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  • 2024-12-17 21:27:14
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阴阳师伤害公式(阴阳师输出面板怎么计算)

大家好,今天小编来为大家解答阴阳师伤害公式这个问题,阴阳师输出面板怎么计算很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

阴阳师进斗技伤害怎么计算 斗技伤害计算公式是什么

式神的攻击伤害包括基础攻击和爆伤加成,同时还要算上常见的增益效果(BUFF),例如山兔的兔子舞,镰鼬的兄弟之绊等。同样,我方也可以给对手上减益效果(DEBUFF)以增加胜率。具体计算方式,以一个测试,为小伙伴们详细说明。

首先给大家解释的是游戏里式神防御和承受伤害之间的关系,防御即式神或阴阳师的面板属性,承受伤害也就是式神受到伤害时显示的数值。

借鉴一下前辈们经测试计算所得出的伤害计算公式:

承受伤害=理论最高伤害*300/(防御+300)

理论最高伤害(当对方防御为0时能够造成的输出)

下面介绍本次测试主角:

面板攻击力为1934+3129=5063,大招满级的伤害为315%,暴击伤害为150%+19%=169%,套装效果为破势(对生命值高于70%的单位造成额40%伤害),那么当该式神暴击时计算该式神的理论最高伤害为5063*315%*169%*(1+40%)=37734,即当对方防御为0时能够造成的输出。

下面是挨揍的小伙伴式神:雪女(150总防御),山兔(100总防御)。

雪女承受伤害(茨木童子无任何增益效果,雪女无任何减益效果):

第一拳:25230

第二拳和第三拳分别为24960和25303。

取平均值,承受伤害为25164.3,理论公式求得37734*300/(150+300)=25165≈25164.3(测试数据),即该整套计算公式准确无误。

山兔承受伤害(茨木童子无任何增益效果,山兔无任何减益效果):

第一拳:28406

第二拳和第三拳分别为28138和28473。

取平均值,承受伤害为28339,理论公式求得37734*300/(100+300)=28307≈28339,再次证明该公式的准确性。

接下来是对各类增益效果减益效果的伤害计算:

1.攻击增益,如山兔兔子舞,一目连风神之佑,镰鼬兄弟之绊

测试时附带唯一增益效果,一目连的风神之佑(增加10%的攻击)

山兔承受伤害(茨木童子附带一目连风神之佑增益效果,山兔无减益效果):

承受伤害三次分别为29462、29326、29255,取均值为29347.7

如山兔,一目连,镰鼬等技能所示,增加的为攻击力的百分比,经测试得知该值为面板黑字伤害的百分比会增加,即不包含御魂上附带的额外伤害。

该次伤害的计算值为(5063+193.4)*1.69*3.15*1.4=29381.64≈29347.7

2.伤害增益,如晴明的言灵星,心眼、破势的御魂效果

测试时附带唯一增益效果,晴明的言灵星(增加30%伤害)

雪女承受伤害(茨木童子附带晴明的言灵增益效果,雪女无减益效果):

承受伤害三次分别为32395、32503、32708,取均值为32535.3,经测试得知该加成为伤害加成,即包含御魂属性的式神面板总伤害都享受加成。

此次伤害的计算值为5063*1.3*1.69*3.15*1.4=32702.8≈32535.3

值得注意的是言灵星会替代山兔的兔子舞,镰鼬的兄弟之绊的攻击增益效果(镰鼬的抵抗加成不会被取代)。

3.承受伤害增加或减少,如晴明的符咒灭,符咒生,天邪鬼赤挑衅

测试时附带唯一减益效果,晴明的符咒灭(承受伤害增加30%)

雪女承受伤害(茨木童子不带任何增益效果,雪女带符咒灭减益效果):

承受伤害三次分别为32678、32513、32616,取均值为3602.3。

此次伤害的计算值为5063*1.69*3.15*1.4*1.3=32702.8≈3602.3

符咒灭的敌方减益效果与我方增益效果并不冲突,但BOSS能够免疫符咒灭,且敌方有概率抵抗符咒灭的减益效果。

经过以上测试,小伙伴们应该对攻击伤害、血量、防御之间的关系有个基本了解了吧?如何更好取舍防御与生命,攻击与暴击伤害,就要大家自己斟酌啦~有时候,给输出式神配个2件套防御属性的御魂也是很好的选择呢。在此预祝大家斗技场场旗开得胜,抱着勾玉和皮肤凯旋归寮!

阴阳师手游式神伤害公式介绍 各种伤害怎么计算

1、总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)

2、暴击后的攻击=总攻击*爆伤%

3、最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数

(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)

4、权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率

扩展资料:

游戏中阴阳师、御灵、妖怪与式神都拥有属性设定,这些角色的基础属性是攻击、生命、速度、防御和暴击,子属性包括暴击伤害、效果命中和效果抵抗,下表是基础属性影响因素详述:

攻击:角色当前的攻击值,决定当前角色普攻、技能的伤害加成。

生命:角色当前的生命值,当角色生命为0时,角色便会死亡。

速度:决定角色的行动安排,速度越大,角色在开局时就可以可以先于其他角色行动。

防御:角色当前的防御点数,决定当前角色可以抵消外来伤害的值。

暴击:角色的暴击几率。

阴阳师 效果抵抗公式

效果抵抗公式:抵抗技能率=1-技能命中率/(100%+面板抵抗)

例如:A对B的实际命中计算:

阴阳师伤害公式(阴阳师输出面板怎么计算)

实际命中=技能面板命中率×(1+A的效果命中)÷(1+B的效果抵抗)

假如A的般若面板84的效果命中,被动封人的基础值是 40%, B是40效果抵抗,根据公式计算可知:

那A可以封B被动的概率就是:

40%×(1+0.84)÷(1+0.4)≈52.57%

扩展资料:

面对一个命中堆到100,有速度可以先手,并且有连贯出手链和不错的输出的对手:

效果命中100,抵抗0:效果修正=2

效果命中100,抵抗25:效果修正=1.6

效果命中25,抵抗25:效果修正=1

效果命中100,抵抗45:效果修正=1.38

效果命中25,抵抗45:效果修正=0.86

效果命中100,抵抗60:效果修正=1.25

效果命中25,抵抗60:效果修正=0.78

没错这个例子我就是想说雨火,设定里是100命中的凤凰火和25命中的雨女,在其先手拉条后控制住抵抗25的单体的概率是80%(连晕2轮的概率是64%),控制住抵抗45的单体的概率是59%(连晕2轮的概率是40.7%),控制住抵抗60的单体的概率是48.75%。

阴阳师手游伤害计算公式

1、总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)

2、暴击后的攻击=总攻击*爆伤%

3、最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数

(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)

4、权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率

扩展资料:

游戏中阴阳师、御灵、妖怪与式神都拥有属性设定,这些角色的基础属性是攻击、生命、速度、防御和暴击,子属性包括暴击伤害、效果命中和效果抵抗,下表是基础属性影响因素详述:

攻击:角色当前的攻击值,决定当前角色普攻、技能的伤害加成。

生命:角色当前的生命值,当角色生命为0时,角色便会死亡。

速度:决定角色的行动安排,速度越大,角色在开局时就可以可以先于其他角色行动。

防御:角色当前的防御点数,决定当前角色可以抵消外来伤害的值。

暴击:角色的暴击几率。

阴阳师Onmyoji攻略_阴阳师伤害怎么计算 伤害计算公式一览

阴阳师伤害怎么计算?

网上流传的大部分公式都是减法,其实不然,下面带来最近研究的阴阳师伤害计算公式,给大家参考一番。

先给出公式:

伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)

基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))

看到有我用一级的灯笼对砍,我也是试了一下,发现同等攻击力的灯笼比别的N卡造成伤害高,并且灯笼火普攻的升级描述也很特别,见图,

所以就把灯笼剔除了用1级、2级N卡进行了多次伤害测试,发现副本中1级小怪的攻防数据和2级N卡的大致相同,故1级小怪防御70,然后用了其他式神进行数据分析,得出一个表:

显然攻击力是按百分比被抵挡的,70防御抵挡了14%;

然后我又找了个23级小怪打,按照上面所说,23级小怪防御等于24级N卡防御即155,列出以下数据:

155防御,攻击力被抵挡了31%;

恰好70X0.002=14%,155X0.002=31%,那是否说明伤害计算公式就是“攻击力乘以(1-防御力乘以0.002)”呢?

如果是这样那么防御力达到500,岂不是可以完全抵挡伤害?超过五百自带吸血or反甲?

显然应该不可能,但是当楼主想继续测试下去时发现体力不够了,所以现在可能有两种情况:

1.当防御力在某个范围内这个公式成立,超过一定值时启用另一套计算方式;

2.防御力与抵挡百分比不是这个关系,两组数据只是恰好达到这种情况而已;

然而要想得到更多数据,只能等体力恢复了,要想了解更多。

在同一个探索关,无论对方怪物式神如何,我方同一个式神所造成的伤害相同,也就是说探索副本所有怪统一了防御力,但19级怪物格挡的伤害却比23级怪格挡伤害高,不知是为何,或许是PVE的机制不同吧。

其他验证:

1.总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)#已验证,然而由于御魂所有属性均有小数点,故有误差,误差在1%以内。

2.暴击后的攻击=总攻击*爆伤%#

已验证,通过暴击与非暴击伤害比例验证

3.最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)

#未验证,最终伤害还要考虑防御减伤,这个工作量很大……

4.权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率

#未验证,不知道有没有暴击抵抗一说。相当于期望值,也就是直观的收益,暴击超过100的自行修改暴击率,溢出的没有收益啊……

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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