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  • 2024-12-31 09:10:20
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红色警戒3德国剧情解析(红色警戒3百度百科)

大家好,今天给各位分享红色警戒3德国剧情解析的一些知识,其中也会对红色警戒3百度百科进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

红警2有密码么

红警2游戏中有游戏密码。

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。

罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。

盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。

扩展资料:

游戏评测

这个游戏的特色在研发系统中有所体现。研发系统的精美程度与《星际争霸》和《帝国时代》所做的一样。《红色警戒2》的成功很大一部分来自它的操作的舒适和菜单的精美。过场动画没有锯齿。动画效果的壮观和地图细节能很好吸引玩家进入游戏世界。IGN给予9.3分的评分(满分10分)。(IGN评)

《红警2》成功延续了《命令与征服》这一成功游戏,它为所有技能水平的即时战略类游戏玩家提供了许多的挑战和变化。它特别有趣,非常精美的画面使它既是优秀的续集,又是一个伟大的即时战略游戏。但是它剧情中对二战的夸张设置有些无味。GameSpot给予8.5分的评分(满分10分)。(GameSpot评)

红色警戒2共和国之辉所有兵种介绍!

一、一般兵种:

士兵:普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。

采矿车:可通过采矿生产资源。

登陆舰:可水上运输兵种。

基地车:可驻扎成为基地,基地可以建造兵种、建筑。

警犬:可辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。

工程师:可修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。

二、特色兵种:

解放军:普通的士兵,可以驻扎防守。

航母:增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。

巡洋舰:只有防御功能的的一类战舰。

两栖采矿车:没有攻击能力,但运动速度极快的一类采矿车。

天启坦克:多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。

背景设定:

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。

战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。

扩展资料

一般兵种:

游戏中一般兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。

特色兵种:

游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。游戏中主要增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营。

蓝色警戒是什么游戏 请讲讲剧情

《红色警报 2》的故事发生在原来1代之后的数年,斯大林的军队被击败之后,盟军在苏联扶植了一个新的傀儡领导人----罗曼诺夫(Romanov)将军,期望通过他来重建苏联的体制。但不幸的是,罗曼诺夫并不甘心受人指使,他有着自己的计划。由于盟军刚刚击败了强敌,在这短暂的和平时期他们陶醉在自满的情绪中而放松了应有的警惕,罗曼诺夫抓住这个机会迅速重建了一支强大的军队,并在盟军的领土上开始了对他们的攻击。

事情是这样的,当墨西哥爆发内战时,罗曼诺夫认为时机已经成熟,准备行动。而这时的盟军希望罗曼诺夫出手平息墨西哥的内乱,恢复秩序。当罗曼诺夫的军队开到墨西哥的时候,出现了一些奇怪的报告,首先,遍及全美的早期预警系统纷纷停机,其次,有报告说罗曼诺夫的军队从墨西哥的北部进入了美国的加州,亚利桑那,以及德州,在一些苏军的前哨阵地,他们建立了神秘的高塔,随后,附近的居民出现了头疼,恶心的症状,有些目击者则报告说他们的邻居开始相互攻击。

美国政府对罗曼诺夫的突然行动感到震惊,而且找不到合乎逻辑的解释。但是由于没有选择,美国总统决定对苏开战,但是五角大楼下达了核武器攻击命令后,却什么也没有发生,所有的洲际导弹都静静地呆在发射井中没有动静。一些消息证明了这种新的威胁——罗曼诺夫开发出了新的技术,可以直接影响人脑和机械设备。而且,他还借助这种技术建造了可以通过思维进行攻击的部队。

这样美国和盟国的部队遭到了削弱,苏军则长驱直入,占领美国全境。在游戏中,如果你选择盟军,你的任务当然就是保卫国家,对抗强大的苏军;如果你选择苏军,你的任务就是打击反抗,让美国为自己的以前行为付出代价......

战场:

与《红色警报》1代不同的是,2代游戏的战场并不是随便绘制的,它们全部取材于现实世界中的真实地形。用Westwood的说法,他们是想让玩家在熟悉的场地上进行战斗,因此在进行游戏的时候,玩家将置身于美国华盛顿、芝加哥、纽约、珍珠港、德国柏林和法国巴黎等地建立基地、开展战争。在Wstwood向大家展示的一段游戏演示中,我们可以看到这样的场面:美国的白宫被核武器炸的面目全非,自由女神像正遭受苏联基落夫飞艇的轰击,无数的高楼大厦在坦克军团的碾压下纷纷倒下......

画面:

大家如果仔细看看游戏截图就会发现,与1代相比,《红色警报 2》画面上的物体体积变小了,看上去感觉象是摄影机镜头拉远了似的,这样使玩家可以在同样的屏幕尺寸上看到更多的范围。虽然物体体积变小了,但它们被美工描绘的更加精致,无论是战车、坦克还是飞艇都是那么的栩栩如生,而且即使小到一个士兵的行进和开枪动作也都被真实的表现出来。虽然游戏仍然采用2D构图,但画面仍然有很强的立体感,游戏中的各种建筑物和作战单位还被按照真实比例设计,再加上最高可以支持到1027X768的高解析度都使《红警 2》的画面效果比1代大上了一个台阶。

节奏:

与最近的即时战略游戏发展趋势相反,《红色警报 2》又回到了最初策略游戏快节奏,动作化的模式。“当我们开始设计《红警 2》的时候,我们对现有的策略游戏进行了长期、认真的分析,我们认为,现有的策略游戏中包含了太多长时间、折磨人的消耗战,”游戏的制作人Harvard Bonin说,“通常一次战争的头十分钟就已经决定的战争的胜败,剩下的2个小时就是慢慢等待这种失败慢慢展开。我们则希望战争中充满变化,处于劣势的人有翻身的机会,我们希望这个游戏成为真正的快节奏,激动人心的游戏。”

引擎:

Westwood使用了《泰伯利亚之日》(Tiberian Sun)的引擎来制作《红色警报 2》。设计师当然知道C&C2的技术已经落后,而且其引擎也不能满足《红警 2》加快游戏节奏的需要。按照Westwood的说法,解决方法是对C&C 2的引擎进行调节,使之“轻型化”,以便适应RA 2特有的快节奏游戏机制。这样设计出来的新的引擎是C&C2引擎的一个简化版本,该引擎不再支持复杂的多层可变地形,而支持更大面积的地图。这听起来象技术上的倒退,但是实际上去掉引擎中那些花哨的东西可以使游戏的设计者将精力集中在游戏过程上。

操作界面:

与上一代相比,《红色警报 2》的操作界面完全被重新设计了一遍,以求更加简洁直观、便于使用。玩家要使用的象建筑物建造、战斗单位生产、修理、进攻等常用命令被分别归为4类,放置在屏幕的不同地方,以便迅速定位使用。在屏幕底部,Westwood还专门设计了一个可以自行定制的常用工具栏,这里允许玩家将一些自己最常使用的命令按钮放在这里。总之,Westwood希望即使是最复杂的操作,玩家也可以用不超过两次的鼠标点击次数来完成。

作战单位与建筑物:

一部好的即时战略游戏最能吸引玩家的莫过于它功能、形态各异的作战单位与建筑物了,它们是玩家施展其策略的载体。作为一部成功作品的续作,《红色警报 2》除了保留了1代游戏中一些特色单位外,又设计了许多全新的单位,以下是迄今为止Westwood公布出的全部作战单位和建筑物:

盟军作战单位

机器炮手(GI):这种兵种是一种普通的步行士兵。他带有适当的凯夫拉保护层以及伪装,武器为.50口径的水冷自动炮,对于敌人的轻装甲目标是一种严重的威胁。

火箭兵(Rocketeer):和《泰伯利亚之日》中的喷射跳跃步兵极为相似,它们由于装备了火箭喷射装置,能够在不同的地形上做短暂的飞行。

海军特种兵(Navy SEALs):这是具有娴熟游泳技能的精英部队,他们的主要任务是防范苏联潜艇的进攻。

慢动作军团(Chrono Legionnaire):这是掌握了时空弯曲技术的部队,虽然他们的动作缓慢,却能够利用这种神奇的技术在可见地图上随处传送。

间谍(Spy):从原来的1代中继承的兵种,间谍也同时继承了原有的偷窃能力,同时,他还有几种不同的功能,以不同的方式渗透不同的苏联建筑物。比如,间谍进入电站后,电站将停机30秒,他进入矿石精练厂后,可以偷走所有的资源。更重要的是,间谍可以偷窃敌人的技术,将偷来的技术和自身的技术进行结合可以制造出前所未有的部队。

坦尼娅(Tanya):这种新的“增强型”的特种兵有能力瞬间炸掉敌人的各种建筑物,以及在远距离上狙击敌人士兵,她的新技能包括泅渡过河,并且消灭水面的船只。

慢速采矿车(Chrono Miner):这种新式的采矿车适合长期在远处采矿,一旦它的容量被装满,它不用回到基地就可以将矿物传送回炼精厂。

轻型坦克(Light Tank):这种坦克的速度适合于保护在遥远地域工作的收割机,但是其低水准的装甲和火力使得它容易被击毁。

“灰熊”战斗坦克(Grizzly Battle Tank):这是属于盟军的中型战斗坦克,它行进速度较慢,但火力强,装甲也比较厚,是不错的攻防兼备的武器。

布雷者(Mine-Layer):顾名思意,它可以在我方基地附近埋置地雷,有效防止敌人的大规模进攻。

恐怖标靶(Terror drone):这是是一种未命名的,类似于蜘蛛的地雷武器,这种设备可以大量生产,以自杀的形式攻击敌方目标。

入侵者(Intruder):这是盟军装备的标准轻型战斗机。

黑鹰(BlackHawk):盟军的武装直升机。

大无畏战舰(Dreadnought):在《红警 2》中,盟军的海军有了长足的进步。Dreadnought集成了自第一次战争后的各种研究成果,带有12门主炮以及舰射巡航导弹。这些武器可以用于对岸目标打击。

航空母舰(Aircraft Carrier):盟军新发展的航空母舰是另一种有力的海军兵器,航空母舰带有一定的防空武器,不过其主要的进攻手段是舰载垂直起降飞机。这些飞机可以从航母起飞,对敌人纵深目标给以打击。

防卫巡洋舰(Aegis Cruiser):尽管花费昂贵,但是它有极强的防空能力,可以迅速击毁来犯的敌机和导弹。

武装海豚(Dolphin):它们是经由盟军专门训练的海洋生物,这些海豚在海下可以凭借其敏锐的感觉发现来犯的潜艇,一旦发现目标它们还能使用自身装备的武器攻击敌人。

苏军作战单位

军犬(Attack Dogs):与1代中的一样,虽然比较弱,但是却能挫败敌人的间谍。集合成大群后也可以形成有威胁的攻击。

士兵(Conscript):这种普通的士兵使用的武器不祥,但是从Westwood以往的即时策略游戏看,他们应该只配备半自动步枪,价格便宜,攻防能力不高。

普通伞兵(Paratrooper):具备空降能力,其它则和士兵大致相同。

特斯拉伞兵(Tesla Troopers):伞兵携带一个小型的发电机,可以发射电磁爆,可以在近距离上成批消灭敌人士兵。

疯狂的伊万(Crazy Ivan):这种机械增强的士兵双手持刀,可以轻易地杀死接近的敌人,而同时他也带有枪械,可以在远距离上消灭敌人。同时他也精于爆破。

Desolator:Desolator是苏军最有威胁的兵种,带有肩抗的粒子束武器。这种士兵可以有效地消灭敌人步兵和轻型车辆。

Yuri:虽然他看来无害,但是却可能是苏军最有价值的兵种。他的头上带着一个神秘的头环,可以对敌人实施心灵攻击,可以将敌人士兵催眠,使其转而攻击己方。

战斗采矿车(War Miner):一般人很难想象这就是苏军的资源收集车——在坦克式的车身上,有一个炮塔,带有双80mm炮,这是Westwood设计的第一种带有武器的资源收集车。在矿场,这种设备将使用一个大型的收割器采集资源,这个采集器是可以收缩的,收缩后这种收集车的速度将增加。

水陆两栖MCV(Amphibious MCV):苏军的MCV是一种大型的运输工具,可以运送士兵和其它车辆,由于其顶端安装了一个大型的机械手臂,因此其体积是一般坦克的3倍,因而速度非常慢,但是其厚重的装甲可以很好的保护自身以及乘客,它的另一个特点是可以在水陆两种地形上行进。

特斯拉坦克(Tesla Tank):与特斯拉伞兵一样,这种坦克也是依靠发射电磁爆来消灭敌人。

犀牛重型坦克(Rhino Heavy Tank):就象它的名字一样,这种坦克又大又重而且行动缓慢,但防守和攻击能力都很强。

天启原子能坦克(Apocalypse Atomic Tank):在1代中,最受欢迎的兵种之一是苏联的“猛犸”坦克,这种有防空能力的重型坦克带有防空导弹和双120mm主炮。现在苏军发展了自己的技术,创造了更新版本的猛犸坦克——这就是“天启”坦克。这种坦克同样带有双主炮,以及防空武器。

V3火箭车(V3 Rocket Launcher):V3是一种轻型、移动迅速的战车,而且携带着威力强大的武器——火箭,不足之处是其自我防御能力不够强。

基落夫飞艇(Kirov Airship):这种空军器材的用意是对敌人的心理造成压力,但是其慢速度和低防护力使其成为容易被击落的目标,可是如果它能接近目标的话,其巨大的武器载荷将对目标造成很大伤害。

海蝎(Sea Scorpion):与盟军的防卫巡洋舰相似,既有很强的水上战斗力,还有一定的防空能力。

巨型乌贼(Giant Squid):苏军可以使用技术控制这种乌贼用于攻击敌人的舰艇,这对于盟军的海军来说是一个巨大的威胁,这种乌贼可以抓住敌人的舰只将其拉到水下。

双方共有建筑

建筑场(Construction Yard):它是一切建筑物建造的基础,没有了建筑场就无法再建造其它建筑物。

兵营(Barracks):与1代中的兵营一样,生产士兵的地方。

兵工厂(War Factory):也同1代一样,用于生产各种战车。

维修厂(Service Depot):用于维修受损的战斗机械,对盟军来说,它还是黑鹰战机和布雷者的能量补充基地。

海军基地(Naval Yard):用于生产各种海军作战单位。

炼精厂(Refinery):和1代中一样,用于炼制矿物,将其转换成金钱来建造建筑、生产作战单位。

战斗实验室(Battle Lab):更高级的军工厂,可以生产出许多高级作战单位。

盟军建筑

混凝土墙(Concrete Walls):一种廉价的防御工事,用混凝土建造。

发电厂(Power Plant):能量供应装置,能为基地提供必要的电力。

高级发电厂(Advanced Power Plant):能提供更多的电力,造价也稍微高一些。

矿物炼精厂(Ore Purifier)更高级的炼精厂,相同的矿物可以使盟军多获得20%的金钱。

药盒(Pill-Box):形状奇特的防御工事,有些类似于现实中的碉堡,最适合抵抗苏军的步兵。

爱国者导弹基地(Patriot Missile Site):盟军的防空建筑。

阳光折射镜(Solar Refractor):通过折射太阳的光芒,将光束照射敌人的单位,将其消灭。

棱镜加农炮(Prism Cannon):通过发射能量束击退敌人的防御建筑,其特点是可以多个相同的棱镜加农炮联合在一起,发射破坏力更强的能量束。

间谍卫星(Spy Satellite Uplink):可以消除战场上覆盖的黑雾。

电子干扰器(Gap Generator):可以掩护盟军的作战单位不被敌人的雷达探测到,但一旦使用,需要消耗大量的电力。

空军指挥部(Air Force Command):为盟军提供雷达装置,并且还可供停放四架飞行器。

空间转移发生器(Chronosphere):这种设备与RA中苏军的同名设备基本类似,可以用于远程传递部队。

气候控制装置(Weather Control Device):盟军的高级建筑,一旦积攒了足够的能量,它可以在敌人的基地上空生成强烈的风暴和闪电,将敌人的单位化为灰土。

苏军建筑

防护墙(Fortress Walls):功能与盟军的混凝土墙相似,外观上少有不同。

特斯拉反应堆(Tesla Reactor):功能等同于盟军的发电厂。

核反应堆(Nuclear Reactor):功能等同于盟军的核发电厂。

克隆工厂(Cloning Vats):在《红警》时代,苏军就在研究人类克隆技术。不过这次Westwood决口不提这种建筑的细节。

精神塔(Psychic Sensor):苏军通过这种大型的塔台释放其精神力量。这种建筑物很容易辨别,这种塔上带有三个旋转的天线。

岗楼(Sentry Gun):苏军用于防御敌人步兵进攻的建筑物。

特斯拉线圈(Tesla Coil):就是1代中苏军的激光塔,是威力极大的防御工事,但需要大量的电力维持。

高射炮(Flak Cannon):高炮可以对敌人的迫近的飞行器实施炮击。

核导弹发射井(Nuclear Missile Silo):苏军的高级建筑,一旦能量积攒足够,可以大面积的破坏敌人的基地。

铁幕发生器:苏军的又一个高级防御建筑,一旦启动可以使其周围3X3格范围的物体在45秒内不受破坏,在这期间凡是接近它的单位都会受到损坏,威力巨大但需要大量电力才能维持正常工作。

总结:

终于介绍完了,以上就是笔者几天来在网上收集到的所有有关《红色警报 2》的资料,细心的读者可能会发现我没有为您介绍有关《红警 2》的网络对战功能,这并不是笔者偷懒,指使Westwood并没有披露太多有关这方面的消息,迄今为止我们只知道他们“设计了一些‘非正统’的多人游戏模式,使其超越流行的多人比赛,分级锦标赛的框框。”(游戏制作人Harvard Bonin语)

据Westwood保证,《命令与征服:红色警报 2》将准时于今年11月上市和大家见面,其实作为一个即时战略游戏迷,我倒不怕Westwood跳票,只是从《沙丘2000》、《命令与征服 2:泰伯利亚之日》这些Westwood推出的所谓新作看来,他们越来越象是专炒冷饭的专家了!Westwood真的是创意尽失,威风不再了吗?我想《红色警报 2》的推出将给玩家们一个最好的答案。

红色警戒2尤里的复仇哪里有医院

借鉴一下以下资料,看看是否对你有帮助?

一.画面引擎

游戏的引擎仍然是2D的,精美的地形3D感很好,最大1024×768解析度,16bit真彩;一个屏幕可以同时显示几百个士兵或上百辆坦克的大战;车辆在受到打击后可以震动离地;战争堡垒碾压车辆的火暴过程;兵种之间不会出现堆叠;丰富的地形效果,在原有的温带和寒带的地形基础上增加了新的月球地形、埃及沙漠、好莱坞城市以及冰川冻土...简直可以和“城市3000”媲美。

二.操控

操控上“尤里的复仇”和“红色警戒2”完全相同,建筑、防御设施、士兵、车辆一目了然,除了几个无关紧要的热键外,完全一鼠搞定。老玩家可以轻松上手,新手也可以经过2-3个战役摸清游戏规则。为新手介绍几个重要热键:

在兵营或工厂双击出现“primary”表示兵力将从这里制造。

选择兵营或工厂后点击地面,出现集结点。

编队:Ctrl+数字。

选择编队:先编队,需要选择时按数字。

设定编队:连按2次数字。

强行攻击:Ctrl+鼠标。

强行移动:Alt+鼠标,用来碾压士兵。

选择同一单位:T,选择一个单位,按T,选择屏幕上所有同一单位,再按一次T,选择地图上所有同一单位。

展开单位:D,具有两种功能的单位,按D展开,再按D,收回展开单位。

警戒命令:G,选择单位按G之后,该单位将自动攻击进入警戒范围的敌目标。

停止行动:S,停止选择的单位的行动。

设定路径:Z,出现路径图标,设定路径,可以封闭,也可以不封闭,再按Z结束。

分散命令:X,当士兵受坦克碾压或飞机轰炸时,按X,他们会四散躲避进攻。

三.剧情

“尤里的复仇”描述“红色警戒2”的战争结束后,世界和平了,但不甘失败的尤里心灵部队却卷土重来了。联军和盟军为了维护世界“和平”,利用时间机器返回到过去,和尤里进行殊死斗争的故事。游戏任务在不同剧情中相互穿插,曲折而幽默,

四.细节

人物动画细节非常出色,未下达命令时,联军会打哈欠、擦汗;坦亚会扔手枪…..

“尤利的复仇”更换和增加了部分单位的配音,玩家摧毁奴隶矿车后采矿奴隶会高呼“I am free!”(我自由了!);天启坦克:“It is day of judgement”(终结者2)?自爆卡车“啊~嘎嘎嘎嘎”……很多小地方更可以看出制作人员的认真态度。

游戏音乐以火爆的摇滚乐为主,有军队会从显示器中走出的气势。

过场电影?不看太可惜了,索非亚说:“莫斯科的冬天很冷,但这个冬天将不同以往。”(对我说的,你流什么口水?)

五.游戏特性

1.“尤里的复仇”为1cd包装,需要“红色警戒2”原盘并升级到1.006版。

2.任务中玩家指挥盟军或联军将同尤里的心灵部队在好莱坞、埃及、复活节岛、甚至月球作战。总共14个精彩的单人任务,单人游戏中无尤里的任务剧情,玩家只能通过用工程师占领来玩到尤里的部队。

3.玩家可以在“尤里的复仇”多人游戏中(包括单机的遭遇战)可以玩到尤里一方。如此一来,多人游戏中的“尤里的复仇”将由原来的2方(9国)变为3方(10国)的斗争!注意,联机对战时的结盟问题得到了解决,直接在游戏开始时就可以设定了。就是说单机游戏可以和电脑结盟;战网游戏中想“联手互偷升级”的朋友要想其他办法了。

4.尤里方有20新武器和14种新建筑,盟军和联军加入了9种新单位和建筑。引入英雄概念,联军为鲍里斯,盟军为谭亚,于里方为超级尤里。

5.新增的“机车商店”在用工程师占领后将自动恢复装甲单位的生命。占领“医院”可以自动恢复士兵生命。

6.战术方面得到极大扩升,不同方的战术由多种战术组合。苏军的武力仍然强横,加强空军力量,心灵部队复制中心退出苏军阵营。盟军加入重型战斗坦克和免疫心灵控制的机器人。尤里的心灵部队虚弱但有很多可怕的技术,步兵和装甲单位生命不堪一击,但通过克隆,心灵控制,很有实力!

7.重大修改:在建筑中的士兵将一样可以获得经验值,进行升级;在游戏中,盟军将可以使用海豹步兵;章鱼,海豚,潜艇现在可以更快的发现水中的单位;灰雄坦克,犀牛坦克建造时间降低;无畏战舰的导弹攻击时间缩短;海豹步兵进入多功能步兵车,攻击速度更快,射程更远;精英级的灰雄和犀牛,可以造成更多的伤害,更快的发射速度;直升机可以打击空中单位;武装采矿车对恐怖机器人可以造成双倍的伤害。

六.剧情攻略

简要介绍攻关的要领和目标。以及带领玩家尽情榨取游戏的乐趣

(一)联军

第1关:

地点:旧金山

目标1,清除盟军海上军队。先上章鱼,然后用无畏级摧毁大炮。抢夺时间机器,注意占领医院和民宅。

目标2,由于联军不会使用盟军时间机器,错误的回到史前世界。所以要防卫时间机器不被恐龙摧毁。有鲍里斯足够了。

目标3,再次出发回,到正确时间段。联系联军左中方向的基地。经过几轮城市防御战后,用运兵船送鲍里斯上岛,摧毁心灵信标。

红色警戒3德国剧情解析(红色警戒3百度百科)

第2关:

地点:德国

目标1,摧毁德国3个前哨站。简单,用V3打爆前哨站里的油筒就行了。

目标2,摧毁时空转移器。敌人的基地在中部和左下,而且光棱塔林立,防空导弹很多,还有GI……大部队冲锋只有送死。建议玩家用天启押前,V3尾随,开飞艇吸引防空火力的同时发射大量V3摧毁敌基地的电站,使光棱塔失效,而后上天启摧毁时空转移器。

结局:盟军失败了,美国总统出现在一本类似“Time”的杂志上,总理祝贺我。

第3关:

地点:英国伦敦

目标1,摧毁研磨机,拯救市民的生命。注意地图右下有一个采矿厂,工程师占领后就有钱了,多造几个磁暴步兵,防止受尤里控制的盟军偷袭。鲍里斯召唤米格炸毁研磨机会得到市民称赞。

目标2,解救受尤里控制的盟军将士。用3个防空战车装满动员兵,从基地上面的港口上运兵船,穿过大桥,过河。放出防空战车,3个防空战车不顾一切冲到心灵信标上面的建筑旁,防出步兵,占领建筑摧毁心灵信标。从而解救盟军,这时尤里召来谭亚抵抗,但她早已清醒了,玩家得到谭亚的信任后,盟军和联军正式结盟,抵抗尤里。

目标3,摧毁心灵控制中心。尤里的基地正式现身,可惜他的基地门口有一个庞大的建筑,派士兵占领后,只要不断吸引尤里的军队来送死就可以了,注意造几个工兵修理建筑哦!用大量坦克进攻,注意及时维修,尤里失败后会卖光所有建筑,用大量士兵反攻,上鲍里斯和谭亚。

第4关:

地点:摩多克(辐射2里的?)

目标1,营救坐机被毁的罗马诺夫总理。他就在地图右下的城市里(喝酒看mm?被打下来还那么自在),当罗马诺夫总理出来时会有大量尤里出现,建议带几个蜘蛛过去,以防不测。

目标2,占领尤里控制的机场。暂时先保护好总理。地图的中间城市建筑群为战略要地,建议玩家一定要用大量部队占领它,因为敌方有复制中心,所以有大量士兵从河对岸杀来,我在房子里我怕谁?尤里的基地里已经有心灵控制塔了,建议玩家用带铁幕的核弹车进行冲击,注意别在上铁幕前被控制了,否则……;或者建基地在尤里的基地门口,用大量V3进攻,战争堡垒防护。

目标3,护送总理撤离。扫清尤里的余党,让总理到机场下车。

结局:总理对我大加赞赏,有关尤里老家的地点消息来了…..

第5关:

地点:复活节群岛(地形最复杂的一关)

目标1,摧毁尤里在复活节群岛的石像和基地。

复活节群岛的石像已经全部变为尤里的武器了。整个岛屿是内外环形,由山脉隔开。玩家开始处与外环,初始地点下面的尤里的基地防御薄弱,建议先打它,用犀牛和V3推。

此后一举占领右下的4个补给站,就有充足资金了。注意占领尤里的兵营,利用女狙击手和围攻直升机,依靠环状地形将岛屿内部的众多敌兵逐个击杀。

此关建议不要用天启主攻尤里的基地,因为天启缓慢的速度面对大量心灵控制塔只有死路。控制外环后,尤里没了资金有只有死路了。

由于潜艇速度漫且海上有不少尤里的潜艇,所以建议制造大量台风潜艇控制制海权,用无畏级和抢夺来的尤里的潜艇对沿海目标进行精确打击。

第6关:

地点:月球

目标1,摧毁尤里的月球基地。这一关只有8万大洋,没有采矿厂,没有动员兵,甚至没有工程师,只有宇航员;尤里有磁线管、策划者坦克和飞碟,还好不多。

所以先攻击地图中间的2个分基地,省着花钱,天启对付加特林机枪炮塔,宇航员对付剩余的建筑,摧毁兵营后有资金补给。尤里老家在地图最上面,作战以攻击电站为主,宇航员千万要贯彻“打了就跑”的战术。

记住用便宜的车辆吸引心灵控制,重型武器乘机进攻。

第7关:

地点:伊朗

目标1、2,解救被尤里控制的盟军和联军。只要将地图上侧两边的盟军和联军基地内的心灵信标摧毁就可以了。建议先打右上的联军,后打左上的盟军,注意少伤害建筑,目标是信标本身,解救后的盟军和联军会加入我方。

目标3,摧毁尤里的城堡,其实尤里基地本身很烂,只有少数部队在上侧中间,关键是尤里控制的盟军和联军极其厉害;所以完成目标1、2后即宣告尤里的失败了,面对少数炮塔和心灵控制塔,光棱+天启=胜利!

结局:尤里坐上时间机器逃跑了,但聪明的索非亚把他传送到了恐龙称霸时期的地球…和平号太空站在宇宙中翱翔。

(二)盟军

第1关:

地点:旧金山

目标1,保护时间机器。占领地图上的几个补给建筑和通讯中心就可以了。

目标2,返回过去,发现联军正在进攻,所以先抵挡联军的攻势,利用建筑和步兵。

目标3,谭亚游泳上岛,炸毁信标。

爆笑事件:如果在目标3的任务中谭亚被消灭,将有一段动画!谭亚浑身伤痕被担架抬走,之后出现几艘航空母舰……..第一关一定要过!

第2关:

地点:好莱坞

目标1,摧毁所有尤里的“研磨机”,拯救市民。“研磨机”分散在地图4处,周围有许多尤里的坦克和空建筑,占领后打起来就轻松了,小兵驻扎在建筑里足以消灭任何尤里的部队了。

目标2,摧毁所有尤里的和部队。典型的城市战争地图记得占领科技建筑,熟悉堡垒的作用及它和光棱的配合,尤里基地在正上方。

经典镜头:1,在玩家出现的地方左侧有一个工厂,牌子是“WESTWOOD”,还在做沙丘3000的广告。2,工厂和玩家基地中间有一个用手枪,带黑帽子的人,名叫“Falt westwood”! 3,当玩家摧毁右上角的“研磨机”后冲出来一个赤膊扎红头巾,抗榴弹枪的人,好象“兰博”,点击显示“史泰龙”?!4,在消灭工厂左边的“研磨机”后,又出来一个家伙,用重机枪,难道是“施瓦辛格”?

第3关:

地点:旧金山

目标1,解救“Massive大学”。地点就在在地图中间。

目标2,摧毁尤里的核导弹。导弹在左上角,在进攻前多占领几个科技建筑,这样就有资金了,同时还有狙击手支援,放入多功能步兵战车后变为狙击车配合幻影和灰熊进攻,记着多用维修车维修。

爆笑:Massivesoft的负责人在动画中好象“microsoft”的“比尔.盖茨”。

第4关:

地点:埃及

目标1、2,解救被困于金字塔的爱因斯坦,摧毁所有尤里军队。本关资金匮乏,关键在抢夺地图右下的6个补给中心,先用谭亚炸毁最右边的桥梁,可以有效遏止尤里的进攻,再用狙击手守卫桥梁,防止工程师维修。爱因斯坦在地图的中间和玩家隔河相对,既然没有桥了,就用10辆以上的自控坦克去解救吧!爱因斯坦撤离后,请聚集3个幻影,3个光棱和1个堡垒;战争堡垒坐上3个GI,1个狙击手,1个海豹突击队员;工程师维修桥梁后,杀过河可轻易获胜。

第5关:

地点:悉尼

目标1、2,摧毁尤里的复制中心和所有剩余建筑。这一关敌人有大量步兵藏匿与建筑中,加上混乱坦克的出击,炸弹潜艇的偷袭,难度不小。

敌基地位于地图右下,玩家可以用海军的神盾巡洋舰防空,陆军用战争堡垒+幻影+光棱+维修车的组合慢慢进攻,随时占领闲置建筑,可以较轻松完成。

第6关:

地点:英国伦敦

目标1,保护白金汉宫。在时间到达以前,尤里的基地不会出现,玩家以主动保护为主。在地图左边有石油矿补给,中间靠右有维修车间,那里也是尤里军团出击的路线,所以用大量步兵占领四周的民宅后就足以应对任何进攻了。

目标2,摧毁尤里的基地。完成任务1后有尤里的基地才出现。由于盟军和联军正式结盟,联军提供了强劲的海军支持,不重复了,战争堡垒+幻影+光棱+维修车,在左上有补给,占领后建一个矿厂以增加资金。千万注意防空,飞碟的威力不可轻视!

第7关:

地点:南极

目标1,维修联军的基地,并进行防御,建立雷达导航。联军的基地在孤岛上,有地形限制,用战斗堡垒+动员兵防御,敌军会从两侧不断登陆的。孤岛上资金充足,还有“维修车间”,快占啊。

目标2,建设盟军基地,配合联军共同消灭尤里大军。

用盟军卫星打开全地图后,建议空投伞兵在敌后,骚扰电站。其他部队用战争堡垒+幻影+光棱+维修车+蜘蛛+天启的组合进攻,建议沿海岸直取地图中心的变异中心,因为这里是防御的软肋,也是尤里的“大后方”!

用核弹+闪电风暴可以一次摧毁心灵控制中心。在变异中心的下方占领任意一个敌建筑,然后要充分利用法国大炮的远射程的优势,造3个电站,放一个大炮(钱绝对够的!),可以完全遏制心灵军团的冲击,在这种“无耻”攻势下,很快就胜利了。

结局:尤里被重重关押于监狱之中…

给新手几个提示

☆侦察

因为没有战场迷雾,红色警戒2的侦察就显得极为重要,最好的方法是建好电站后马上造兵营,联军和盟军用速度最快的警犬探路,尤里方建议用野兽。然后再造采矿厂。

☆步兵快攻

所有快攻中步兵快攻是进攻时间最早的,也是最简单的。你只要在先建造一个电站,再建造一个兵营,然后就可以大量造步兵了。当你用侦察兵摸清敌人动向,有一定数量步兵后就可以冒险进攻了,如果敌人的按通常的建造顺序发展而缺乏有效的防御,就会被你突如其来的攻击暂时打得一蹶不振,运气好可以在三分钟之内结束战斗。如果初期的步兵快攻没有消灭敌人,只是延缓了敌人发展速度,那么就利用你拥有暂时的经济优势,建造地面机械部队进行第二波攻击,往往运气好也可以消灭敌人。如果步兵快攻完全失败,而你却消耗了太多的资源,那你的处境就很危险了。

☆装甲部队快攻

这是一个极其危险的方法,如果初始资金设定很高,可以冒险选择。在修建好采矿厂和重工厂后大多数人会选择制造采矿车。如果你利用初始的庞大资金,加上手快;大量制造高速度的机动装甲车辆,进行骚扰和突袭,运气好会赢;如果对方防御强大,步兵反装甲武器林立(制造士兵很快的),你很可能会自寻死路。

☆工兵快攻

工程师在westwood的所有游戏中最基本的任务就是抢夺对手的建筑以获得新的兵种与科技,只需一个工兵就可以占领一个建筑物,因此工兵快攻就变得更实用了。

建造兵营以后立即建造工兵,战车工厂建造运兵车,让工兵进入运兵车即可;由于联军防空车有5个位子,盟军多功能步兵车有1个位子,他们适合工兵快攻;而尤里没有运兵车辆,只有气垫船,偷袭就困难得多。建议造几辆快速机械部队偷袭矿车引开敌人,让运兵车安全的进入敌人基地趁敌人不注意占领重要建筑物,把一个事先准备好的防御建筑在旁边,或者放兵营并使之出兵,实在不行就卖掉,反正这样可以给敌人很沉重的打击。

☆建议

我们可以发现:《尤里的复仇》开始拼快攻战术;中、后期强调了相生相克的原则,同时又完美的糅合了更快速的攻守转化!

所以,不要天真的认为30辆灰熊天下无敌,因为同等价格的蜘蛛或瓷暴步兵可以杀光30辆灰熊;天启确实威力最强,但在弱小的尤里面前不过是靶子;不要轻视防空部队,被动防御飞碟、飞机、V3,航母、无畏的进攻全靠它们!狙击手射速慢,但可以有效杀伤采矿奴隶………..

在鏖战13小时后我完成本文,我在这里反复强调和证实,这次WESTWOOD没有象枪手说的那样简单加入一些单位来制作资料版本,而是完全加入了新的阵营和力量!游戏的乐趣得到又一次巨大提升;同时,游戏中还有很多新的技巧和战术值得玩家探讨。

注意,不要以为可以在“遭遇战”中对抗了2~3个冷酷敌人就完全理解了“红色警戒2”的内涵,只有人与人的对决才是检验玩家水平的标准!

“红色警戒2”、“尤里的复仇”所描写的是现代化战争,速度为先,多部队协同作战,是一种强烈的对抗!对玩家的瞬时的判断和反应要求很高,在游戏里军事压倒一切,节奏非常快,胜负往往取决于在一瞬间决策,所以也是非常刺激,不管从任何角度来看,它可以说是现在所有的同类中最紧张,最激烈,最刺激的战争游戏!

所以我完全有理由说“尤里的复仇”将“红色警戒2”的“精彩”变为了“经典”。我相信在看过本文后,大家可以完全抛弃网上枪手们以“缺乏创新”为名的对Westwood的攻击!来真正体会一下领导千军万马,横扫一切的感觉吧。

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