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  • 2024-12-25 20:43:37
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最终幻想14灾变者(最终幻想14收费方式)

很多朋友对于最终幻想14灾变者和最终幻想14收费方式不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、SE携最终幻想王者归来,战旗游戏即将迎来“大灾变”

战旗游戏,光听名字似乎就带着一股浓郁的历史陈旧感,给人的第一印象似乎就是搭配着老式电脑,荧幕不断闪着像素画面的游戏。

虽然这么形容过于夸张,但是对于大部分玩家而言,玩战旗游戏的印象,似乎真的已经过了很久。毕竟现在节奏越来越快,游戏也越来越无脑,遇到打不过的人,过不去的关似乎只要充钱就能解决,很少会有人愿意去仔细思考策略问题。

不过,在6月23日,SE将携手“最终幻想”IP,再次给战旗游戏注入全新的活力,甚至说这是一场来自战旗游戏的“大灾变”也不为过,这就是《最终幻想:勇气启示录幻影战争》。

为什么说这款游戏是战棋类游戏的大灾变,原因在于除了原汁原味的日式立绘和CV外,游戏对战旗玩法的理解完全上升了一个全新的高度。

《最终幻想:勇气启示录幻影战争》采用的是3D建模,所以无论是人物还是地图,都完全是3D化的,而且也并不是Q版角色,人物完全是1:1真人建模,配合真实的山川地图,玩家在游戏的过程中沉浸感极强。

而因为采取的是3D建模,所以100多张地图完全是不一样的,每一张地图都有着各自的特色,比如河流很多的地图,需要考虑如何利用河流卡位排兵布阵,又比如山脉较多的地图,需要利用高地落差,去形成居高临下的优势。

这样的战旗玩法,自SE公布以来其实就已经在战旗玩家圈内造成了极大的轰动,毕竟这也算得上一次颇为重大的创新,甚至说是改变战旗游戏走向的里程碑也不为过。

毕竟在过去,战旗游戏更多只是平面2D,大部分玩家看到的地图无非就是平面,而战斗过程山川河流只是摆设,玩家只能靠着常规的排兵布阵去战斗。而在《最终幻想:勇气启示录幻影战争》里,因为高低落差的加入,战旗整个打法也完全变了样。

而《最终幻想:勇气启示录幻影战争》的加入,也再次证明了SE仍然还是有再做一个战旗经典的野心,从目前展示出的游戏效果看,这款游戏也的确有着莫大的潜力。

笔者几乎已经可以预测到,在《最终幻想:勇气启示录幻影战争》上线后,在战旗游戏圈多半会掀起一场狂潮,而这狂潮,在6月23日公测后,就会开始。

二、FF14回天删除 6.1技改汇总

FF14是一款线上MMORPG游戏,在经历了6.0的史诗级篇章之后,终于迎来了全新的6.1版本「崭新的冒险」,6.1版本中将对全职业进行技能改动调整。其中武士的回天甚至被删除了,回天没有你我怎么过啊.jpg,我家的猫去技改组键盘上滚一圈都比他改的好,本文整理了6.1版本的技能改动,欢迎查看。

FF146.1技改汇总如下:

技能/特性进行了以下调整。

※各技能与特性的说明以90级时为准。

※中国服已提前实装国际服6.11版本为止的调整内容

治疗职能技能

醒梦

习得等级从24级变更为14级。

剑术师/骑士

钢铁信念

复唱时间从10秒变更为3秒。

深仁厚泽

发动技能时将不再会中断连击。

圣灵

发动技能时将不再会中断连击。

安魂祈祷

效果中追加「安魂祈祷状态解除后,为自身附加信念之剑预备。持续时间:30秒」。

圣环

发动技能时将不再会中断连击。

悔罪

效果中追加「恢复自身体力。恢复力:400」。

信念之剑

・删除连击条件「悔罪」。

・发动条件中追加「信念之剑预备状态中」。

・效果中追加「恢复自身体力。恢复力:400」。

真理之剑

效果中追加「恢复自身体力。恢复力:400」。

英勇之剑

效果中追加「恢复自身体力。恢复力:400」。

神圣魔法精通II

「悔罪」将可恢复体力。

斧术师/战士

守护

复唱时间从10秒变更为3秒。

超压斧

范围从「向目标所在方向发出扇形范围物理攻击」变更为「对自身周围的敌人发动范围物理攻击」。

原初的解放

・效果从「一定时间内不需要消耗兽魂就可以发动特定技能,且自身发动的战技必定暴击并且直击」变更为「一定时间内不需要消耗兽魂就可以发动裂石飞环与地毁人亡,且自身发动的战技必定暴击并且直击」。

・删除效果「效果时间内,自身不会受到眩晕、睡眠、止步、加重和除特定攻击之外其他所有击退、吸引的影响」。

・追加效果「为自身附加原初的觉悟状态。持续时间:15秒原初的觉悟效果:一定时间内,自身不会受到眩晕、睡眠、止步、加重和除特定攻击之外其他所有击退、吸引的影响」。

暗黑骑士

深恶痛绝

复唱时间从10秒变更为3秒。

暗黑波动

威力从130变更为100。

嗜血

・效果时间从10秒变更为15秒。

・变更为为自身附加5档嗜血状态。

刚魂

习得等级从72级变更为40级。

行尸走肉

・删除效果「效果中得到相当于自身最大体力100%的恢复量即可解除该状态。如恢复量不足以解除状态直到持续时间结束,自身将陷入无法战斗状态。持续时间:10秒」。

・效果中追加「自身发动战技和魔法攻击命中后恢复自身体力。恢复力:1500」。

・效果中追加「效果中得到相当于自身最大体力100%的恢复量后,该效果变为出死入生。死而不僵变为出死入生时,出死入生会继承死而不僵状态的剩余持续时间。如恢复量不足以解除状态直到持续时间结束,自身将陷入无法战斗状态。出死入生效果:所有对自身发动的攻击均无法令体力减少到1以下」。

绝枪战士

王室亲卫

复唱时间从10秒变更为3秒。

烈牙

威力从360变更为380。

猛兽爪

威力从440变更为460。

凶禽爪

威力从520变更为540。

撕喉

威力从180变更为200。

裂膛

威力从220变更为240。

穿目

威力从260变更为280。

武僧

震脚

发动条件从「自身处于战斗状态」变更为「自身处于战斗状态且没有附加任何脉轮」。

龙骑士

跳跃

・动作硬直缩短。

・追加「幻象冲预备持续时间内,该技能变为幻象冲」。

高跳

・动作硬直缩短。

・追加「幻象冲预备持续时间内,该技能变为幻象冲」。

回避跳跃

动作硬直缩短。

破碎冲

动作硬直缩短。

龙炎冲

动作硬直缩短。

双剑师/忍者

隐遁

效果中追加「自身处于土遁之术状态时会解除该状态」。

夺取

效果中追加「追加效果:受伤加重受伤加重效果:目标所受伤害提高5%。持续时间:20秒」。

攻其不备

追加效果从「追加效果:受伤加重受伤加重效果:目标所受伤害提高5%。」变更为「追加效果:攻其不备攻其不备效果:自身对目标造成的伤害提高10%。持续时间:15秒」。

旋风刃

・连击时威力从360变更为380。

・连击且背面攻击时威力从420变更为440。

缩地

动作硬直缩短。

土遁之术

・威力从70变更为80。

・效果时间从24秒变更为18秒。

八卦无刃杀

连击时威力从120变更为130。

强甲破点突

・连击时威力从340变更为360。

・连击且侧面攻击时威力从400变更为420。

六道轮回

威力从400变更为350。

残影镰鼬

威力从550变更为600。

技能威力提高

习得等级从84级变更为74级。

武士

刃风

威力从180变更为200。

阵风

威力从100变更为120。

心眼

效果时间从3秒变更为4秒。

士风

威力从100变更为120。

月光

・威力从100变更为120。

・连击时威力从320变更为330。

・连击且背面攻击时威力从370变更为380。

彼岸花

持续伤害的威力从30变更为45。

满月

连击时威力从110变更为120。

花车

・威力从100变更为120。

・连击时威力从320变更为330。

・连击且侧面攻击时威力从370变更为380。

天下五剑

范围从「向目标所在方向发出扇形范围物理攻击」变更为「对自身周围的敌人发动范围物理攻击」。

樱花

连击时威力从110变更为120。

雪风

・威力从100变更为120。

・连击时威力从280变更为300。

纷乱雪月花

・威力从660变更为640。

・效果中追加「该技能必定暴击」。

明镜止水

发动远程攻击战技将不会消耗该状态。

必杀剑·震天

・习得等级从62级变更为52级。

・威力从270变更为250。

必杀剑·夜天

施放时间将和其他移动系技能统一。

必杀剑·九天

习得等级从64级变更为62级。

回返彼岸花

威力从300变更为200。

回返五剑

・威力从420变更为280。

・范围从「向目标所在方向发出扇形范围物理攻击」变更为「对自身周围的敌人发动范围物理攻击」。

回返雪月花

・威力从990变更为640。

・效果中追加「该技能必定暴击」。

照破

威力从580变更为520。

奥义斩浪

・威力从900变更为800。

・效果中追加「该技能必定暴击」。

回返斩浪

・威力从1350变更为800。

・效果中追加「该技能必定暴击」。

钐镰客

地狱入境

・勾刃效果提高的效果时间从15秒变更为20秒。

・动作硬直缩短。

地狱出境

・勾刃效果提高的效果时间从15秒变更为20秒。

・动作硬直缩短。

回退

动作硬直缩短。

弓箭手/吟游诗人

后跃射击

・射程从5m变更为15m。

・施放时间将和其他移动系技能统一。

战斗之声

发动条件中删除「正在使用贤者的叙事谣、军神的赞美歌、放浪神的小步舞曲任意一种」。

放浪神的小步舞曲

追加「该技能发动后变为完美音调」。

机工士

热冲击

威力从170变更为180。

野火

每命中1次战技的威力从150变更为220。

钻头

威力从570变更为580。

空气锚

威力从570变更为580。

打桩枪

威力从650变更为680。

王室对撞机

威力从750变更为780。

回转飞锯

威力从570变更为580。

舞者

标准舞步

技能种类从能力变更为战技。

蔷薇曲脚步

技能种类从能力变更为战技。

小鸟交叠跳

技能种类从能力变更为战技。

绿叶小踢腿

技能种类从能力变更为战技。

金冠趾尖转

技能种类从能力变更为战技。

技巧舞步

技能种类从能力变更为战技。

百花争艳

・发动时对自身附加的状态从「对称投掷」变更为「对称投掷·百花争艳」。

・发动时对自身附加的状态从「非对称投掷」变更为「非对称投掷·百花争艳」。

秘术师/召唤师

红宝石毁灭

・复唱时间从2.5秒变更为3秒。

・威力从300变更为340。

红宝石迸裂

・复唱时间从2.5秒变更为3秒。

・威力从140变更为160。

红宝石毁坏

・复唱时间从2.5秒变更为3秒。

・威力从340变更为380。

红宝石毁荡

・复唱时间从2.5秒变更为3秒。

・威力从360变更为410。

红宝石之仪

・复唱时间从2.5秒变更为3秒。

・威力从450变更为510。

灼热之光

变更为由召唤师自身发动的技能,不再由宝石兽发动。

红宝石灾祸

・复唱时间从2.5秒变更为3秒。

・威力从170变更为190。

红宝石灾变

・复唱时间从2.5秒变更为3秒。

・威力从180变更为210。

毁灭精通IV

红宝石之仪的威力提高从450变更为510。

赤魔法师

移转

动作硬直缩短。

幻术师/白魔法师

飞石

魔力消费从400变更为200。

疾风

・魔力消费从400变更为200。

・效果时间从18秒变更为30秒。

坚石

魔力消费从400变更为200。

再生

魔力消费从500变更为400。

愈疗

范围从6m变更为10m。

烈风

・魔力消费从400变更为200。

・效果时间从18秒变更为30秒。

庇护所

范围从8m变更为10m。

神秘百合

发动条件从「自身进入战斗状态后每经过30秒」变更为「自身进入战斗状态后每经过20秒」。

垒石

・威力从230变更为220。

・魔力消费从400变更为300。

崩石

威力从270变更为260。

苦难之心

・威力从900变更为1,240。

・攻击复数敌人时,对目标之外的敌人威力衰减率从25%变更为50%。

礼仪之铃

效果从「礼仪之铃档数全部消耗或持续时间结束后,礼仪之铃消失。礼仪之铃持续时间结束时,消耗剩余礼仪之铃档数恢复目标的体力。」变更为「礼仪之铃持续时间结束时,或持续时间内再次使用时,消耗剩余礼仪之铃档数为效果范围内的自身和队员恢复体力。」。

学者

毁灭

魔力消费从400变更为300。

日光的拥抱

将能以更远的队友为目标。

毒菌

魔力消费从400变更为300。

猛毒菌

魔力消费从400变更为300。

野战治疗阵

范围从8m变更为10m。

疾风怒涛之计

疾风之计的效果时间从20秒变更为10秒。

占星术士

烧灼

效果时间从18秒变更为30秒。

贤者

注药

魔力消费从400变更为300。

拯救

・变更为为自身附加4档拯救状态。

・发动攻击魔法时令带有关心状态的目标恢复体力的效果提高倍率从1.5倍变更为1.7倍。

蛇刺

进入任务及重新开始任务时将被附加最大档数。

追加全新特性。

忍者

84级技能威力提高II

部分技能的威力提高。

双刃旋的威力:220

绝风的威力:160

武士

66级技能威力提高

部分技能的威力提高。

刃风的威力:200

阵风的威力:120

士风的威力:120

84级技能威力提高II

部分技能的威力提高。

月光的威力:120

花车的威力:120

雪风的威力:120

删除以下技能。

武士

必杀剑·回天

修改了部分技能/特性/状态的文本信息。

※效果不变。

职业量谱进行了以下追加/变更。

舞者的伶俐量谱达到50点以上时的强调表现将会进一步增强。

在吟游诗人的灵魂之声量谱达到100点时会触发提示音效的基础之上追加达到80点时的提示音效。此外,在量谱上将会追加显示80点的标记。

三、你心目中最好看的日本科幻片是哪部为什么

谈及日本的电影作品,很多人的第一印象是重口味、惊悚、变态。不可置否日本曾经凭借其优秀的恐怖片为世界所熟知,像《午夜凶铃》、《咒怨》、《下水道美人鱼》等影片都被列入世界十大恐怖片之中,甚至被其他国家翻拍和改版。其实,日本的科幻片和它的恐怖片一样有名,除了应用新颖的科幻元素之外,不少科幻影片中还蕴含了深层的社会意义。

1.《奥特曼大电影——超银河传说》

提到日本的科幻电影,可能大多数人第一想到的就是由圆谷英二导演创造的奥特曼了。可以说,奥特曼是很多80后、90后甚至包括00后一代人的童年记忆。

这部在2010年上映的奥特曼大电影《超银河传说》不在把奥特曼的战场放在地球上而是回归到了宇宙里。在奥特曼帝国中,邪恶奥特曼为了掌控整个帝国不惜杀害了自己的同胞兄弟,新生代的奥特小将为了拯救奥特王国不惜与贝利亚背水一战。对于奥特曼迷们来说,这部电影不可错过,本片包含了100多位奥特曼,包括我们所熟识的泰罗、杰克、戴拿、盖亚、梦比优斯,可谓是满满的福利与惊喜。

2.《攻壳机动队》

作为一部由漫画改成的动画电影,《攻壳机动队》可谓是一部想法超前,剧情独特的动画片了。该片讲述在政府的邪恶计划中,一条程序有了自我意识,随后这条程序尝试与人结合,诞下更高级的物种。说实话,看完这部片子真让人头皮发麻,在人工智能如此先进的今天,我们人类究竟该何去何从呢?

3.《寄生兽》

作为一部惊悚科幻片,《寄生兽》的上映可谓是震撼人心。其实,这部电影里的吃人怪物并不可怕,可怕的是寄生在地球上的人类,当地球承受不住我们的索取时,我们人类是否也会像寄生兽一样,赶尽杀绝其他物种?

4.《迪迦奥特曼剧场版——最终圣战》

提到奥特曼,我们怎么能忘记史上最帅的奥特曼——迪迦奥特曼呢?想当年,大古和丽娜的爱情甜蜜了多少少男少女。电视剧大结局后,很多人都在问大古和丽娜到底在一起了没有,其实他们俩最后结婚了。在剧场版《最终圣战》中大古再次变成光与黑暗奥特曼展开决斗,过多的剧情就先不透露了,小伙伴们可以在网上观看一下。

5.《我的机器人女友》

看了那么多日本科幻片,可以说,《我的机器人女友》是很甜蜜的一部了,这部电影讲述了一个叫次郎的日本宅男在自己20岁生日那天偶遇了一个女孩。女孩告诉他,她是未来次郎创造的机器人,被派过来保护现在的次郎。为了保护次郎,女孩住在了他的家里,二人的奇妙之旅就这样开始了。

四、最终幻想7重制版

1、将本站下载的压缩包解压到非中文路径下,游戏较大,请耐心等待

2、双击ff7remake.exe运行游戏

3、进游戏主界面

4、由于是英文,为了更好的游戏,下面开始设置中文,按顺序依次打开Engine Binaries ThirdParty EOS epic_emu.ini等游戏目录

5、用记事本或者写字板打开,epic_emu.ini

6、找到Language=en,这是默认的,改成Language=schinese

7、打开options,显示为中文,即设置成功

8、点击new,开始游戏,设置视角的操作方式,一般为正常即可

9、选择难度,度过过场cg,开始你的游戏之旅

【通常操作】

地图:触摸板

主菜单:OPTIONS

冲刺:R1/R2

切换显示状态:L1

切换显示导览:L2

互动:

取消:

确定:

最终幻想14灾变者(最终幻想14收费方式)

移动:左摇杆

冲刺状态:L3

调整视角:右摇杆

镜头重置:R3

【战斗操作】

敌人信息:触摸板

暂停:OPTIONS

防御:R1

命令队员:R2/L2

快速指令:L1

固有能力:

闪避:

普攻:

行动指令:

移动:左摇杆

切换锁定目标:右摇杆

锁定:R3

切换角色:方向键

1、由于是英文,为了更好的游戏,下面开始设置中文,按顺序依次打开Engine Binaries ThirdParty EOS epic_emu.ini等游戏目录

2、用记事本或者写字板打开,epic_emu.ini

3、找到Language=en,这是默认的,改成Language=schinese

4、打开options,显示为中文,即设置成功

ff7re最终boss怎么打?在最后一章中后半段同样需要挑战三个boss,摩托战、萨菲战和赛菲罗斯战,三个boss各有特点,这里给大家带来了ff7重制版18章最后3个boss打法,一起来看下文中介绍吧。

摩托战,可以直接跳过,不用打。

萨菲战,主力仍然是破甲大剑的克劳德,克劳德装好HP魔晶石,然后防御强化和铁壁,其余尽量是保命和提升ATB的魔晶石,其他3队友尽量都装备好MP、加血、复活、护盾。

主要用克劳德,尽量不要切换其他角色,利用勇猛模式防反以及招架反击来对红色怪打出heat状态,然后死命输出,力竭后一个无尽即可。最好提前拿到诸神黄昏,可以快速杀死其中一只。

合体巴哈就尽量利用克劳德的防御反击打出heat,然后爱丽丝大火焰等技能快速打出力竭,尽量打残,然后再重复一次就死了,这个巴哈比VR里的还脆,但是攻击还是很鬼畜,所以要抓紧时机秒掉。

赛菲罗斯战,主要操控克劳德,一直按住防御,看到提刀的时候就可以防反或者招架反击,打完后继续防御等时机,如果他使用魔法(反正没得躲)就直接上去看两刀继续防御。

此时如果你带了诸神黄昏,可以上来直接给个极限技,跳下一个阶段,快速让其他队友上场,避免自身血线危险。

其他阶段一样的打法,依靠防反输出,其他人套盾牌、加血维持克劳德HP,有极限技就放极限技,最后一个阶段放大魔法的时候,全员输出,不需要再控制MP量了,直接打。无心天使阶段克劳德剩下1点HP,什么都别管,上去A一下BOSS就死了。

全章节要点是克劳德防反输出,其他人控制MP保证HP、不死就可以了。

ff7重制版触手怪怎么打?各章节都有各种boss,有简单好应对的,也有一些有难度的,这里将为大家分享的是ff7重制版路法斯及触手怪hard打法解析,一起来看下文中介绍吧。

第一战触手怪:

三个角色全部要带复活魔晶石,主C克劳德武器配置,属性+烈焰爱丽丝和蒂法打辅助。

优先攻击BOSS手臂与触手然后攻击本体打出B状态疯狂输出,BOSS二形态打完触手后BOSS会使用技能反射此时手动操控人物必死,迅速切换其他角色大复活拉起,如此循环即可击败BOSS。

第二战路法斯:

克劳德SOLO之战,武器属性+烈焰,身上再带一个时间MAX魔晶石,以及先发制人魔晶石,开场直接一发极限技带走狗,然后马上使用时间魔法停住路法斯疯狂输出然后等效果过后继续给路法斯上时间魔法,即可无伤轻松击败他。

第三战百炮战车:

主C巴雷特,辅助爱丽丝,此战第一形态巴雷特爱丽丝来回拉仇恨攻击ABC炮后即可,第二形态同第一形态一样来回切换拉仇恨主要攻击部位为中心,爱丽丝可以用吸魔然后负责回血,巴雷特用满腔怒火直接攻击核心。

第三形态全屏炮,爱丽丝开防御巴雷特有极限技能直接输出,如果有人死了大复活拉起来不要畏惧BOSS蓄力时间很长,这时候有什么技能丢什么技能直接全部糊脸即可通关本章。

第五区车站:交还Johnny的钱包(徒步至第五区墓地)。

第五区垃圾场:墓地,完成“消失的孩子”,解救陆行鸟2/3;古留根尾宝藏1/3。

下陷道路:古留根尾宝藏2/3;解救陆行鸟3/3(被传送至围墙商店街Sam处)。

围墙商店街:完成“寻找陆行鸟”,主线,古留根尾宝藏3/3(被传送至绿意公园玛蕾处)。

绿意公园:完成“古留根尾的秘密财产”,触发“地底的咆哮”,进入地下,击败贝希摩斯后获得“凶恶巨兽的角”(不要选择返回第五区医生处,先对话完成“地底的咆哮”)。

第五区:医生处,完成“秘传药方”;爱丽丝家前的空地,完成“手下的仇恨”。

ff7re魏斯怎么打?想要解锁击溃帝王者的奖杯,需要玩家击倒这个魏斯,有些玩家在这卡关了,接下来将为大家分享的是最终幻想7重制版魏斯打法技巧分享,一起来看下吧。

最终幻想7重制版魏斯打法技巧分享

饰品:

妹子都带精灵耳环或者明星腰带,克劳德带诸神黄昏,限制并不是禁用,而是回复速度减半。

主输出:

蒂法,带ATB增幅,时间,烈焰魔法追击绑定,提升hpx2,提升mpx2,招式高手,先发制人。

坦克:

克劳德,带护盾,提升hpx2,先发制人,提升mpx2,防具换成重金属护腕,召唤兽带巴哈姆特。

魔法以及奶妈:

艾丽丝,恢复范围化绑定,提升hpx2,提升mpx2,魔幻,烈焰属性绑定放在武器上,复活。

打法:

开场进去,使用克劳德上一个防壁(之后随时看着克劳德名字下的防壁状态,没了就补,上盾期间可以切换成蒂法去吸引仇恨),然后去勾引boss,蒂法给自己和爱丽丝上急速,爱丽丝如果有atb就使用渐愈,之后操作克劳德跑场地外圈。

boss出招,只打三种情况:

第一个是十字斩或者水平斩,十字斩或者水平斩向侧面翻滚后马上奋力快攻 a几下,继续跑外场。

第二种是boss普通三连斩没有技能名的,看见这种马上反击架势 a几下跑。

第三种是刺杀,刺杀冲脸瞬间前滚跳头 a几下奋力快攻,其他的招式全躲避不打,反击架势只能反击刚才那种情况,其他的招式都带红色名字自带破防属性无法反击的,蒂法如果有atb就给自己用秘技解放,boss还差一点力竭前给自己急速。

力竭后克劳德无尽终结加大招,切换蒂法增驱,秘技解放爆裂拳,aaaa正拳,aaaaATB增幅,秘技解放爆裂拳,aaaa正拳,爱丽丝审判光线。(觉得按不过来就增驱,正拳,aaaaATB增幅,正拳,正拳,这里打得好能打3/4血量)

二阶段加特林形态,爱丽丝圣魔法阵,其他人有ATB就大火球(跑到魔法阵放),操控变成爱丽丝,然后远距离边跑边平a,克劳德有两ATB就召唤巴哈姆特。

力竭和一阶段一样打法。(如果这里伤害很足的话就没有三阶段)

三阶段手里剑模式,boss出招,只打一种,刺杀过来后前滚,马上奋力快攻 a几下,继续跑外场,其他都左右躲避。boss出大招全员9999,爱丽丝马上大治疗和渐愈,然后又回到了一阶段打法。另外蒂法和克劳德的大招可以强行把三阶段boss打进力竭。

最终幻想7重制版怎么玩?游戏正式发售后,不少玩家已经摸索出了各种小技巧,我这里给大家带来了ff7重制版新手玩法技巧分享,一起来看下文中介绍吧。

1、在一些过场动画中,系统会在左下角出现【MENU】的提示,这代表过场动画结束之后立刻就会有一场战斗。如果此时不按下相应按键的话,那么动画结束之后战斗会直接开始;如果按下的话,动画结束之后玩家会进入游戏菜单,可以调整人物状态之后再开始战斗。

2、因为是一个线性游戏,因此游戏中的支线任务如果错过了,那就是错过了,通关之前都无法再回来完成。因为支线任务会奖励还不错的东西,而且会触发额外的奖励剧情(很棒的那种),推荐各位完成各个章节的支线任务再推进主线流程。

3、支线任务的NPC对话一定要看清楚一些关键提示他们只会说一遍,有时候提示会在给你的重要道具上,去菜单里看物品描述也会有介绍!如果真的不知道该怎么办了就看我们网站的攻略吧。

4、目前看来一周目的时候没有特别高效的升级或者刷钱的方法。反倒是游戏在二周目提供了双倍人物经验和三倍魔晶石经验,所以在二周目反复刷一些怪物效率最高的。

5、在游戏的第九章,蒂法,克劳德,爱丽丝会穿上特别的服装来到古留根尾的宅子里,游戏中每个角色都有三套不同的服装,分别受各种因素影响。

6、游戏中有一些不太明显的故事分歧路线,比如在第四章中摩托车战斗中,杰西会在最后根据玩家的表现给出不同的评价和对话,获得最好的评价会拿到一个奖杯。另外还有一些对话选项会影响角色在某些场合的服装。不管怎么样,只打一周目的话这些东西肯定是无法都解锁的。

7、第一次来到围墙商店街的时候,会发现很多小巷子里的宝箱都拿不了,有人挡着路,这是正常的。主角们之后会在白天再回来一次,这时候碍事的人就会消失了。

最终幻想7重制版结局剧情是什么?不少玩家目前已经完成序章的流程,打出了结局,这里给大家带来了ff7重制版结局剧情分析,感兴趣的玩家一起来看下吧。

我仔细想了想,艾瑞丝最后说了一句“这天空真让人不舒服”可能是关键。萨菲罗斯也向克劳德展示了世界的末日景象,两人最后的对战是在所谓末日降临前的七秒钟。

ff7remake的世界线上,不断出现跟原作剧情不一样的剧情,比如比格斯和威吉活了下来,比如主角一行不断遇险,比如巴雷特被萨菲罗斯捅一刀(这个剧情也很谜),针对这些菲拉都在努力“修正”。

菲拉是萨菲罗斯引导的,这很明显了,其目的是把被修改的剧情回归原样。

综合这些剧情来看,也许结局主角们阻止菲拉所导向的未来,是真正意义上的毁灭性的未来。

其恐怖,连萨菲罗斯都要不管不顾启用菲拉这个星球的命运守望者来修正它,但是最后克劳德他们击败了菲拉,克劳德又赶走了萨菲罗斯,造成世界线往错误的方向偏离了。比格斯活了下来,扎克斯疑似活下来,所有人都感觉到天空的粒子飘散,那是命运守望者被击溃后的残光。然后艾瑞斯说:“这天空真让人不舒服。”

不出意外,第二部估计要经历大灾变,然后克劳德他们最后估计要依靠菲拉或者别的什么力量,把世界线回归正道,阻止萨菲罗斯所展示的毁灭性的结局。但是那条世界线,艾瑞丝和扎克斯、比格斯将牺牲自己的生命。但为了星球的未来,还是回归了老路。最后一切都顺理成章,该怎样就怎样。

巴雷特被萨菲罗斯捅一刀,只能理解为萨菲罗斯想给他们展示一下菲拉的命运修正能力了。所以,萨菲罗斯两次“改变命运”的含义各不相同。第一次“改变命运”是跟主角们的语境一样,即改变原作的剧情,迎来艾瑞斯口中所说的未来是白纸。

第二次改变命运,则是改变被偏离后的世界线毁灭性的命运。艾瑞斯口中说跨越命运门槛会迎来“自由”,但是自由很可怕,就像被菲拉覆盖的天空一样混沌。

克劳德他们打败命运守望者迎来的未来,确实如同白纸,是未知的。但原作的剧情,对他们也是白纸和未知的,萨菲罗斯应该在remake中成为了life stream的管理者一样的存在,原作的剧情和改变的剧情,都在他的可视下。但他选择启用菲拉,导向原作剧情。

生命在循环,也许这句话是含得有因果律意味的,只不过这些因果律在克劳德他们那个次元无法感知,萨菲罗斯这个次元则可以平行观察。

爱丽丝:你错了。

萨菲罗斯:被感伤蒙蔽的眼睛什么也看不清。

爱丽丝:你错了!

萨菲罗斯:生命循环于这颗星球,一旦星球消失,循环也会随之终结。

爱丽丝:这一刻就是岔路,是命运的分歧点。

克劳德:为什么拦着我?

爱丽丝:为什么呢……

蒂法:另一边有什么?

爱丽丝:自由,但自由是很可怕的,就好像这片天空一样混沌。你听到星球的哀嚎了吗?那是过去人们的声音循环于星球的生命呐喊。

克劳德:是萨菲罗斯造成的?

爱丽丝:嗯,但他根本不在乎这些哀嚎。平凡却无可取代的日子、喜悦及幸福肯定也不被他放在眼里。即使失去重要的人,他也不会痛哭和哀嚎。萨菲罗斯只在乎星球和他自己,为了守护这两者,他什么都做得出来。那样是错的,星球真正的敌人是萨菲罗斯。所以我想阻止,希望克劳德……希望大家可以帮忙。只要我们并肩作战,一定能办到。不过……这道墙是命运的阻碍。一旦进去,跨越了这道墙,大家都会改变。所以,抱歉,我拦住了你。

——萨菲罗斯和爱丽丝在remake都被设定成了因果律可视者,爱丽丝估计也能可视到这个因果律下的世界未来,她亲口说出了“自由很可怕”和“天空很讨厌”。不过疑惑的是,她为何又要说出未来是白纸这样的话。察觉到了毁灭性的未来,却依然选择打败命运守望者,这其中是什么逻辑?难道是仅仅为了解放菲拉?难道这就是萨菲罗斯说她“被感伤蒙蔽的眼睛什么也看不清”的缘由?

结论一:生命之泉和古代种在新版的设定和旧版完全不同,爱丽丝作为古代种的后裔,比起原版的通星语,还多了一个能力——观测因果律,或可说是观测星球的命运线。不过爱丽丝还活在现世,融入生命之泉的萨菲罗斯则已经成为类似管理员一级的存在,所以萨菲罗斯对因果律的可视化权限远比爱丽丝高,甚至能利用生命之泉的灵魂组建成菲拉,干涉因果律。

结论二:本作结局与其说是改变了原作结局,不如说是破坏了萨菲罗斯对因果律的修正,让星球走上了注定毁灭的新命运。萨菲罗斯在最终战cg中给克劳德展示的场景,正是这条因果律抵达的终点,世界的尽头,毁灭前的七秒。爱丽丝虽然没有萨菲罗斯那样的权限,但还是隐约有“自由很可怕”和“天空很讨厌”的不适感。

结论三:爱丽丝阻止萨菲罗斯是出于对被利用的菲拉的怜悯,认为只以星球和自己为重的萨菲罗斯才是真正的敌人。所以萨菲罗斯会轻蔑地表示“被感伤蒙蔽的眼睛什么也看不清”,“生命循环于这颗星球,一旦星球消失,循环也会随之终结。”意即是,在毁灭性的未来面前,你的怜悯毫无意义。

结论四:萨菲罗斯“复仇者”的设定在remake中应该已经被抹除了,在神罗搞事情应该不再是为了原版的复仇,而是为了修正因果律。萨菲罗斯灭村的事应该不会变,所以克劳德对他的憎恨依然不变。但他的生命融入生命之泉后获得了因果律可视能力,从根本上改变了他的目的。他应该依然是反派,但已经不再是原版的复仇者和毁灭者。萨菲罗斯执念于保存星球的原因,应该就像ac所说,想以星球为方舟驶向宇宙的深处,创造繁花似锦的未来。

结论五:克劳德参加最终战的原因是找萨菲罗斯报仇,至于更深层次的原因他还没有感知到。萨菲罗斯给他展示末日前的七秒景象,克劳德依然被复仇的意志冲昏了头脑。续作他们肯定会感受到因果律改变带来的影响,然后很有可能明白其意义后,会选择回归原有的因果律。

结论六:如果有能控制因果律引导这个毁灭性未来的存在,那这个存在可能是remake真正意义上的最终BOSS。

最低配置

系统:Windows 10 64bit(ver. 2004 or later)

处理器:Intel Core i5 3330/ AMD FX-8350

内存:8GB

存储空间:100 GB or more

Direct X:Version 12 or later

显卡:GeForce GTX 780/ Radeon RX 480(3GB VRAM)

推荐配置

系统:Windows 10 64bit(ver. 2004 or later)

处理器:Intel Core i7-3770/ AMD Ryzen 3 3100

内存:12 GB

存储空间:100 GB or more

Direct X:Version 12 or later

显卡:GeForce GTX 1080/ Radeon RX 5700(8GB VRAM)

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