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  • 2024-12-31 08:15:33
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死神vs火影最赖英雄(死神vs火影英雄排名)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下死神vs火影最赖英雄的问题,以及和死神vs火影英雄排名的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

1、带土的基础连招

wj+su(带土基本起手)。

wj+jj+su(wj+su带土起手后的夹击)jj实际上是有一定的判定点的,有一些人物是打不到的,所以先用wj+su消耗一下后sl+wj+jj+su。

jjj+su(不推荐)。

jj(快速的两次jj,不是普通的j+j)+wj+jj+su(不推荐,有一定延迟)。

带土是个极其依赖sl的英雄,这就需要我们进场时用wj得到4/5左右的一段能量。

u+sl是带土起手的第二种手段,u实际上是有一定延迟,所以u过去之后再按sl与u+sl(原地幽步,取消后摇)是不同的。

实际上。sl能接很多技能,比如说:sl+jjj+su、sl+su、sl+wj+su、sl+wj+jj+su、sl+sj。

带土依赖能量,但本身回得又很快,所以游戏一开始不应该wj去追击敌人,这是个很愚昧的行为。

先在开始10秒内得到一定的能量,然后再去用技能不断消耗敌人,40秒结束100血不是问题。

wj是带土的标志性技能。但弱点太多,有一定的后摇。

wj+l只能取消一小段后摇,实际上如果一个3祯或瞬发的敌人还是能打到带土的。

死神vs火影最赖英雄(死神vs火影英雄排名)

su是带土的第二个重要技能,su实际上有多段伤害(貌似是三段)。su适合接wj,是一个瞬发技能,能取消wj的后摇,也是带土的基本输出手段。

wu和sj十分冷门。wu是抓住敌人之后造成多段伤害,那么我们利用wu抓住敌人之后的延时性(打到7下左右),再用立马按大招wi。sj更适合与sl连用,sj只能击倒在闪的敌人。

2、带土的二段连招

p1连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+wj+wl+i(空中,最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。

p2连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+jjjj+i(最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。

两组连招都有伤害溢出,简单,打击效果美观。

扩展资料

带土使用技巧:

游戏基本按键操作:AD左右移动,S防御,J攻击/确定,K跳跃,L冲刺;

远攻,按U键,带土的远攻不能称之为攻击,而是类似瞬移,这个招数适合用于迷惑敌人,或者快速到敌人身边展开攻击。

宇智波家族的查克拉属性几乎都是火属性,带土的小绝招也是火遁豪火球之术,按 I键耗气1格使出。

使用组合键W+U使出带土的另一个小绝招:神威,将敌人吸入异世界攻击,但是有个缺陷,就是必须面对面才能使出,属于近距离攻击。

最后说下宇智波带土的大绝招,按下组合键S+I使出,耗气3格,通灵出外道魔像施展出尾兽玉,威力巨大。

既然你说赖皮那我肯定告诉你游戏BUG。(1)斑上键加普攻会位移到敌人身后并将敌人向后上方打,斑自己也会向后上方移动。重点在于,森林地图分几个平台,相邻平台的高度刚好比斑上述技能的后摇移动高度高一丢丢。也就是说,斑位移到下面的平台用上述技能,把敌人打中之后自己刚好跳到上面一个平台,在敌人眩晕恢复前又可以下一次位移打击,无限连。(2)朽木露琪亚义骸,整体性能一般,但有个近身破防技能,按键我忘了。这个破防有前摇,就看敌人知不知道这个技能。只要你破防打中了,那就无敌了,一直按住技能就完了。因为——这个技能的后摇时间比敌人眩晕的时间要短,也就是,敌人还没眩晕完你就开始下一次眩晕。(3)朽木白哉卍解,下键加远攻会在脚下放一个向斜上方攻击的樱花攻击,这个技能破防且有二次伤害,但破防后会击飞对手。在默认地图(好像叫现界什么的)中,把对手打到第二层平台的边缘位置后,白哉在最底层一直按住上述技能刚好无限连,因为敌人击飞恢复后刚好接住二次伤害。

300娱乐性强,但是动漫人物版权是个填不上的坑,如果对版权特别过敏的可以选择不玩。LOL我只能表示呵呵,都说LOL怎么怎么样好,我现在电一大师手打,真心不觉得这游戏哪里好了。无论在哪个分段都有喷子,高分段演员是不可避免的,这点300是没有的,毕竟不会有人在300里雇演员。而且LOL抄袭DOTA,制作LOL的团队一开始就是riot买下的DOTA制作团队的原班人马,至今这团队大部分人都还在,各个方面都有DOTA的影子但是就是做不出DOTA的味道,连IMBA都不如。LOL当年可是有伪3D游戏事件这个黑历史的。在这里科普一下,当年LOL内测疼迅粑粑就说了是世界首款3Dmoba游戏,然而正式内测时,给玩家的却是一款2.5D的游戏,这是当年为了与即将问世的DOTA2抢玩家群体的手段,在游戏风云和GTV上被骂的狗血淋头。而DOTA2真正的作为3Dmoba内测的时候,玩家都被LOL这个不要逼脸的2.5D游戏吸走了,只赢一手上手难度低以及近乎诈骗的广告。直到S2末期直接换了张地图才改变这2.5D游戏的事实,但是DOTA2早就是3D了。以前电竞圈有句话:中国选手比谋略,韩国棒子比手速。因为DOTA对谋略的需求度比手速高,当时DOTA又是中国几乎独占了所有比赛的冠亚军,而星际争霸系列是对手速要求比较高的游戏,而韩国选手则在这个项目更胜一筹才有的这句话,这也适用于一开始的LOL,当年的LOL,先把技能丢完的那边团战就赢了,就是这样的情况,不过现在这个情况由于riot对英雄做的平衡改动而得到较大的改善了。最后,究竟哪个游戏适合自己还是要都去尝试一下才知道。我目前三修毫无压力

死神vs火影最赖英雄的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于死神vs火影英雄排名、死神vs火影最赖英雄的信息别忘了在本站进行查找哦。

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