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  • 2024-12-06 23:45:37
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碧蓝航线全体人员评价(碧蓝航线人气投票2020)

大家好,碧蓝航线全体人员评价相信很多的网友都不是很明白,包括碧蓝航线人气投票2020也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于碧蓝航线全体人员评价和碧蓝航线人气投票2020的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

碧蓝航线强度榜2020年12月最新DOA联动节奏榜,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下碧蓝航线强度榜2020年12月最新DOA联动节奏榜,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

碧蓝航线强度榜2020年12月,本次碧蓝航线“假日航线”即doa联动活动新增舰船7只,其中4只金皮,3只紫皮,整天很强势,但并没有突破上限。但在联动舰船中算是又提升了一档,大多都在各个舰种领域有一战之力。

碧蓝航线最新DOA联动节奏榜

玛莉萝丝:

本次联动船表面上的排面

反击弹幕的伤害性能比较优秀(3重锁定+穿透)

主炮本身也不差

而在前3轮雷击(含预装填)增幅期间,输出一度持平北风

即使3轮雷+60s后的平稳输出也在50s后的塔什干之上

生存端也是无短板的标枪水平,且自己不当领舰时还能提供一个领舰生存拐

此外因为她的雷击增伤是弹药buff,这意味着她反而很适合在空弹情况下输出

而且在弹药匮乏debuff时,她作为雷暴来用输出都和伊吹绫波一档

(尽管目前很少有这个环境给雷暴用)

她和塔什干的定位有异曲同工,都是短时间战斗的佼佼者

和北风相比虽然同为重甲杀手,但是环境适应力上玛莉较差

玛莉适合高频攻击下的多目标战斗,发挥出弹幕的分散锁定+穿透力特性

纯单体目标打固定靶也不错

而北风就没什么挑剔的环境,双主炮+多鱼雷波的特性适应力广泛,且还拥有塞壬特攻

玛莉如果要拿来虐菜,那就必须要1号位,否则反击弹幕不能当做主炮击输出来用

虽然结合穗香的话倒也不是不行,1+1sp没问题

但确实,并没有塔什干和北风的虐菜资本存在,最好不要当成虐菜船

主要还是竞争3号位

综合来说,上限输出可观,性能无短板,因此给予条件下T0

限次体验的重甲杀手,不过稍微偏特化要注意

莫妮卡:

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新的紫皮之荣

光是基础性能方面,输出生存对空都是不差的克爹级水平

且炮雷基本平衡,而且是新的通用易伤拐,各方面看类似强化版确捷

弹幕不管是射程还是准头都好于μ罗恩,也可以和μ罗恩组成单体环境下的15s易伤轴

不过注意她比较怕带盾的boss

目前是因为她基础性能就很好所以丢在轻巡T1

将来即使有竞争,保底也是输出辅助T1~T2的位置

穗香:

最大价值在于奶,尤其是100%出奶的稳定性

尽管是2目标随机的,但在减船配置中效果很棒

1+1环境可以认为是最顶级后排选择之一(几乎和黎塞留等价)

6船配置虽然不稳定,但期望上也能算贴补个5%的生存辅助

持有多种弹幕输出

输出期望和苏俄相同水平,快摸到了T0.5下限

输出结构上更接近对轻甲

但如果有定身或者木桩boss配合从而发挥出超重弹的效果,对中重也不错

可以变相当做全甲精通

只看硬性能方面她也属于T1梯度里的佼佼者

此外需要说明一点,她的输出结构里有相当部分可以在僚舰输出

(主炮不错超重弹带锁定类霞弹幕带锁定)

这使得她在僚舰当做有一定输出+生存辅助都是有不错价值的船

这个情况导致土佐从主板移到副榜,因为土佐的跨舰队支援要求她必须在boss队有竞争力才行

而土佐的僚舰弹幕输出,一方面暂时等不来一个强无敌的旗舰限定纯炮战让土佐发挥僚舰弹幕的节奏优势

另一方面也是遭受了来自信浓的跨舰种打击(长门更好的队友+大家水平近似的跨队毛毛雨输出)

那么既没有boss战的实质贡献,又有没有绝对高的输出,自然会被穗香顶掉

海_:

仅就输出方面来说轻巡第三强,各种意义上都是无拐的恰巴耶夫的性能

最顶级的传统炮轻巡

但可惜是个白板

虽然严格来说她不是无拐,但doa阵营并没有阵营设备导致并不泛用

不过和穗香组队时的虐轻甲组合可以当做黎塞留+路易的缩水版

也就是说,2~3艘doa船组成一个小阵营组合时(海_+穗香+霞/玛莉)

倒是可以算T0.5,但大部分时候就副榜T1了

霞doa:

只看输出生存性能其实相当强势

μ罗恩扎拉水平的生存摸到了实战可用生存重巡的门槛

输出也持平最上高于罗恩

倘若这是一艘2年前的船,这是可以奔着T0去的,约等于无天运5的罗恩

然而很可惜,现在重巡神仙打架

而霞有没有丝毫输出生存之外的辅助性能

因此只能去副榜T1了

__:

碧蓝航线全体人员评价(碧蓝航线人气投票2020)

罕见的稳定点名减速能力

可惜输出端没有约克公爵那样的爆炸输出

最终是和英勇差不多的定位

竞争不到实际位置的带拐大炮,T2水平

女天狗:

输出端标准大黄蜂水平

输出形式则和龙骧如出一辙

不过显然比龙骧的飞行甲板强多了因此没有次数限制

附带的生存辅助相当鸡肋

概率触发还要随机3选1还是限时的,几乎等于没有

最终给T3

三个主角船任务:

1任意一个80级,90级,100级

2任意一个任意技能9级

3任意一个满星

4任意一个改造1次,2次,3次,4次,5次,7次

波特兰任务:

1 80级,90级,100级

2改造1次,2次,3次,4次,5次,6次,

7次,8次

3满星

任意航母,轻航任务:任意一个90级

任意战列,战训任务:任意一个90级

任意巡洋任务:任意一个90级

水面编队任务:任意两队平均等级90

普通任务:

1从核心商店兑换一个道具

2拥有12个强化+6的紫色或金色装备,

拥有24个强化+6的紫色或金色装备,

拥有24个强化+8的紫色或金色装备

3从日常挑战中获得800个心智单元

4完成15个科研任务

5与任意角色完成契约

打,的是多个任务一共34个任务对于老玩家相当于白送。全部完成后可以从胡德,企业,圣地亚哥,光辉中四选一领取

碧蓝航线内的海_值得练吗角色强度怎么样?值不值得养呢?这个角色的立绘非常的好看,相信很多玩家都想要练她,关于它的强度小编就来解答一下吧!

碧蓝航线海_装备推荐

海_属性技能请见:《碧蓝航线》海_舰船图鉴

一、配装推荐

1.主炮

以海王星炮、西雅图炮为主(科研一期二期的轻巡炮)。

因为她主要是对轻甲特化,所以西雅图炮对轻甲补正更好,更推荐使用。

2.输出设备

推荐弹链或者极地海峡。

3.生存设备

推荐金舵机、维修工具等较多提升机动或耐久的设备。

二、白值特点

1、克爹级的白值,克爹级的炮击、主炮效率、防空值;耐久是μ克水平(克爹级偏低);装填比蒙彼利埃稍高;防空炮效率较克爹级低了10%。

2、幸运值较高

三、技能特点

1.害羞的助理少女

60秒,提升15%炮击,约提升10.5%伤害,对轻甲敌人特种猎杀15%。

需要DOA阵营(维纳斯假期阵营)队友,提升15%防空,约提升自身防空输出12%,对空肉度提升约11.5%。

炮击减伤12%,大环境中以炮击伤害为主,可以粗估一个6%减伤,约等于6.4%增肉。

2.维纳斯之友

20秒弹幕,弹幕总伤良好,稳定触发

DOA阵营辅助,约等于DOA阵营6%增伤。由于稳定触发,小子弹数量多较易给敌人打上debuff,所以可以粗略当做一个阵营稳定辅助。20秒辅助适合玛丽罗斯的雷,但是穗香的主炮偏射速向,主炮和非延时弹幕可能就不在范围内了。

四、强度简评

1.有维纳斯假期阵营队友(DOA阵营)

60秒轻巡输出顶级,低于三主炮西雅图和恰巴耶夫,短时对轻甲强(打轻巡和杂鱼比恰巴耶夫稍高);对空稍高于恰巴耶夫低于克爹级,肉度克爹级的较低水平;DOA攻辅6%2.无维纳斯假期阵营队友(DOA阵营)

对海输出不变,对轻甲强不变,肉度和防空降低;对空输出稍低于恰巴耶夫,肉度比克爹级稍低,无辅助效果3.60秒以后

对海输出降低约10%,对轻甲优势失去,不适合长时战参照物恰巴耶夫总输出更高,对驱逐更强,辅助全队对驱逐特猎,肉度也是克爹级偏脆水准。海联输出能力缩水,只能短时战,辅助范围窄且幅度低是她不能冲击恰巴耶夫地位的主要原因。

需要DOA队友来提高自身也可以给队友增益,但是整个阵营的船都是优秀(A)或者良好(B),但不顶级(S),本次也没有提供阵营属性的设备,让海联在高难向选择上没有太大优势。

作为纯单体,也是克爹级中较优的档,高攻(约20%)少肉(约10%)少防空(约25%)对轻甲强。高攻、少防空、对轻甲也契合前期开荒环境,适合萌新。

还是相信那是少数人的言论,那种人哪个圈子没几个呢?没有必要去敌视整个圈子。

《碧蓝航线》是由蛮啾网络与勇仕网络共同开发的战舰拟人即时海战手游。于2017年6月2日开始全平台公测。

游戏以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。

《碧蓝航线》由顶级的二次元画师助阵,画面精美、角色造型独特,游戏的基础作战方面摒弃了无操作的模式而采取即时操作,让玩家更能真实地体验海战,不仅仅是战前的准备、策略和布阵,玩家的即时操作水平也成为游戏胜负的因素之一。

在养成方面,舰船建造、装备制作和强化、角色突破与升级、资源获取及物资购买等多种养成模式使可玩性大大增加,并且还有别具匠心的收藏系统以及后宅系统,艰苦的战斗之余还能与舰船角色亲密互动,通过收藏各类舰船满足自己的收集控。

《碧蓝航线》的魅力聚集在各位个性丰富,拥有漂亮的角色立绘,又有声优们加持的舰船。《碧蓝航线》中,每位舰船都可以通过战斗奖励和建造来获得,其需要的资源“魔方”等材料都可以在任务报酬中免费获得,可以说是“良心运营”。

但在《碧蓝航线》手游中,操作难度相比传统街机弹幕游戏被大大降低,对于初学者来说系统非常友善。

《碧蓝航线》PVP游戏玩法“演习”比较鸡肋,在演习中并非玩家与玩家的即时对抗,而只是把各自的舰船放在同一片海域中进行自动战斗,且战斗与奖励定位皆不明确,显得作为维系玩家与玩家之间的社交要素来说,存在意义薄弱。

碧蓝航线好感度机制是出击。每次出击的MVP增加0点125左右,也就是8局增加1点,其他船增加0点0625左右,也就是16局增加1点。

演习不增加好感度,好感度加成与地图无关,任何地图都是8局左右MVP增加1点好感。

背景设定

这是一个表面被百分之七十一的海水覆盖着的蓝色星球,人类在这片碧蓝色之中出生、成长、孕育和发展属于自己的文明。然而,伴随着它们的,还有不断膨胀的野心和欲望。表面风平浪静的世界格局之下,历史的暗流涌动。

终于,未知的敌人在海洋中出现,面对敌方压倒性的战力,各个阵营却仍然各自为战,最终换来的结果亦是惨痛的,人类失去了百分之九十以上的海域控制权,科技和生活水平急速倒退。人类对于海洋以及未知的敌人产生了深深的阴影。

并且将那些将他们拖入深海黑暗之中的怪物们称之为塞壬。数十年之后,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,终于摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织碧蓝航线。

关于碧蓝航线全体人员评价和碧蓝航线人气投票2020的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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