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  • 2024-12-31 13:07:30
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红色警戒 苏(红色警戒黑苏联)

这篇文章给大家聊聊关于红色警戒 苏,以及红色警戒黑苏联对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

红色警戒2共和国辉苏军是什么

苏军是一个阵营,包括的国家有利比亚(特殊单位“自爆卡车”),伊拉克(辐射工兵),古巴(恐怖份子),苏俄(磁爆坦克)。

另外,共和国之辉又加了中国,中国即有苏军的东西,又有盟军的东西,不确定是苏军还是盟军。

红色警戒 苏(红色警戒黑苏联)

尤里属于苏军。利比亚,伊拉克,古巴,苏俄可以造

红警:网路对战,为什么这么多网友喜欢用苏军

LSD都错!另外4楼说的是共和国之辉这个垃圾版本。

如果楼主仔细看高手战报,就会发现高手之间的对决是没有天启的,天启在他们眼里只是玩具而已,虐下菜鸟。两袈犀牛打不过一架天启,这是事实,但是天启的缺点实在太多。速度,反应过慢,而且不能移动攻击,容易被盟军的坦克牵着鼻子走,就那速度,还指望有什么作为?而且,还要出高科,费经济,又费电,原版高手苏军对苏军从不出雷达,出了就一味着你已经开始失败!

基洛夫到后期双方僵持的时候可以出来一到两个,迫使别人出防空,消耗别人经济,吸引火力,这是实战的用处。

苏军呢,全是靠犀牛,犀牛其实是非常厉害的坦克,400的HP,重甲,速度也还可以,至少可以追着打,打盟军的同等级坦克可以轻松取胜,到后期,盟军的幻影或许很棘手,但是犀牛+履带车装辐射兵一样克(其实你的对手是苏联高手,你基本就不存在后期了)

另外,苏联的速推是很恐怖的,这也是网上多用苏军的原因。

建议LZ多去红色警戒吧看下战术

红警系列一共有几款

截止2019年4月,红警系列共5款,分别是:《红色警戒95》《红色警戒1》、《红色警戒2》、《尤里的复仇》、《红色警戒3》。

1、《红色警戒95》

《红色警戒95》是由游戏公司Westwood Studios在1996年着手开发的一款即时战略游戏,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。

从剧情上讲,红色警戒95是整个红色警戒系列乃至当今的RTS之王命令与征服的开篇。其中盟军结局的两个分支分别把游戏导向了命令与征服本传和红色警戒2,红色警戒95与将军系列没有直接关系。

2、《红色警戒:命令与征服》

《红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。

3、《红色警戒2:命令与征服》

《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。

4、《红色警戒2:尤里的复仇》

《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。

5、《红色警戒3:命令与征服》

《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

红警2中苏军是不是要比盟军弱

盟很强但是苏用好了可以比盟还要强红色警戒2注重平衡所以不可能会出现这种不平衡的问题

苏虽然没有间谍卫星不可以开全图但是按理来说间谍卫星就是个作弊器了的确有为平衡性的反倒就是这个盟的间谍卫星不过苏也有与此同级别的心灵探测器对于未知的敌攻击会第一眼先看到这样就和间谍卫星可以瞰视敌的效果很相同了也不是没有赶不上盟啊更何况心灵探测器还可以探测出战争迷雾里的攻击单位呢实在是个使用的防御建筑武器啊

对于间谍自偷的BUG那个完全属于是westwood的做工不精良造成的根本不是有意增加盟的实力这个提问者完全误会了所以这一点没的说绝度的不可列为平衡性里面的问题来比较苏、盟双方

裂缝生成器也是个作弊器方面的完全造成了不平衡性是没有明显效果的对于与电脑敌人玩这套裂缝用不用都等于一个废物但是对于玩家对战来说确实个不错的东西可是看起来裂缝就算可以覆盖让雷达侦测失效不过如果心灵探测器那么好用只要有这个好像也是可以得到某种情报不是么这样一来就没有不平衡之说了

提问者还觉得有别的?那就追问我可以帮你说出来我完全肯定的是红色警戒2苏、盟双方是完全拥有平衡性的

就这些希望对提问者有所帮助吧

红色警戒2 里苏联好还美国好

个人认为,不管什么国家都有自己的特色,但是长时间玩过之后你会发现,你的优势就是你的劣势所在,就比如法国的巨炮,那个威力的灰常的大啊,但是那个东西很耗电的,要是对方直接先来炸你的电厂的话,那么你后面就只能等死了~

美国和苏联的话,我觉得如果你自己建造军队有步骤的话,觉得还是美国好点的,美国的特色是伞兵,这个看似不强的东西,实际上也就是说你没有弱点!!美国的其他东西都和联盟国家的一样,那么,赢就要靠自己的技术了,苏联看似火力很猛,但是他的弱点同样明显,天启坦克地空两防,威力很猛,但是那个几乎是在所有坦克里最贵的一个,而且他的射程有限,如果被远距离攻击东西攻击的话那么你就只能等死了,再说了,高手对战,是不会让你很好的发展起来的,你根本就么有这么多钱来建造天启坦克,这个只能是中后期才能发展起来的。再说下苏联的

基洛夫空艇,那个是威力很大,巨大,很巨大,但是~~这个空艇最大的缺陷就是太慢了,老牛打车的慢,如果用美军的多功能步兵车,我可以一滴血都不掉把这个玩意给打下来,当然,前提是对方不能有太多~~~~

对于美军的战术的话,个人推荐幻影坦克和光菱坦克的叠加,幻影在队伍的前面,光菱挨着幻影在后面,逐渐推进,这个组合百试不爽,大约每种8量左右,再加上一个有工程师的多功能步兵车,操控好的话你就可以什么都不费就可以推掉一个国家,注意,对方的飞机,这个是软肋,但是你要是能很好的补充的话,不是问题的~~

另外海里的东西就不说了,只要不用海豚,其他的都可以用,海豚也就是探个路,试探下对方的潜艇在哪罢了,但是建议是,不论是陆海空哪个兵种,都不能单单只造一种,要多种配合才行!

苏联不好的地方还有就是,没有间谍卫星!

这个是很重要的,你看不到别人的军队来,那你就只能被动挨打,没办法,你只能等着,前期你敢拉着兵出去吗??肯定不行!所以守着,但是一点对方来了很多兵,你就只能打你看得到的,这样就很容易造成两头忙不过来,这个我估计你是很不想看到的~

不过,一但让苏联发展到后期,或者让他占领了太多的资源,那么,当苏联大军来的时候,你想跑都跑不掉,那个真的像推土机似的,虽然慢,但是一旦来了,你就只能等死了~~

所以,对待苏联,前期骚扰很重要!!

呵呵,至于其他的如果你还有兴趣的话咱们可以单聊,关于红警,我觉得这款游戏的精髓被大家给忽略了,呵呵,有兴趣咱们单聊吧~

我q是741831900

欢迎~

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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