1、不死族:**力高,飞行单位占优势,英雄比较弱。因为可以不用人工建造建筑,所以金钱收集快,木材收集快。*主要的是冰霜巨龙,**力高。十胜石雕像**功能是*好的,不建议变身。女巫不建议使用。建议队形:三个英雄、四个憎恶、四个石像鬼、两个冰霜巨龙、两个十胜石雕像、两个魔法师、三个*居恶魔、*居恶魔都后期可以不用。
2、暗夜精灵族:**力低,但山岭巨人防御力和生命值都很高,奇美拉不能打空是**的确定,小精灵采集树木太慢。月亮井可以恢复生命这一点值得肯定,英雄大多注重敏捷,技能不行。树木可以**但速度慢,所以不提倡拔起,也不提倡暗夜精灵的防御树木。建议队形:三个英雄、两个山岭巨人、两个树妖、两个德鲁伊、六个弓箭手、两个奇美拉、不建议使用暗夜精灵魔法师。
3、人族:兵种繁多,生命力和防御力**,人族农场增加人口太少,牧师、女巫等防御力太低。特别是没有有效的飞行单位,英雄整体说还是不错的,技能**都很好。人族防御塔品种多,**力高,优点。虽然人族兵种多,但不必要的建议不要使用。建议队形:三个英雄、四个骑士、四个狮鸳骑士,两个牧师、两个女巫、迫击小炮队可有可无、不建议使用飞行机器。
4、兽族:优点大型单位牛头人**力防御力都很高,并且有固定伤害60点的技能:粉碎。兽族英雄剑圣**力**,技能不行。提议用牛头人酋长和先知,牛头人酋长魔法值低是*大的确定。兽族兵种少,但很实用。萨满的嗜血术等都很实用,飞行单位建议使用风骑士。建议军队队形:三个英雄、四个牛头人、四个风骑士、两个萨满、一个科多兽。
5、内容和队形只供参考,可能有不对的地方,请多多指教。
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-修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
-修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
-修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
-修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
-修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。
不是削弱精灵。是变相的加强ORC和**(当然在职业里面**还是很弱)1.20是06年的版本。1.24E是今年的版本。相差4年。期间有很多不错的东西。比如自动显血。期间还进行了一些修正。比如更改人族塔的建造时间和血量。修改**BZ的护甲。大幕地的建造时间。增加精灵小鹿的50%经验值。保存、避难不能换手(精灵还有人类当垫底呢。现在避难都看不到了)。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。