很多朋友对于波西亚时光提高体力和波西亚时光升级工具不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
波西亚时光体力怎么到600
多吃水果。《波西亚时光》是由重庆帕斯亚科技有限公司原创开发的一款模拟经营RPG游戏,游戏中可以通过多吃水果来达到600体力值,苹果干回复10%体力,踹树是个体力活,关键还没多少掉落,下水道副本的木箱子里倒是挺多,前期囤多了也挺好用。
波西亚时光体力怎么恢复
在波西亚时光中,体力是一个很重要的数值,我们挖矿、砍树、工作等活动都需要体力,很多玩家都表示体力不够用,那么怎么才能恢复体力呢?为此,深空高玩带来而来波西亚时光体力怎么恢复,一起来看看吧!
恢复体力方法
当前的DEMO版本恢复体力方法较少,只有睡觉和吃东西才能恢复体力。
一天如果全程挖矿大概能消耗460体力,所以请合理安排体力。
前期心得
刚开始有个人想让你做一个鱼竿,做个锹砸几块石头就有铜矿了。接了主线任务做桥,说是希望大家捐钱给主角,会给主角财力支持(其实没有),兜里就20只能自食其力了。用80个石头换80金进的探索,找地的颜色呈暗红色的那一片砸全是铜矿和锡。其它地方是石头和沙子。建议4、5级去,体力刷完,一次能得60个以上铜矿30个以上锡。
另外有个bug你制作的东西如果背包满了会掉在地上,你如果回家再出来,东西就没了,血的教训。
以上便是体力怎么恢复的全部内容,如果小伙伴们觉得深空高玩带来的攻略对你有所帮助,请一定要来3H3深空继续关注小蜘蛛为大家带来的相关攻略哦!
波西亚时光回体力方法汇总 波西亚时光怎么回体力
《波西亚时光》当前版本怎么回体力呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来《波西亚时光》回体力方法汇总,一起来看看。
现版本回体力方法总结
主流基本四种,看个人习惯
1.肉汤15点体力,1肉+1盐,优点简单粗暴成本低,弱点肉只有通过刷怪获得
2.南瓜饭22点体力,1南瓜+1盐+1稻米,优点,索菲奶奶家材料全可购买,前期穷南瓜可以自己种,弱点消耗大,需要财力支撑
3.奶茶4%体力,1茶叶+1牛奶,优点同样奶奶家全部可购买,弱点需要财力支持,再加需要占用搅拌器以及等待时间
4.杏脯15点体力,1杏子+1糖,优点简单粗暴,20+晾晒架保证不断档,种几颗杏树基本用不完,原材料只有糖需要买,成本低。缺点耗时慢,产能低,只能以量取胜
ps:男子汉鲍力家的摇摇椅,放家里坐上就能回,优点一次性投资,缺点需要回家,我表示懒人拒绝233333
继续ps:第一年的钓鱼比赛最好做个经典鱼竿,一定要参加,成绩好给的辣味鱼羹能吃一年,同样是回体力的,培根刃鱼卷用来勾搭盖斯特死傲娇,一次20好感美滋滋
5.水果沙拉,持续性回复,需要提前计算体力,略麻烦,制作成本也略高,蛋+糖搅拌器制作沙拉酱,然后找艾克任意两个水果+沙拉酱做
6.苹果干回复10%体力,踹树是个体力活,关键还没多少掉落,下水道副本的木箱子里倒是挺多,前期囤多了也挺好用
《波西亚时光》回体力方法汇总就到这里,希望对玩家有所帮助。
波西亚时光技能怎么加点
波西亚时光中有非常多的技能,但每个技能都有强有弱,完美要根据自己的需求和使用频率来进行加点。波西亚时光技能怎么加点,将为玩家带来有关于这个游戏的玩法,以及一些攻略机制。为玩家解决目前的问题。
对技能做四种评价:
S非常实用,必须点满。
A看情况点,比较有用。
B看情况点,比较没用。
C完全没卵用。
生存
第一行
加强训练,S,经验永远不嫌多,升级永远不嫌快。
翻滚训练,C,除了副本里打boss偶尔需要翻滚下,剩下的啥时候翻滚过,耐力消耗降低与否,完全不重要。
疾跑训练,A,前期没有马的时候,降低耐力的消耗意味着跑的更远,建议点满。
第二行
攻击训练,A,血量越低,输出就越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点一个点得了。
防御训练,A,血量越低,防御越高,在危险遗迹挺有用的,毕竟站住了才有输出,建议点满。
养生专家,B,不管走到哪里,血量永远是够用的,咱也不需要提高上限,打不过boss,说明走位不够风骚,提高了上限不会走位,依然打不过,不建议点。
第三行
攻击姿势,A,点一点得了,原理同上。
防御姿势,A,点满,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危险遗迹或者先知系列任务,这两行技能点就显现出作用来了。
耐力恢复,C,跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢复呗,恢复速度提高了,也并没啥用,不用点。
第四行
搜刮,S,有个东西叫做刚化_,有时候需要多储备一些,点满这个天赋去刷危险遗迹,效果拔群。
妙手回春,A,说的是使用恢复物品,效果提高,基本上就是恢复体力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢复,就算挂了,还可以重来不是么,恢复体力吧,苹果干是无限的,点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已,所以,最多点一点,不能在多了。
乘胜追击,C,说的是食物的buff时间延长,没卵用,到目前为止,还没有哪个boss说必须吃食物才能过,所以有没有buff也就那么回事,完全不用点。
第五行
精准打击,C,我们不用枪。
致命打击,B,说的是近战武器暴击伤害提高50%,大家注意我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。
生活
第一行
斧头熟练,S,手稿熟练,S,这两个是降低使用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。
鸿运当头,B,踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。
第二行
伐木技术,A,采矿技术,S,这游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。
耐力充沛,C,强身健体,B,耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。
第三行
鱼类百科,C,哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用。
种植达人,B,收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。
能工巧匠,S!这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料,所以不论钢架,钢外壳,立柱,真皮腰带,防水灯具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。
第四行
养殖达人,C,养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?
高级电工,A,能提高电钻和电锯的伤害,也就是说采矿,砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。
坐骑训练,B,训练坐骑,效果提高不提高,无非就是训练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点。
第五行
天生骑手,C抓坐骑本身不难,我们不需要降低难度。
魅力无限,C,说林场矿场产生稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差材料,不在乎这个。
社交
第一行
妙语连珠,B,技能点有限,我们不能在这上边投入过多,点满了也不过每天多一点好感而已,用处不大。
糖衣炮弹,S,点满了的话,每天送礼物会多一两点好感,也就是说10可能变成11或12好感,20变成21或22好感,别小看这一两点,要知道宝贝晶晶,最喜欢的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍啊。
商会红人,A,点满了能提高工坊点数4点,以及20%报酬,工坊点数我觉得没用,毕竟希金斯是万年老二,报酬的话,我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱,目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS,那么这个订单是18000G,五分之一就是3600G,反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点,还是点糖衣炮弹,点满,等所有人好感刷满了,再把糖衣炮弹洗掉,在把这个点满。
第二行
商业头脑,S,我刚才说我们的主要经济来源不是接委托做任务,就是说主要还是靠卖产品挣钱,所以这个必须四点点满。
以武会友,C,刷好感主要方法是对话送礼物,切磋?,没那闲工夫。
乐于助人,B,我们一周也完成不了几个心愿,比如说一周完成三个心愿,点满了,满打满算能提升多少好感,还不是多送一个礼物的事,所以,点一点够开下一行得了。
第三行
开心果,A,个人觉得心情值提升得快不过直接多行动值干脆,和第三个大玩家相比,看着取舍吧。
情圣,C,今天表白不成功,明天继续呗,何必在这浪费技能点。
大玩家,A,点满5点,就多5个行动值,就意味着玩耍或者约会能做更多的事,海滩画图案不错,简单省事好感高,有这5点,最起码多画两次。
第四行
亲密互动,C就是跟伴侣、小情人、马、猫狗的互动次数增加,一开始可能觉得跟小情人或者伴侣抱抱或者么么挺有意思,但是三次说实在的,已经够用了,再多几次还嫌烦呢,到了后来,这些互动都懒得弄,没必要浪费技能点,我是个强迫症,每天得摸摸马,要不然看着马的忠诚不满,我就不舒服,总之不管是人还是动物,互动三次已经足够,无需再多了。
专属优惠,S,说的是比赛兑换商店消耗资源减少,点满了是50%,也就是说便宜一半,比赛节日,游戏中有四个,春夏秋冬一季一个,分别是,钓鱼比赛,功夫大会,坐骑比赛,雪球大战,这四个节日分别有各自的比赛以及各自的奖章,奖章又是兑换四身衣服的必需品,消耗当然是越少越好,而且,后期装修的时候,很多家具道具也是需要这些奖章兑换的
第五行
交际大师,C,说的是泛泛之交便可以玩耍,拜托,如果我们有那多余的技能点点这个的时候,人物的好感可能低于泛泛之交么,最起码跟阿猫阿狗都得朋友或者好友了吧,所以,垃圾技能,当做没看见好了。
摄影师,C,说的是拍照提前解锁新姿势,还是那句话,如果我们有多余的技能点点这个,那么拍照的啥姿势我们没有?用得着点这玩意么,还是当做没看见好了。
波西亚时光餐厅菜哪个加体力
1.
肉汤15点体力,1肉+1盐,优点简单粗暴成本低,弱点肉只有通过刷怪获得
2.
南瓜饭22点体力,1南瓜+1盐+1稻米,优点,索菲奶奶家材料全可购买,前期穷南瓜可以自己种,弱点消耗大,需要财力支撑
3.
奶茶4%体力,1茶叶+1牛奶,优点同样奶奶家全部可购买,弱点需要财力支持,再加需要占用搅拌器以及等待时间
4.
杏脯15点体力,1杏子+1糖,优点简单粗暴,20+晾晒架保证不断档,种几颗杏树基本用不完,原材料只有糖需要买,成本低。缺点耗时慢,产能低,只能以量取胜
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