各位老铁们好,相信很多人对第五人格屠夫观战视频都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于第五人格屠夫观战视频以及第五人格转视角溜屠夫视频的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
要说第五人格的玩家争执不休的话题,那大概就是屠夫觉得求生者过强,求生者觉得屠夫太狠了,一直有玩家在为当前是屠夫版本还是求生者版本而吵得不可开交。其实从近期的共研服更新以及新角色的出场就已经暴露出了策划的实际用意,来看看到底为什么会说当前是屠夫的优势版本吧!
一、有数值没机制
画家的出场被很多求生者们视为拯救,但实际上并没有想象中这么简单,一技能对走地流的屠夫能有明显的牵制,但是对一些靠技能拿刀的屠夫来说没什么太大的意义,还可能在作画之后爆点,三技能提高救人的容错率,也很难改善求生者们艰难的地位,在囚徒之后就没有出过特色机制,拿数值和屠夫硬怼怎么可能怼得过呢?
二、求生者没思路
从近期的各种新求生者来看,主要是昆虫学者和画家,都属于典型有数值没思路的,看起来技能花里胡哨,实际上操作起来很容易受到限制,而同时屠夫的思路就很清晰,从追击到守椅再到控场,每一个阶段都有解题思路,可以说是安排的明明白白,求生者只要技能创新,创意是有了,到后期很可能就都变成了有技能的幸运儿。
三、ban位
之所以一直强调要机制不要数值,不仅仅是因为数值太容易被一刀切,只要动一点点,这个角色就崩掉了,毕竟屠夫里的三幻神就是因为技能的机制一直被联合、塔罗等等模式所限制,但是求生者却很少有哪个角色的机制特别出彩到需要格外针对的,也反向说明了现在的求生者偏弱势。
况且再加上牛仔等绝活角色的削弱调整,舞女、昆虫学者不会再加强,部分屠夫的强度却在缓慢上升,也可以看得出来当前说是屠夫版本并不过分了,即便是不对称式竞技,人多不一定有优势,人少也不一定是弱势,想要角色真正平衡,这条路还可能要走很远。你对此怎么看呢?
对于很多第五人格的玩家来说,都知道外服和国服之间有一定差距,不仅仅表现在出现BUG时补偿的程度有所不同,也与不同地区的审美方式有一定的关系。经常会出现对一个角色、皮肤完全不同的看法,因此导致了展示的方式也会出现视觉上的不同,而这次外服博士的技能和金皮展示真的让国服玩家羡慕了。
在国服的展示视频里,技能仅仅是做了简单的解读和释放技能的展示,都属于常规操作,没有太多的特别之处。如果玩家已经关注过共研服的消息,或者在共研服尝试过,就感觉有点鸡肋,毕竟网络上消息传很快,这么多天早都了解了。而皮肤的展示在国服视频里大哥只持续了5秒钟,基本上没看清楚长什么样就结束了。
而在外服的展示视频中,不仅金皮在展示界面就有两个动态动作,还带上金皮做了释放技能的展示。可以看出来虽然这个皮肤的细节设计与原皮差距比较明显,但是打击感还是挺强,配上屠夫的技能动作很有爽快的战斗体验,虽然的确承认光效一般,但是外服展现出了他的流畅度,应该也算是比较能被人接受了。
同样的区别也体现在了外服技能展示上。除了常规的技能释放展示,还放出了一些特定情况下博士的技能使用方式,例如窗边、门边,以及体现了博士追击、抓人等极限操作方式,可以说属于官方教你怎么玩系列了,比单纯展示技能更能让人体验到这个角色的亮点和趣味,其实应用于国服也未尝不可啊。
虽然不知道策划做出不同展示视频的策略是为何,但是外服里蕴含的设计场景的过场动画、博士的刀局部特写,以及一定的追击剧情,让整个展示看得让人热血沸腾。如果能够把展示视频做的这么用心,大概玩家也就不会追究为什么内录视频放得太晚了,还是希望既然赛季都开始做到国服和外服相同了,希望在视觉展示方面也能一视同仁吧。
这个就要说到监管的辅助技能了,辅助技能中有闪现,传送,失常,插眼,巡视者。其中辅助技能中的失常技能,就是让电机返回一部分的进度条,部分监管的失常动作像极了在踹密码机,所以遇到监管使用失常,可以说监管踹机子了!
红光作为监管者的一个提示,是不可以隐藏的。
红光会从监管者的正面发出,处在红光内的求生者会显示在左上角的小地图内,以红点标记。
另外,这道红光是会穿墙的,所以墙体也遮不住。
毕竟只有人类躲屠夫哪里有屠夫躲人类的。
演员行为是说在遇到对自己不有利的局面时会出现“卖队友”的这种意识操作,会故意犯错误给对面机会。通俗的一句话就是能赢的局偏偏就要平,不平的话干脆就去吸引监管者注意力让监管者把其他的队友给搞死。
特色系统
游戏模式
匹配模式
游戏人数为5人,分为4名求生者和1名监管者。求生者需要破译地图中7台密码机中的5台,然后才可以开启大门。求生者胜利条件是逃脱人数超过一半,监管者胜利条件是淘汰超过一半的求生者,如果求生者逃脱了一半(同时监管者淘汰了一半求生者)算游戏平局。
传统排位模式

规则同于匹配模式,只不过增加了段位体系,同时对进入时间进行了限制。求生者、监管者分别分为8个大段位,段位越高,要求越高。新旧赛季的交替后会出现段位继承问题:从一阶Ⅲ到二阶Ⅰ会保持不变,后续高段位则会进行相应递减,比如上赛季为五阶Ⅰ,新赛季则继承为四阶Ⅱ。
五人排位模式
规则与传统排位模式相同,段位单独计算。该模式仅允许五人组队进入,自行选出4名求生者玩家和1名监管者玩家后,通过匹配与其他队伍进行2场地图等条件相同的1v4对战。最后对局胜负将根据两局对战的逃脱人数判定。
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