大家好,今天给各位分享波西亚时光电钻坐骑的一些知识,其中也会对波西亚时光武器大全进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
波西亚时光迷你电钻和电钻区别
波西亚时光迷你电钻和电钻区别:
1.功率不同:波西亚时光迷你电钻通常功率较小,适合小型DIY工作,而常规电钻功率较大,适合需要更大力量的工作。
2.外形大小不同:波西亚时光迷你电钻较为小巧轻便,易于携带和操作,而常规电钻大小较大,难以携带,需要较大的操作空间。
3.使用范围不同:波西亚时光迷你电钻主要适用于小型DIY工作,如打孔、抛光、切割等,而常规电钻适用于更广泛的工作,如钻孔、拧螺丝、打螺丝等。
4.价格不同:波西亚时光迷你电钻价格相对较便宜,常规电钻价格较贵,因为常规电钻功率较大,使用范围更广泛。
综上所述,波西亚时光迷你电钻和电钻的区别主要在于功率、外形大小、使用范围和价格等方面,消费者可以根据自己的需求和预算选择适合自己的电钻。
波西亚时光电钻算镐类工具吗
波西亚时光电钻不算镐类工具。电钻不属于镐,电钻是钻孔的,镐是刨东西的,刨地用的。电钻是比较后期出的工具,挖矿速度特别快,但是体力消耗也很高,实际满体力能做的总量并不如稿子,用电钻挖铁不对,电钻纯粹是问了挖古物快。挖矿用矿铲,天赋加成不说,最主要有攻击和暴击加成数量。
玩游戏的利弊
利,市场上有部分游戏极富教育意义,除了游戏本身所带的刺激与紧张之外,还可以训练孩子的创意和思考。孩子既获得愉悦,又同时得到了锻炼,一举两得。对于老年人来说,电子游戏的益处就更大了,老年人中很多时候都在无聊度日,电子游戏则是他们消磨时间的利器。
弊,电子游戏十分有魅力,吸引人去不断的游玩,这是所有游戏的特征。学生玩电子游戏机入迷,上课时不专心,甚至在课堂上经常想电子游戏的情景,做作业不用心,会导致他们的学习成绩下降。因而玩物而丧志,荒废学业,这是迷恋电子游戏最普遍的危害。
波西亚时光攻略 波西亚时光主线通关心得图文攻略
《波西亚时光》主线怎么快速通关呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来波西亚时光主线通关心得图文攻略,一起来看看。
主线做完了,花了游戏时间1年32天,地买完了,伐木场升到25W,矿4W,房两级。
下面做几点总结(部分图由于前期没截,后面新建号一个截的):
首先人物的重要性:个人认为重要的NPC明特、安托因、盖勒一家、艾伯特、索妮娜、爱丽丝、民兵团3人组、裁缝店老板。
民团三人组加的属性非常可观尤其是阿尔洛+20%的暴击是非常恐怖的(身上饰品:墨镜、钢笔、小刀都是+10%暴击),技能+20%暴击,30级属性帽+10%暴击,综合80%,加暴击食物可以叠加到100%,后期配合军用锤(熟练使用),秒小怪和打BOSS和玩一样。
三人武器通用
阿尔洛前期:木剑,后期海鲜面
雷明顿前期:柠檬水,后期真皮腰带
三姐前期:宝石或鲜花,后期芝士虾焗饭
索妮娜和爱丽丝都是卖刷好感关键物品的人物,所以刷好好感可以剩一大笔钱。索妮娜卖柠檬水,而柠檬水前期刷好感神器,如雷明顿+10、诺拉+10、研究妹+10、教父+6;爱丽丝卖鲜花:刷明特已知最快物品,以及其他众多NPC。同时两个妹子结婚后都是可以帮忙收东西的(非常实用性),索妮娜周日不去教堂不知道能不能周日早上帮忙收家里物品,而爱丽丝已实验周日要去教堂早上不干活(所有NPC重大节日和会议是不帮忙的)。
索妮娜:前期黄宝石,后期黄宝石项链
爱丽丝:前期黄宝石,中后期水晶吊坠
安托因:商会委托加钱。后期材料多时加钱非常快,我最高接过4个水塔1.8W的单子。
前期黄宝石,后期蓝宝石戒指
附加普雷利斯,加声望,除鲜花外,非常不好刷,要金樽——金蛤蟆,只有遗迹有概率挖到,本人只挖到过一次,忘了那个遗迹。
盖勒:省买地钱,前期送黄宝石,后期茶几(茶几和下棋老爷子同款爱好,老爷子出蜂蜜唯一出处,黄金萝卜羹可能用于刷金吉尔,因为他家管家有任务提示过金吉尔喜欢,希望实验过的朋友能提醒一下)
盖斯特和艾伯特:买装修家具和升家省钱,2级家园可以结婚,妻子(部分女性角色)可以帮忙收家园物品,可以大大节省时间;后期装修一大堆钱也可以省一大笔。
艾伯特:前期黄宝石,后期孔雀菊盆栽
盖斯特:前期普通苹果,后期培根刃鱼卷(要岩盐,过年艾米丽处购买,每年限购5个)
金吉尔:黄宝石项链制作书出处,结婚2000/月(做妻子实用性不大)。黄宝石项链是刷索妮娜和女医生必备。一直送柠檬水就行了
明特:电钻,后期解放时间和挖矿必备物品。
鲜花,从出来以后就一直送吧,送上朋友就行了
裁缝店老板:棉花、纤维布、剑麻,长期购买,刷了省钱。原因种起来太麻烦,一般黄宝石。给肉扣关系。
这里给大家一个小建议:每年NPC的生日和重大节日都是双倍好感度加成,一定要送礼送到位。
网上有朋友说有一个NPC找不到,那是叶叶奶奶(7个葫芦娃奶奶),在沙漠防护林建好之后那会出现一片房子,其中驿站(Hotel)里面就是叶叶奶奶,喜好不明。
坐骑介绍:坐骑建议用**玛,体型小很多地形可以上,比如陨石坑骑羊驼跟玩一样,而且羊驼矮可以直接拿储物箱,马是做不到的。关键前期能省1W,直接抓2只,后面训满卖,每只6000。
抓羊驼前喂三次食物,头上有提示生菜或者茴香。
接下来介绍个人心得:
前期建议每天餐厅花40买体。全能家具那买木头20个尽量每天买(图红点),偷铜锭/青铜锭(黄点),偷到什么全看缘分,运气好第二天就出铜镐了。
开局优先捡石头和小树枝(只要木头和石块)就行了,光捡基本上可以1点体力一个木头或一个石块。由于伤害低且砍树成本高——基本2体力以上才能得到1个木头或石块。所以优先深色细长小树(见下图)。
下矿的不要想着挖古物,优先矿物,如果点近可以挖古物,一号矿很多加体力和攻击力的东西还是很好的。弹簧、润滑、动力源前期是必要的,所以要适当挖宝物。
这里给个小提示,留点体力或者皮奇广场左边城门房子有箱子——两苹果干,拿了去(见下图红点)牛奶厂套牛(只要套牛),只有牛(大小都是)给牛奶,每个可以回5点体力,每次玩用5点体力可以套10次。可以给第二天攒体力。
同时牛场和羊场里面的粪便是有概率捡到钻石的,有兴趣的朋友可以去试试。
前期石炉要最快造起来,前面一两天可以2个,后面尽快4-6个,不要烧炭,前期非常缺木头。接下来造完木桥前就是有什么都挑能做的先做,前期以刷钱为目的。
波西亚时光电钻怎么获得 电钻获得方法
波西亚时光中想要获得电钻,要找到名特,并且赠送他礼物,名特喜欢培根刃鱼卷和花,送了礼物后就会提升好感度,好感度为两星的时候,明特会给你发邮件送你一把电钻,这样就可以获得电钻了。
波西亚时光电钻获得方法
波西亚时光电钻的获得方法如下:
1、找到名特,并且赠送他礼物(他喜欢培根刃鱼卷和花)
2、送了礼物就会提升好感度,好感度为两星的时候,明特会给你发邮件送你一把电钻。
波西亚时光技能怎么加点
波西亚时光中有非常多的技能,但每个技能都有强有弱,完美要根据自己的需求和使用频率来进行加点。波西亚时光技能怎么加点,将为玩家带来有关于这个游戏的玩法,以及一些攻略机制。为玩家解决目前的问题。
对技能做四种评价:
S非常实用,必须点满。
A看情况点,比较有用。
B看情况点,比较没用。
C完全没卵用。
生存
第一行
加强训练,S,经验永远不嫌多,升级永远不嫌快。
翻滚训练,C,除了副本里打boss偶尔需要翻滚下,剩下的啥时候翻滚过,耐力消耗降低与否,完全不重要。
疾跑训练,A,前期没有马的时候,降低耐力的消耗意味着跑的更远,建议点满。
第二行
攻击训练,A,血量越低,输出就越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点一个点得了。
防御训练,A,血量越低,防御越高,在危险遗迹挺有用的,毕竟站住了才有输出,建议点满。
养生专家,B,不管走到哪里,血量永远是够用的,咱也不需要提高上限,打不过boss,说明走位不够风骚,提高了上限不会走位,依然打不过,不建议点。
第三行
攻击姿势,A,点一点得了,原理同上。
防御姿势,A,点满,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危险遗迹或者先知系列任务,这两行技能点就显现出作用来了。
耐力恢复,C,跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢复呗,恢复速度提高了,也并没啥用,不用点。
第四行
搜刮,S,有个东西叫做刚化_,有时候需要多储备一些,点满这个天赋去刷危险遗迹,效果拔群。
妙手回春,A,说的是使用恢复物品,效果提高,基本上就是恢复体力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢复,就算挂了,还可以重来不是么,恢复体力吧,苹果干是无限的,点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已,所以,最多点一点,不能在多了。
乘胜追击,C,说的是食物的buff时间延长,没卵用,到目前为止,还没有哪个boss说必须吃食物才能过,所以有没有buff也就那么回事,完全不用点。
第五行
精准打击,C,我们不用枪。
致命打击,B,说的是近战武器暴击伤害提高50%,大家注意我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。
生活
第一行
斧头熟练,S,手稿熟练,S,这两个是降低使用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。
鸿运当头,B,踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。
第二行
伐木技术,A,采矿技术,S,这游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。
耐力充沛,C,强身健体,B,耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。
第三行
鱼类百科,C,哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用。
种植达人,B,收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。
能工巧匠,S!这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料,所以不论钢架,钢外壳,立柱,真皮腰带,防水灯具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。
第四行
养殖达人,C,养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?
高级电工,A,能提高电钻和电锯的伤害,也就是说采矿,砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。
坐骑训练,B,训练坐骑,效果提高不提高,无非就是训练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点。
第五行
天生骑手,C抓坐骑本身不难,我们不需要降低难度。
魅力无限,C,说林场矿场产生稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差材料,不在乎这个。
社交
第一行
妙语连珠,B,技能点有限,我们不能在这上边投入过多,点满了也不过每天多一点好感而已,用处不大。
糖衣炮弹,S,点满了的话,每天送礼物会多一两点好感,也就是说10可能变成11或12好感,20变成21或22好感,别小看这一两点,要知道宝贝晶晶,最喜欢的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍啊。
商会红人,A,点满了能提高工坊点数4点,以及20%报酬,工坊点数我觉得没用,毕竟希金斯是万年老二,报酬的话,我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱,目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS,那么这个订单是18000G,五分之一就是3600G,反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点,还是点糖衣炮弹,点满,等所有人好感刷满了,再把糖衣炮弹洗掉,在把这个点满。
第二行
商业头脑,S,我刚才说我们的主要经济来源不是接委托做任务,就是说主要还是靠卖产品挣钱,所以这个必须四点点满。
以武会友,C,刷好感主要方法是对话送礼物,切磋?,没那闲工夫。
乐于助人,B,我们一周也完成不了几个心愿,比如说一周完成三个心愿,点满了,满打满算能提升多少好感,还不是多送一个礼物的事,所以,点一点够开下一行得了。
第三行
开心果,A,个人觉得心情值提升得快不过直接多行动值干脆,和第三个大玩家相比,看着取舍吧。
情圣,C,今天表白不成功,明天继续呗,何必在这浪费技能点。
大玩家,A,点满5点,就多5个行动值,就意味着玩耍或者约会能做更多的事,海滩画图案不错,简单省事好感高,有这5点,最起码多画两次。
第四行
亲密互动,C就是跟伴侣、小情人、马、猫狗的互动次数增加,一开始可能觉得跟小情人或者伴侣抱抱或者么么挺有意思,但是三次说实在的,已经够用了,再多几次还嫌烦呢,到了后来,这些互动都懒得弄,没必要浪费技能点,我是个强迫症,每天得摸摸马,要不然看着马的忠诚不满,我就不舒服,总之不管是人还是动物,互动三次已经足够,无需再多了。
专属优惠,S,说的是比赛兑换商店消耗资源减少,点满了是50%,也就是说便宜一半,比赛节日,游戏中有四个,春夏秋冬一季一个,分别是,钓鱼比赛,功夫大会,坐骑比赛,雪球大战,这四个节日分别有各自的比赛以及各自的奖章,奖章又是兑换四身衣服的必需品,消耗当然是越少越好,而且,后期装修的时候,很多家具道具也是需要这些奖章兑换的
第五行
交际大师,C,说的是泛泛之交便可以玩耍,拜托,如果我们有那多余的技能点点这个的时候,人物的好感可能低于泛泛之交么,最起码跟阿猫阿狗都得朋友或者好友了吧,所以,垃圾技能,当做没看见好了。
摄影师,C,说的是拍照提前解锁新姿势,还是那句话,如果我们有多余的技能点点这个,那么拍照的啥姿势我们没有?用得着点这玩意么,还是当做没看见好了。
关于波西亚时光电钻坐骑的内容到此结束,希望对大家有所帮助。