变化比较少。关于雕文,单体输出且没有AOE的场合,使用献祭,恶魔变身,烧尽.暗影箭,生命分流雕文.在有AOE场合或场上有一个以上的目标能同时存在恶魔的近战范围时,用献祭,恶魔变身,恶魔守卫,暗影箭,生命分流雕文。恶魔取向,单体目标用地狱犬,AOE用恶魔守卫.绝大多数情况下用末日守卫。
1.控制好你的恶魔,地狱犬贴着有法系DEBUFF的目标,恶魔守卫在AOE开始前就要移动到怪堆里,风车则要灵活运用.
和另外两个天赋基本固定的循环不同,恶魔系必须把普通循环和恶魔变身分开说.恶魔系的基本循环就是末日灾厄-献祭-腐蚀术,古尔丹之手卡着CD用,熔火之心出现打三个烧尽,其他时候用暗箭填充,目标血量在25%以下时用灵魂之火代替暗影剑,烧尽依然要打.若是单体战,那么一开始就可以来一轮爆发,开怪前1秒喝下火山*水,开启饰品恶魔变身-恶魔跳跃到近战位开献祭光环,饰品和恶魔之魂全开开始输出.
恶魔是术士三系里*强的AOE天赋,因此必须比其他天赋的术士更多地关注AOE场合.AOE时首先到怪堆的近战位恶魔变身,恶魔之魂&饰品一起开.献祭光环,宠物恶魔风暴,使用暗影烈焰,然后开始引导地狱烈焰.暗影之焰CD好了要打断地狱烈焰并使用.在有大量AOE的场合*好带主动加法伤的饰品如珠宝雕像或者魂棺等并且把饰品CD留给AOE.
如果是分散的目标,则给每个目标挂上献祭和腐蚀.
瞬发dot>生命分流>魔化烈焰
5.黑暗意图的优先级:暗牧/恢复德>火法/平衡德>生存猎/恢复萨.
1.智力和法强是恶魔天赋*重要的属*----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次于智力&法强但是收益远高于急速,暴击和精通.在末日守卫机制作用下,精通的价值也自然提高了,现在精通超越了急速成为了三个战斗属*中价值**的.现在恶魔的属*优先级是智力&法强>命中>精通>急速>暴击.
1、我非常喜欢恶魔术士,所以兄弟我们一起来探讨一下!
2、首先恶魔的输出手法比较特殊,基本没有固有的比较细致的输出循环,简单的来说就是充能与施放的循环当然也少不了带上强力EVA恶魔。[恶魔之怒]是恶魔术在MOP获得的90级技能.作为一个恶魔术士,正确的掌握你的恶魔之怒是非常重要的.在你变成恶魔形态后,恶魔之怒变成你的输出资源.而你需要尽可能的在你获得buff(黑暗灵魂,饰品触发等)后,变成恶魔来泄怒.你也能看到恶魔的头像下面有个紫色的充能条,不能充能后可以通过变身大恶魔,获得爆发技能,***的区别就是暗影箭变成瞬发的混乱之触了。下面我们来讲讲充能与施放的两个阶段具体要做些什么事。
3、腐蚀术上好、古尔丹之手CD好了就用、触发灵魂火闪光多了就用、其余时间都是用暗影箭、当然宠物是随着你**自动的,也可以用宠物的技能(蛮多的伤害是宠物带来的)。
4、施放能量(充能满90%以上)=爆发阶段
5、变身后首先建议开几个大技能:小鬼成群(由小鬼成群雕纹获得)、黑暗灵魂、召唤第二宠物(第五层天赋:魔典:**仆从)、饰品等
6、这时候主要技能上是,腐蚀术变成了上某日能与腐蚀共存,腐蚀术却会自动刷新,暗影箭变成瞬发的混乱之触(主技能需狂按)其他可并不需要按什么特别技能,黑暗灵魂下混乱之触伤害非常高,其他技能也没这个瞬发技能来的使用简便。等充能用完自动变回人形,在循环充能阶段。
7、总结:恶魔其实一直一来都是非常好玩的,以不固定输出技能只固定循环模式,从而千变万化的好玩,每个人都能玩出一种风格来,用的时间越长越*练DPS就越高,当然刚开始用会感觉非常低,那不是恶魔不强,还是你需要时间去适应磨合他的模式,另外恶魔有很多好玩的小地方,比如可以用雕纹改变宠物所持武器,从高出掉落不掉血,能变成小坦克。
8、**层天赋灵魂榨取(被动吸收伤害,被动有的时候非常好用,技能多了反而会抄作混乱)
9、第二层天赋副本就用死亡缠绕可回血减**亡风险
10、第三层天赋灵魂连接(同样被动能分担我收到的伤害)
11、第四层天赋无拘意志(主要解除晕和恐惧控制效果)
12、第五层天赋魔典:**统御(个人倾向于附赠的20%伤害,还不是要去手动点的变2个宝宝出来)
13、第六层天赋基尔加丹的狡诈(没的选择移动中施放暗影箭,原来太*了所有技能瞬发,现在改的太差了特别对恶魔天赋来说,但总比没有好)
14、大雕纹:小鬼成群雕文(爆发必备)、狩猎恶魔雕文(好玩)、恶魔特训雕文
15、小雕纹:恶魔卫士雕纹(换宠物武器)、陨落流星雕纹(非常酷,却又很实用的)、灵魂之井和火马(2选一即可)
16、*后在搭配幻化**的服饰更好玩,恶魔召唤者同时也拥有恶魔般的身材,哈哈!
17、如果还需要探讨,交流请联系我QQ并注明恶魔SS
1、恶魔术士天赋加点推荐:痛苦术士、毁灭术士、恶魔学识术士。
2、对于恶魔术士的天赋加点,我们首先要明确术士的三大天赋树:痛苦、毁灭和恶魔学识。每个天赋树都有其**的加点策略和玩法。
3、痛苦术士:痛苦术士的天赋加点主要围绕持续伤害和控制能力。推荐在“痛苦”天赋树中,优先选择“暗影箭”、“腐蚀术”和“痛苦无常”等技能。暗影箭是术士的主要输出技能,腐蚀术则可以提供稳定的持续伤害,而痛苦无常则能增强术士的控制能力。此外,一些增强痛苦系技能效果的天赋如“强化暗影箭”、“强化腐蚀术”等也是不错的选择。
4、毁灭术士:毁灭术士则更侧重于爆发伤害和AOE(范围伤害)能力。在“毁灭”天赋树中,推荐加点“火焰箭”、“暗影烈焰”和“末日灾厄”等技能。火焰箭是毁灭术士的主要输出技能,暗影烈焰则能在群体战斗中造成大量伤害,而末日灾厄则是毁灭术士的终*技能,能在关键时刻造成巨大的爆发伤害。此外,增加火焰伤害和AOE效果的天赋也是毁灭术士的优先选择。
5、恶魔学识术士:恶魔学识术士则更侧重于召唤恶魔宠物和增强宠物的能力。在“恶魔学识”天赋树中,推荐加点“恶魔卫士”、“召唤地狱火”和“恶魔知识”等技能。恶魔卫士是术士的强力肉盾和输出手,地狱火则能在关键时刻提供强大的支援,而恶魔知识则能增强术士和宠物的整体能力。此外,增加宠物生命值、伤害和持续时间的天赋也是恶魔学识术士的重要选择。
6、当然,以上只是天赋加点的一种推荐方案,实际上术士的天赋加点策略非常灵活,可以根据玩家的个人喜好、游戏阶段和团队需求进行调整。例如,在某些需要更强控制能力的场合,痛苦术士可以选择更多的控制技能;在需要快速清理小怪的场合,毁灭术士可以加强AOE能力;而在需要强力肉盾和支援的场合,恶魔学识术士则可以增强宠物的能力。
7、总的来说,恶魔术士的天赋加点需要根据实际情况进行调整和优化,以达到*佳的游戏效果。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。