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  • 2024-12-03 11:51:25
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scratch制作植物大战僵尸(0怎么编植物大战僵尸)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于scratch制作植物大战僵尸和0怎么编植物大战僵尸的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享scratch制作植物大战僵尸以及0怎么编植物大战僵尸的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

1.

首先准备好游戏所需的素材图片和音乐。淘宝网-万千自助售货机配件,淘不停!

2.

打开scratch2.0,点击右侧上传背景,将图片素材上传好。

3.

制作一个游戏背景。

4.

实现种向日葵操作如下。

网上有很多介绍的,我简单说一下我找的方法,我找的跟别人的指针不太一样,不过效果是一样的

打开游戏,当游戏正式种植状态的时候,暂停,CE转入进程,首次扫描(未知的值)

回到游戏,取消暂停,点选第一框里的植物种植,这时,植物开始冷却,暂停,切换到CE扫描(变动的值),

回到游戏,不要取消暂停,切换到CE扫描(未变动的值),

回到游戏,取消暂停,等植物完全冷却,暂停,切换到CE扫描(与首次扫描相同的值)

这时搜索出来的地址应该很少了,如果还没找到,重复2-4步

这里假设我们找到了地址,那么现在就是找基址了,网上的教程应该够用了吧

这是我找到的基址

006a9ec0

下面是指针

偏移1 768

偏移2 1c

偏移3 140

scratch制作植物大战僵尸(0怎么编植物大战僵尸)

偏移4 4c(这里就是我们要改的指针了,这是第一个框里的植物,经扫描发现第二个植物的是9C,9C-4C=50,也就是说第二个植物的偏移是第一个植物+50,以此类推,第三个植物就是9C+50=EC,第四植物……)

那么要实现无冷却要设置多少植合适呢?这里我也遇到了一个小问题,因为第一植物在完全冷却的状态下返回的值是801,那么就锁定为801好了,第二个也设成801,第三个设成801就不成了,经分析原来向日葵和豌豆射手预设的值是801,其它植物都是5001,那么我把它们都设置5001,然后……嗯,相当成功

提示一下,金钱是以10为单位的,也就是说游戏里是10,那么搜索就是1,游戏里是220,搜索就是22

检查路径。

图片空白往往是路径问题,如果检查后修改就可以了。如果一直找不要原因,可以尝试使用图片url来代替本地图片。

01角色说明

1)三个卡牌:阳光卡牌、向日葵卡牌、豌豆卡牌。卡牌位置固定。阳光卡牌下方有阳光数量变量。收集阳光以后,阳光数量增加。使用阳光,可以终止豌豆射手或者向日葵,种植以后,扣减对应的阳光数。

2)背景:草坪、围栏、终点是房子。如果僵尸走到房子边上,就开始吃“脑子”,脑子被吃完,游戏则结束。

3)阳光:阳光会定期随机飘落,可以点击,收集阳光。

4)豌豆射手:会摆动,会发豌豆子弹,打击僵尸。

5)豌豆子弹:种植豌豆以后,豌豆开始发射豌豆子弹。

6)僵尸:分成两个角色,一个是普通前进的角色;一个是碰到向日葵、豌豆射手或到达房子时,吃植物或脑子动作的角色。开始吃的时候,切换成开始吃的角色。

7)向日葵:向日葵会产生阳光。

02

铁桶僵尸

僵尸被打中两次即消失。

僵尸从屏幕右边随机出现,向左移动。到达左边房子以后,记录位置,广播开始脑子,然后显示第二个开吃脑子的僵尸。如果碰到子弹,打中次数减少1,如果打中次数为零,则打死了,删除克隆体。这里打中次数就是僵尸的生命值。

03

吃脑子的僵尸

收到吃脑子的广播以后,克隆自己,移动到原僵尸位置,显示,开吃脑子。这里设置了吃十次以后,僵尸消失。

04

种植豌豆射手(豌豆射手卡牌)

阳光数大于100,可以种植豌豆射手。种植时,立即克隆一个豌豆射手,减少阳光数,否则提示阳光不足。

05

豌豆射手

豌豆射手启动时,切换造型,实现动画效果。

豌豆射手启动时,跟随鼠标移动,当鼠标被按下以后,记录鼠标的位置,这个变量为角色变量,非全局变量。种植豌豆射手一段时间以后,开始发射豌豆。这里有个关键点,就是鼠标按下,广播发射豌豆以后,要停止当前脚本,即豌豆射手固定在草坪上。

06

豌豆子弹

接收到豌豆射手发射子弹的广播以后,克隆自己。然后移动到豌豆射手位置,开始向右移动,碰到边缘或者僵尸,重新回到原点,注意不是删除克隆体。

如果打中了僵尸,则子弹需要移回豌豆射手。(这里可改进:如果碰到僵尸,需要考虑射手和僵尸的距离,经过一段时间后再发射下一个豌豆子弹。否则僵尸靠近射手时,子弹的发射速度将加快,这不合理。)

07

种植向日葵(向日葵卡牌)

阳光数大于50,可以种植向日葵。种植时,立即克隆一个向日葵,减少阳光数,否则提示阳光不足

08

向日葵

向日葵启动时,切换造型,实现动画效果。

向日葵启动时,跟随鼠标移动,当鼠标被按下以后,记录鼠标的位置,这个变量为角色变量,非全局变量。经过一段时间以后,要停止当前脚本,即豌豆射手固定在草坪上。还未制作向日葵产生太阳的功能。

09

阳光

初始化阳光。每5秒克隆产生一个阳光。

克隆后,阳关在一定范围内随机产生,然后在一秒内,随机滑行到另外一个地方,停留三秒。点击阳光时,阳光滑回卡牌,阳光增加50。

1)三个卡牌:阳光卡牌、向日葵卡牌、豌豆卡牌。卡牌位置固定。阳光卡牌下方有阳光数量变量。收集阳光以后,阳光数量增加。使用阳光,可以终止豌豆射手或者向日葵,种植以后,扣减对应的阳光数。

2)背景:草坪、围栏、终点是房子。如果僵尸走到房子边上,就开始吃“脑子”,脑子被吃完,游戏则结束。

3)阳光:阳光会定期随机飘落,可以点击,收集阳光。

4)豌豆射手:会摆动,会发豌豆子弹,打击僵尸。

5)豌豆子弹:种植豌豆以后,豌豆开始发射豌豆子弹。

6)僵尸:分成两个角色,一个是普通前进的角色;一个是碰到向日葵、豌豆射手或到达房子时,吃植物或脑子动作的角色。开始吃的时候,切换成开始吃的角色。

7)向日葵:向日葵会产生阳光。

关于scratch制作植物大战僵尸,0怎么编植物大战僵尸的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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