今天给各位分享光 遇评价的知识,其中也会对光之镇评价进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
相信喜欢玩游戏的小伙伴们,一定会听说过《光·遇》这款游戏。《光·遇》是由Thatgamecompany历时七年打磨出的社交冒险游戏,由网易代理在安卓上线。
《光·遇》这款游戏其实并不是单机游戏,而是多人联机类型的。如果大家没有遇到小黑人,然后小黑人点火,没有好友的情况下,应该都会认为《光·遇》是一款单机类型的游戏吧。
当然,这个游戏中还有一类玩家,“孤狼玩家”,总是自己一个人出现在各大地图,在游戏里没有好友、伙伴。也许在他们眼里,《光·遇》是一款单机游戏。
其实我也是这款游戏的玩家之一,曾经我也是一匹“孤狼”玩家,一直以为光遇是款单机游戏,自己玩了好久之后,有个小黑人掏出了红蜡烛点火,我以为是NPC之类的,没想到是真人,还在长凳上聊了好久。
这款游戏很治愈,里面的玩家也很有爱,喜欢的一定要试一试.
《光遇》是一款门槛较高的游戏,也不是很高的实际操作方法这类,只是一种与制片人心理状态、精神实质上的切合。
在玩过“花”和“风之旅”以后,很多玩家联络了个人工作室,期待能和老婆、孩子一起感受到那样的精彩纷呈游戏,可是这种游戏主要是以本人感受为主导。倘若把《风之旅》中的感情互动交流带来家人和盆友会如何?
“光遇”的初次现身并不是在技术专业游戏展上,只是上年九月的苹果新品新品发布会上,让人觉得出现意外,这也是陈星汉的著作第一次在网络平台现身。由于是致力于移动设备开发设计的,《光遇》的角色设计也以触摸屏为关键。与摇杆不一样,没有各种各样意见反馈感受。
“光遇”游戏中,玩家只需滚动手指头,就能操纵人物角色,有时候必须点一下打开菜单或长按通话。大部分状况下,人物角色的跑、跳、飞都能够根据一个手指头滚动来进行,实际操作的精确性规定大幅度降低。实际上,一开始自主创新的实际操作方法必定不容易极致,简约的操纵依然必须一些融入和学习培训的时间,有时候角度的变换操纵难以比较满意,希望之后的版本号会更提升。
在光遇全球中,玩家不用杀掉怪物,拯救地球,其主题风格真爱和共享。游戏一开始,玩家全是个穿着光影的小孩子,被孤单和微不足道感包围着着。找寻一个发展方向的全过程中,会碰到别的玩家。慢慢地,玩家控制的人物角色外形也会有一定的更改,越来越更具有辨识度(有些像《风之旅》中的方巾,但元素更加丰富多彩)。这一全过程好像能够被讲解为一个人的成长阶段,从一开始的无知不清慢慢发展趋势源于我的观念,最后将自身与别人差别起来。
在游戏中,焟烛是一个重要游戏道具,玩家的在其中一个能力便是拿着焟烛来赶走黑喑,散播光辉。烛火不仅能提高玩家的本人能力,还能用以与世界各国的玩家互动交流与沟通交流。在你引燃别的玩家的焟烛时,ta不会再是一个阴影下的奸险小人,和你一样容光焕发,如同ta走入这个世界,此后拥有实际意义。在玩家共享光辉之星的与此同时,也可以得到新的能力,并解开一些隐藏的信息,如过去的全球中发生什么事。
“光遇”更具备社交互动,它着有大量的互动交流姿势和方法,你能今为ta取个昵称,随后手牵手,再直接聊天……没有错,在这儿,两个人中间能够立即电脑打字开展会话,而不容易再替ta取外号。
《光·遇》是一款社交冒险游戏,主打「温暖的社交」,鼓励大家亲近其他玩家,游戏中的陌生人,在玩家的界面里是一个“小黑人”,只有主动靠近才能“点亮”玩家,用蜡烛(游戏货币)层层解锁,才能和玩家成为好友并解锁交流功能,蜡烛则来自于每日的跑图与任务。
它最初用唯美的场景与可爱的人物形象俘获了大批玩家的心,它从遇境到伊甸园的剧情线给无数玩家带来了震撼与感动。但是《光·遇》最终留住玩家的却不是精美的场景或游戏的剧情,而往往是与游戏中其他玩家的羁绊。
因此社交系统是《光·遇》的重中之重,本文将针对其社交系统中的一个方面——聊天系统,进行分析并给出优化建议。
我认为这个功能的设定很大程度模拟了现实的聊天场景,具体体现为:
1、玩家需要在同一时间、同一地点才能进行对话
2、发言无法指定接收人,需要跟目标玩家互动表示“我在对你说话”
3、无法保存聊天记录
可以看出,这个功能是在鼓励玩家进行面对面的交流,游戏中并没有设置玩家之间的私聊功能,可能是为了强调这种面对面的社交属性。
但是游戏在强调社交的同时,玩家间聊天(即发言可见)的门槛却设置得很高。陌生人之间需要借助各种道具才能聊天,好友之间也需要进一步解锁才能开启聊天功能。对于这一设定,我认为有以下四个功能:
1、利用好奇心鼓励玩家接近其他人。当其他玩家聚集在一起聊天时,由于陌生人的发言显示为“……”,想要知道其他玩家正在聊什么,就必须先坐到其他玩家摆放的椅子等道具上,而这一行为可以迅速拉近玩家间的距离,达到促进玩家社交的目的。
2、减小初识的玩家间的社交压力。对于初识后一起飞行探险的玩家,可以不用思考如何找话题或是担心冷场。
3、用动作代替的语言更容易营造“温暖”的氛围。牵手、拥抱、“大叫”为其他玩家补充能量,这些简单的动作本身就带有“给予”的意义,而对于玩家来说“给予”与“被给予”都能给带给玩家温暖的感觉。还有许多动作指向性并不明确,给玩家留出一定的遐想空间,不同的解读往往也创造出各种有趣的故事。而语言比较精确,通过语言对陌生人传递温暖也比较难做到,反而可能破坏了游戏的氛围感。
4、避免了公屏脏话,刷广告,做交易的现象,维护良好的社区环境。
1、留言功能类似QQ空间的说说,我认为是为了满足玩家在游戏中的表达欲,给留言点赞的功能可以满足玩家寻求认同感的需求。
2、靠近留言点才会提示好友留言,制造了一种惊喜感。
3、传信纸船/灯笼比起固定留言点,多了些娱乐功能。首先是可以在任意地点放置,可以鼓励玩家到各个地图探寻;其次是可以与好友互动,让好友去寻找自己放的纸船。
1、无法跨地图联系
由于游戏没有设置私聊功能,玩家串线(进入到不同房间)时无法实时联系对方,需要返回出生点重新传送。这个不足对于萌新来说会不太友好,熟悉了地图或者与好友建立起一定默契后,玩家一般可以比较快速地找到对方。所以我觉得这算是一个小瑕疵,如果增添了跨地图发送消息的功能反而显得繁琐。
2、无法发送离线消息。
留言烛台/纸船一定程度上可以发挥这个功能,但是由以上分析可以看出,其设计并不是针对这一情景。首先它不能指定留言人,其次它不一定会被好友看到,再次它有时间限制。从个人的游戏体验及其他玩家的游戏反馈来看,玩家需要发送离线消息主要有以下两种情景:
a、告知好友自己无法在约定时间上线。b、给很少上线或已经退游的好友留言。
首先我认为解决情景a的问题会让游戏的机制更为合理,也能提高玩家的游戏体验。对于情景b,则是照顾到玩家的情感需求,避免因时间上的错开留下遗憾。
3、留言功能意义不大
[if!supportLists]a) [endif]互动性弱,对社交促进作用不大。不能看到点赞的人,没有评论功能,看到有共鸣的留言也无法认识到该玩家。
[if!supportLists]b) [endif]留言纸船玩法单一。功能最初上线时还具有一定的娱乐性,但是由于单一的玩法也渐渐没了热度,和固定留言点区别不大。
1、增加信箱功能。用于发送离线消息。
2、丰富留言纸船的玩法,比如指定留言人,并向目标玩家发送提醒引导玩家进行寻找。
针对以上不足与优化建议,我在一个游戏交流群内发放了一份问卷,最终收回14份有效答卷。以下是对答卷的分析结果。

1、玩家使用留言功能的频率并不高。问卷中列出留言功能使用的主要场景有:集赞换爱心,分享心情、吐槽等,给好友留言,用纸船与好友互动,其他。玩家并没有做出其他补充。常用留言功能的2位玩家基本勾选所有玩法,偶尔使用的玩家基本只勾选其中一到两项。
2、大部分玩家的支持增加“留言指定好友”的功能。
1、有“与好友约定时间一起上线”这个需求的玩家,基本会通过其他社交账号的交流弥补游戏的离线消息功能。
2、是否添加了社交账号对玩家是否支持“离线消息”影响不大,总体上表示支持的玩家人数相对较多。
“有话未说”的玩家占有不小的比例,这部分玩家对离线消息功能的需求明显大于其他玩家,也可以接受这个功能有比较高的代价。
【总结】
1、留言功能没有太大的实用性及娱乐性,可以通过“留言指定好友”丰富留言功能的娱乐性
2、一半以上的玩家支持离线消息功能,“有话未说”的玩家对这个功能有强烈的需求且人数占比不小。离线消息功能可以考虑更针对这部分玩家的需求。
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《光遇》官方语录如下:
1、“我们不叫孤狼,我们是一往无前的独行者。说浪漫点,我们完全自由。”
2、光遇光遇,因光而聚,因光而散,有聚有散,终将离开。
3、满天繁星有我想成为的那道光。
4、“因光而遇,由光而终温暖的灵魂终将相遇涅槃重生是故事从头开始因光而遇有笑有哭“你好我亲爱的朋友””
5、“他们本是霞谷的守护者,在亲眼见证荣耀的陨落之后,被分隔于赛道两旁,永世不得相见”
6、总会相逢的,就像山川河流,万河归海。
7、“最后我只能在伊甸看到你的名字。
8、在星盘描绘你的样貌。
9、智者不入爱河,爱你不做智者。
10、所以呢,你为何不敢做表达情绪的笨蛋。
11、世界就像一个巨大的娃娃机,我隔着玻璃,只想得到你。
12、坐看漫天云起时,卧闻蝶舞风飞声。
《光遇》背景设定:
在一座失落的云中王国。有一群光之子民居住于此,光明与黑暗在王国中和谐共存着。然而渐渐地,光与暗的平衡发生了倾斜,王国也因此没落。只流传下来这样的一条预言:“在不久的未来会有一群孩子归来,把光明带回这个国度”。
《光·遇》上线以来广受好评,你最喜欢它的什么?我作为一个梦想季入坑的玩家,目前没有特别喜欢的季节。梦想季、重组季、小王子季(正在ing)这些季节我都没有特别喜爱,原因:作为一个收集类游戏,这几个季节的建模都不好看。建模、道具需要游戏货币兑换,需要长期收集烛火。里面的建模、道具性价比都不高。硬要对比的话,那就篝火的性价比最高,利于跑图和交流,重组季的火把次之。季节活动礼包昂贵且无用;官方天天打感情牌,不解决实际问题;但是前面的季节没有经历,出于得不到的都很香的光之子特性,还是希望能得到前面季节的物品。毕竟现在支持我玩下去的动力就是我的收集癖了。从服装来看,音韵季,预言季。记得圣岛季的时候曾经和朋友讨论过,比起其之前和之后的装扮,音韵季感觉是装扮颜值巅峰了,装扮的整体颜值和配色比较高。
其他季节有好看的装扮,如预言季的高马尾,还有小王子季的自恋者发型,但是整体看并不能打(当然音韵季的钢琴家发型也让人不知道策划在想什么)。从地图来看,梦想季,地图很漂亮而且比较大,可玩性也可以。(圣岛季也超漂亮,但是废翅膀,虽然大部分人吐槽登山先祖,但是那个加油先祖也超难拿啊,这么大的图,碎片最高的比山还高,孤狼的话超难拿啊,而且我当时并没有想到利用瀑布)相比较小王子季这次的地图虽然大,但是比较空旷(之后需要星球斗篷进的图不知道怎么样),类似魔法季,虽然图挺大,但是可玩的只有船和附近的几个洞。但是这两个季节的图的确超级漂亮,小王子季就不用说了,记得魔法季来之前,本来嫌弃魔法季一股咖喱味的朋友看到微bo上别人晒的遗忘方舟,整天和我说想让魔法季快点来。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。


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