老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于三国杀diy武将和如何自制三国杀角色的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享三国杀diy武将以及如何自制三国杀角色的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
如何让太阳神三国杀里的DIY武将加入游戏中,可以的我加100分
如果你是编的图片的话加不进去,因为只有编程以后才能加入
在QSanguosha-release\extension-doc里面有自己diy武将教程
摘录一点
--大家好我是hypercross。
--从这个文件开始讲解DIY接口的用法。
--首先,这个文件说明DIY需要的文件及其结构。
--DIY是以module的形式存在的。每个Module即是一个UTF8格式的Lua文件(建议用notepad++编辑),包含如下格式的代码:
module("extensions.moligaloo", package.seeall)--进入module。这里moligaloo这个词必须和文件名相同。
extension= sgs.Package("moligaloo")--创建扩展包对象。变量名必须为extension。参数名为扩展包的objectName,也是通常会使用的扩展包标识
shiqian= sgs.General(extension,"shiqian","qun")--创建武将对象。关于武将属性的详细说明见reference文档。
shentou= sgs.CreateViewAsSkill{--创建技能,技能种类为ViewAsSkill。
name="shentou",

n= 1,
view_filter= function(self, selected, to_select)
return to_select:getSuit()== sgs.Card_Club and not to_select:isEquipped()
end,
view_as= function(self, cards)
if#cards== 1 then
local card= cards[1]
local new_card=sgs.Sanguosha:cloneCard("snatch", card:getSuit(), card:getNumber())
new_card:addSubcard(card:getId())
new_card:setSkillName(self:objectName())
return new_card
end
end
}--关于技能的说明将是几乎所有其他帮助文件的重点。此处省略。
sgs.LoadTranslationTable{
["shentou"]="神偷",
[":shentou"]="你可以将你的梅花手牌当做顺手牵羊使用。",
}--此段为翻译,将技能名称与描述中文化
shiqian:addSkill(shentou)--赋予武将技能。
--你可以将本文件保存至extension目录下的moligaloo.lua并启动游戏。此时扩展包即已经被添加至游戏。
--为了完善DIY扩展包,需要将音频、图片以及翻译代码放到指定目录。这一点将在其他文档中说明。
三国杀武将DIY——羊沽
历史上,羊沽在吴国边境的做法基本上以德治、收买人心为主,吴国将领都称其“高义”。此举为伐吴打下了坚实的基础,而且他也分析了一系列讨伐吴国的中心思想和一些应对方法,并在病重时推荐了杜预等一些将领为今后的破吴奠定了一系列前提条件。
综上,羊沽可以设定为3血2技能武将,类似于荀彧,但是是以辅助为主,相比荀彧,进攻能力稍弱,但是辅助能力更高。
【高义】结合历史,羊公高义,吴人皆知,即使在死的时候,吴国守边将士也为羊祜落泪。该技能可以沿用你的1技能的设计,并且肯定是主技能。相比荀彧的节命,更加具有主动性。因此从平衡性上考虑,必须进行修改。这里有2个方案供你参考。
第一种,出牌阶段,你可以失去1点体力并弃置一张牌,然后令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数。
第二种,出牌阶段,你可以失去1点体力并摸一张牌,然后令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数。每个阶段限一次。
一种是不限制发动次数,另一种是每阶段限一次,各有利弊。
【奠基】结合历史,羊沽死后,推荐了一系列将领为将来的伐吴做出了重大的贡献。
技能描述:你阵亡时,你先摸2张牌,然后选择最多2名角色,将你死亡时所拥有的所有手牌平均分配给你选择的角色,并可选择是否去除你所选择的角色判定区的一张牌。
F&Q:
奠基和曹丕的行殇哪个技能先发动?A:先奠基,分配完牌后,曹丕发动行殇,此时只能收取装备牌。
奠基能否只选择1名角色或者不发动?A:可以只选择1名角色,也可以选择不发动。
三国杀自制神将DIY
首先,问一句,这样的神将是打算上桌玩吗?
如果不是,后面的回答就不用看了。
但如果是,我还是需要认认真真的给你分析一下的
(1)神马超
4个技能未免过于强大,有哪个武将是4技能全为正面的吗(不提虎牢布)?而且234三技能联动的杀伤力过于强大,2技能已经是不错的了,再配上3技能,基本上是拉牌差拉到恶心人的节奏,拆迁队都可以下班了
三血的官方神里,神蒙善单挑,神曹善群战,神诸葛较百搭。这个马超偏向单挑强将。对比一下神吕蒙(单挑之神),是不是太强了点?玩的爽是一回事,玩的腻又是另一回事了~
(建议:削弱3技能)
(2)神许褚
很巧合,也是一个单挑型武将。
说白了,就是黑杀伤害+1。可以说够恶心,黑杀占比达到杀数量的70%,可想而知,这破坏力有多可怕。孙策要30%红杀,还只是摸一张牌呢。杀的花色改了,颜色没改,属性也没变,基本上没有削弱多少。显然,又是一个DPS高到恶心的武将。真要使黑杀有加成,也应该少一些,伤害+1实在太赚了。
限定技本来没有意见,问题在于,另两个技能已经足够强大,这个技能的加入使得其能力过限了。
(建议:修改1技能)
自己DIY的三国杀武将,真心求点评
北地枪王——张绣 4勾玉群
【神枪】——锁定技,当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你立刻获得该【闪】;当你使用了【闪】抵消了【杀】时,你立刻获得该【杀】。这个技能还不错,触发几率不低,玩家体验很强。但是可以设置为不是锁定技,这样会更灵活。
【从计】——觉醒技,回合开始阶段,若你体力值为2,你需自减一点体力上限,然后回复一点体力或摸两张牌,并永久获得技能“追击”(出牌阶段,你可以额外使用一张【杀】)。
作为觉醒技没什么好说,无非是觉醒难度,觉醒强度。这个觉醒技虽然还比较合理,但是感觉略有多余,直接删去也不影响角色强度与体验度。一般素将,特别是这样的菜刀最缺的是距离,如果要加觉醒技,我建议可以修改成和距离有关的。严将军头——严颜 4勾玉蜀
【威严】——锁定技,当你成为梅花杀的目标时,取消之。这个技能相当于半个拆不掉的仁王盾,作为四血武将的副技能,觉得还是偏强了
【引路】——出牌阶段,你可将一张手牌置于任意一名角色的武将牌前,称为“路”。在拥有“路”标记的角色的出牌阶段,该角色使用的【杀】及锦囊牌无距离限制。该角色的回合结束阶段,将“路”标记收为手牌。主技能主要作用是辅助,个人觉得效果是很不错的,无论是技能强度,玩家体验还是创新程度都不错,唯一的缺点可能和武将本身有所不符,建议保留。建议这个武将的一技能略作修改,或者改成三血武将。
三国杀自制武将的技能和图片
给你几个技能:
地公将军——张宝
火烧:你每打出一张“杀”时,可做一次判定,若为红色,此“杀”攻击力+1
神道:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张红色牌交换之。
火地:主公技,群雄角色可以在他们各自的回合给你一张“杀”或“决斗”。
一骑绝世——吕布
绝世:你的黑“杀”可以制定三名角色(不得发出武器技能)你的红色“杀”无视距离。
射戟:你的“桃”始终视为“杀”,切此杀直接命中。
乱世妖魔——周仓
神骑:锁定技,你与对方结算距离时,始终+1或-1。
鬼斩:当一名角色的“杀”放入弃牌堆时,若你的牌中有一张或任意张“杀”,你可以获得此“杀”,到你的回合时,你可将2—4张“杀”同时打出,(只能指定一名角色)然后依次结算之。并且此“杀”视为火焰伤害。
魔欲:你的频死状态,可以强烈要求一名角色对你出“桃”,否则该角色受到2点火焰伤害,每局游戏限用一次。
我只提供技能,图片自己收。
OK,关于三国杀diy武将和如何自制三国杀角色的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。



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