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  • 2024-12-17 08:06:04
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原神 侵蚀(原神摧枯拉朽)

这篇文章给大家聊聊关于原神 侵蚀,以及原神摧枯拉朽对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

原神中侵蚀机制是什么?流血狗如何针对性的配队?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神侵蚀机制详解吧。

原神侵蚀机制详解

现在流血狗针对胡行秋,小编认为只要胡桃的闪避操作合格影响就不大。虽然流血狗不会针对得无法玩,但多多少少都能恶心到,就像没改版的海乱鬼没法吸住温迪还能减抗,剑鬼和无相铁永冻甘雨也能慢慢磨,但有更舒服的还是会用别的队。有影响是绝对有影响的,但是影响可能也没影响的那么大,比如说终于可以名正言顺的带班尼特了,只要把班尼特加血量,和加奶量的剩余物控制一下,然后再加上流血debuff就可以让胡桃的血量稳定在50%左右,而且还能吃到班尼特的大招,不过你给对自己的血量有很好的把控,觉得自己自愿不够的玩家也可以通过百度“弩子弹药”体验无限原石资源版。

流血狗的问题对胡行钟的影响可以通过氪金解决,剑偶和海乱鬼则做不到,甘雨和温迪都有万叶和神里作为新一代替代,但是大家会拿宵宫替代胡桃嘛?因为满命九条难得啊,没办法,以后策划针对雷国了,也可以通过氪金升级成雷九解决。这点来看,其实策划更贪心了。

流血狗的机制是压后台角色的血,任何角色没血都会暴毙,所以流血狗对一切队伍都有影响,不是在针对胡行钟。海乱鬼韧性高,剑鬼格挡远程攻击和这并不是一回事。胡桃这个角色在压血的同时也有回血手段,一般玩也不会玩压血剩一点点的极限操作,所以流血狗影响的其实不是她。主要问题是这个队伍后台的行秋和钟师傅没回复手段,但是其他组队的后台角色有回复手段吗?现在主流配队都没有,平民玩家解法就是剩下一个位置带七七心海女仆或者金箔莫娜这些。

就像前面人说的胡行钟配队强度已经够了第四人很灵活,它扣队伍后台血就带个奶呗,本质上和大家遇到的深渊法师一样,大家第四人随便带个破盾工具人一样呗,奶是工具人破盾位也是工具人没多大区别。其实策划搞这么多环境啊,大家可以说它为了卖新角色,赚钱嘛不丢人,也可以说给各个角色都有出场的环境增加配队增加玩法,不然只抱着一种队在那自己卷自己冰火C膨胀,玩家一直只玩最强的队也容易腻,厂商不敢出新机制玩法只堆数值也缩短游戏寿命,这样就容易陷进死循环。真正厉害的策划是有能力打破死循环把节奏带入良性轨道的,目前米哈游策划的手段过于保守,想改变做事又畏手畏脚,还时不时搞出些骚操作,但起码在做出尝试了还是可以等一等的给他们一点空间。

原神中立场侵蚀成就大家是怎么完成的呢?本次就为大家带来了原神立场侵蚀成就攻略,告诉大家立场侵蚀怎么完成,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。

立场侵蚀成就攻略

成就名:【立场侵蚀】

达成方式:破坏无相之雷力场结界

前往无相之雷处,等待3分钟(上下略微有差距,测试过两次几乎都在3分钟以内)

等到无相之雷释放曾经拥有的技能(结界),等待结界期间不可击杀BOSS,如感觉自己达不到破坏结界伤害,可以前往低级玩家世界

达成角色:冰系(超导),火系(超载)皆可

上图表面上切换了魈,实则是锅巴喷火破坏的结界,本想在制作GIF的时候慢放,但是想了想还是算了

侵蚀状态的判断依据是角色血条上方状态栏中有一个血滴的标志。

全员百分比扣血,伤害无视护盾、防御和角色等级,仅与角色最大生命值有关。

侵蚀效果持续时间是10秒,可以叠加,且每层效果单独计时。受到侵蚀的瞬间即会开始扣血单层共计扣血10次。

原神 侵蚀(原神摧枯拉朽)

后台角色扣血低于15%最大生命值时,就不再扣血;前台角色则会扣血至倒下。

击杀雷莹,冰莹术士召唤的蚊子亦会叠加侵蚀层数。

死域并不是具体的固定场所,而是一些地方被神秘的不详力量侵蚀后变成的区域。

在死域中角色会持续积累「凋零」,此时队伍中所有角色的所有元素抗性、物理抗性与生命值上限将会降低。若长期处于死域环境中,队伍的角色可能会倒下。

《原神》死域是什么

在死域中可以发现[生之烛]、「生之火光」等装置,它们能削减凋零的积累。

《原神》死域是什么

草种子能清除大部分死域

1.携带草种子进行重击或瞄准射击,破坏散播死域能量的「死域枝节」;

《原神》死域是什么

2.所有死域枝节被破坏时,作为核心的「死域瘤」可能会驱使魔物进行攻击。清除这些威胁后,旅行者们可以摧毁「死域瘤」。

《原神》死域是什么

冒险过程中会遇到这样的高塔,在高塔上放置着特别的种子镜。通过种子镜可以观测到尚未成型的死域。

前往观测位置摧毁死域瘤,或许能提前阻止死域的产生和扩张。

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,2.1版本深境螺旋11层怎么打?下面一起来看看原神2.1深境螺旋11层侵蚀机制解析

1.侵蚀效果

此为11间独特的地脉异常效果,击杀敌人后触发,表现是全员持续扣血。侵蚀状态的判断依据是角色血条上方状态栏中有一个血滴的标志。

侵蚀状态的特点有如下几个

1.全员百分比扣血,伤害无视护盾、防御和角色等级,仅与角色最大生命值有关。

2.侵蚀效果持续时间是10秒,可以叠加,且每层效果单独计时。受到侵蚀的瞬间即会开始扣血单层共计扣血10次。

3.后台角色扣血低于15%最大生命值时,就不再扣血;前台角色则会扣血至倒下。

4.击杀雷莹/冰莹术士召唤的蚊子亦会叠加侵蚀层数。

关于侵蚀伤害的具体值,可以参看下图

11层的3间,单层侵蚀的单次伤害都是75+0.5%角色最大生命值。因此单层效果的总伤害是750+5%角色最大生命值。击杀10个怪物即是7500+50%角色最大生命值,光这个侵蚀效果就足以让大部分角色血条变红。

2.侵蚀效果应对措施

侵蚀效果是全体扣血,因为我们只需要带一个群体回血的奶妈就能轻松应付了。第一时间想到的自然就是芭芭拉和琴两姐妹了。这两位也不需要太高练度,60或70突破后升几级大招,就能轻易将全队奶起来。11层的练度要求不算高,因此队伍是可以空出位置来补进这两位奶妈角色的。

既然侵蚀效果是群体扣血,那女仆的普攻群体回血优势同样很大。主C女仆打通11层应该不是什么问题,队伍要求也不高,双岩或是三岩保证女仆的大招充能即可,另一个位置可以放入必要的破盾或增伤角色。(因为主C女仆的治疗能力有限,若是侵蚀效果层数叠太高的话,治疗是跟不上的)

班尼特的问题在于无法群体回血,且回血领域固定,怪物比较分散时要面临回血和抢时间的选择。但因为班爷强大的增伤能力,以及大招的单次回血量还算不错,所以场上的表现也还算可以。与之相对的,迪奥娜则要差很多。首先侵蚀伤害是无视护盾的,其次迪奥娜也是只能给场上领域被角色回血,且2秒一次的回血量还比不过班尼特1秒一次的。

3.BUFF怪和阴燃之火

11层除了侵蚀效果之外,其实还有阴燃之火的Debufff。阴燃之火是由场上的buff怪周期性触发的(入场15秒后首次触发,此后每15秒触发一次,每次附着的持续时间为20秒)

buff怪即脚下有光环的精英怪(如下图的愚人众火枪),其释放的阴燃之火影响范围为最外圈的那个光环。所以阴燃之火释放的时候,我们在那个外圈光环之外,也是可以免受该debuff影响的。不过,在应对措施上,最优先的还是击杀该buff怪。

11层阴燃之火的伤害为固定值,1秒1次,且只有前台角色会受到伤害。伤害无视等级差和防御,但护盾可以抵挡该伤害。不同于侵蚀效果,阴燃之火各间伤害是不一致的。其中11-1间的单次伤害为684,11-2间的为721,11-3间的为758.

阴燃之火的表现为角色状态栏有一个带裂痕的火元素标志。

我们只需要通过元素反应,去除掉自身附着的火元素即可免除引燃之火的影响。最快的方式自然是是自身附着水元素,行秋和芭芭拉的E技能都可以让自身附着水元素,因此两位都是不错的选择。此外就是万能的琴了,开大之后四大dubuff都能轻易去除。

OK,关于原神 侵蚀和原神摧枯拉朽的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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