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  • 2024-12-19 21:15:38
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坦克世界怎么点亮老鼠(猫和老鼠怎么加快火箭点燃)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于坦克世界怎么点亮老鼠,猫和老鼠怎么加快火箭点燃这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、《坦克世界闪击战》野队作战思路

这次为大家带来的是《坦克世界闪电战》野队作战思路和在野外时普及隐蔽视野知识。主要是一点点经验之谈,希望可以帮助到给小伙伴提高胜率。

1、车型定位

目前版本低速重坦崛起,例如老鼠,五式重。这类车确实加强许多,无论火力,装甲和血量都有明显提升。但是这只是相较于以前版本来比较。纵观目前野队环境,这类车还是很弱。原因就是现在的节奏太快,根本发挥不出一夫当关万夫莫开的作用。加上E5的削弱,导致了10级重坦的全面洗牌。个人认为现在最强的10级重坦是113,也就是各位调侃的8级最强HT。无论机动,有效DPM都是顶级。有玩家会说215B的DPM比113高,各位忽略了一点,DPM是在双方平地对抽计算出的,215B的DPM有时根本发挥不出来,而且113一炮440,215B只有400,孰高孰低就不用多解释了吧。而且113机动甩各种10MT三条街,很多别的车干不了的活它可以干。但是113的缺点就是装甲不靠谱,这是高速重的通病。(E5除外,这货才是坦克世界的主战坦克。)

高速重可以客串MT的排头兵,帮助己方MT打开局面,顶在MT的第一线吊打对方MT。以这类车的装甲对付MT简直就是爸爸打儿子。如果一根筋的去和对方铁王八对抽的话,那就祝你好运。高速重是决定整个战场胜负的车,而不是MT。MT的定位是用来带节奏的。高速重决定的是局部主力战场的胜负,MT带的是整个战场的节奏,包括火力支援,转场游走,视野提供甚至是一线卡点,说白了就是万金油。

TD,LT,SPG这三类车决定不了胜负,带不起节奏暂且不说了。

2、关于战机把握

大家都知道坦克世界的地图大部分都是两条或者三条战线,而且车型分配不均匀,这就导致了每条线的人数优劣不一样,我经常能看到野队一方一辆车卡住另一方好几辆车很长时间,这是为啥,三个字没脑子。十几秒能解决的战斗非要拖到几分钟开外,拖到人家的优势路打通包抄劣势路,问一下各位被一辆车卡住的几位,你们是不是肉?整张地图是整个战场,那么这条线就是局部战场,局部以多打少,还客客气气的你打我一炮,我还你一炮。脑子进水了?还是对面太牛逼?五个人吃不了一个?能30秒解决的战斗要拖到1分钟?这一段时间对方就能打通你们另一条线的兵力部署防线导致地图控制范围四之有三在人家的掌握中,你们还玩个屁。对方车亮的差不多了还客气啥,以多打少的,以强打弱的局部的战机一定要把握住,迅速吃掉,不要让对方支援过来,那就形成了一个均势局面,杀敌一千自损八百的局面,那时候再去强攻就晚了。所以说地图是个好东西,按大键盘的+号就能放大,那才是你该关注的地方而不是死盯着准星。

3、关于高效率都是黑枪黑出来的

这是个老生常谈的话题,不是针对谁,这话能从什么人嘴里说出来我想各位都明白。原因就是这类人不够虚心,夜郎自大。高效率的胜率不一定高,但是低效率的胜率肯定低。因为这类人在战场上存在的意义就是饺子,就是给别人的数据金字塔送砖的。如果我玩的是眼车我会相信我身后的1个1000效率的黑枪玩家也不愿意看到身后有3个500效率的玩家支援,我打92LT三环的时候经常遇到这种情况,人家1000效率的炮炮见血,3个500效率的都命中不了,这就是效率的高低体现。所以我就指着500效率的鼻子说:你就是不行。怎么着吧。你的胜率和场均经验是和你的效率值成正比的。多静下心来想想自己的原因,这点很简单为什么都做不到。很多四五万场的玩的那真叫一个佩服,佩服他们是怎么坚持了这么多场次的。你黑枪都黑不明白有什么资格说效率都是黑出来的。

4、关于黑枪(没错,就是黑枪)

黑枪这个词的定义因人而异,地图一角蹲一整场这不是黑枪,这是SB。如果双方的眼车都会玩的话,就没有黑枪这个词,黑枪就会变成火力支援。会玩的眼车都是根据战场形势变换而转移眼位点亮对方。眼车都去1线了,蹲坑的还在0线等着对方亮这不是守株待兔吗?现在的地图改的都不适合黑枪了。而且新出的图布拉格,巴黎之类的,就没有大空地的大图。黑枪也是需要跟进的,都超出你的观察范围了,别人给你点亮了你也黑不到啊。场均伤害不是黑枪黑出来的,是看你知不知道你开的车是有轮子的。

5、关于组队

组队你是要娱乐还是胜率,这就看车型配置了。三MT,二MT一高速重,这都是为胜率而组的。查狄伦我会单说这个没有攻坚能力的车。三MT就不说了,三个流氓走一起占对方便宜。单说二MT一重坦。这种配置主角是MT,HT只是给MT当小弟的,干脏活累活的。伤害你扛,火力你吸引,挨打的是你,吃肉的是MT。因为如果MT死了,HT的功力就废了一半,你对战局的影响会下降一半。而且有时候战局需要MT会转场把你扔在这里也就相当于把你卖掉。但是,这种配置很容易提升胜率。所以组队前要明白是娱乐还是胜利。1LT和2SPG这个配置对战局影响不大。

6、查狄伦25T

这车定位很奇葩,不能当单纯眼车,不能当黑枪车。它属于抢位,搅屎棍的角色。开局抢有利位置然后等待队友跟进,再转移去对方薄弱部分搅和,抓住落单的啪啪啪一顿耳光打死,走人再继续重复这样。所以说大家都叫它流氓。怂逼就不要玩查查了,丢人。浪费机动和爆发。

7、关于中坦

骑兵就是说的中坦,骑兵去正面打重甲兵和长矛兵就是找死。骑兵的作用就是奔袭,夹击,绕后。来得快去得快。恶心了别人,快乐了自己。只为了打输出而不管胜负的中坦太多了,这种中坦的存在就浪费了15个人位置的1个。恶心了队友,快乐了别人。对团队贡献不是你打多少伤害,而是你控制了整场地图的多少。为啥大耳贼和碧眼贼联手干不过一个曹阿瞒,人家曹贼控制了天下十个州,蜀吴加起来只不过扬,荆,交,益四州。人家有大把的迂回活动空间,你拿什么跟人家打。对方控制了地图上各种有利位置把己方压缩到一角,这跟砧板上的鱼肉有啥区别,失败只不过是看对面进食的快慢而已。这就是中坦该做的,尽可能的多控制地图范围。这才是一个牛逼中坦该做的事情。

8、隐蔽,视野

作为眼车第一位需要提升的不是视野,而是隐蔽。空有500的视野也点亮不了一个50隐蔽值100米外草中的62式。相反390视野的62可以平地300米点亮百夫长而且做到自己不亮。这就是隐蔽优先度大于视野的原因。拿140来说440米平地点亮老鼠,并且开炮,老鼠只能被动挨打,而且中间没有草丛的情况下老鼠是亮不了开炮的140的。445米是极限点亮距离,1000视野的车也点亮不了446米0隐蔽的车。点亮距离=视野-(视野-50)*敌人的伪装值,自己去计算吧。草丛,倒下的树都可以额外提供你的隐蔽值。这就考验你对地图的理解和熟悉程度了。

二、《坦克世界》什么是点亮和点灯侦查的时候怎么操作比较好

点亮和点灯就是发现敌人,坦克世界里,坦克都有各自的视野和通讯范围,你视野里看到的敌人,就可以告诉你通讯范围内的队友,并且你队友还会接着告诉他通讯范围内的队友,像接力一样,让后方的大家可以知道对方位置,提前或远距离瞄准,火炮也可以远程打击了。

发现对方坦克后小地图上有红点,就像灯一样,所以又叫点亮或点灯。

敌人的每辆坦克,第一个发现的人有经验,敌人没在队友视野里,但是你看到了敌人,使队友打到了敌人,也能分到经验。

侦查要注意自己坦克的通讯范围,初期一般范围低,如果一个人冲上去往往就是白送死,后面谁也不知道对面啥情况,要有坦克在你后面和队友之间保持通讯,侦查车一定要快,尽量选平坦的道路,因为有坡的话会减速,熟悉双方可能的行进路线,不要硬冲敌大部队,要找缝隙往里扎,探到的越多越好,第一优先目标是火炮,能打掉就尽量打掉,不要停,拼命的跑,不要一直跑直线,要经常拐弯妨碍对方瞄准,同时千万不要被地图上的障碍物卡到,你多活一秒钟,对队友来说就是多一秒的视野。

侦查时发现冲不进去或上来就被重创的话,看周围有没有大石头等掩体,而且能受到队友火力支援,就贴到后面躲起来,虽然肯定还是会死,但是能多提供不少时间的视野。

如果双方没有火炮,就尽量不要冲了,一点一点慢满往前侦查吧。

还有一种侦查,就是开隐蔽性能好,视野大的小车或者TD,找个接近敌人的草丛里猫着,对方看不见你,你还能看到对方。

三、坦克世界徽章系统

勇士:在团队中消灭敌人最多(至少六个敌人)

护旗手:击伤占据友方基地至少70%以上敌方坦克

夺旗手:在团队中占领敌人基地的时间最长,但不能少于80%

坦克世界怎么点亮老鼠(猫和老鼠怎么加快火箭点燃)

不死鸟:在我方团队中受到最多次数的攻击(至少十一次),攻击的潜在伤害在 1000点以上,但最后幸存。

神炮手:击中敌人战车十次或更多次,命中率在85%以上(包括未击穿和跳弹)

火力支援:在攻击敌人时击中敌人战车的数量比友军击中的数量多出至少七辆,但最终敌方战车由其他玩家击毁。

尖兵:在本方团队中发现敌人的数量最多(至少发现九个敌人)并获得胜利

威特曼勋章:1.在单次战斗中使用坦克或反坦克歼击车击毁七辆或七辆以上的敌方坦克或自行火炮的玩家

2.在单次战斗中使用自行火炮击毁十辆或十辆以上的敌方战车

以上的敌方战车都必须在四级以上奥利克勋章:使用轻型坦克击毁三辆或三辆以上敌方战车,敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别

奥斯丁勋章:使用中型坦克击毁三辆或三辆以上敌方战车,敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别。

卡罗诺夫勋章(临危不惧):处于敌方五辆或更多的战车(包括自行火炮)的围攻并最终获胜

哈罗恩勋章:用自行反坦克炮击毁三辆或三辆以上敌方战车。敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别

法丁勋章:用最后一发炮弹击毁最后一个敌方战车

布尔德勋章:击毁五辆或五辆以上敌方自行火炮

比洛特勋章:击毁至少一辆敌方战车,在战斗中玩家必须受到至少五次的致命攻击且损失了80%或以上的生命值但最终幸存。

速射手:连续击中敌人战车十次或更多次重炮手:对敌人坦克连续成功发动五次或更多次的破甲攻击。任何一次射失或跳弹都会取消此称号的获得

坦克克星:击毁过所有型号的坦克,每种型号至少一辆,如果出现新型号的战车,这个荣誉将不会被撤销。

坦克猎手:击毁一百辆或更多的:猎虎猎豹黑豹黑豹2虎式虎王黑豹自行火炮虎式自行火炮

隐身者:占领敌人基地且在整场战斗中未被敌人发现

老鼠夹子:击毁十辆或更多数量的"鼠"式坦克

幸运之星:在二十场或更多场战斗中幸存,玩家必须没有受到任何损伤(不包括使用自行火炮参加的战斗)。

敢死队员:对高级别的坦克进行碰撞并摧毁对方

炮王:连续三次或三次以上单发炮弹摧毁敌方坦克。荣誉在攻击成功后授予

火凤凰:五场或更多场战斗幸存,并且没有受到任何损伤(不包括使用自行火炮参加的战斗)。

奥巴姆勋章(IV–I class):勋章依据玩家幸存且战斗团队获胜的总战斗次数分为四个级别:

四级-十次战斗

三级-一百次战斗

二级-一千次战斗

一级-一万次战斗

阿肯斯勋章(IV–I class):勋章依据玩家击毁的八级、九级、十级坦克或自行火炮的数量分为四个级别:

四级-击毁三辆

三级-击毁三十辆

二级-击毁三百辆

一级-击毁三千辆

卡洛斯勋章(IV–I class):勋章依据玩家击毁的敌方坦克和自行火炮的数量分为四个级别:

四级-击毁十辆

三级-击毁一百辆

二级-击毁一千辆

一级-击毁一万辆

柯尼斯勋章(IV–I class):勋章依据玩家造成以及受到的伤害总数值分为四个级别:

四级-共10,000点伤害

三级-共100,000点伤害

二级-共1,000,000点伤害

一级-共10,000,000点伤害

波佩勋章(IV–I class):勋章依据玩家在所有战斗中侦查到敌方坦克和自行火炮的总数量分为四个级别:

四级-共侦查到20辆

三级-共侦查到200辆

二级-共侦查到2,000辆

一级-共侦查到20,000辆

雷克斯克勋章(IV–I class):勋章依据玩家在战斗中占领敌方基地的总得分分为四个级别(占领如果被中断,则占领得分不记在此)

四级-总共100分

三级-总共1,000分

二级-总共10,000分

一级-总共100,000分

拉维尼克勋章(IV–I class):勋章依据玩家在战斗中保护友方基地的总得分分为四个级别(每场战斗最多100分):

四级-总共100分

三级-总共1,000分

二级-总共10,000分

一级-总共100,000分

凯斯勋章(IV–I class):勋章依据玩家获得英雄称号的次数分为四个级别:

四级-获得一次

三级-获得十次

二级-获得一百次

一级-获得一千次

四、想问坦克世界里怎么点亮敌人

点亮敌人需要通过自身坦克的视野条件、装备配件、人员技能及相关地形的组合运用。

轻坦一般拥有390到400左右的基础视野条件,配合高光,炮队等硬件设备发挥更好。人员技能可以通过增加车长或者通讯兵的视野加强技能来拓展,总计数大约能提高百分之五5,加上兄弟连会更好一些。点亮时注意找一些有利地形,如开阔视野中的草丛中静默点亮,也可以采用游走点亮战术,适合点亮的车型有轻坦和中坦。

五、坦克世界怎么点灯 照明弹点灯技巧

在这个功能下,火炮不在只能打出AP与HE等炮弹,还能打出烟雾弹(遮蔽地图上一个范围的视野),照明弹(点亮地图上一个范围的视野),这大大加强了火炮的辅助效果,让火炮有了更强大的能力,让我们来详细分析一下以下两种新型炮弹的详情

1.照明弹

说明:点亮地图上100X100的区域视野

持续时间:3~7秒(根据口径的不同,点亮持续时间有所变化,口径越大的照明弹,持续时间越长)

1.该点亮为强制点亮,无视任何隐蔽效果(如草丛,树林等)

2.该弹种无任何杀伤能力

3.可反制烟雾弹的遮蔽效果

装弹时间:与火炮一致

飞行速度:比正常的HE炮弹飞行速度一致

适用车型:所有8级以上火炮(包括8级)

2.烟雾弹

说明:遮蔽地图上100X100的区域视野,大致机制请参考战舰世界烟雾

持续时间:3~7秒(根据口径的不同,遮蔽持续时间有锁变化,口径越打的烟雾弹,持续时间越长)

1.该遮蔽为强制遮蔽,无视任何点亮效果

2.该弹种无任何杀伤能力

3.可反制照明弹的点亮效果

4.在烟雾弹范围外的玩家将无法获取烟雾弹范围内玩家的轮廓,在烟雾弹范围内的玩家可无视烟雾弹效果

5.烟雾弹范围内玩家攻击烟雾弹外玩家(如在点亮视野内),将会被点亮,但被点亮持续时间缩短至3秒

装弹时间:与火炮一致

飞行速度:比正常的HE炮弹飞行速度一致

适用车型:所有8级以上火炮(包括8级)

补充说明:

1.两型炮弹互相皆有反制效果,如照明弹点亮持续情况下,发射烟雾弹可以取消照明弹的点亮效果,反之亦然

2.两种炮弹每场皆有使用限制,烟雾弹为4发,照明弹为5发

3.照明弹点亮期间范围内敌人所受到的伤害计算为发射该照明弹火炮的助攻伤害

文章到此结束,如果本次分享的坦克世界怎么点亮老鼠和猫和老鼠怎么加快火箭点燃的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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