬赏是由您犯行所在的管区机关发出,所以如果玩家角色已逃至另一管区,新管区的守卫就不会缉捕您;如果不幸已经被原本的管区守卫堵到了,您有以下几种应对方式: 1.花钱付清悬赏金额,缴交物品栏中所有偷来的东西,包括那些您偷窃时都没被发现的赃物。 2.先坐牢服刑,再偷偷开锁越狱;或是乖乖在牢里睡觉睡到刑期服满,虽然此法并不花钱,但待在牢里时间越长,对技能值的减损越多。 3.拒捕!如果坚持这么做,管区守卫就会攻击您,悬赏状态也无法消除,接下来不论您是逃跑还是收兵讨饶,守卫还是会设法逮捕你。
疾病〔Disease〕即使是冒险勇者也不是铁打的身体,在漫长的旅途中难免会染病,例如被野兽咬伤、被法术击中、不慎踩中陷阱都可能造成玩家角色感染,疾病的负面症状从轻微到严重都有,您可以按[B]后进入魔法选单检视目前作用于玩家角色的特殊效果(Active Effects),举凡疾病、穿戴魔法防具、种族特性等造成的影响,都会列明于此。
所谓久病成良医,您可以自己炼治药水、买/捡成药(Potion of Cure Disease)或是到神殿神坛祈求消灾解厄,去除所有负面效果,当然找医者帮忙治疗也可以。如果您问我很铁齿地都不去治病会发生什么事,笔者只能说疾病的负面效果是会累加的,至会不会像前作《Oblivion》一样,得了「代谢性异常血友病」(Porphyric Hemophilia,即吸血鬼症)不治疗就会变吸血鬼?这可得等游戏上市后再由各位玩家自行探究了。
二刀流〔Dual Wielding and Dual Casting〕单手武器可以选择右手拿或左手拿,当双手都各拿一把武器时,即能施展特殊的二刀流强力攻击(二刀流无法进行格挡,这个前面已讲过);除了武器之外,法术(含一次性使用的魔法卷轴)也可以配在右手或左手上,如果您有点选某些法术系的「双手施法」特技(Dual Casting,不同系法术的双手施法特技名称略有出入),您施展该系法术时的威力将更惊人。
附魔武器〔Enchanted Weapons〕笔者记得自《上古卷轴3:晨风》以来就有附魔武器的设定,《Skyrim》也与前作《Oblivion》一样,可以自行制造附魔武器(参见下文「附魔」(Enchanting)条),而每次附魔武器击中敌人就会消耗一些能量,因此您得自备电池--也就是吸满灵魂的灵魂石(参见下文「灵魂石」(Soul Gems)条)来为附魔武器充能。
附魔〔Enchanting〕必须使用「附魔工作台」(Arcane Enchanters)才能制作附魔武器或附魔防具,通常可以在一座城堡里的驻城法师(Court Wizard)工作室里找到;附魔过程会用到三种物品:附魔精华(an enchantment)、吸满灵魂的灵魂石(a filled soul gem)、一件完全没有附魔的武器或防具。(??所以无法附两种精华至东西上??防具是否包含ring?)
细心的老玩家从上述说明会发现,《Skyrim》的附魔设计多了「附魔精华」(Enchantments)这种东西,和前作《Oblivion》可以直接使用玩家角色已知的魔法(Spell)来附魔不同,您得先在「附魔工作台」分解既存的附魔武器或附魔防具,才能习得各式的「附魔精华」知识,应用于后续附魔物品制作上。当然,被您分解掉的附魔武器防具,就完全坏损而消失_~
至于容量等级不同的「灵魂石」(Soul Gem)可以在游戏世界捡/买到,容量等级越高,其吸满魂后可搭配越强的「附魔精华」,制作出越好的附魔物品。
值得注意的是,「附魔精华」分为武器类(Weapon Enchantments)与防具类(Armor Enchantments)。武器类附魔精华可应用于所有形式的武器,您还能在制作时调整附魔精华的效用等级,等级越高,新造的附魔武器就会越强也越耗能,意味着您的满魂灵魂石可得多带一些。有些防具类附魔精华只能用于特定类型的防具上,其效用等级是依吸满灵魂的灵魂石容量等级决定,而附魔防具的魔法效果是永久有效,所以无需为其充能。
快速旅行〔Fast Travel〕按[B]后进入地图(MAP)选单,您可以在世界地图上检视各个已知地点,其中深色标记的地点是您未造访过,浅白色标记的则是您已经到过的,只有已经到过的地点才能于世界地图上选用快速旅行。如果您是在室内环境(例如地城、房里)或处于战斗状态就不能使用快速旅行,而快速旅行流逝时间的长短是根据您移动的距离而定。若您买了一匹座骑,在您快速旅行时它也会被传送,假如您快速旅行的目的地是座城市,那您的爱驹就会被圈在离城最近的__(Stable)。
我的最爱(快捷列)〔Favorites〕随着玩家角色的负重值上升,您的集物癖会不知不觉地发作,把看起来可以用的、可以换钱的东西全都刮搜起来,这时您的琳琅满目物品栏即使有武器类、衣着类、药水类、卷轴类等大项,在急着找重要物品时,往往还是要花不少时间。所幸《Skyrim》里新增了「我的最爱」标记功能,在原本的物品栏可以按[Y]指定某物品加入「我的最爱」,对已标记者再按一次[Y]即解除之,凡是被标记为「我的最爱」的物品,会出现在快捷列(Favorites Menu)中,只要在游戏画面押十字键的[↑],快捷列即会显示,让您可以快速地装配(按[LT]、[RT])或选取使用物品(按[A])。
如果您经常会切换特定两套不同法术或武器装备(例如:近战用的剑与远距用的弓),还可以在快捷列里再押十字键的[←]、[→]指定它们为热键物品(hotkey),这两个物品在快捷列里分别会显示1与2,届时若要马上使用,在一般游戏画面按[←]、[→]即可装配或使用,不必再按[↑ ]呼叫快捷列。
追随者〔Followers〕追随者泛指会加入玩家角色一同冒险的NPC,有些是训练有素的雇佣兵(Hirelings),有些则是仰慕您英雄行径而加入普通的村民(通常由玩家角色主动要求对方加入),还有一些追随者是完成特定任务后主动会加入的。大多数的追随者都可以透过对话介面(按[A])或画面指标下命令(长押[A],注),要他/她进行动作,例如: 1.在特定地点等待。 2.操作场景中的物件,像是机关拉杆或椅子。 3.攻击敌人。 4.打开锁上的门或是宝箱。 5.捡起场景中的物品。不过有少数的追随者是不会听玩家指挥的,此外,如果您给的命令对该追随者来说不合理,他/她也不会执行动作。例如:叫追随者去开超过其技能等级的锁,或是要追随者攻击自家人。还有一点要注意,假设追随者在您的指使下犯罪,管区守卫会视您为主谋而悬赏玩家角色。
原则上追随者会一直设法紧跟着您,如果玩家角色进入追随者无法同行之处(例如:监狱),他/她会设法在最近地点等您三天,之后才会离去,回其所在地过着原本的生活;如果您想再次邀请他/她一同冒险,也是可以的,只是雇佣兵离队后必须再次付钱才会加入。注:长押[A]时,画面中心的十字指标会开始闪烁,此时移动指标至特定地点或物品,再按[A],追随者即会行动。
磨刀石〔Grindstones〕磨刀石可用来永久提升武器杀伤力。不过改良武器仍需要一些额外材料,例如金属锭或是皮革条;按[A]使用磨刀石互动介面,左侧选单会显示可以改良的武器,每项武器改良所需材料明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。至于武器杀伤力提升的程度,则是依玩家角色「冶金」(Smithing)技能高低与其衍生的各种特技(Perk)而定。
雇佣兵〔Hirelings〕前面讲「追随者」(Followers)时已提过「雇佣兵」是其一类,而且有一定程度的战斗力及防御力,通常在天际省各主要城市里的酒馆可以招募,每个城市能募到雇佣兵虽然只有一位,但他们都有各自的性格与技能属性。既称之为雇佣兵,自然是拿钱办事,如果您找来了其他的追随者而换掉原本的雇佣兵,或是让雇佣兵等您等太久(例如入狱超过三天),您只有非常短暂时间可以无偿请他/她回来您身边,否则之后再要求原本的雇佣兵加入,一律都要再付钱。
马匹〔Hores〕靠近对着马按[A]即可骑马。但骑到不属于您的马,就会被认定为偷马,有人会报官悬赏捉拿玩家角色;通常自己的马要自己买,请至各大便利超商...啊...不!笔者是指到各主要城市外的__(Stable),找__老板洽购。日后您快速旅行至某城,您的爱驹也是会被圈在某城外的__。
房屋〔Houses〕当您在一地区闯出名号(注)而且与当地贵族(Jarl,位阶仅次于King)交好,您将获得购置房产的机会。与前作《Oblivion》相同,玩家可买的房屋是座落在主要城市里,刚入手的房屋自然是没有装潢,为了不要让自己的屋子看起来家徒四壁,您可以向人购入家具组或不同风格的装潢,相关情报请洽贵族的总管(Jarl's Steward)。如果您是实用取向的玩家,省去装潢费,直接把屋子当仓库,也是非常安全储物方式。(前提已提醒过各位玩家,您若把物品放在非自家容器里,一段时间后它就会不见了!)注:笔者于测试版本似乎没有找到像前作《Oblivion》一样的名声值。
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