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  • 2024-12-17 13:24:41
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红色警戒2单位叠加(《红色警戒3》)

很多朋友对于红色警戒2单位叠加和《红色警戒3》不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

红色警戒2共和国之辉怎么把很多战车重叠在一起

重合的很简单。

方法一:把游戏速度调慢点,在坦克走出战车工厂的时候先选中,让它到维修厂去,这样坦克就会停在战车工厂中了,然后如此重复(有时也可以不重复)。这样所有造出的坦克就会全部重合在一辆坦克上,这是吧车场卖掉就可以做到了。

方法二:造好坦克后再来一个运输船,让坦克进去,在将要进去的一瞬间按“S”键,让坦克停住,以此类推,几辆坦克就可以重合在运输船下面了。

不清楚可以追问

红色警戒2如何让一些限制数量的单位无限制建造

红色警戒的复制中心那样的建筑,原版只能复制步兵,扩展平台Ares(也就是第三方开发的主程序,仅扩展尤里复仇)可以制作复制坦克的版本,允许这样的复制工厂建造多个,就可以同时造很多一样的单位,如果要解除只能造一个的限制(比如超武,谭雅,复制中心等等),需要在ini里搜索BuildLimit词条,删了这行词条,改成2就是可以造俩,复制出来的也计数。ini全名rulesmd.ini(非尤里复仇就是rules.ini),它保存在ra2.mix或ra2md.mix中,需要使用xcc工具提取。

红色警戒2 单位之最

大家好,我是辐射工兵143号。我们都知道红色警戒2是一款即时战略游戏,具有玩法多,自由性强等特点,不懂也没关系,我来介绍一下!

【如果你是玩过红警的人,可以直接跳过】

《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。

游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。

命令与征服:红色警戒2简称红色警戒2,更省略一点是红警2

好了,我们该了解的都了解了,接下来,让我们认识一下红色警戒里面的最强单位吧!

红色警戒2:血量最高的单位

提到血量最高,我猜不少小伙伴的心中已经有了想法。这样的话应该会有人猜对,没错没错,他就是外号空中死神的基洛夫空艇!

基洛夫空艇的血量高达2000,而且还是重甲。当之无愧地成为了血量最高的单位。

当然,还有一个答案,那就是同为2000血重甲的奴隶矿场!奴隶矿场是尤里国的采矿车兼备采矿场,但是由于是从车体内放出奴隶采矿,非常容易被狙击手或者病毒狙击手针对,牢牢记住这一点,实战就不会吃大亏啦!

红色警戒2:攻击力最高的单位

说到这个,相信大家一定有很多不同的答案了,猜对的也有很多了,我们来看一看吧!

首先是尤里,精神控制车等精神控制单位,只需要一个控制,你辛辛苦苦练出来的三星天启就会变成对方的了。当然,对付这种“小人”,就让你的矿车去帮忙吧!

当然,海豚也是其中之一,有很多人可能会问为什么,但是这个道理老玩家都懂。

因为海豚的伤害属于声波伤害,带有穿透性,一次可以贯穿几格,也就是海豚在几格内的伤害是可以叠加的,这个单位的体积越大,伤害越高。所以,只要单位够大,海豚的伤害就非常爆炸。

还有战斗要塞,工程师等等。战斗要塞的碾压对于坦克是噩梦一般的存在,对于步兵效果也很好。而工程师,当你看着电脑的履带车里下来五个工程师,抢先恐后的进入你的基地,你就知道有多可怕了……

红色警戒2:射程最远的单位

射程远,在红警里甭提多重要了,光棱坦克无疑是个很好的例子,但是,你知道射程最远的单位么?

答案揭晓,他就是……

尤里改!尤里改的生命值高达200,三星高达300!300的血量可是和无星灰熊一样!

而它的精神控制距离,则是远达30……相当于光棱坦克的三倍,巨炮的两倍!

这可怕的距离,别说萌新,就连老手都很害怕这种单位。

但是高达2000的造价,使得很多人都不愿意用一辆基洛夫的价钱去造一个小兵,更何况它是一种隐藏单位,需要苏军盗用苏军的实验室!(尤里的复仇里是盟军盗用尤里)

如果对方真的造出来了,不用太害怕,放两条狗过去吧。

红色警戒2:陆地最强单位

相信你们脑子里再次浮现出了很多单位,天启坦克……光棱坦克……V3火箭车……

但是他们都不是正确的答案,正确的答案是……

战斗要塞!没错,就是那个可以装进步兵的战斗要塞!600的生命值,重甲,死亡碾压,使他变成了和苏军的钢铁洪流竞争的唯一王牌,装上4GGI和1GI,轻松溜死几辆天启不成问题!

但是,千万不要拿它去打尤里的飞碟,因为重装大兵导弹的速度跟不上尤里飞碟……

红色警戒:最强单兵

你们可能又在乱想了,重装大兵……磁暴步兵……

不过我想说的是……辐射工兵!

辐射工兵的辐射炮对于步兵来说是致命的,对于坦克也有不俗的伤害,而且D蹲一下,致命的辐射圈立刻扩散开来……125的高血量可以抵挡谭雅或者狙击手的致命一击,而且在它们放出第二击之前迅速反杀……

不要傻到用坦克群去莽辐射工兵,即使干掉了,自己的坦克也差不多没了……

红色警戒2:最害怕的单位

你们脑子里估计又在乱想了,但是,这个没有标准的答案,因为每个人害怕的都不一样,所以,我来说说我最害怕的单位。

那就是自!爆!卡!车!

自爆卡车的伤害等于核弹的三分之一,而且爆炸后带有致命的辐射,但是辐射持续的时间很短。

可能有些人认为它的爆炸炸不死多少人,但是我不这么认为,当他冲进你的基地,一次爆炸带走你的重工电厂,你就知道有多可怕了。

唯一对于这种单位的防范就是围墙,但是,带有其他坦克就没用了。

红色警戒2单位叠加(《红色警戒3》)

唯一让你打起精神来对付它的估计就是那一句“My truck is loaded!”(我的卡车人满了!)

—— The-and——

在红色警戒2里怎样增加单位

=。=...

1L2L...不懂不要说就可以了嘛...说那么绝对还说错了丢人啊...

只用灰熊的模型的话只修改rules.ini就可以了,具体怎么改请百度“rules.ini修改”

懒得自己看的话,我可以帮你写好。

需要我写的话,百度hi联系。

=。=建议自强

以上

载具的注册的话,在rules里搜索VehicleTypes,然后你会看到一串列表。添加新单位就是在列表的最后加上你添加的单位。

比如说你的单位叫M1(最前面的那个方括号里的名字,而不是UIName或者Name的值),列表里原先有90项。那你就在最后写上 91=M1就可以了

添加前要确保没有重名。

另外除了单位之外,新添加的弹头也需要注册。武器和抛射体不用注册。

关于在游戏内显示你想要的名字,那就要改csf文件了。有专门的工具的

如何在红色警戒2尤里的复仇中添加新单位

你没基础吧?

建议你不要学了

你先写一个rulesmd新单位X步兵,然后找素材,步兵的,用XCC提取art,把找到动员兵的art然后把那个名字改成你找到的素材名称,用XCC创建ecache01,把素材放进去,再把Image=后面写上素材名称,把东西全部放目录里。OK

关于红色警戒2单位叠加到此分享完毕,希望能帮助到您。

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