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  • 2024-12-21 16:54:22
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最终幻想14职能机制(最终幻想14只有上线收费吗)

各位老铁们好,相信很多人对最终幻想14职能机制都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于最终幻想14职能机制以及最终幻想14只有上线收费吗的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、《最终幻想14》5.4版本职业改动详解

最终幻想14即将更新5.4版本,新版本对部分职业技能和机制进行了改动,下面一起来看看《最终幻想14》5.4版本职业改动详解

《最终幻想14》5.4版本职业改动详解

格斗家/武僧

连击威力从150变更为200;连击时威力由300变为370

正拳威力从220变更为270;背面攻击威力由240变为300

崩拳威力从210变更为270;侧面攻击威力由230变为300;删除'追加效果:疾风迅雷'

双掌打威力从150变更为230;侧面攻击威力由170变为260

破坏神冲威力从80变更为110;“魔猿身形”中威力由110变为140

疾风迅雷效果提高该特性已删除

破碎拳威力从70变更为80;背面攻击威力由90变为110;持续伤害威力从65变更为80;删除'追加效果:疾风迅雷'

地裂劲威力从120变更为150;删除'追加效果:疾风迅雷'

四面脚威力从120变更为140

疾风迅雷效果提高II该特性已删除

震脚效果从'一定时间内可以无视身形要求发动战技持续时间:10秒'变更为'获得6档震脚,每档震脚可以无视身形要求发动一次战技持续时间:15秒'

双龙脚威力从180变更为230;侧面攻击威力由200变为260

演武效果从'令自身的拳法身形变换至下一阶段。当前没有摆出身形时则变换至魔猿身形。追加效果:自身疾风迅雷的持续时间恢复到最大值'变更为

'获得零之身形。可以无视身形要求发动一次战技,并获得相应技能效果持续时间:15秒'

斗气复唱时间从1.2秒变更为1秒

阴阳斗气斩威力从370变更为340

苍气炮威力从200变更为250

斗魂旋风脚威力从430变更为400;复唱时间从10秒变更为45秒;删除'发动后会取消疾风迅雷状态。发动条件:疾风迅雷最大档数'

斗气积累提高暴击时附加斗气状态的发动几率从50%变更为80%

金刚极意效果从'效果时间内受到伤害时对自身附加金刚决意状态持续时间:30秒。并且,自身疾风迅雷的持续时间恢复到最大值。金刚决意效果:自身所受的伤害减轻10%。同时无视技能的方向要求持续时间:30秒'变更为

'自身所受的伤害减轻10%。同时无视技能的方向要求。持续时间:6秒。积蓄次数:3。复唱时间:30秒'

义结金兰'义结金兰:攻击'状态从'发动物理攻击造成的伤害提高5%'变更为'发动攻击造成的伤害提高5%';'义结金兰:斗气'状态从'自身与周围队员发动战技时有30%几率为自身附加1档斗气'变更为'自身与周围队员发动战技和魔法时有20%几率为自身附加1档斗气'

斗气积累提高II暴击时附加斗气状态的发动几率从70%变更为100%

疾风极意该特性已删除

无我效果从'令自身附加的身形与疾风迅雷的持续时间暂停。自身处于战斗状态时,疾风迅雷的持续时间恢复到最大值,且不断叠加疾风迅雷状态。'变更为'令自身附加的身形与双掌打的持续时间恢复为最大值并暂停。'

六合星导脚威力从400变更为540;追加'令自身移动速度提高持续时间:5秒';删除'自身疾风迅雷的持续时间恢复到最大值'

增加新特性

疾风迅雷自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短5%

疾风迅雷效果提高自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短10%

疾风迅雷效果提高II自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短15%

疾风迅雷效果提高III自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短20%

枪术师/龙骑士

樱花怒放持续伤害威力从45变更为50

龙牙龙爪威力从320变更为330;侧面攻击威力由360变为370

龙尾大回旋威力从320变更为330;背面攻击威力由360变为370

双剑士/忍者

双刃旋威力由220变为230

绝风连击时威力由330变为340

吟游诗人

爆发射击威力从240变更为250

赤魔法师

震荡威力从280变更为290

魔回刺威力从210变更为220

摇荡效果提高效果从'将赤火炎和赤飞石的威力提高到300'变更为'将赤火炎和赤飞石的威力提高到310'

学者

能量吸收威力从150变更为100

蛊毒法持续伤害威力从60变更为70

死炎法威力从280变更为290

青魔法师

以下的青魔法效果有所调整。

强力守护令攻击造成的伤害降低从70%变更为40%

滑舌增加效果'追加效果:提升仇恨'

捕食增加效果'自身处于"以太复制:防护状态"时,自身的最大体力提高20%的持续时间从15秒增长为70秒'

二、最终幻想14 FF14 副本常见机制处理图文版

真是闲得蛋疼才会来整理这个吧,不过我没有蛋阿2333,希望能对狒狒的萌新有点小帮助。

以下只示例副本里常见需要处理机制,但不代表下本前就可以不看攻略噢。除了以下常见机制外每个副本也许还有其他需要特别处理的机制,所以请下本提前看下攻略。

副本迷宫常见机制处理

1,有小怪打小怪系列,但是不是每个本都是需要打小怪的,例如:

低级本16级的老三直接爆打BOSS狗头就可以过了,还有低级静语的老三也是,不用管那个什么灯,前提是奶妈奶得过来=-=还有T能把小怪T好,然后直接把BOSS往死里撸。

2,分摊标志,看以下图里有个四个黄色往中间指向的标记为分摊标记。

人数少不够分摊的话会导致圈里的人直接暴毙。人数够的话只会减少部分血量。

3,踩塔标志,一个圈中间有一条柱子,如图,消失时对踩在圈内的人造成少量伤害,如果没人去承伤标志消失时会造成全屏全员大伤害。

4,连线,暂时没有截图。也就是两个人互相连接一条线。

这个需要看详情攻略,具体有些副本是需要拉断有的需要靠近才能避免大量伤害。

5,红眼,

一般都是以背对处理。

6,出啥躲啥这个最基本不用说了。

三、《最终幻想14》6.0新增职能任务位置一览

最终幻想14目前已经更新6.0版本晓月之终焉,新版追加了部分职能任务,下面一起来看看《最终幻想14》6.0新增职能任务位置一览

新增职能任务。职能任务分为5种职能(防护/治疗/近战物理/远程物理/远程魔法)分别进行任务。

最终幻想14职能机制(最终幻想14只有上线收费吗)

《骑士/战士/暗黑骑士/绝枪战士》

任务名委托等级/委托地点/委托条件缠绕死亡的森林

死に_された森

Shrouded in Peril????????拉札罕(X:7.6 Y:9.7)格里达尼亚驻外武官/グリダニアの_在武官某个6.0主线任务完成

《武僧/龙骑士/忍者/武士/钐镰客》

任务名委托等级/委托地点/委托条件准备出航

いざ、出航の_

Storm Clouds Brewing????????拉札罕(X:7.7 Y:9.6)利姆萨·罗敏萨驻外武官/リムサ·ロミンサの_在武官某个6.0主线任务完成

《吟游诗人/机工士/舞者》

任务名委托等级/委托地点/委托条件民众隐秘的心思

秘められし民の想い

Seeds of Disquiet????????拉札罕(X:7.6 Y:9.4)多玛驻外武官/ドマの_在武官某个6.0主线任务完成

《黑魔法师/召唤师/赤魔法师》

任务名委托等级/委托地点/委托条件伤痕累累的皇都之魂

_ついた皇都の魂は

Our Aching Souls????????拉札罕(X:7.8 Y:9.4)伊修加德驻外武官/イシュガルドの_在武官某个6.0主线任务完成

《白魔法师/学者/占星术士/贤者》

任务名委托等级/委托地点/委托条件自由孕育的阿拉米格猛兽

自由が生みしアラミゴの_

Far from Free????????拉札罕(X:7.5 Y:9.6)阿拉米格驻外武官/アラミゴの_在武官某个6.0主线任务完成

*通关6.0所有职能任务后开放的额外剧情任务将在之后的版本实装。

四、《最终幻想14》6.0版本普通万魔殿攻略万魔殿技能机制详解

最终幻想14万魔殿是6.0版本推出的一个团队副本,万魔殿普通难度各BOSS有哪些机制需要注意?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本普通万魔殿攻略

一层

gaoler's flail左右刀,boss先抛出锁链武器在左/右侧地上,之后开始转动示警,读条完毕后对该半场造成伤害

gaoler's flail左右刀

warder's wrath全屏aoe

pitiless flail点名直条,附带击退,使用后必接一个无读条提示但有范围警示的分摊

gaoler's flail左右刀

heavy hand死刑

intemperance为在场所有人赋予冰火状态,同时场地分成四等分正方形,每个地块上出现一个由三个冰/火水晶组合成的柱子(类比糖葫芦)

intemperate torment组成柱子的水晶会从下往上依次爆裂在对应地块释放相应属性的冰/火攻击,同时将玩家的冰火状态转化为受到攻击相同的属性(如果被火水晶炸了就会变成火状态)。解法:去吃与自己状态相反的属性攻击。有些类似e7暗黑心象的黑白冲锋。

warder's wrath全屏aoe

heavy hand死刑

shining cells将用锁链将场地分为八等分扇形,并再加一个同心圆分割场地为十六个地块(类似飞镖盘面),地块被分为冰/火,两种属性,相邻地块属性必不相同

Aetherchain自身咏唱冰/火属性魔法,引爆对应属性的地块。读条时会有对应属性特效环绕

Aetherchain引爆地块

Aetherflail引爆地块+左右刀

Aetherflail引爆地块+左右刀

pitiless flail点名直条,附带击退,使用后必接分摊

slam shut场地转换结束,全屏aoe

intemperance改变玩家冰火状态,召唤冰火水晶

intemperate torment

第三次水晶即将爆炸时读条gaoler's flail,随后判定

warder's wrath全屏aoe

warder's wrath全屏aoe

heavy hand死刑

shining cells场地转换

Aetherflail

Aetherflail

pitiless flail点名直条,附带击退,使用后必接分摊

Aetherflail

Aetherflail

slam shut场地转换结束,全屏aoe

之后开始重复第二次intemperance和shining cells

二层

注:此boss无身位,同深层迷宫和博兹雅...

murky depths全屏aoe

doubled impact分摊死刑

spoken cataract boss的头和身体分别旋转朝向一个正点,头会对其方向放半场aoe,身体会放0.7个目标圈直径宽度的前后直条aoe

spoken cataract头身旋转

murky depths全屏aoe

sewage deluge全屏aoe,外围和正中心的场地被污水覆盖,进入会有水毒dot惩罚,滤网和高台不受影响,安全区类似一个正方形的框,框的四角有额外的正方形小高台

tainted flood随机六人圆形点名

predatory sight全员孤独感,至少两人集合可解

shockwave跳向安全区一个角落造成击退,沿着安全区的路径被击退即可

场地污水消失

dissociation头部分离进行半场俯冲

coherence一仇核爆点名,同时点其他一人直线分摊

murky depths全屏aoe

sewage deluge场地转换aoe

tainted flood点名

spoken cataract头身旋转

sewage eruption点名四人的三连追尾黄圈

spoken cataract头身旋转

tainted flood点名

predatory sight孤独感

murky depths全屏aoe

dissociation头分离出去准备俯冲

shockwave击退后,击退判定后再判定半场俯冲

场地污水消失

dissociation头分离出去准备俯冲

sewage eruption三连追尾黄圈,第三个圈出现时俯冲判定

coherence一仇核爆,同时点其他一人直线分摊

murky depths全屏aoe

doubled impact

之后从第二次sewage deluge污水泛滥开始循环

三层

p1

experimental firelume读条完毕后boss在身旁召唤一个大火球/九个小火球冲向天空,之后很快坠落到地面上造成伤害。大火球是以场中为中心的巨大钢铁;九个小火球是场外旋转的黄圈,会先刷两个正点,然后顺时针旋转炸四次,最后在中间爆炸(类似绝亚麻将或者对称版九连环)

experimental firelume跟第一次相反

scorched exaltation全屏aoe

heat of condemnation双T死刑,是范围伤害

darkened fire在场上召唤四团黑暗火焰,一段时间后爆炸造成易伤和大量伤害

brightened fire四人圆形点名,可以消除场地上的黑色火焰

left/right cinderwing左右刀

trail of condemnation场外直线俯冲

p2

boss无敌不可选中,在场上召唤小鸟,小鸟身上带有一个场地绿圈,会使用前后半圆aoe,同时boss不停释放全屏。

T把小鸟拉到场边击杀,同时注意击杀时小鸟的绿圈不要覆盖到其他小鸟的尸体。否则小鸟会相互连线给boss附加伤害提高buff。

击杀完一轮后再刷新两只小鸟,总共4只鸟

dead rebirth转场aoe,同时小鸟变成浮游炮(?),会对st进行平A

p3

left/right cinderwing左右刀

fledgling flight场上(如果boss没移动大概在boss目标圈线上)顺/逆时针出现四个浮游炮,之后按出现顺序,对面前(向远的一侧,比如南边的无人机会朝北射)释放90°扇形aoe。解法:站在第二架浮游炮背后等第一架射完后穿到安全区,其实就是站在最后浮游炮的aoe范围里等着四穿一。

experimental charplume八人圆形点名

heat of condemnation双T死刑(是aoe)

devouring brand场地正点刷新四条岩浆流向中间流动,在场中汇聚时产生比岩浆流略宽的十字aoe,并把场地四等份切割(岩浆流不是即死但是会持续大量掉血)

searing breeze在所有人脚下生成黄圈

--

scorched exaltation全屏aoe

experimental charplume八人圆形点名

experimental firelume随机一个大火球/九个小火球

trail of condemnation场外直线俯冲,同时有六人圆形点名

heat of condemnation双T死刑

fledgling flight浮游炮

experimental firelume不确定跟上次是不是必定相反

searing breeze脚下黄圈

devouring brand岩浆流

darkened fire黑暗火焰

brightened fire点名,消除黑火

left/right cinderwing左右刀

--从scorched exaltation全屏aoe开始循环

四层

elegant evisceration死刑

setting the scene扔出斗篷覆盖四分之一场地使其变化,虽然会有夸张的特效,但是没有伤害,第一次固定雷。之后会同时变化多个场地

pinax利用场地能量进行攻击

雷:场中距离衰减aoe,水:场中击退,酸:八人圆形点名,火:分摊

decollation全屏aoe

setting the scene第二次固定水

pinax水击退

hell skewer面前直条aoe,较窄

elegant evisceration死刑

setting the scene第三次固定水酸雷

pinax水击退→hell skewer直条+酸液分散→雷衰减

hell skewer直条

blooddrake不是很痛的全屏aoe,boss吸收玩家以太进入强化状态,之后必接撞球/踩塔

belone coils场上出现四座塔,塔里会有职能图标并且打上红叉,表示这个塔不允许该职能踩,举例塔上如果有蓝色盾牌打叉,那么只能N和D踩,T去踩塔无效并且吃一层易伤

hell skewer直条

decollation全屏aoe

northerly shift移动到北边施放战技,读条时boss会摆出pose,两只手分别拿着斗篷和剑,如果剑发光,则boss移动后释放扇形aoe,到其落点两侧躲避,如果斗篷发光,则boss移动后释放击退靠近并注意击退方向。落点也会有斗篷或剑的图标提示,看这个也行。同理这个技能还有东西南版本,去哪里完全随机,顺序不固定,后面直接用shift指代了。

shift

shift

blooddrake

belone bursts场上出现八个光球和玩家连线,光球和踩塔一样也有职能限制条件,玩家一定会被对应职业限制的光球连线,简而言之就是帮别人撞球,同时,撞球会叠加破灭刻印debuff,三层死宣。ps:无盾满血情况下565装等连撞两个球可能会死。

elegant evisceration死刑

setting the scene第四次为火水酸雷

blooddrake强化

pinax火分摊→hell skewer→水击退→酸分散+belone coils读条→踩塔→雷衰减

shift

之后开始从重复shift,撞球和第四次setting the scene

五、90级职能任务开放条件

完成主线任务这个世界的末日。在游戏《最终幻想14》中,90级职能任务开放条件是玩家需要完成主线任务这个世界的末日,在过程中会开启职能任务,通过后,会获得9个9级的魔晶石。《最终幻想14》是史克威尔艾尼克斯出品的全球经典游戏品牌FINALFANTASY系列的最新作品。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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