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  • 2024-12-30 18:47:05
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英雄联盟的平衡性(lol平衡性极其差)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于英雄联盟的平衡性,lol平衡性极其差这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、英雄联盟12.3版本装备平衡性调整一览

英雄联盟装备是游戏中的重要道具,12.3版本对部分装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.3版本战士装备平衡性调整一览

涡轮炼金罐(暂未实装)

被动积攒:【移动和造成伤害】改为【移动和承受伤害】

移动时的被动积累:【15u】增加至【25u】

被动对野怪额外伤害:【175%】增加至【200%】

被动对小兵额外伤害:【125%】增加至【30%】

神圣分离者

攻击力:【35】增加至【40】

生命值:【400】降低至【300】

合成方式:【耀光+净蚀+燃烧宝石+700】改为【耀光+考尔菲德的战锤+燃烧宝石+700】

被动额外伤害:【12%(近程)/9%(远程)目标最大生命值的物理伤害】改为【12%(近程)/9%(远程)目标当前生命值的物理伤害】(这个公告没提到,不太清楚)

渴血战斧

生命值:【450】降低至【300】

攻击力:【45】增加至【55】(PBE上是50)

合成方式:【铁刺鞭+净蚀+燃烧宝石+300】改为【铁刺鞭+考尔菲德的战锤+燃烧宝石+300】

三相之力

生命值:【200】增加至【300】

三重打击被动:【每层6%基础攻击力】降低至【每层3%基础攻击力】(暂未实装)

斯特拉克的挑战护手

【移除】:攻击力加成

【移除】:嗜血被动(持续回复)

【新增被动】:抓人双爪,获得40%基础攻击力的额外攻击力

英雄联盟的平衡性(lol平衡性极其差)

护盾持续时间:【4秒】降低至【3.75秒,持续衰减】

护盾值:【100,每层嗜血提升8%(近程)/4.8%(远程)最大生命值)】改为【75%额外生命值】

死亡之舞

总价格:【3100】增加至【3300】(暂未实装)

无视痛苦被动的承受伤害种类:【物理伤害】改为【物理和魔法伤害】(暂未实装)

无视痛苦被动的承受伤害:【35%(近程),15%(远程)】改为【30%(近程),10%(远程)】

藐视被动的持续回复:【15%最大生命值】改为【175%额外攻击力的生命值】

藐视被动的触发条件:【新增3秒内要造成过伤害】

黑色切割者

攻击力:【40】增加至【45】

生命值:【450】降低至【350】

技能急速:【25】增加至【30】

贪欲九头蛇

攻击力:【65】增加至【75】(PBE上是70)

玛莫提乌斯之噬

攻击力:【50】增加至【55】

技能急速:【15】增加至【20】

被动护盾值:【200+20%最大生命值】改为【200+225%额外攻击力(近程),150+168.75%额外攻击力(远程)】(暂未实装)

【新增】:当被动触发时,获得12%全能吸血,直到战斗结束

海克斯饮魔刀

攻击力:【20】增加至【25】

缚炉之斧

价格:【1100】降低至【1000】

合成价格:【450】降低至【350】

破败王者之刃

总价格:【3200】增加至【3300】

攻击特效伤害:【10%(近战)/6%(远程)的目标当前生命值】增加至【12%(近战)/8%(远程)的目标当前生命值】

二、云顶之弈英雄平衡性调整内容介绍

英雄联盟云顶之弈手游

v10.18.3338889

类型:策略棋牌

大小:55.75MB

评分:10

平台:

标签:战棋回合制即时战斗动漫卡通

云顶之弈手游中英雄平衡性调整了哪些内容?以及详细的英雄平衡性调整内容详情一览,许多小伙伴还不太清楚,现在小编将为大家带来云顶之弈英雄平衡性调整的内容介绍,以及详细的英雄平衡性调整一览,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

【英雄平衡性调整一览】

首先说一下有被削弱的玩家,被誉为版本七费卡的皇子终被削弱:

技能的攻速加成:75/85/95% 50/60/75%。虽然血量和抗性方面没有被砍,但是技能加成的削弱幅度,还是很大的,相信这一个版本,云玩家们对于皇子的追捧会下降很多。

德莱厄斯:

生命值:750 800

最大法力值:60 50。诺手也迎来的小幅度的加强,但需要注意的是,诺手的加强配合爆金币星系的上线,是不是标志的海盗的崛起呢?

还记得之前源计划的崛起到没落么,VN迎来了一波加强,但能否在女团和暗星的统治下取得一席之地仍需时间的检验。而刀妹和VN谁主C的问题,应该会让很多人头痛吧。

艾希:

初始法力值:50 40。虽然初始法力值只是减少了10点。但是,想想之前辛德拉40点法力值和50点法力值的区别吧。八未来青龙刀羊刀艾希已经在安排的路上了。

10.15版本的更新后,海盗又回到了云玩家的视野,暗星的削弱也标志着其它阵容的增强,不少英雄属性的变化,也为新阵容的出现埋下了伏笔,还等什么,新的版本,快去开启新的征程吧!

三、英雄联盟12.7版本平衡性调整英雄技能改动汇总

英雄联盟目前已经更新12.7版本,新版本对部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.7版本英雄技能改动汇总

普朗克:

被动:

伤害:55-225(基于等级)调整为 55-310

W技能:

法力消耗:80/90/100/110/120调整为 60/70/80/90/100;

格温:

E技能:

冷却返还:50%调整为 60%

R技能:

冷却时间:120/100/80调整为 100/90/80秒;

杰斯:

成长生命值:90调整为 95

生命值:560-2090调整为 520-2135

护甲:27调整为 22

成长护甲:3.5调整为 3.8(18级时总护甲保持不变);

卡莉丝塔:

法力值:250调整为 300

移动速度:325调整为 330

成长攻速:4%调整为 4.5%;

卡尔萨斯:

Q技能:

对野怪造成的伤害:85%调整为 95%;

李青:

攻击力:68调整为 66

Q技能:

天音波:55/80/105/130/155(+100%额外AD)调整为 50/75/100/125/150(+100%额外AD)

回音击最小伤害:55/80/105/130/155(+100%额外AD)调整为 50/75/100/125/150(+100%额外AD)

回音击最大伤害:110/160/210/260/310(+200%额外AD)调整为 100/150/200/250/300(+200%额外AD);

莉莉娅:

被动:

治疗效果:12-140(+12%AP)调整为 12-140(+20%AP)

W技能:

技能伤害:70/90/110/130/150(+35%AP)调整为 80/100/120/140/160(+35%AP);

妮蔻:

W技能:

被动伤害:50/70/90/110/130(+60%AP)调整为 50/80/110/140/170(+60%AP)

移速加成:10/15/20/25/30%调整为 10/17.5/25/32.5/40%;

潘森:

生命回复:9调整为 7.5

Q技能:

瞬发时技能长度:550调整为 600

瞬发时技能宽度:150调整为 120

E技能:

移除:潘森在向后移动时不会受到移动减速效果

R技能:

更新:潘森现在下落速度增快0.25秒;

雷恩加尔:

Q技能:

新增:对建筑物造成的额外伤害减少40%

W技能:

对野怪造成的额外魔法伤害:65-130调整为 85-150(1-18级)

bug修复:魔沼蛙不会正确地为雷恩加尔提供残暴值;

瑞兹:

Q技能:

技能伤害:70/90/110/130/150(+45%AP)(+3%额外法力值)调整为 70/90/110/130/150(+50%AP)(+2%额外法力值);

悟空:

Q技能:

冷却时间:9/8.5/8/7.5/7调整为 8/7.5/7/6.5/6秒

W技能:

冷却时间:20/19/18/17/16调整为 20/18/16/14/12秒

新增:现在W技能可以穿越一些地形

E技能:

技能伤害:80/110/140/170/200(+80%AP)调整为 80/110/140/170/200(+100%AP)

对野怪造成的额外伤害:50%调整为 80%;

亚索:

生命值:490调整为 520

R技能:

冷却时间:80/55/30调整为 70/50/30秒;

永恩:

R技能:

冷却时间:120/100/80调整为 120/90/60秒;

泽丽:

成长攻击力:2调整为 1.5

攻击力:53-87调整为 50-75.5(1-18级)

护甲:22调整为 20

成长生命值:90调整为 95

18级时生命值:2030调整为 2115

Q技能:

主动伤害:10/15/20/25/30(+110%AD)调整为 7/9/11/13/15(+110/112.5/115/117.5/120%AD)

更新:现在只会适用一次攻击特效

更新:现在每次施放只能叠加一次R和减少一次E技能冷却时间(不包括暴击)

新增:暴击效果可以增加R技能额外层数,以及减少E技能额外冷却时间(每次施放最多触发两次,一次是Q技能命中英雄,另一次是暴击的时候)

W技能:

技能伤害:40/75/110/145/180(+100%AD)(+60%AP)调整为 10/45/80/115/150(+120%AD)(+70%AP)

E技能:

冷却时间:23调整为 28/26.5/25/23.5/22秒

R技能:

冷却时间:100/90/80调整为 120/95/70秒;

四、英雄联盟有的英雄有魔法值,有的英雄没有,这样平衡吗

削弱英雄和增强英雄都是有原因的,并且改版中会改变很多装备,地图的特点等,那么就会造就出一部分适合这个版本的英雄,那么这个英雄自然就强了,而这些英雄因为过强后,便会被削弱从而来保持游戏的平衡。并且有一部分英雄是比较偏冷门的英雄,主要是这些英雄没有人使用,那么联盟官方便会通过增强的方式来让这个英雄再次火起来,而不是让它成为一个没有人用的英雄。

五、英雄联盟12.1版本英雄平衡性调整一览

英雄联盟目前已经推出12.1版本更新,新版本对英雄羁绊进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.1版本英雄平衡性调整一览

黛安娜:

被动:

AP加成:40%调整为 50%

对野怪造成的伤害:250%调整为 300%;

普朗克:

Q技能:

法力消耗:60/55/50/45/40调整为 55/50/45/40/35

冷却时间:5秒调整为 4.5秒;

雷克塞:

E技能(狂野之噬):

物理伤害:50/60/70/80/90(+85%额外AD)调整为 55/60/65/70/75(+85%额外AD);

E技能(挖掘隧道):

冷却时间:26/23/20/17/14秒调整为 26/24/22/20/18秒;

娑娜:

成长护甲:3.3调整为 3;

E技能:

冷却时间:12秒调整为 14秒;

英雄联盟的平衡性和lol平衡性极其差的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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