大家好,今天给各位分享火影忍者ol半藏强者的一些知识,其中也会对火影手游山椒鱼半藏进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
鸣人打败六道佩恩找长门谈话时长门回忆时出现的场景小南弥彦长门三人组建了“晓”这个山椒鱼半藏假意找弥彦希望能和他联手统治雨忍者村其实设下陷阱引诱他们三个将他们斩杀山椒鱼用小南威胁弥彦逼他自尽后弥彦借长门之手了断了自己长门此时过度伤心触发了外道魔像准备击杀山椒鱼可让他给跑了过了很多年长门组建的晓越发成熟长门也熟练运用六道之力成立了“六道佩恩”后来秘密将山椒鱼击杀故事发生在四百一二十集
火影忍者ol强者降临怎么打,五主轻松通关阿修罗级攻略
想必各位小伙伴一定苦难要怎样才能通关呢?单人其实更省时省力。想必大家都觉得没有千代婆婆十人卫,将会非常困难,其实不然。今天就和大家分享五主轻松通关阿修罗难度的平民阵容!
阿修罗难度,毒是不可以清除的。
共有五关
第一关为三个大汉可以进行喷毒。
第二关为静音共有20点血,需要连击20次。
第三关为香燐共有19点血,需要连击19次。
第四关为自来也。
第五关为半藏。
首先我们要清楚,
第一关大汉的毒是可以打断的。第二,以及第三关的香燐和静音,会在我们1号位行动之后行动,也就是会恢复全部血量。第四关和第五关比较简单。
我们要注意的是第二,三关,奥义起手连击要等到对方恢复血量之后再进行使用,然后接下来的回合利用一号位的起手,来解决敌人。
简单的操作方法说完了,接下来我们来介绍今天的几位主角。
NO.1
满屏的狮子,稳定的起手,阿修罗难度副本你值得拥有。让副本变得轻松了许多,入场无冷却0CKL消耗。简单实用。
NO.2小樱
小樱的目的 1是为了追打,2来是为了回血。防止血量不足被毒死。
NO.3
强力点杀,三个追打,有打断的修罗道。
通灵兽选择:镰鼬即可。普攻可以选择旋风烈波。
五主大体思路一致
第一关:修罗道打断一体,佐井召唤狮子。
第二关:第一回合佐井会稳定的给一套连击,外带狮子,等待第二回合风主奥义起手再追打一套。静音GG。
第三关:思路与第三关相同。
第四关:平A,修罗道来补伤害,有奥义就放奥义。
第五关:与第四关相同。注意事项:注意小樱治疗的使用时机。
火影忍者ol山椒鱼半藏试验了!他是一个使用高级试验剂,3星试验的忍者。
一直以来,哪怕是没有试验的半藏也是各位小伙伴几乎必定会兑换的忍者。强大的辅助叠毒能力让半藏一直有不错的出场率。
这一次半藏试验了,小伙伴们有没有非常期待呢?那就来一起看看吧。
半藏的试验比较直接,很多技能都是+1一步到位,直接橙色强度。
奥义突破,伤害目标变为敌方全阵营,附加状态中毒提升为剧毒。
剧毒的概念刚出来不就,半藏就获得了剧毒的能力。虽然这还是一个非瞬发奥义,不过对半藏使用熟练的小伙伴还是可以让他放出奥义的。进场没有冷却,查克拉消耗只要20,却能攻击到敌方全阵营,且还附加剧毒效果。这奥义性价比超级高哦。
奥义异变,进场冷却0回合,冷却时间3回合,查克拉消耗20点,瞬发奥义。对敌我全阵营造成少量伤害,驱散护盾时效增益,附加中毒。
这就是加强版汉或秽土二尾呀!原本各种五尾队伍也很多会带半藏,这下五尾自己位置都不保喽,半藏一个人就干了俩人的活呢。这个奥义还会附带少量伤害,这就意味着,可以顺便破闪避哦。至于附带的中毒效果就更棒了,驱散同时先上一层毒,可以让一回合叠更多层了。己方虽然也会中毒,但半藏自己就能解,被动突破后甚至可以一回合解两次,根本不怕。
普攻突破,提升为大概率,中毒提升为剧毒。
两项提升都是很不错的效果,大概率10连击方便配合队伍高连击追打,剧毒更是不错了。当前版本还是中毒更容易叠起来,剧毒想一回合叠满还比较难,每一个多出来的叠剧毒的手段都可以发挥不错的作用。
驱毒突破,每回合触发2次。
半藏驱毒是可以己方全阵营解不良的,每回合2次全阵营解状态效果非常恐怖。而驱毒突破还有一个很重要作用,他让半藏施放异变奥义后,还能自己解掉自己放的毒。不然只能解一次的话就比较尴尬了。
驱毒异变,毒躯,免疫不良状态,且让体术伤害到半藏的敌人中毒。
半藏不愧是被称作半神的男人,同样是毒躯,他这个有点厉害哦。免疫是一个很实用的效果,半藏免疫的同时还能叠毒,十分契合自身定位。
追打一突破,增加压制免疫效果。
金角追打压制免疫+定身厉害吧?半藏试验后更强,压制免疫+定身+点燃。这种强控的追打可以对大多数忍者造成威胁,非常恐怖。
追打二突破,增加高连击效果。
可以直接10连击达到25连击,让队伍更容易触发30连追打技能。
以上就是火影忍者ol山椒鱼半藏技能解析全部内容,希望对玩家有所帮助!
忍者对比
一、晓众&佩恩系列
1、佩恩、小南
6个佩恩和小南是必须要搞到手的。至于入手顺序可以根据主角的需要,以下是个人建议。
雷主:优先兑换修罗道、地狱道,阵容雷必胜、生存阵容。
水主:优先兑换畜生道、地狱道,阵容水毒牙、养猪队。
风主:优先兑换小南、畜生道、地狱道,阵容女王队、风强阵容。
土主:优先兑换修罗道、饿鬼道,阵容土流氓。
火主:优先兑换修罗道,阵容毒火队、火强队。
人间道在80级以后可以刷取副本获得。如果运气好佩恩宝箱也可以抽到,不过这种好运气可遇不可求,且后面的宝箱强力忍者更多,因而不建议把封印都投放到佩恩宝箱上。
至于后期,这些忍者并没有沦为压箱底,而且依然活跃在战斗一线!
基本上90级以后纷纷开始入手天道,此时辅助队(小南畜牲修罗)不可或缺。有趣的是,这实际上是游戏开始运营的早期阵容,应用十分广泛。
而排位战当中,很多非土豪的中高战玩家依然会考虑把佩恩队作为一个重要单位!
2、晓众
蝎:是早期入手的绝佳选择。攻防一体外加群体输出和麻痹效果,在排位、生存中可达到事半功倍之效果。不过后期相对乏力,因此不建议后期花费强化。
适用玩法:排位、生存、JJC,适配主角:雷、火。入手评分:5分。
鬼鲛:是一款非常实用的忍者。由于输出乏力,因此不建议过早入手。中后期依然十分活跃。特别是后期技能突破会非常强势,吸查克拉封穴让对手干瞪眼,是款不错的JJC(竞技场)忍者。且在部分忍考阵容中起到中流砥柱的作用,非常值得入手。
适用玩法:JJC、忍考、排位、生存,适配主角:雷、水。入手评分:8.5分。
鼬:突破前比较弱势,突破后真的成为了神!后期的强势战术性忍者,并拥有不少适配阵容,在实战中作用非凡。忍考没他不行。因此建议兑换到4星之后突破。
适用玩法:突破以后所有玩法皆可,适用主角:所有主角。入手评分:10分。
大蛇丸:三忍的那个就算了,叛忍大蛇丸还是值得入手的。低等级JJC可以逆转颓势,特别在突破之后还是相当惊艳的,初代二代某些地方变得比原忍者还强了。弱点是输出不怎么强,且往往需要音忍作为辅助。
适用玩法:JJC、排位、生存、时空间,适配主角:风、水。入手评分:7分。
其他如迪达拉、角都、飞段、阿飞,用途范围就不怎么大了,因为不建议作为战术入手,可以用于闲暇时间的收集。
二、五影&忍战系列
1、影级人物
这些忍者基本上是抽箱子出来的,有个别可以兑换,但不管是哪个影,都值得拥有!
五代水照美冥:价值800RMB的照MM!当年多少人梦寐以求!输出毒火凶猛,配毒水当年霸占了整个JJC很长时间。时至今日虽然被很多新忍者抢了风头,但实力仍不容小觑,是JJC的重要阵容组成。什么毒奶、水天麻,依然有着不小的赢面。不过怎么说呢,能抽到算是缘分,抽不到——也不是什么悲伤的事情,反正现在有活动可以买,而且后期忍者会更强势。
适用玩法:JJC、忍考、生存、忍战、强者,适配主角:水、风。入手评分:10分。
三代土大野木:土影爷爷的输出不是很疼,但大家需要他的结界——对土、风、火三种属性忍者皆有加成,适配性广泛。有土影在的阵容打人格外的疼。曾经一度沉寂,但双闪师徒给了他新的出场机会。是个了不起的战术型忍者。
适用玩法:忍战、JJC,适配主角:土、风、火。入手评分:8分。
五代风我爱罗:葫芦娃早期惊艳,但也削的最快。不过不管怎样,他和风遁忍者都是好兄弟,好伙伴。风核弹依然有着广泛的存在意义。
适用玩法:忍战、忍考、排位,适配主角:风、土。入手评分:8分。
团藏:是个会上保险的忍者,行动前混乱魂吸使其成为忍考的重要导师,可以与很多忍者形成搭配。虽然输出不高,但非常实用。
适用玩法:忍战、忍考、排位、生存、强者,适配主角:雷、风、火、水。入手评分:8.5分。
山椒鱼半藏:什么忍者没有都不能没有他!此忍者实用性极强,建议优先兑换。
适用玩法:一切玩法,适用主角:一切主角。入手评分:10分。
其他:
五代纲手:群奶医疗心得使她早已加入排位战豪华套餐,养老紫专业户,其实很值得入手,但需要靠活动花钱,所以不具有广泛性。
四代雷影:基本上只是个收集型忍者。刚出厂的时候惊艳了一把,但适用范围小,仅用于雷必胜EX版,而且遇到清护盾、毒奶、控制分分钟跪。因此不建议入手。
2、护卫及小强
忍战勘九郎:一款适配性较好的忍者,特点在于可以提供查克拉且能造成毒火伤害,是个很好的辅助忍者。JJC中效果不俗,且在部分忍考关卡起到十分重要的作用。
适用玩法:JJC、忍考、生存,适用主角:水、风、火。入手评分:7分。
忍战樱:医疗忍者。作为纲手的得意弟子,在忍战小强里算是强势的了。JJC里意外的很好用。由于花费过高,因此并不建议早期兑换。没有点券收人来源的玩家可以作为水手樱的替代品。
适用玩法:JJC、生存、强者,适用主角:水、风、土。入手评分:7.5分。
忍战雏田:虽然没有输出,但防御也是不错的,而且有一些特殊的用途,比如极速特训。可以作为普通雏田的替代加强版。
适用玩法:JJC、忍考、极限、排位,适用主角:雷、风。入手评分:6分。
忍战天天:一款和其他小强拉开档次的忍者!就因为捡了个芭蕉扇!天天的价值也变得不同了!有了加成,天天出手还是挺疼的。JJC水天麻还是挺强势的,值得入手和培养。抽秽土宝箱或者活动购买可以搞到。
适用玩法:JJC、斗鸡,适用主角:风、水、雷。入手评分:7分。
达鲁依:其实他的实力要强过一般护卫的,毕竟是未来的影。结界对雷、水忍者都很受补。后期配合三代雷十分强势。建议玩雷的入手。如果不怎么玩雷就算了。
适用玩法:JJC、排位、时空间、忍战,适用主角:雷、水。入手评分:8.5分。
其他:山中风、取根、黑土、赤土、五影手鞠,这些忍者有一定用途,不过用途不太大,一般85级以后便不需要继续培养了。而且获得渠道很容易,抽抽抽就可以的。
三、秽土&人柱力系列
1、人柱力忍者
从属于“传说再临”这一系列。其实60级就能解锁了,但实际上,真正想搞到他们怎么也得70级了。
由于基本上人柱力入手需要抽宝箱,所以不必用积分去换,攒封印就好了。
只要抽到一定数量,基本上所有的人柱力都能入手。下面介绍下值得培养的人柱力。
四尾老紫:当红强力忍者,这个我就不用多说了。注意大约150-200抽左右会出,耐心抽总会有的。
适用玩法:一切玩法,适用主角:雷、水、火、土。入手评分:10分。
五尾汉:当红强力忍者,虽然有些沉寂,但其去护盾的技能对忍考和一些特殊玩法非常重要。节点同老紫。
适用玩法:忍考、JJC、时空间、极限、忍战,适用主角:水、火。入手评分:9分。
二尾由木人:连击型忍者,高连击非常适合水主叠毒打法,具有固定阵容,是中后期重要的忍者。
适用玩法:忍考、JJC、时空间、忍战,适用主角:水。入手评分:7分。
七尾芙:控制型忍者,适合手动,并且具有固定搭配。
适用玩法:JJC、忍战、极限,适用主角:风、火。入手评分:7分。
七刀奇拉比:是个很重要的辅助型忍者,不过入手需要抽抽抽,总之比鲛肌奇拉比值得培养。
适用玩法:JJC、忍考、忍战,适用主角:雷、风、水。入手评分:7.5分。
其他:三尾矢仓、六尾羽高、鲛肌奇拉比其实也挺好玩的,不过战术特点差一些,不需要重点培养,可作为收集。以及少年带土可以在商店买碎片,卡卡西可以作为收集换一个。
2、秽土忍者
可以通过秽土宝箱、雷国宝箱、忍战宝箱抽,还是很好抽的。建议养以下几个:
西瓜山河豚鬼:忍战宝箱首次十连必送此忍者。此乃各大战场上的新锐,低战的福利。适配高连击。
适用玩法:JJC、忍战、极限、忍考,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。
罗砂:一招控3人的逆天忍者,除了有点脆。
适用玩法:JJC、忍战、忍考、排位、时空间,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。
三代雷影:目前最强势忍者之一,优势就不多说了。
适用玩法:一切玩法,适用主角:土、雷。入手评分:10分。
长门:一款辅助输出型忍者,不太强势,适合自动打法,需要配合其他秽土忍者。
适用玩法:JJC、排位、,适用主角:土、水。入手评分:7分。
四、活动兑换&消费系列
这里只建议低消费忍者:
水手樱:医疗忍者活动购买50*80=4000点券(有勋章3200即可)还是值得的。
适合玩法:生存、JJC、时空间、排位、各种实战,适配主角:水、土。入手评分:7.5分。
泳装井野:瞬发混乱奶,适合各种平民的特殊玩法,入手评分:9分。
适合玩法:忍考、极限、JJC,适配主角:风、火、土。
死司飞段:一年多的时间验证了这个忍者值得拥有,哪怕只玩一辈子的雷。活动可以入手。
适合玩法:JJC及各种实战,适配主角:雷。入手评分:7.5分。
泳装手鞠:近期新品,高连击输出不错,想买等下次活动了。
适合玩法:各种实战,适配主角:风、水。入手评分:8.5分。
漩涡玖辛奈:JJC专用忍者,个别忍考关卡可以用到。升到3星会更好用。
适合玩法:JJC、忍考,适配主角:风、雷、水。入手评分:7.5分。
]《火影忍者ol》一般玩家的风主阵容怎么搭配?
所需忍者:山椒鱼半藏、鸣人、青
这些忍者获得难度较低,一般玩家只要努力就可以攒到青也很好获得。
风主天赋
风主技能分析
1.激励之舞:此套阵容的核心所在,使青可以在第二回合再次使用奥义,这样就可以封住俩位忍者。
2.旋风烈波:攻击最前排敌人,一定几率造成击退,配合半藏的毒和仙鸣的丸子起到不错的补刀作用。
3.击坠螺旋丸:追打衔接
4.风遁忍者强化:提高仙鸣的战斗力
5.后宫术:很好的预防了雷主之类的暴力输出。
通灵兽:推荐地狱之犬或忍犬西巴。
战法推荐:雁木战法
站位
站位分析
1号位的仙鸣:奥义敌方对我们造成威胁的忍者,并附带控制。
2号位的青:奥义封穴防止敌方技能输出。
3号位半藏:解除已方不良状态。
4号位风主:奥义重置已方阵容忍者技能CD并解除所有不良状态,弥补半藏解除状态的不足。
阵容分析
1、有点燃、有毒、有控制、有解除不良状态的忍者,对精炼的要求较低。
2、青的奥义能够很好的牵制住敌方俩位忍者技能,使已方占据绝对优势。
阵容缺点:
1、遇到带根性和解除状态忍者时比较被动。
2、比较怕暴力输出队(前二回合击杀前排忍者)。
阵容操作
此套阵容需要一定的操作水平
第一回合
1.青奥义敌方一号位忍者。(这里需要注意的是:如果敌方有清理不良状态的忍者需等此忍者行动之后再奥义)
2.仙鸣行动增加百分之20的查克拉,半藏奥义上毒。
第二回合
1.仙鸣奥义敌方对我们造成威胁的忍者,并附带叠毒、控制、点燃。
2.风主奥义刷新。(这里需要注意的是:如果敌方有控制类的忍者需等此忍者行动之后再奥义)
3.仙鸣行动后增加百分之20的查克拉,青奥义敌方忍者造成封穴。
4.如果敌方将青水分身打破,半藏继续奥义叠毒增加伤害。
第三回合
真空期,对面已经死的差不多了。
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