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  • 2024-12-18 15:50:48
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明日方舟微操作(明日方舟教学)

今天给各位分享明日方舟微操作的知识,其中也会对明日方舟教学进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

明日方舟174是谁

明日方舟174是塞雷娅。

塞雷娅,174cm,塞雷娅是手机游戏《明日方舟》中的六星重装干员。塞雷娅,前莱茵生命防卫科主任。于生命科学,微生物学,源石技艺等领域皆有建树,同时于歼灭战,要员保全,异常事态处理等任务中表现出强大实力。与罗德岛在科研等多个领域皆有合作,同时,正与罗德岛针对深入合作计划进行磋商。

档案资料——【源石技艺评定】

塞雷娅女士向术师干员与医疗干员们详细解释了自己源石技艺的原理。具体牵涉的理论晦涩而艰深,简而言之,除了普通的源石技艺之外,塞雷娅女士能够自由操作自身为圆心、一定区域内的钙元素及其化合物。将自己渊博的医学知识与能力相融合后,无论是通过源石技艺阻挡、削弱敌人,还是将之用于武装自身、配合队友——类似的需求,塞雷娅女士都能轻易满足。

正如塞雷娅女士自己所说,源石技艺的强大不在于它的运作方式,而在于它所能达到的目的。

明日方舟六星要塞号角干员使用指南与数据分析

明日方舟号角是游戏中的一个六星重装干员,号角好用吗?下面一起来看看明日方舟六星要塞号角干员使用指南与数据分析

六星重装干员,号角。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成七个版块:面板数据、天赋与特性、输出集中测试、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

号角:六星要塞

六星重装干员:号角面板数据:六星重装干员,号角。她的特性是“不阻挡敌人时优先远程物理攻击”,这是随着灰毫新出现的一种子职业“要塞”。她们虽然部署在地面位置,自身却仿佛是一座堡垒,擅于利用手中的火炮进行远程群体输出。

号角主要对比自家的五星下位灰毫,同时参考一些其他六星重装,包括:泥岩、瑕光、森蚺、塞雷娅、年、星熊(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算):

号角的面板数据在面板数据上,作为要塞的号角,攻击力属性出类拔萃,但生存能力要远在铁卫之下。她的攻击属性突破了1000点大关,仅次于决战者森蚺。而生命上限却是所有六星重装之中倒数的,仅略微高于塞雷娅和瑕光。由此我们就能清晰地看到号角的定位:极其注重于输出的重装,强进攻而弱防御

天赋:军事要塞

“军事要塞:在场时所有重装干员的攻击力+20%/23%。”

号角的第一天赋名为“军事要塞”,和星熊的“特种作战策略”同款:两人都需要自身在场才能生效,号角重在提升全队重装的输出,而星熊更注重生存。同时,号角带来的倍率非常优秀,20%~23%是极其高的输出改变,幅度甚至远远超越了教官诗怀雅“近距离作战指导”提供的10%~12%。

号角带来的恐怖提升因此,如果携带了输出或治疗向的重装干员,号角都会是其最重要搭配之一。尤其是以下六位:输出向的泥岩、森蚺、灰毫、星熊,治疗向的瑕光与塞雷娅。就如同其天赋名称“军事要塞”一般,号角并不注重于防守,而是崇尚进攻。

适合搭配号角的干员之所以将偏向防御的星熊同样列入此类,因为她的“力之锯”在号角的配合下,能够非常高效地清理主线第十章【破碎日冕】中的怪海,也算是提升不小了。

“血战:被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度+18/21、防御力+18%/21%(单次部署只触发一次)。”

号角的第二天赋“血战”,与我们近期聊过的无畏者模组高度相似:号角的每次部署,在第一次被击倒后不撤退,回复血量并获得属性增益。重生的过程不会打断正在释放的技能,同样不会消除已有增益

使用技巧也类似:可以故意让号角战死一次,来获得更高的输出。可惜她不会像炎客一样直接被阿的榴莲针所扎死,“自杀”存在着一些难度。这时不得不感叹,反倒是希望能再出一个能专门击杀己方重装的“怪杰”系特种干员了......

与无畏者模组“DRE-Y”相比,号角在“重生”后:获得的攻击速度仅有对方的60%~70%,但生命上限降低更少,且有防御力增强。对于身为“要塞”的号角而言,她所获得的增益是输出和生存两方面的,生存能力并没有呈断崖式下跌,输出却因为自身技能的存在提升极大。

号角:输出能力测算

一、测算情况概述:由于号角的全部三个技能都是输出向的,且都具备着远程群伤和近战两种模式,因此这里就放在一起进行集中对比了。下面要做的测试可大体为两大类:不阻挡时远程输出、接敌时近战输出。而再细分开来,又包括五种情况:三个技能常规启动、二三技能过载输出,尽量做到全面

在号角的整体输出测算中,我们选择了此次主线第十章的新敌人:萨卡兹子裔集怒者(防御力0/800,法术抗性0/50),默认数量为3:

敌人选择:萨卡兹子裔集恨者二、远程群伤:首先我们测试号角的远程伤害,这也是她作为要塞最重要的输出方式。这里所长将其他高星远程输出技能列了出来,具体如下:灰毫的“专注轰击”、假日威龙陈的“假日风暴”、菲亚梅塔的“你须愧悔”和“你须偿还”、W的“D12”,额外参考一个银灰的“真银斩”:

号角:群体伤害测算(7级)我们能够发现,在面对零护甲的群聚敌人时,号角三个技能的输出一个比一个高,纯粹的输出能力绝对是目前的最强之一。尤其是过载后的三技能“终极防线”,3600点朝上的超高周期输出,甚至达到了假日威龙陈的高度。而技能期的爆发更是有7000点+,仅次于W的D12。

如果携带的是一技能“照明榴弹”,号角的输出定位就会有所下降,但也比自家下位灰毫要高。阶段性概括而言:只要能让号角持续输出,她的AOE群伤与清杂能力绝对顶尖。我们再来看另一组输出测试,看看她在面临高防御、高法抗精英敌人时的表现:

号角:群体伤害测算(满潜专三)令人惊讶的是:即便是面对800点防御力的群聚敌人,号角的输出表现依旧极佳。不仅三个技能的整体输出都踩到了合格线,“过载”情况下的二三技能更是表现亮眼,爆发秒伤维持在了5000+的高位上,周期平均输出同样不逊色。

因此,对于号角输出端的结论是:作为一名六星要塞的她,拥有着当前游戏中最强的群体输出之一。但是这里有个前提,那就是:输出环境合适,甚至最好不要接敌、要让号角能够持续地进行远程炮击。在实战中,要实现这一点需要我们花不少的心思,后面再聊

三、近战伤害:作为一名地面干员的号角,在阻挡时会切换成近战。其中:二技能“暴风号令”由于溅射的存在是群体混伤输出,另外两个技能则是物理单体,因此这里进行分开进行测试。首先是号角一三技能的表现,在对单接敌的表现如下:

号角一三技能:近战伤害测算(满潜专三)由于号角在携带“照明榴弹”与“终极防线”时只能挡一打一,这里还是比较吃亏的:她只有在三技能过载时的输出偏高,其余情况下的输出尚在芙兰卡与斯卡蒂之下。虽然作为一名重装干员,这样的答卷并不丢人,甚至还能说是颇有一些校优秀。

但是我们考虑到上面号角在远程轰击时的绝对亮眼发挥,让她去近战接敌就太大材小用了。结论是:号角的一技能“照明榴弹”近战表现略差,三技能“终极防线”合格,综合表现完全不能与上文中的远程模式同日而语。能远程就尽量远程,近战只是不得已而为之。

号角二技能:近战伤害测算(满潜专三)二技能“暴风号令”的输出主要对比地面近战群伤技能。显然:号角“暴风号令”的常规输出水准在其余所有地面输出之下,即便是用清空过载弹药库存的方式,提升也不及对方。这里的结论同样是令人感到遗憾的,号角在近战时的输出表现并不优秀。

我们可以给出输出端的总体结论:号角是最佳的远程“地面炮手”,有爆发的同时周期伤害也优异,极限伤害堪比水陈;但如果要让她在地面接敌,就只能说“可堪一用”了。或许只有在大批量漏敌人时能拿近战来应急,但未免有些本末倒置,几乎埋没了号角的全部优势。

照明榴弹:隐匿失效

照明榴弹(图源PRTS)

“照明榴弹:下次攻击时造成220%/240%/260%/280%攻击力的物理伤害,若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续7/8秒的照明区域使敌人隐匿失效;可充能2次。”

一、隐匿失效:号角的一技能“照明榴弹”,重点就在于最前面两个字之上:照明,让敌人的隐匿效果失效。伤害是高是低尚还排在其次,最重要的就是这份功能性

在机制上,这个技能隔壁非常像是《DOTA2》里的发条技师,那个时常用来开视野的“照明火箭”。技能不仅能在对区域内敌人造成范围伤害,且能为己方提供关键而持续的视野,具备很强的战略作用

那么问题来了,目前游戏中具备“隐匿”属性的敌人有哪些呢?技术侦察兵、深池伙友影刃、清明和堂皇、潜水员、“红标”根除者、散华骑士团学徒、烛骑士薇薇安娜,以及出现在危机合约、肉鸽模式、高难关卡中的“隐匿”词缀。他们的常见与普及程度远超我们想象,“破隐”势在必行。

具备隐匿能力的敌人我们横向对比其他具备“破隐”能力的干员,从游戏开服时就有此能力的银灰,到后续陆续出现的稀音、极境与月禾,对比结果如下:

破隐能力对比在上述所有具备“破隐匿”能力的干员之中,号角的覆盖率能达到百分百,但是受到了自身部署与攻击位置的限制。换句话说:她能让一片区域永久保持反隐,但只有那片区域。所以在实战中,我们要格外注重号角的攻击覆盖区域是否正确。

另外这里附上一些细节:“照明榴弹”的溅射和照明半径都是1.7格,且可对空。如果号角在释放技能之后离场,她先前所打出的照明区域依旧会留在场上,直至其持续时间结束。

二、实战应用:在目前的明日方舟游戏中,可以说“隐身等于无敌”,那号角的一技能恰恰就是破无敌的。尤其是在新开放的主线第十章【破碎日冕】中,能够消除敌人隐匿的“照明榴弹”可以说是MVP了。一技能“照明榴弹”的核心用法正是:针对隐匿类敌人,让他们显形。

承接上文,正因为号角反隐的自由度不高,所以要特别注重干员的部署位置和她的攻击覆盖区域,尽可能是在所有隐身敌人的必经之路上。

第十章中让我们非常头疼的“伦蒂尼姆城防副炮+隐匿萨卡兹征用工程无人机”的组合,就能完美通过号角的“照明榴弹”去进行化解。她既能部署在地形炮的射程之外,又能百分百覆盖率地让前方区域敌人无法隐匿。可参考她在10-15中的站位

三、专精收益:一技能“照明榴弹”在精一时质变,将技能技力从6降低到了5,非常关键。从七级到专三的DPS变化是:20.1%、28.2%、36.3%。作为最具功能性的技能之一,建议练度:专一起步,考虑专三。

号角的专精所需材料四、综合来看:号角的一技能“照明榴弹”,是一个兼备了输出与功能性的强大技能。输出端虽然只能说是合格,但是“让隐匿失效”且覆盖率100%的强功能性,即便是到了如今,依旧能为她夺得一席之地。

暴风号令:溅射群伤

暴风号令(图源PRTS)“暴风号令:每次攻击造成190%/200%/220%/240%攻击力的物理溅射伤害。过载:每次攻击额外造成40%/50%/60%攻击力的法术溅射伤害,主动关闭时,发射剩余全部弹药并流失60%生命值。技能拥有10枚弹药,可随时主动关闭。”

一、过载与溅射:各位博士在刚刚接触号角的时候,或许会觉得她的二技能“暴风号令”与三技能“终极防线”高度相似,两者同样是输出向的群攻技能,且都有近战与远程两种形态。但其实他们的差别还是很大的,最核心的一点:二技能造成的是物法混合伤害、且有爆发,三技能则是持续的纯粹物理群伤

在开启了二技能“暴风号令”之后,号角的每一次远程炮击将具备溅射的能力。同时,这里出现了一个新的机制:“过载”,即技能在持续内拥有两段计量槽,进行到一半时触发额外效果。在“过载”阶段,号角的二技能将拥有额外的法伤溅射效果,进一步提高群伤能力。

同时,“暴风号令”并不像传统的弹药类技能那样,需要自己一发发地打完子弹,例如假日威龙陈的“假日风暴”或是灰烬的“战术突击”。如果主动关闭此技能,号角将一次性地将所有剩余子弹通通打出,瞬间爆发能力极强。这里的每一发剩余弹药,都会继承号角相应技能倍率的攻击力

也正因为这份特殊机制的存在,让号角既可持续进行群体输出,又可集中火力爆发一波,衍生出了下面的两种用法。

二、实战应用:第一种也是最推荐的方法是:号角先打掉前面的五发子弹,在“过载”出现以后关闭技能,打出超高爆发。她所造成的伤害不仅没有降低,甚至因为周转的提升会带动DPS的改变。在绝大多数作战中,考虑下面演示的这种方式

不过这里有一个需要特别注意的点,即:如果没有进入过载阶段,提前结束技能只会造成打断,并不存在齐射。这个机制能打出的弹药只有过载后的那5发,并非全部的10发,大家要格外小心

当然,如果懒得手动操作的博士,或者是敌人的刷新、站位很分散,并不集中,那也可以选择:慢慢打掉全部的10发弹药,就像是狙击干员中的炮手一般,长于持续输出。但需要注意的是:这样会让号角的整个技能周期更长、周转更低,最终输出的DPS也会更差。

三、专精收益:号角的二技能“暴风号令”,在专一和专三时有两次提升,但主要影响着过载阶段的伤害。从七级到专三的DPS变化是:6.1%、18.3%、28.8%。建议练度:七级至专三的任意阶段。

四、综合来看:虽然理论上的整体伤害在三技能“终极防线”,但号角的二技能“暴风号令”具备着灵活而强大的清场能力,不仅拥有着物法混伤,且能“一次释放所有”弹药的特殊机制。如果是没有隐匿类敌人的常规作战,建议优先携带此技能。

终极防线:定向弩炮

终极防线(图源PRTS)“终极防线:攻击力+40%/50%/60%/70%,攻击间隔大幅缩短。过载:攻击力改为+80/100%/120%/140%,逐渐流失生命(12秒后到达最大生命12%/秒);该技能可随时主动关闭。”

一、生命流逝:号角的三技能“终极防线”,是将自身的常规物理炮击更为极致化:大幅提升输出频率、且在“过载”后获得更高的攻击力加成。不过作为代价,号角会像菲亚梅塔那般快速流失生命,造成一定的生存负担

伤害在本文的最前面已经聊过了,“终极防线”是号角的最强输出、甚至放在全干员里都是顶尖的存在,这里就不再赘述了。这里我们来简单聊一下“生命流逝”这个副作用,其速率是:从1%开始、每0.1s结算一次,每秒再递增1%,至12%停止

换个更为具体的表述方式是:精二60级练度的号角,过载后第一秒流失31血/秒,第12秒流失369血/秒。即便是没有治疗,她同样能够独立存活到过载结束。

再加上第二天赋“血战”带来的一次抵挡即死效果,我们反倒希望敌人能给点力,将号角击毙来让她输出提升。号角非常依赖治疗?这是一个绝对的误区,她在绝大多数作战之中都能独立完成作战任务。

二、实战应用:号角三技能“终极防线”整体用法,和二技能“暴风号令”大差不差,同样建议:利用好号角的高初动和低技力启用的优势,清场后通过再部署寻找新的输出位置。她没有我们想象的那么依赖站场,这恰恰是她的亮点:专三后的二技能启动只需7秒,三技能只需10秒,非常便于即插即拔,思路类似“真银斩”

如果大家能够追求号角的高练度,那么也有了一种新思路:进一步放大号角三技能“最终防线”在过载后的输出优势,让她去进行攻坚。比二技能更高的理论极限伤害,为她赋予了更多可能。比如可搭配辅助,在H7-4中清理爱国者方阵

明日方舟微操作(明日方舟教学)

三、专精收益:三技能“终极防线”7级质变,专精中反而只有稳步提升。从七级到专三的DPS变化是:7.2%、18.1%、29.3%,专二专三的收益更高。建议练度:七级、专二、专三(可考虑)。

号角三技能的专精建议四、综合来看:号角的三技能“终极防线”,是她攻坚时的选择。这个技能非常纯粹,旨在追求极致的地面物理群伤输出,她也确实做到了。如果想要用号角作为队中单核、处理boss级的敌人,且能够为她搭配上华法琳、阿等强力辅助,那么可以考虑携带此技能。

基建与综合评价

一、基建技能:号角的基建技能名为“军事工程学”与“DIY·炽合金”:“进驻加工站加工精英材料时,心情消耗为4的配方全部-1心情消耗;加工炽合金块材料时,副产品的产出概率提升100%。”

简单来说就是:制造站中的炽合金块专属生产干员。所长自己尝试着用她加工了一波,还是非常给力的,效果如下:

加工炽合金块的号角不过需要注意:她只有在加工紫色材料炽合金块时,效率才有提升。这一点和熔泉、泥岩、奥斯塔等人还是有很大不同的,她们的加成适用于相关的整个系列。号角可以说是用更大的局限性,换来了1%的额外效率。值吗?值,反正炽合金这个系列是不存在绿色材料的,毫无影响。

二、潜能提升:一本备忘录。第一页上工整地写着许多乐器的名字。她分享给你的是情报,也是回忆。号角的潜能核心是三、四、五潜。三者同样是进攻向的,分别带来的输出提升是:1.4%、3%、1.7%,四潜阶段的提升最大。综合潜能建议:一潜、三潜、四潜、五潜。

号角的潜能提升三、培养建议:维多利亚军人号角,与您共御危机。对于萌新博士而言,号角是一位非常好用的干员。她的伤害极高,且有远程群伤、有近战切人、有阻挡,技能周转也很快。唯一需要注意的就是她的部署位置和攻击覆盖区域,但这并不是她的劣势,熟练之后反而能成为亮点。唯一的缺点,就是攻击频率低了些,推荐度:★★★☆

对于常规队伍已经成型的博士而言,号角在输出端和功能性方面都带来了新的思路。她一技能“照明榴弹”的反隐效果是目前的最佳,能持续让范围内所有敌人失去隐匿效果,是一张非常优质的对策卡;而二三技能则为她带来了更为极致的输出,潜力很高,常规作战推荐度:★★★★

对于超高练度,有众多炮手和重装的博士而言,“地面重装+远程输出”的新颖标签组合,依旧是极为稀缺的存在,无疑让号角成为了极其优秀的跨职业者,能够在许多其余输出干员被限的情况下担起重担。拿到一些加攻速的收藏品就起飞,肉鸽模式推荐度:★★★★,整体推荐度:★★★★

明日方舟黑怎么样明日方舟黑技能资料一览

明日方舟黑在游戏中虽然设定上是锡兰大小姐的保镖,但是确实一个六星干员,再加上立绘可爱,吸引了很多博士的喜爱。接下来就让小编带大家看看这个角色的评测吧。

干员属性

特性:高精度的近距离狙击

最终cost:18

最终生命:1833

最终攻击:940

最终防御:225

最终法抗:0

攻击间隔:1.6s

在狙击干员中,黑具有很卓越的面板,攻击范围和定位类似于普罗旺斯,牺牲了攻击范围换来了高额的面板和近距离的爆发,但是在面板上黑全面超越了普罗旺斯。二者的攻击机制设计不同。普罗旺斯的手短缺点同样体现在了黑身上。

技能天赋

天赋1:破甲箭头:(精二满潜)攻击时,20%几率当前攻击的攻击力提升至160%,并使命中目标的防御力下降20%,持续5秒。

加攻减敌人防,提升输出的技能,降低防御力在搭配物理阵容时有一定的辅助能力。

天赋2:交叉火力:(精二满潜)场上存在黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有狙击干员的攻击力+10%

狙击拐,加成还算高,可以同时加给所有狙击单位。

技能1:强弩:(10级)下一次攻击的攻击力提高至220%,且天赋发动概率提高至80%。【攻击回复,自动触发,消耗3】

攻击回复技能,可以配合陈组成普攻阵容,简单无脑不需要操作,输出平滑。

技能2:暮眼锐瞳:(10级)攻击力+130%,天赋的发动概率提高至150%。【自动回复,手动触发,初始技力20,消耗技力30,持续时间40s】

完全被三技能的光芒掩盖,如果说一技能在攻回队伍中还有出场价值,那么这个技能相比于三技能实在是太平庸了。出来体验关应该没什么用。

技能3:战术的终结:(10级)攻击范围改为前方4格。攻击间隔略微增大(+0.4),攻击力+180%,天赋的发动概率提高至100%。【自动回复,手动触发,初始技力12,消耗技力25,持续时间25s】

浮士德!中门对狙.jpg,黑的恐怖攻击力被手短限制得很严重,这个技能虽然让攻击范围变窄,但是加长了攻击距离,至少稍微注意站位,手短的缺点就可以完全被克服。被动加持和技能本身的攻击力加成,使得很少有人能够抗住她一枪,破甲和高攻击力使她在面对物抗怪得时候依然有一定得输出,而不会像某天使一样抛光。本身因为低段数高攻击得特点不需要拐得支持。关键是帅。

干员总评

首先黑并不是传统狙击,她的特点在于可以忽略一定程度的护甲输出,同时有一定的辅助能力。但是缺点是手短,作为六星的培养成本又很高。如果是新入坑的小伙伴只为了追求强度之外不推荐投入过多资源培养,不过相信大部分养老长草博士完全不会在意这些,好看就完事了。

明日方舟黑值得练吗

明日方舟角色培养指南最先,桃金娘快速精二,一技能专三,法国先峰必练桃金娘,嵯峨应用触感是比你如今用的先峰德狗狗触感要好很多,能打可抗还能回费,还可以开始拉起来。

你诊疗干员相对短板,尽管早已拉了苏苏洛,但考虑到接下来部分图有双单奶要求,提议是赫默和华法琳选一个拉起来精二,赫默有无人机,奶位灵便,华法琳奶量大,二技能还能给你如今练的阿能加buff,你自己看着选一个喜欢的拉起来。

幽灵鲨是要精二的,未来危机合约或是高难图会必须,最好还是拉起来而且二技能专三,等你差不多主力精二以后就能够开始拉幽灵鲨,龙舌兰和羽毛笔就我个人应用而言也不错,假如你再拉完主力以后都还没抽中银灰棘刺山之类能打的,否则就顺便着练了?

自然如今专精决战技是刻不容缓的事情,你42,水陈决战技专三了吗?如果没专三赶紧拉起来,塞雷娅三个技能都要用,并且都是在危机合约中高光的,务必专9。

你法师相对偏少,但小刻二技能也是足够的了,小刻其实能够拉起来,导出也不差,尽管比不上小羊可是应对主线副本和一般的活动副本也是没啥难题。

黑也是能够练的,不过优先度不高,黑三技能做为开罐头技能之一,可以用来打大爹,假如你专三你决战技以后还感觉导出不足又没有抽中其他决战干员,那就把黑拉吧。

巫恋是很优秀的削弱式协助,但优先度还是不高,如果上面的差不多都拉完了,又没有其他的干员,那么需要为大后期作准备,不如就把巫恋拉起来吧。

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本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!明日方舟灰烬和黑练哪个好?灰烬相比于空弦的被全面辗压,灰烬对过乘载明确的优点区间,分工明确。灰烬具有以很少的成本瞬间秒杀精英怪的能力。

黑除了进攻以外,黑的血条和防御明显高于其他狙击干员(比照:能天使防御161,生命1673)。较强的存活能力意味着她能够站在阵容边沿地区承担一定远程攻击,与技能设计相符合。比照其他狙击干员,黑的花费非常高。加之范畴较小,攻速一般,不适合做开场角色。明日方舟:操作难度最高的蓄力塔黑键强度强度高低完全看玩家明日方舟这次落地实装的六星术士蓄气塔黑键,目前能够对黑键的强度下一个大致的定路和说法了,经过迅速的评测后,能够发觉黑键这干员是真的和其他干员完全不同,非常非常吃玩家针对游戏的了解也有,理论上而言属于操作难度最大的干员了,强度高低彻底看玩家。

自身导出不低,无论是理论伤害计算还是实战表现也不差,毕竟是蓄气塔,暴发打一下是真的贼疼。

技能层面,一技能不予考虑。主力关键还是以二技能为主,旋转出色,能够自动释放,方便省心省力,导出不错还能沉积损害,特别适合长线战斗。

三技能旋转出色,损害没问题,可是用着特别的费力。锁住精英怪太专了,很考验游戏的了解,在熟悉了地图出怪后,专门锁住精英怪秒的效果极好,可是大部分时候不予考虑,的确不算好用,因此如果培养,主要还是以二技能为主,三技能不推荐。黑键最大的问题便是招牌技能不好用。

然而事实上黑键的轴是可以调整,依据操作技巧的不同,也有针对轴方面的掌握,其损害差别确实十分的大,有时便是差那么一两秒的事儿,可是损害都能打开差别,因此这张卡,绝对不能说是弱卡,太吃玩家针对游戏的了解也有实际的操作了,用好了是真的不输龙羊那类等级的强度,用不好,可能在部分玩家眼中还不如卡羊。可是这类卡轴操作,某种程度上意外的也挺好的,由于抄作业简易了啊。

总体来说,强度线上,不是无脑强,吃操作和观念,但优点区间很大很微妙,个人消极的觉得,可能2个月后直接查无此人了,太未来可期了,在整活玩家手上会很强力,但是你说起懒人泛费用这块,可能并没太大的优势,开荒和刷信任都不适合,手动必须控轴操作麻烦,毕竟现在的博士都比较懒,并且明日方舟的玩法耗时在加剧,有肉鸽也有保护,日常团本再必须频繁操作的干员,这游戏时间长度有点高了。不过附加提一句,基建技能是真的好用。《明日方舟》不知道该不该练黑?资源够就练,黑特别吃练度。我的黑78级三技能精一,打个大哥一下2800多,我看大佬视频能上四千多。《明日方舟》哪些狙击干员值得练?我该算有点话语权吧!

吃练度的单个狙,练度低就没存在感。

目前新干员黑78三技能精一,在活动中开技能平稳搞出一下2700的输出。

在高防对手发生时候依然能够维持输出,不会抛光。特定地图特定地点有功效,狙击范畴较近,开三技能战位等于小火龙。

能天使

一样吃练度的狙击

大家评测比较多,可是三技能不可控,技能cd期内应对各种高防御对手十分没有存在感。

蓝毒

开技能能够化身人群狙击,输出不错。可是特别特别脆,后期碰到术士置放不当容易猝死。我阵容凳子深层过深,没有感觉蓝毒有多大必要练。

陨星

一技能大范围群伤,二技能可控大范围群伤加减防。一开始最看中的人群狙击,结果特点不明。(其他输出过高,不需要她减防,甚至输出也比不过其他狙)感觉甚至不如白雪的降速好用。如何评价明日方舟新干员黑?(个人见解,有错误请回复)

泛用性比较低,这个干员是专门特化的切BOSS干员。

输出层面:牺牲了攻击范畴的黑毫无疑问有极强的输出,而且这类输出只会比能天使的技能效果更为立即见效,由于明日方舟的防御抵伤是加减法。加上破盾天赋,凭着极强的输出应该会变成杂技界的新秀。

泛用性很低,大招打开后把本来就早已捉襟见肘的攻击范畴又宰了一顿,换来了更强的输出,可是这么强的输出有何用呢?

切BOSS和大型精英怪。可是用黑的标准实在是太苛刻了,开了大招以后我觉得绝大部分时候只能打原地不动的怪,因而用来切BOSS时还要必须BOSS周边一圈有高台。

实用性:实用性也不高,作为一个阻击没有优先对空天赋,用来守关不可靠虽然天赋里有破盾

可是碰到高防妖怪,乖乖上法力不是更好的选择吗?

对于切BOSS层面,黑只能切一段时间内不会挪动的BOSS,而一样用途的斯卡蒂会挪动的和不会挪动的(除非阻止不了)都能切。在切BOSS时因为BOSS大多会远程攻击,因此还要盾或是工具人配合,不然现场过世

总体来说,尽管漂亮,但只能玩杂技。

最低出就不亏

强是一时的事可是帅是不会改变的。明日方舟后期我该练点啥了?别理我,我就来看看

明日方舟卡涅利安怎么用卡涅利安技能释放技巧分享

明日方舟卡涅利安是新版本推出的一个强力干员,卡涅利安技能怎么用?下面一起来看看明日方舟卡涅利安技能释放技巧分享

明日方舟卡涅利安技能释放技巧分享

1.干员面板

展示面板老生常谈的为我本人的精二90一潜能安子姐,不过由于这次活动太轻量化了所以我并没有刷信赖。整体展示如下,仅供参考。

作为首位六星环法,安子姐的面板若是要对比一下的话只能找自己的妹妹蜜蜡来对比一下。信赖加成为攻击与防御,全面属性都高于蜜蜡,攻击力在六星群法同行里处于夕与莫斯提马之间。没有出现某个战争兵器那种极端情况。

卡涅利安面板↑

蜜蜡面板↑

而作为环法的第一个六星,在这里我还要说一下她的特性。即通常不攻击,仅在开技能的时候进行攻击,展现出的效果类比于安洁莉娜的二技能与三技能。在不攻击的时候卡涅利安的防御与法术抗性大幅度上升,干员面板里没有写出来但表现的数值为200百分比防御与20法抗。我现在这个练度常驻站桩防御能轻松达到700+,法抗为35,在圣域中直接达到100。

这个意思也就是说安子姐在没开技能的时候就会指着自己的脑袋说:来,往这儿打。这一特性使得她对于站位没有太多顾忌,可以很方面的进行走脸输出。

例如上图的技能书本5图,两架威龙加一堆无人机对安子姐所造成的伤害都肉眼可见的低下,配合后续奶妈的跟进没有任何暴毙危险。同样的这个特性在对抗浮士德的射击以及爱国者的投矛等技能时均有很好的表现。

2.天赋

安子姐的一天赋为开启技能回复血量,在蓄力的时候效果翻倍。结合着自己强硬的防御能力使得这名干员有了一定的单走能力,但实际使用下来肯定是不如那些持续自回血基石的,因为除了一技能蓄力开起后其他情况下特性都会失效。不过由于站桩常态的高抗性使得安子姐吃一些自回血buff是很舒服的,加加减减等于没挨打。(开了技能后特性消失,除了一技能蓄力之外都会变得不能吃伤害)

而安子姐的二天赋则是充能她技能自带的方舟新引入的蓄力机制,在sp充能够第一次技能条后,第二次技能条回复速率加快。而且这个天赋是可以和其他技力光环叠加的,如果在场上还存在着莫斯提马以及白面_这类干员的话会起到更好的效果。

蓄力技能与其他技能的表现差别在蓄力完成后释放提示会变成红色,普通技能则为黄色。

3.技能详解

沙暴守卫

卡涅利安的伴生技能沙暴守卫,技能开起后攻击力与防御力提升,蓄力效果是开启技能后特性不会失效。这个技能在实用程度上要高于不少六星的强力击,尤其是蓄力之后开起的话不仅能有效的打出输出同时能让技能加防与特性同时存在,一个能打人的八百防(技能rank7)高台干员是什么鬼东西,这我有点想不明白了。(防御加成仅作用于基础防御,特性不算。)

例如在主线关卡5/10最后布置卡涅利安的情况下,她是能够一边吃着弩箭一边对敌方单位进行输出的。但由于自己攻速问题以及这个技能并没有额外的距离加成,所以导致整体输出并不是特别高,攻击路过的敌人有时甚至会被直接走出攻击范围。只能算是同六星中比较好用的一技能。

沙缚镣锁

卡涅利安的二技能沙缚镣锁,技能开启后攻速加快并且能对敌人造成停顿效果。(速度降低百分之八十)蓄力效果为额外增加攻击力且停顿变为束缚,进一步强化了伤害与控制能力。不过由于这个干员出生自带了不少bug,所以在上图的wike资料里停顿的效果被标注为了0.2s,在游戏内描述为0.3s。而同样既有控制又有伤害的技能我们肯定会第一时间想到安洁莉娜的微粒模式与反重力模式,下面我们用三技能反重力模式来看一下这两个技能的对比图。

从上面的gif可以看出,停顿与束缚的判别还是很明显的,所以这个技能的最佳使用效果大部分也是蓄力模式开启。而在进行专精后配合干员啊的榴莲针可以让卡涅利安的二技能达到20s绝对控制,(攻速0.6控制0.6)让敌人原地发愣不知所措,也是个很有意思且未来可期的点。同时这个技能全专精等级均不会影响持续时间,对于技能轴的控制来说是很方便的。

在这里我选用了主线关卡s5/9的宿主敌人来展示二技能的输出能力,作为一位群法在对抗法抗较高的敌人能有这样的清杂水准与技能周转已经可以说是很不错了。

食噬之印

卡涅利安的三技能食噬之印,开技能后攻击范围扩大,攻击力逐渐增至一定数值。蓄力强化则是给敌方贴上一个增伤buff,每层使得目标来自卡涅利安的伤害提升百分之二十。开技能后的第一发平A即可享受到这个加成,但buff是每个敌人单独计算的,也就是说后进入攻击范围的敌人需要重新叠加buff。

自上图gif可以看出后进入攻击范围的紫刀螃蟹等单位的buff都是重新叠上去的。

选用了技能本与钱本最后一关来展示,可以清楚的看到对敌方单位的伤害是随着时间以及buff的推移逐渐每一下增加的。但这个技能它,它也有bug或者说是特性点:由于卡涅利安的攻速问题,在没有榴莲针的情况下技能期间会出手11次,但最后一秒她的技能加成才会到达最高点,然后那一发最大伤害的平A就原地收剑憋回去了。

收手的那一刻攻击力达到最大值。

我测试过配合安洁莉娜或者是技能中途给上榴莲针,都不能让最后一发平A打出,所以我们只能看着一发近三千攻击力的普通攻击烟消云散。

不过即使有着这样那样的bug,卡涅利安的三技能专三裸输出伤害也能够达到45000左右。(由于网站在更新算法什么的所以我这次就没有搬数据了,在以后更新对比之后会另行补充)打一些盾牌啊什么的已经是绰绰有余了,技能扩大的攻击范围在本次官方演示地图中也很好的体现了有点。

不过我还是虚晃一枪的用了打宿主来演示它的打杂输出能力,可以看出在蓄力与非蓄力的情况下三技能的伤害能力是有着明显差距的。而双段蓄力其实给了一个清理弱小杂兵与大范围决战的使用方法,也算是比直接一个技能用到底灵活了不少。但也由于技能初动以及双段蓄力的机制和没有天赋补偿导致了这一技能并不能进行落地点火的操作,而是要更加契合自身特性作为一个站桩输出的干员。

4.养成建议与干员联动:

卡涅利安到底强不强?经过实际使用过后我发现她有着不错的使用舒适度,在当下群法群体失业的大环境下凭借着更低的费用与更强的生存能力和不错的伤害能力挤进常规编队问题不大。

但这也是在box内并无好用的基石干员的前提下,要知道方舟目前版本的出怪模式大部分还都是三五成群精英与杂兵混编,很多时候同屏的怪物数目不超过15个,所以那些打三打二的群攻基石甚至白嫖王便能轻松解决。而技能真空期什么都做不来只能干挨打的卡涅利安在全时间段的舒适度上就又低了一大截,如果是box已经较为全面的博士可以适当的抽一抽这个池子,抽到了练起来备用是完全没问题的。

而新人博士还是继续梭哈现在的艾雅法拉与史尔特尔就ok了,这个干员属于那种对box总体提升不是特别特别大,你拿出来既不能像ash那样术业有专攻,也不能向一众基石那样泛用一条龙的。而如果是已经抽出来的话养成优先度在幻神与基石之后,如果仓库内实在没有什么好用的输出了则可以适当的练一练,在ss开荒时配合阻挡干员还是能清除不少麻烦的。

至于干员联动这方面卡涅利安除了啊之外没有太明显的适配干员,因为本身的生存能力就很足了,常态不攻击也吃不到嵯峨劝善,中规中矩的费用也用不到风桃体系。不过浊心斯卡蒂这个万用拐我发现我是怎么用怎么喜欢,回血特性和安洁莉娜一样对这个环法模板很有亲和力,并且可以用海嗣灵活选择支援与否。

5.技能专精建议:

沙暴守卫:专精提升攻防加成,收益不错但综合技能使用率来说不太推荐专精,开荒的话七级在日常的时候便已经够用了,你要非拿这玩意去打高法抗还是算了。

沙缚镣锁:专精缩短攻击间隔与蓄力停顿效果,但低专精等级提升幅度卡的比较死。属于那种要么别专要么专三的技能,整体使用舒适度与未来可期程度都很高,可根据材料富裕程度专三。

食噬之印:专精提升伤害,百分之八十的幅度还是蛮大的,如果是纯当个伤害干员的话推荐专三,但综合box深度以及当下登场率来说卡涅利安的三个技能其实都可以先放着,毕竟能省就省嘛。日常ss开荒什么的七级真的都很够用了,专精对于cd初动也都没有太大改变。

6.其他杂项

后勤技能:

养成材料:

专精材料:

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟微操作和明日方舟教学问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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