大家好,今天小编来为大家解答原神 碎冰这个问题,原神碎冰成就很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
群伤。碎冰伤害2倍,并且有减物抗的效果;原神碎冰伤害计算方法是伤害期望=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1+暴击×暴伤)×增幅反应倍率。
所有护盾值(单人同类怪)=护盾值 x(2.5,如果护盾与伤害属于同种元素) x(1+护盾强效加成,仅对自身加成;普通攻击伤害有三千就合格,重击伤害能达到六千,这样的伤害凝光就算是主C,能打任何版本。
《原神》融化和蒸发伤害倍率如下:怪物被冰元素附着时,用火元素触发融化。火触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)冰触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)。
怪物被火元素附着时,用水元素触发蒸发。水触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)火触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)。
原神重云碎冰是什么?《原神》游戏中重云碎冰产生的暴击伤害算比较高的了,有很多玩家不清楚重云碎冰的伤害问题,那么今天小编就给大家介绍一下原神重云碎冰的相关内容,有需要的小伙伴不要错过了。
《原神》重云碎冰介绍
首先明确重云碎冰的普攻是可以吃满冰4暴击率加成的。
现行的主流普攻附魔理论(附魔普攻每四次普攻为一组,每组的第一和第四次普攻会附着元素)与测试结果不符。这里仅描述一下测试结果:
在测试中,附魔连续普攻每间隔两次普攻进行一次冰附魔。
其中重云的一命效果会在第四次普攻结束后进行挂冰,若第四次普攻前敌方未处于冻结状态则第四次普攻不能吃到冰4的满加成。
可以看出重云普攻碎冰的覆盖率在50%左右。且因碎冰大量消耗冰元素目标不处于冻结状态时多处于潮湿状态,完全不能触发4命效果,冰4以及双冰共鸣。因此重云想要主c必须借助他人进行补挂冰以提高冻结状态覆盖率,否则普攻伤害会大打折扣。
另一个思路是放弃冻结,仅仅使用双冰共鸣以及挂冰,优点是队伍不绑定行秋比较灵活,缺点是冰4效果折半不再特别强力。
重云的1命效果附带挂冰,一命效果必定可以触发融化。但打出融化的第四段普攻本身未必会触发融化。可以看出重云有1/3的普攻可以触发融化,1命效果必定触发融化。
在融化与碎冰两种普攻输出方式中,融化的单次伤害更高,但是融化普攻的覆盖率难以提升,因此挂火简单的融化打法反而上限更低。而碎冰打法可以通过凯亚帮忙挂冰的手法实现高覆盖率的碎冰攻击,此时1命以上重云的普攻水平(不计碎冰)才堪堪超越雷泽。
《原神》碎冰伤害怎么计算,很多小伙伴不知道,今天深空游戏小编给大家整理关于《原神》碎冰伤害计算教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。
原神碎冰伤害计算方法
伤害期望=攻击力times;times;times;增幅反应倍率。
如果我们为了追求伤害期望最高,那么带冰4的角色要少带一点暴击,多带一点暴伤,使暴伤:暴击=2:1,那么稳定持续触发冻结时,比如重云+行秋,刀刀挂水刀刀上冰,40暴击带来的伤害提升等价于20暴击+40暴伤带来的伤害提升。
伤害期望D1=攻击力times;times;times;1。
而相同条件下,把同样的角色转化为火属性,带上魔女套,用同样的输出循环持续触发火系的蒸发的话,比如火附魔的重云+行秋,刀刀挂水,刀刀蒸发,如果每次都是火系角色触发蒸发且火系角色0精通,那么,控制攻击力和属性伤害增加两词条不变时,火属性刀刀蒸发造成的伤害为。
伤害期望D2=攻击力times;times;times;1.5times;1.15。
在圣遗物强度相同时,即基础的暴击、暴伤词条以1:2换算后词条数相同时:
伤害期望的差为D=D2-D1=攻击力times;times;。
若始终保持暴击:暴伤=1:2且攻击力和属性伤害加成等伤害增加效果不变,那么D=攻击力times;times;。
后面的部分是一个初中玩烂了的二次函数,在暴击率约为27.6%时取到最小值,=0.8^2-4times;1.45times;0.645=-3.101lt;0,即这个值始终大于0,最小值约为D=攻击力times;times;0.535。
这个值是取不到的一个值,因为基础暴伤是50%,而取到最小值时火属性角色的暴伤应当为55.2%,而暴伤词条最差的也会+5.4%的暴伤,也就是说,你的圣遗物副词条越好,伤害差距越大。
也就是说,同样的输出循环中,不考虑碎冰伤害,冰四件套效果可以最大转化为伤害收益时,冰4件套比0层四件套效果的魔女套带来的收益要低至少D=攻击力times;times;0.535,并且随着你圣遗物词条越来越好,这个伤害差会越来越大。
没考虑的碎冰伤害会和融化倍率都受到元素精通的加成,增幅反应带来的提升一般认为比较高,也就是元素精通对于冻结体系的适配比对蒸发体系的适配性更差。
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使用元素攻击给怪物添加潮湿效果。
1、首先选择水元素角色上场,例如芭芭拉。
2、使用元素攻击给怪物添加潮湿效果。
3、切换冰元素角色凯亚。
4、使用冰冻技能,将怪物冻结在原地。
5、切换重剑角色。
6、靠近怪物,趁冰冻未解除对其进行普通攻击即可触发碎冰效果。在原神这款游戏的战斗体系中,元素反应是其比较核心的机制,游戏中绝大部分的战斗都会围绕着“元素反应”来进行。目前游戏中有水火冰雷风岩草七大元素之间的相互反应,虽然目前还没有草元素角色,但拥有可以附加草元素的怪物。在游戏内的教程中可以看到,原神目前一共有9类元素反应。冻结、蒸发、感电、超载、燃烧、超导、融化、扩散和结晶。其中的蒸发、融化是我们常说的增幅类反应,可以把原本的伤害放大一定倍率,自身伤害越高放大效果越好。而超载、超导、扩散、感电则是剧变类反应,其伤害只和元素精通挂钩。剩下的燃烧、冻结、结晶则属于其他类,冻结可以控制敌人、结晶能产出护盾,燃烧虽然也是增伤不过机制比较复杂。
《原神》碎冰伤害受元素精通影响。元素精通数值越高,就能释放的碎冰伤害就越高。
游戏里面元素精通是增加游戏里面元素反应的伤害的,在游戏里面不同的元素发生碰撞的话是会发生剧烈的元素反应的,游戏里面元素反应可以造成很好的伤害,而且元素精通这个属性就是可以增加玩家元素反应的伤害的。
所以元素精通属性在游戏里面是可以增加碎冰伤害的。其他元素伤害也是可以增加的,不过游戏里面岩属性是不会反应的一个属性,所以元素精通到了岩属性这里是只能增加掉落护盾的厚度的。
元素精通的相关扩展:
元素精通不像其他攻击类属性,它只有在元素反应时才会生效,而且对各种元素反应的提升是不一样的。元素反应也分为两类,一类是以火系为主导的蒸发、融化的增幅反应,另一类是以雷系为主导的感电、超载、超导的剧变反应。
元素精通对元素反应的加成是有顺序的,后挂上(触发)的进行伤害加成计算,这一点是跟蒸发融化等增幅反应是一种原理,跟当前角色是谁在站场无关。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。