大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下原神 测评的问题,以及和原神试玩体验的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游
「启程测试」于6月11日开启,历经一个星期的时间,也算是对这一次三测的版本有所了解了,为大家带来关于《原神》的一期测评。
相较二测而言,这次的测试乍一看之下并未给我带来太多的惊喜,但是随着游戏进度的推进,越来越多的全新内容被层层发掘出来,这种慢慢发现秘密的感觉其实相当不错,璃月剧情的不断完善和角色与角色之间羁绊互动的联系都是我喜闻乐见的内容。
画面
任何涉及到《原神》的测评,都离不开对于这款游戏画面的讨论,如果最为一款手游而言,优质的画面和鲜明的配色足够让每一个手游的玩家为之惊叹。原神的成功绝对离不开米哈游一贯的高质量美术功底,无论是场景,还是角色的刻画,都能让人充分感受到这款游戏的独特魅力。
《原神》出彩的地方在于不仅仅是一款手机游戏,在多个平台上我们都能够看到他的身影,就以目前体验效果最好的PC为例,画面的表现力绝对是要超出手机许多的。再加上英伟达为《原神》提供了光追技术的支持,仅以画面为例,《原神》的“资本”可谓是相当的雄厚。
但是同样的,我们也不难发现,《原神》似乎是为了让中低配置的玩家也能有较好的游戏体验,将大量的场景材质的细节模糊化了,显然易见的就是山脉,地形,树木上的模块化和近似感。
以PC游戏的质量来要求一款手机平台游戏属实不智,不知道米哈游在游戏公测后是否会放出不同平台的材质包优化这个现象。仅以玩家们对游戏的第一映像而言,《原神》的画面牢牢抓住了每一个玩家。
开放式的地图
作为《原神》的主要卖点之一,仅以我个人的的观点来看,开放世界的大地图完成度属实太低。在游戏中我们可以看到大量的解谜要素和较为复杂的山川背景,还有错落的怪物聚落以及大量NPC汇聚的主城。
正是这些要素构成了我们熟知的开放世界,一切看上去都是非常的美好,那么为什么我会说完成度较低呢?
大地图上轻度化的解谜要素让玩家们在探索中会显得不是那么无聊,在蒙德区域的探索过程中,解谜要素始终是我乐此不疲探索地图的关键。但是随着剧情的深入,可以明显感觉到璃月区域内容的匮乏,以及解密内容的大量重复,非常容易让玩家产生枯燥感。
不同区域的环境变化确实让人眼前一亮,但是还是熟悉的丘丘人,还是熟悉的战斗套路就难免会让玩家感到枯燥。光鲜靓丽的场景绝对是游戏的加分项,但是一成不变的冒险内容实在是让人沮丧。
值得一提的是,目前探索的区域中明显能够感受到设计师传达的意思,那就是不同区域拥有截然不同的风土人貌,目前游戏完成度仍然可以大幅的提升(头可以秃),我还是充满期待的。
核心的游戏玩法
我觉得游戏从一开始就给玩家们区分两条不同的线路——喜欢轻度化游戏体验的玩家,享受探索世界和轻度解密,这部分玩家是能够最大程度享受游戏乐趣的,主线剧情的走向和探索埋藏的支线玩法实他们最大的乐趣,就以这部分玩家的体验来看,游戏是相当不错的。
另一部分是主流的手游玩家,等级,经验,角色,装备等内容会是推动他们行动的动力,也可能会摧毁他们的游戏乐趣。截止目前而言,游戏中的肝帝玩家能够获得比氪佬玩家更好的游戏体验,作为开放式的游戏,又在这其中沿用了MMORPG式的升级理念和收集玩法,在自由上又重新套上了新的枷锁。
不可否认的是,一个手游想要能够赚钱活下去,这样说不定才是最好的,叫好不叫座的事情已经屡见不鲜,玩家们“深恶痛绝”的可能反而是能够让自己活下来的。
细节上的一些雕琢
“细微之处才能见的真章”对于一款游戏而言,自然是倾注了无数工作人员的心血,其中最为明显的,就子啊与游戏中细节上的雕琢。对于我而言,非常喜欢去探究一些游戏中不为人知的角落和彩蛋。
NPC嘴里那一句句不明所以的对话,可能是工作人员煞费苦心埋下的伏笔,错落的书籍中讲述的前后颠倒的故事,可能是揭露游戏历史剧情的关键,这部分的有趣彩蛋是我最乐意也是最想要去探究的,在这一方面《原神》其实相当的完善了。
在一些隐而不发的对话和剧情中,《原神》的部分世界观其实已经完整的透露给了我们,这种让感兴趣的玩家自发性的去揭露世界真相的行为属实让我痴迷不已,无聊的战斗和无尽的跑图过程中,这些细节上的趣味无疑是最好的兴奋剂。
细节之处远不止此,衣服上的雕琢可能是你身份的象征,战斗中的动作简单而流畅,角色的互动有趣而不呆板,对话,任务,交互等多个角度,多个方面,细节尽显。
游戏的争议
从《原神》这个项目亮相以来,对于《原神》的争吵就从没有停止过,从一开始的“抄袭”到现在的“吃相”节奏可以说是一波未平一波又起,更有甚至打出了“负面营销”的旗号。
但是今天我们要说的,其实并非是这些,也不是所谓的“游戏玩法没有抄袭”。作为一个主机和单机爱好者而言,对于《原神》我的态度是相当复杂的。
想必每一个像我这样的玩家在接触到《原神》的时候都会难免将它与另一款脍炙人口的业界巅峰进行对比。诚然,与之相比无论是开放世界还是解密要素,都是远远不如的,但是我们能够看到的是《原神》依然走出了自己的道路。
作为一款带有内购的手游,原神在一个理想主义的美好梦想中出生,在市场的环境下套上“枷锁”,这样丢人吗?为了活下去,我觉得没什么好丢人的。
对于一个游戏而言,“好玩”是他最初也是最终的目标,为了达成这个目标,我们看到了在一次次测试中缓慢成长的《原神》。
原神优_是1.5版本推出的一个强力主C角色,优_用什么武器厉害?下面给大家分享一个原神1.5优_武器选择攻略
原神1.5优_武器选择攻略
一、结论
五星:松籁=狼末无工(有盾)其他所有五星
四星:雪葬的星银=螭骨剑黑岩斩刀其他所有四星
综合:松籁=狼末无工(有盾)雪葬的星银=螭骨剑无工(无盾)=黑岩斩刀
如果你只有四星,推荐无脑选雪葬的星银(白嫖武器)。
如果你有空闲的狼末且手头紧,没必要抽松籁。
二、配队思路(可跳过)
在选择武器时考虑配队是非常重要的。在不同的阵容中武器所能发挥的效果会有不小的差异。
配队思路一:88暴击罗莎莉亚(无须满命)
理由:
双冰能提供15%的暴击率加成,因此是一个十分优秀的属性羁绊。为了确保吃到15%的暴击率加成,使怪物处于冰元素附着尤为重要。
优_的元素战技CD短,可以确保冰附着。可是当长按释放元素战技后,会有一定的真空期。而罗莎莉亚的元素爆发可以持续挂冰,完美弥补真空期。同时,罗莎莉亚的元素战技CD也很短。
不仅如此,88暴击率的罗莎莉亚EQ二连后可以为全队增加15%的暴击率。和双冰羁绊配合后,就可以给优_提供30%的暴击率加成!(不是88暴击也没有问题,有60+暴击即可额外提供10%的暴击率)。
6命的罗莎利亚甚至可以减20%物抗。优_+罗莎利亚可谓是梦幻组合。
配队思路二:雷系辅助
理由:
作为物理C,优_作为冰系角色有天然的优势。冰+雷的超导反应可以降低怪物40%的物抗,是非常可观的增伤手段。
因此,队伍里推荐携带一个可以后台挂雷的雷系辅助。
这里推荐北斗,菲谢尔。丽莎中等。不推荐雷泽,刻晴。
配队例子:优_+高暴击罗莎莉亚+菲谢尔+盾/奶
三、四星武器横向对比
为什么不测试别的四星武器?
本文只选择测试了三把四星武器,因为这三把武器(雪葬的星银,黑岩斩刀,螭骨剑)对于优_的适配性要比别的四星武器强的多。这是必然且不需要测试的。
从表格中看,若是对比无被动状态下的三把武器,雪葬的星银在平均伤害和最高伤害中的表现都优于其余二者。
现在考虑有被动的情况:
-黑岩斩刀的被动效果在当前版本(当前深渊11-12层环境)收益不高。除去11-1和12-2,其余层数的魔物基本上都会在短时间内被同时击败。也就是说,至少一半以上的战斗时间是吃不到被动效果的。
-螭骨剑的被动在走位良好的情况下,容易叠加,可是副作用不容小觑。叠满被动的螭骨剑伤害是四星中最强,但本文作为武器推荐攻略,不会把螭骨剑放到首选。并不是所有人都是走位大神,也并不是所有人都有钟离。作为总结,螭骨剑收益高,风险也高,综合评价不为最优选。
-雪葬的星银的被动效果因为概率和CD的缘故不方便放入表格测量。一个1精的雪葬的星银在本文用到的面板下(以及在冰附着情况下),被动效果平均可以造成8K的伤害(暴击1W)。如果能保持每十秒都触发一下,那么和满层的黑岩斩刀不相上下。
因此,若是只有四星武器,个人推荐无脑选择雪葬的星银。这把武器是可以白嫖的,精炼门槛比螭骨剑低。
四、五星武器横向对比
很遗憾,因为目前没有很好的办法量化元素充能效率所带来的伤害收益,所以正文中没有测试天空之傲。不过在后续的QA有关于天空之傲的测评。
从表格中可以看出,因为三把都是攻击力武器(松籁响起之时、狼的末路、无工之剑),对于平均伤害和最高伤害的提升都是一致的。
无工之剑在未触发被动和满层被动的情况下都弱于其余两把武器。注意,这里的无工之剑是在有护盾庇护下的效果。没有护盾庇护时的伤害提升会更低。
再来对比松籁响起之时与狼的末路。虽然说松籁响起之时的外观十分搭配优_,但是所带来的伤害收益不会超出狼的末路太多!没错!
虽然表格中狼的末路触发后的325%要比松籁响起之时触发后的311%高不少,但是这里并没有考虑松籁响起之时的攻击速度加成效果。再考虑到被动触发的难易度,松籁在实战的表现中肯定会比狼末强。但是强度差距不会特别夸张。
这也就意味着:如果你手握一把空闲的狼末,你可以考虑不抽松籁而用狼末。
或者说,如果你抽松籁歪了狼末,你也不需要沮丧哦~!
五、参考面板
在计算伤害时加上了双冰+罗莎莉亚的+30%暴击。面板中并未显示。
六、QA
Q1:满精松籁提升多大?
-未触发被动情况下,满精松籁比一精松籁伤害高7%。
-满层时,满精松籁伤害会高15%。
-在考虑攻速收益时。实战中满精会比一精伤害高至少20%。(因为攻速提供的是元素爆发的层数)
Q2:自适应双暴条件下,螭骨剑和雪葬的星银对比。
自适应双爆的条件下,螭骨剑面板:
-攻击力1802/物伤83.3/暴击53.8(+30)*/爆伤188.2
*这里的+30代表双冰和罗莎莉亚
对比未佩戴武器:平均伤害+236%,最高伤害+215%。
虽然说平均伤害和最高伤害都加了,不过在没有被动的情况下依旧不如雪葬的星银。
Q3:不同精炼等级对比。
简单来说,在上述提到过的武器(无被动)中:
-四星对比五星:四精四星武器=一精五星武器
-四星武器横向:二精螭骨剑/黑岩斩刀=一精雪葬的星银
-五星武器横向:三精无工(有盾)=一精狼末/松籁
若是能确保被动触发,二精雪葬的星银/黑岩斩刀=一精螭骨剑
Q4:可以不绑定罗莎莉亚吗?
可以~当然,高暴击罗莎莉亚是非常推荐的!
依旧强烈推荐双冰的阵容。冰系角色中,除了重云都是可以搭配的。
阵容推荐:优_+迪奥娜(七七)+北斗+菲谢尔。
Q5:几精天空之傲可以碰瓷松籁响起之时
测试天空之傲不如其他武器那么直接。因为没有很好量化充能效率的伤害收益的办法,因此无法直接套入公式计算。
不考虑充能效率,天空之傲没有被动的平均伤害增益为:
-一精:235%-二精:237%-三精:239%-四精:242%-五精:244%
(一精雪葬的星银为243%)
看上去很低,但天空之傲作为充能武器,大招基本不间断,因此被动是很容易触发的。被动触发后,强化平A为:
-一精:304%-二精:326%-三精:348%-四精:371%-五精:394%
(一精松籁为304%)
因此我们假设优_大招期间可以打出10下平A,那么使用天空之傲就可以打出8次强化平A和2次普通平A。伤害收益总合为:
-一精:2904%-二精:3081%-三精:3264%-四精:3450%-五精:3643%
(一精松籁为3004%)
大招期间,二精天空之傲略高于一精松籁。考虑到大招结束后天空之傲伤害会低于松籁,我们可以得出的结论是:
二精天空之傲≈一精松籁响起之时
(天空之傲高充能能提升你的手感,所以综合来看天空之傲也是不错的选择!)
米游社原神角色评分的查看方法是:
1.打开微信,在搜索框中输入提瓦特。
2.然后点击关注。
3.然后点击特色功能,选择“角色伤害查询”。
4.输入UID再点击查询即可。
米游社原神专区,旅行工具,这是原神专区的第一个选项,其中包含着多个功能和小游戏等,比如活动日历、流行着礼记、招募广场、大地图、养成计算器等,小游戏有弦上回音、飞行挑战、史莱姆乐园、许愿池和刮分米游币等。
通过微信小程序,小伙伴们可在其中搜索关注“派蒙百宝箱”或“提瓦特小助手”;
完成关注后,小伙伴们可以点击左下角的原神功能,并点击原神账号价值查询,此时亦可进入派蒙百宝箱;
通过派蒙百宝箱,点击后小伙伴们可以看到原神角色练度查询,选择输入自己的uid,点击查询;
查询阶段,玩家需要在游戏内打开显示角色详情开关,系统将获取第一个角色的数据。
去年5月,雷德米首款降噪耳机Redmi AirDots 3 Pro发布。短短三个月,销量突破100万。一年后,红米在手机发布会上宣布与热门游戏《原神》联动,围绕超人气角色 quot克立 quot。
这已经不是《原神》第一次和外界联系了。此前,无论是线下活动,还是高德地图克利的语音包,都吸引了众多玩家的关注。那么这个全新的 quot定制蓝牙耳机 quot带来?相信你可以通过这个测评找到答案。
定制全套联动配件
游戏和动画之间的联系一直有一种说法 quot二次元的钱真的好赚 quot。的确,在很多作品的联动产品中,加一个LOGO,或者加一个人物图,都可以大幅加价。在这样的环境下,Redmi AirDots 3 Pro的原装定制版还是相当有诚意的。
红米AirDots 3 Pro原神定制礼盒的外观是基于科力专属四星武器 quot嘟嘟唐珂故事集 quot。翻开书,可以看到内嵌的定制保护壳,给人带来满满的惊喜。
礼盒内含科力定制降噪耳机、耳机外壳、定制充电器线、一个科力小背包保护套。
其中,耳机的外观和耳机外壳,与科力的招牌红色来突出 quot火花骑士 quot,饰有标志性的四叶草图案,充电线接口部分有明显的 quot火元素 quot模式。可以说,自从打开盒子,到处都充满了萌萌的独特元素。
在这部分,红米AirDots 3 Pro本身可爱的设计也为这种联动创造了很大的空间。触控面板区域的透明材质搭配四叶草火花图案,更加美观。
保护套的出现是整个礼盒中最令人惊喜的设计。其外观和形状选择柯里标志性的小背包,而且搭配了磁性吸引扣,更方便出路和收纳,兼顾了观赏性和实用性。
此外,礼盒还额外附赠了三副耳机硅胶套和一个金属环扣。额外耳机硅胶套分为大中小三组,可以根据需要更换,而金属环扣可以把背包保护套变成装饰品,可以挂在房间、背包或者衣服上做装饰。
当然,这种联动不仅仅是表面定制。就像 quot科力语音包 quot这是在之前与高德合作推出的AirDots 3 Pro原装定制耳机也植入了科力的独家语音,并与独家弹出动画连接。
科力远的定制语音提示大致有四种原声。在蓝牙连接、入耳式预警、断线、低电量等很多场景下,都会有科力的即时音效。具体语音请参考下图。
随着这些可识别的声音响起,它就好像那个可爱聪明的小萝莉站在你的耳边。
当设备连接到小米在手机上,四叶草冒火花的场景也会出现,给人一种 quot弹跳炸弹 quot。
目前,AirDots 3 Pro的原装定制版售价为399元,比去年发布的AirDots 3 Pro原版略高100。这种量价联动是否值得,取决于玩家个人意愿。不过以我科力铁粉的眼光来看,这款深度链接耳机的价格还是在 quot真正的香味 quot。
耳机性能降噪效果
作为一款物美价廉的真无线降噪耳机,Redmi AirDots 3 Pro的原始定制版功能相当齐全。不仅具有主动降噪功能,还支持多模式档位调节,可以满足多种环境下对降噪功能的需求。
在降噪功能方面,AirDots 3 Pro支持35dB降噪深度,以及平衡、温和、深度和自适应四种不同档位的主动降噪调节,可用于适应t
此外,配件支持大中小三种硅胶套的更换,耳机还可以用来检测耳塞的贴合程度,避免耳塞形状大小不合适带来的用户体验差异。
事实上,开启降噪模式后,这款耳机可以轻松过滤掉周围的环境噪音,比如窗外汽车的噪音、说话声、周围来来往往的脚步声、低沉的谈话声等等。虽然很难消除所有相互靠近的声音,但也能有效降低分贝,给人们带来更安静的学习、工作和休息环境。
同时,AirDots 3 Pro还支持透明模式,并具有特殊的语音增强齿轮。其中,透明模式可以通过AI智能算法,让人们不用摘下耳机就能听到周围的环境声音。当你切换到语音增强模式时,你的声音会更清晰,即使在玩游戏和听音乐时,你也可以轻松地与周围的朋友交谈。
游戏开启后,耳机会自动进入游戏模式,全链路延迟低至69ms,同时增强游戏音频,在吃鸡等FPS游戏中可以更清晰地捕捉到脚步声和枪声,位置判别也会更准确。
在连接小米的手机,AirDots 3 Pro可以进一步提高控制权限,带来新的功能,如改变和调整耳机设置,与萧艾同学关联播放智能场景,自动播报天气、新闻等。在固定的早晚时间段。
这些功能可以在第三方手机上使用,不过还好耳机自带触控功能,可以根据轻敲、点击次数、长按等多种操作模式改变相应的设置。切歌、音量、通话、降噪、透明模式切换等功能可以直接在耳机上调节。当然,如果想更改触摸响应对应的功能,需要在小米手机上更改。
续航方面,Redmi AirDots 3 Pro单耳机原装定制版电池容量为35mAh,充电盒容量为470mAh。耳机配有低功耗芯片,单次续航可达6小时,配合充电盒使用可拥有28小时的超长续航。开启降噪功能后,关机速度会明显加快,但也能保证12小时以上的续航。
总结:
总的来说,作为一款真正的无线蓝牙耳机,Redmi AirDots 3 Pro的原装定制版达到了性价比和深度联动兼顾的效果。定制礼盒和保护套可以作为科力周边的装饰品。外观和语音的独家设计也让玩家满意对科力的热爱和向往。
如果你喜欢《原神》或者科力的角色,需要蓝牙耳机,就不要不要错过Redmi AirDots 3 Pro的这款原创定制耳机。
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