各位老铁们好,相信很多人对最终幻想14水晶冲突都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于最终幻想14水晶冲突以及ff14火之水晶怎么获得的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、ff14水晶冲突会掉段吗
不会。ff14水晶冲突来自于游戏最终幻想7,该游戏中ff14水晶冲突并不会直接掉段,而是会掉分,玩家选择一个水晶进行融合即可不掉分。因游戏的出色建模以及精彩剧情收获了很多玩家的喜欢。
二、ff14水晶冲突一直输
您要问的是ff14水晶冲突一直输怎么办?解决方法如下:
1、要在把爆发和自保技能都交过以后退场,到安全的地方回满状态后,等待时机和技能cd,再次出动。
2、懂得配合队友的信号,在把爆发、净化、护盾都打完以后退场,这样一来自己就很难死掉。
三、ff14水晶冲突能组队吗
可以。
《FF14》水晶冲突能组队的。但是要看好出发时间,如果不是一起出发的那八成就没有排到。组队没有限制,小队内有同职业的玩家亦可申请。
《FF14》是一款线上MMORPG游戏,在最新的6.1版本中更新了全新PVP地图水晶冲突,水晶冲突拥有3个风格迥异的场地,分别是角力学校、火山之心和九霄云上,并且拥有独立机制,采用段位赛赛季模式,最高段位为水晶。
四、《最终幻想14》6.1版本PVP水晶争夺战上分攻略
最终幻想14水晶争夺战是6.1版本追加的一个PVP模式,水晶争夺战如何快速上分?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.1版本PVP水晶争夺战上分攻略
在水晶冲突里,我发现我只是突然领悟了一件事,就能直接脱离现在的段位。
比如黄金的时候,我突然领悟到要让大伙对齐爆发,没人倒数的话,就我来给倒数。
然后再卡好时间给目标变羊,就能轻松击杀。就因为认识到了这一件事,就从黄金0星连胜上到白金1。
然后是钻3满星的时候。当时我逐帧复盘,看着看着突然认识到:由于新药瓶的加入,只要人不死,下一波就还能有战斗力。
也就是要在把爆发和自保技能都交过以后退场,到安全的地方回满状态后,等待时机和技能cd,再次出动。
一定有这样一个节奏在里面。
然后我懂得配合队友的信号,在把爆发、净化、护盾都打完以后退场,这样一来自己就很难死掉,也能做到事情。
如果伤害很低很低,就说明进攻节奏没有把握好。
我总结出的一些比较关键的要点
(水晶段位以下且打算认真上分的朋友们适用哦)
(包涵比较基础、但是有些朋友如果没有基础确实不容易想到的点,希望大家耐心看完)
(个人梳理难免有所遗漏或错误,欢迎各位同好友好讨论并指正):
上面提到的,就不再说了。
一定要了解自己玩的这个职业所有技能效果和combo,并且抽空打打木桩。有时候肌肉记忆比动脑更可靠。
还有净化和护盾的快捷键,我认为这两个的熟练度极其重要。
武士的lb能逆转局势,很关键,但他开那个减伤的技能时停手能防止被秒杀。
龙骑的也很关键,不过只要在他上天的时候留意到他的存在就好,血线不是太低就行。
这是个推车游戏!要常提醒自己不要上头。
躲远程职业的技能可以靠躲到墙后面,让对手丢失目标,从而打断读条技能。
护盾和净化cd是30秒,看谁护盾交了就干谁,均势大多数时候没啥问题,比如开局的时候。(当然并没有这么简单,但护盾、净化没了的时候一定是他很脆弱的时候)
善用恢复药。打完一波后,自己状态不好的话,如果有机会回满状态会很舒服。蓝量也是状态之一。
疾跑是永久buff且占用gcd,战斗中也能开,挨打不会被打断,但讲究使用时机。
比如:自己被集火时,既要治疗抬血线,也要开护盾,还要想着找机会开疾跑溜走。那就需要冷静分析先用哪个技能了。
如果直接开护盾血线会很危险(由于ff14历史遗留问题,技能延迟较高),就要先治疗再开护盾。
或者没那么危险,没到不开护盾一秒就死的程度,且离墙角近,就能省一个护盾,开疾跑跑过去。
我只是拿它举个例子,可以靠经验,也可以靠随机应变,这类问题没有唯一答案。
我猜也可以大概估算一下对手手里的爆发,从而协助判断,但我还没到那种境界。应该需要很了解主流职业才能做到吧。
如果有队友倒地,双方人数差有点大的话,就等等队友复活再一起出去干架。(黄金局的队友一般不懂这一点。当然是我打黄金分段的时候的队友,请不要对号入座)
分段较低的话,无论你是什么职业,都可以自己写一个倒数宏,教教队友该打谁。白银黄金应该很需要。
感觉钻石就不是特别需要的程度了,但喜欢用也是好习惯。
前提是你分析的局势是正确的,没有乱带节奏。
别的游戏里有一种说法叫“压起身”。在ff14里的体现就是护盾等技能结束的一瞬间把爆发打过去。
还有白魔的变羊,持续时间两秒,在此期间什么技能都用不了,释放时机十分关键。如果放的好,对手放不出任何技能就死掉了。
这类技巧能提高击杀的几率,而减员对于战斗力是很大的削弱。
接着上面那条说:但是,逆风并非没有翻盘的可能。所以不能浪,和队友脱节;或是技能瞎放,在某一波被当突破口秒掉。
关键的LB也要找好时机。比如赤魔的LB,可以更倾向于为队友回血,也能倾向于打更多的伤害。
还有,看大佬直播很有帮助!虽然我看的时间不会很长,但每次看直播都能有新收获。
看的时候常思考,代入自己的想法和选择,就能察觉到自己的问题。
五、《最终幻想14》6.1版本PVP水晶冲突战玩法介绍
最终幻想14目前已经推出6.1版本更新,新版本追加了部分副本和PVP玩法,下面一起来看看《最终幻想14》6.1版本PVP水晶冲突战玩法介绍
删除了以下PvP内容。群狼盛宴(练习赛)
群狼盛宴(段位赛)
群狼盛宴(战队段位赛)
群狼盛宴(狼狱演习场:自定赛)
群狼盛宴(地衣宫演习场:自定赛)
群狼盛宴(水晶塔演习场:自定赛)
群狼盛宴(水晶塔演习场:战队自定赛)
由于平衡调整,烈羽争锋被暂时关闭。
新增少人数PvP内容“水晶冲突战”。クリスタルコンフリクト/Crystalline Conflict
参赛者将分为“星极队”与“灵极队”进行5v5对战。成功将地图上的“战术水晶”运送至敌方目标点的队伍即可获得胜利。战术水晶将根据特定路线自行移动。
水晶冲突战会分为3种地图,其中的机制略有不同。
角斗场
パライストラ/The Palaistra
火山之心
ヴォルカニック·ハ_ト/The Volcanic Heart
九霄云外
クラウドナイン/Cloud Nine
《开放条件》
通关以下任意一个军队任务即可开放水晶冲突战。
*Patch 6.1之前已经完成该任务的玩家无需再次完成。
任务名委托等级/委托地点/委托条件狱中斗狼(黑涡团)战斗精英/魔法导师等级30利姆萨·罗敏萨上层甲板(X:13.2, Y:12.9)尔·阿夏加入“黑涡团”狱中斗狼(双蛇党)战斗精英/魔法导师等级30格里达尼亚新街(X:9.7, Y:11.1)沃尔赛勒加入“双蛇党”狱中斗狼(恒辉队)战斗精英/魔法导师等级30乌尔达哈现世回廊(X:8.4, Y:8.9)斯威夫特加入“恒辉队”
开放水晶冲突战后,可以领取以下介绍性任务。
任务名委托等级/委托地点/委托条件夺取水晶的冲突战
水晶_取クリスタルコンフリクト战斗精英/魔法导师等级30狼狱停船场(X:4.9 Y:6.4)グンギ·ゾルンギ少甲士完成“狱中斗狼”
《规则》
项目详细等级限制任意特职 30级以上(不含设限职业)时长5分钟
《进入方法》
练习赛
这种对战方法下,胜败不影响段位及胜星(之后介绍)。
仅可通过任务搜索器1人申请参加。
自定赛
这种对战方法下,胜败不影响段位及胜星(之后介绍)。
可以通过任务搜索器以5人小队×2的状态申请参加。
组队没有限制,小队内有同职业的玩家亦可申请。
段位赛

这种对战方法下,胜败将会影响段位及胜星(之后介绍)。
仅可通过任务搜索器1人申请参加。
职能构成
组队时没有职能构成限制,可以使用任意特职参加。(设限职业除外)。但是,会优先以特职不重复的前提匹配队员。
《基本规则》
对战开始前
参加水晶冲突战后,会被分为“星极队”与“灵极队”在出生点待机,30秒后对战开始。
聊天
练习赛与段位赛中,仅能使用快捷发言。
自定赛中可以使用所有聊天方式,包括快捷发言。
再次出击
与其他玩家战斗时陷入无法战斗状态后,在经过一定时间后可以从基地(出生点)再次出击,不限次数。但每次陷入无法战斗状态后,复活的时间会延长1秒。再次出击时,HP/MP将全部恢复,所有技能的复唱时间也会重置。
等级/装备品级
水晶冲突战中,不管角色的等级或装备品级如何,各种人物参数均会被替换为专用参数。
任务中的行动限制
水晶冲突战中无法做出以下行动。
切换职业、特职
唤出搭档
唤出坐骑
传送
返回
使用道具
变更装备
中途退出与惩罚
在比赛结束前中途退出,或2分钟没有进行任何操作自动退出任务后,将会受到惩罚。处于惩罚状态的玩家30分钟内无法使用任务搜索器。
*若任务内的玩家少于规定人数,或在自定赛中退出时,则不会受到惩罚。
《胜利条件》
成功将战术水晶运送至敌方目标点的队伍即可获得胜利。若规定时间内没有决出胜负,将进入加时赛。
在加时赛中,进度领先的队伍只要将对手全部赶出战术水晶圆圈范围持续3秒,即可获得胜利。进度落后的队伍需要超过对手的进度,即可获得胜利。
*若加时赛中仍未分出胜负,将算作平手。
战术水晶
比赛开始时,场地中央附近会刷新“中央点”。
战术水晶的脚下会显示一个圆圈,即它的范围。任意队伍的队员且仅有一方的队员进入范围内时,水晶将进入运送状态,自动向对手侧移动。但是比赛开始30秒内,水晶处于“无法移动状态”,此时无法进行运送。
运送战术水晶
战术水晶将沿着场地内划好的水晶路线移动。
只要有对方队员进入水晶范围内,不管人数差如何,水晶均会停止移动。此外,如果水晶范围内没有任何玩家,战术水晶将在一定时间后自动前往中央点。
战术水晶的移动速度
在运送中被对手扰乱导致水晶进度后退时,只要己方队伍再次开始运送水晶,水晶将获得加速移动的状态,直到抵达曾经到达的最远地点。
*如果己方队伍从未运送过水晶,在夺取敌方运送中的水晶后,水晶也将获得加速移动的状态,直到抵达中央点。
检查点/突破率
在中央点和目标点之间,各存在1个“检查点”。己方队伍运送期间,水晶抵达敌侧检查点时,将会解除运送状态。
抵达检查点后,若想继续运送水晶,必须将“突破率”推至100%。“突破率”会显示在任务专用HUD内。在战术水晶的圈内,若己方玩家的人数大于敌方玩家,则突破率会上升。上升速度会根据人数差变动,己方队伍人数越多,上升速度也会越快,所以需要更多人站在圈内。
若检查点内敌方玩家人数更多,不管突破率如何,水晶将直接后退(向己方移动)。但是突破率并不会清零,所以再次夺取水晶并抵达检查点,继续将突破率推至100%吧。
《特殊规则》
各个地图存在一些影响比赛的要素。
冲刺路线
角斗场/火山之心两张地图中会存在“冲刺路线”。在进入冲刺路线后,会被赋予“超级冲刺”,移动速度提升。
跳跃圈
在九霄云外地图中存在“跳跃圈”,进入后可以迅速移动至指定地点。
地图机制“喷火”
火山之心的地图固有机制,地图外的火山将会喷发并落下爆弹怪。爆弹怪会在数秒后爆炸,造成十字范围的AOE。爆炸地点将会残留“爆弹怪之魂”,玩家接触后会获得伤害提升以及奋战槽充能的效果。地图机制会在比赛经过一定时间后出现。
地图机制“乱气流”
九霄云外地图的固有机制。乱气流出现,天气发生变化。随后玩家会被抛上高空,落下时会受到伤害。乱气流出现时,玩家接触浮在空中的“黑陆行鸟羽毛”即可无伤落地。“黑陆行鸟羽毛”的浮动位置将会显示在地面标记处。乱气流的抛起效果也可以通过“防御”抵挡。此外,乱气流出现后,地图上会出现龙卷风,接触到的玩家会被抛向空中并受到伤害。龙卷风的伤害无法通过“防御”降低。地图机制会在比赛经过一定时间后出现。
医疗道具包
在水晶冲突战所有地图中都会刷新“医疗道具包”。玩家接触后即可回复自身30,000HP。
*满血的玩家无法接触。
*1个道具包仅会被1名玩家接触。
*医疗道具包会在被玩家拿取后一定时间后再次刷新。
《段位赛季》
水晶冲突战使用段位赛季制。在赛季中,段位赛将开启,玩家可以互相竞争提升段位与水晶点数。赛季的开启/结束时间将会公告通知。
赛季结束后,将会给满足条件的玩家发放赛季报酬。赛季持续期间,官网将根据各个玩家的段位与水晶点数,发布排名。新赛季开启后,所有玩家的段位将被重置。
《段位赛》
水晶冲突战的段位赛将使用新的段位系统。
段位
水晶冲突战使用“段位”来区分实力。不断赢得对战即可升段。此外,升段后立刻败北的话也不会掉段。
小段位
在青铜~钻石段位内,还存在多个小段位。不同段位内的小段位数也不同。
胜星
段位积分系统被修改,在无段位至钻石段位区间不再有段位积分,而是使用新的“胜星”系统。赢得比赛即可获得1颗胜星,输掉比赛将减少1颗胜星。胜星达到3颗时,再赢得一场比赛即可升一个小段位。在最高小段位且满胜星的情况下再赢得一次胜利,即可升段。
在胜星3时获得一次胜利,将会变为下个小段位胜星1的状态。
在最高小段位且胜星3时获得一次胜利,将会变为下个段位最低小段位胜星1的状态。
取得3连胜及以上时,将会出现“连胜奖励”,直接获得2颗胜星。同时,胜星2时获得连胜奖励,获得2颗胜星时,也可以升段/升小段。
胜星为0且输掉比赛后,将会降小段,但不会降大段。
在无段位时输掉比赛,胜星不会减少。
“水晶”段位
从钻石段位升段至“水晶”段位后,将不再有胜星,而是用“水晶点数”这一数值来表示实力。赢得比赛时将获得水晶点数,输掉比赛则会扣除水晶点数。水晶点数的增减值会根据敌我的水晶点数/段位差而变动,一局比赛大概会增减1~200点。此外,水晶段位没有连胜奖励。
新增了适用于所有PvP内容的报酬获得系统“系列里程碑”。シリ_ズマルムスト_ン/Series Malmstones
在PvP内容中,各个小版本之间(例如Patch 6.1至Patch 6.2公开前)会被称作“系列”,在系列中参加各类PvP内容即可通过“系列里程碑”系统获得各种各样的报酬。
Patch 6.1公开后,参加PvP内容即可获得“系列经验值”。经验值到达一定值后,将会提升“系列等级”并获得各种“系列报酬”。
系列等级
系列等级最高为30级。
*到达30级后继续获得系列经验值,可以反复获得某些特定报酬。
系列报酬
系列会在特定期间重置,系列报酬也会随之替换。系列报酬的领取期限截止到下个系列开始。系列里程碑的达成情况可以通过“对战资料”→“查看系列报酬”来查看。
Patch 6.1开始的系列预计将持续到Patch 6.2。此外,系列的持续期间与段位赛季不同。
奖杯水晶
トロフィ_クリスタル/Trophy Crystals
新增可以在系列报酬中获得的货币“奖杯水晶”。奖杯水晶可以在狼狱停船场交换各类道具。
关于最终幻想14水晶冲突的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


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