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  • 2025-01-01 13:45:26
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明日方舟我影响力(从明日方舟开始的机械降神小说)

大家好,如果您还对明日方舟我影响力不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟我影响力的知识,包括从明日方舟开始的机械降神小说的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

明日方舟锡兰怎么样明日方舟锡兰技能资料一览

明日方舟中的锡兰作为这次能够保送到满潜力的干员,她的强度究竟如何是不少人心中的疑问,下面小编带来的就是锡兰属性使用评测,作为一个单体的奶妈,在游戏中的攻击力是最低的,但是拥有者特殊的范围和技能。

干员属性

特性:拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为70%(攻击范围见上图)

最终cost:19(20+2-3)

最终生命:1655(1455+200)

最终攻击:482(442+40)

最终防御:126

最终法抗:5

攻击间隔:2.85秒

只看面板的话锡兰无论是有没有信赖和潜能都是倒数第一,甚至排在4星之后,而且攻击力和防御力也不出色。

主要原因有三点,①锡兰是目前唯一一个有魔抗的单体奶,②锡兰的天赋补足了一些攻击力上的不足,③锡兰的攻击范围特殊、技能特殊。

天赋最大程度发挥后,锡兰的奶量与闪灵不算天赋时的奶量接近。

不过魔抗和天赋只能挽救一点点,锡兰如果只比面板,仍然是属于比较差的。

锡兰出色的是她的攻击范围,虽然只多出了六格并不多,但某些时候能起到关键作用(比如只有一个医疗位置的时候要奶比较远的两路时),而且是其他医疗干员难以替代的(赫默可以一定程度替代)。

关于锡兰的特性,延伸出来的9格都属于较远的范围,都会降低70%的治疗量,降低的治疗量是在所有加成后计算的。

总体来说锡兰的攻击范围虽然特殊到无人能完全替代,但也不是强到会影响玩法的程度,就算是错过活动没有锡兰的玩家,也不会因为没有导致过不去图的情况。

干员技能

▲天赋1:(精2满潜)攻击力+6%,当场地中存在水地形时改为攻击力+24%

攻击力+6%只比嘉维尔稍高(510),如果存在水地形则比赫默要高(597)。

高星干员的天赋平均攻击力提升是13%,五星和六星的攻击面板一般是差距在7%左右,可以说锡兰的天赋算是比较不错的了,只是被面板拖累了。

这个技能也是在告诉玩家,除了夏活,未来很可能还会有水地形的关卡,比如可能剧情会到真正的海边(汐斯塔是湖),不过至少每年的夏活肯定都会有用的。

▲1技能:(10级)下次治疗时的治疗量提升至攻击力的200%,并且不会因特性效果而降低

可以充能3次。[自动回复,自动开启,消耗8]

对比末药1技能同样是8技力和储存3次,末药是治疗攻击力的125%且额外治疗一个单位,合计治疗量250%,比锡兰多出了50%。

从这点就能看出来锡兰1技能牺牲了部分奶量,但增加了一个不会因特性效果而降低的特效。这个效果影响不是很大,牺牲的也不是很大。

8秒内能普攻2.8次,假设每3次普攻能触发一次1技能,则平均每次攻击提升66%,提升还是比较高的,和能天使1技能的提升幅度几乎相同,不过医疗是很容易造成溢出的。

充能3次的用处较小,一但有就会不择条件的立刻使用,一直战斗的地图根本不可能积攒起来,就算怪物间隔长的剿灭地图一但开始战斗,很快会消耗完3层,而且大多数这三次都是溢出的。

充能的作用是持续战斗中的间隙,比如持续战斗中可能近战干员有几秒不会掉血,而这个时候如果技力满了,充能效果就可以不让这几秒钟造成浪费。

总体来说1技能不弱,但主要2技能的效果很特殊,1技能就变的不那么重要了。

▲2技能:(10级)攻击力+60%,治疗目标数+1,持续时间内攻击范围内的友方单位获得“抵抗”(部分负面效果的持续时间减少50%,目前包括晕眩)。[自动回复,手动开启,消耗80,持续40,初始40]

从技力可以看出是不允许经常开的技能类型,效果和闪灵、夜莺相似,都是提供一个防御型的范围BUFF。

“抵抗”可以降低包括干员技能自身造成的眩晕效果,比如阿米娅、雷蛇、远山等,也包括普通或精英敌人造成的眩晕效果,比如大锤、狙击手等。

不包括BOSS的技能,目前实测碎骨的减物抗、霜星的减攻速都没有效果。不包括缠绕术士的缠绕、特工的减阻挡上限。

“抵抗”描述的最后说了“目前包括眩晕”,意思很可能是目前仅包括眩晕,也就是只能抵抗眩晕这一种debuff。

眩晕是最常见的debuff,只降低眩晕时间也能起到不错的效果,比如面对大锤时,一个重装就可以连续抗住9锤(第三锤眩晕之后会把大锤重新挤回前面,第六锤之后大锤会被挤到重装身后,第九锤才会脱离),应对狙击手的晕也可以让同一个干员可以再打一次。

这个技能最出色的地方在于,有着不错特效的同时,治疗量增加的也非常多,比如闪灵和夜莺的3技能,特效很强,但实际奶量增加较少。

对比末药的2技能,末药是攻击力+65%额外治疗一个干员,几乎相同,也就是说这个技能没有因为其中哪一个效果特别强而削弱另一个。相当于提升了220%。

干员总评

锡兰是一个从头到脚都充满着“特殊”的医疗,攻击范围、天赋、技能2随便一个单拿出来都是目前无可替代。

但细致了解以后,我总有一种认为锡兰“软绵绵”的感觉。

攻击范围是很特殊,但是其中的6格都会降低30%的治疗量。

天赋加成是很高,但是限制了只有水地形时才能完全发挥。

明日方舟我影响力(从明日方舟开始的机械降神小说)

2技能抵抗效果是很独特,但是目前似乎只支持降低眩晕这一种debuff的时间。

给我的感觉就是,每当锡兰要大喊自己很特殊的时候,声音就会变的越来越小。。

不过这也保持了游戏内的平衡性,甚至可以说是一个不错的设计,纵观免费的限定干员,阿米娅、格拉尼、锡兰,她们的面板都不是很好,但是技能都很特殊。阿米娅有着唯一的无视魔抗技能、格拉尼有着挡1先锋中唯一的挡2技能、锡兰有着特殊的攻击范围和抵抗buff。她们虽然都是唯一的,但又不会影响没有的玩家正常过关,把影响力限制在一个可以控制的范围内。

我想策划想要做的是,拿到手的玩家以后过某些图会轻松,但没有的玩家也不会对推图有严重影响。这同样也是我给大家的培养建议,老玩家想要让自己的BOX可以应对更多特殊情况则练,不想练也不用逼着自己刻意练。萌新可以先连着过活动图。

明日方舟中的风笛体系有多好用核心干员都有谁

5星版桃金娘,由于此次周年庆典限制池 5星单up大部人都满潜了,直接把满潜的极境和满潜的桃金娘比照,满潜极境9费桃金娘8费,极境专3一技能回费高效率略高于桃金娘专3一技能,但区别并不是挺大。不同的是2个成员的第二精准定位,极境精准定位是爆费阻击拐,桃金娘是爆费先峰拐。极境的阻击成员-2费和技能期内 23攻击速度能让早期狙击队十分舒适,其二技能降速减防反隐还可以合理减轻早期工作压力。极境和桃金娘并不是肯定的上下位取代关联,假如早期依靠推王风笛等超强力先峰清怪桃金娘会更强用一些。自然还可以两个一起上快速爆费上金子中队。强烈推荐练一个。自然海象/闲鱼并没有满潜的极境并没满潜桃金娘实用...

从2次危机合约看来,想考验危机合约高难度图一般有二种构思:一是6星满熟练度中队软钢,二是特种队推拉门降速流。实际上特种队在明日方舟进化的许多高难度图都能够翘课,在危机合约的表现突出是由于危机合约的对手特性发生爆炸,而特种队的构思是无论你特性有多大,如果你一直走不上终点站,我就可以磨死你,此次合约给的地火显著都是激励应用特种队。主要缺点要想玩特种队最少得练满精2专3的两推两拉加狮蝎。但是即便不玩特种队,那些也归属于练了不亏的成员,红的1技能闪躲2技能随机应变,槐琥1技能减攻2技能沉默无言,食铁兽特种里唯一全力推人,狮蝎的降速切断,崖心的真伤,雪雉的无上限人群拉和沉默无言,在危机合约中都是有活跃性主要表现。

巫恋:模版和初雪一样,二技能专三后减少3*3范围之内对手50%攻击速度且旋转出色,网络资源焦虑不安得话专一也可以减少40%防御,既可补导出又可保前座,十分超强力的协助。与此同时精二后变成基本建设幻神,但第一场雪事实上场率十分萧条,危机合约也不怎么应用,抽中提议精二,但不推荐强抽。生铁:主题活动赠予成员,高贵的法防近卫军,但与偏重导出的星极不一样,技能组较为偏重断食流,必须法防近卫军或是断食成员能够练,总之这次活动也需要刷材料,提议证物换满,免费送的成员始终不赔。(对博士研究生超级好)雕刻刀:进击巨人连动成员(划去),连斩模版的近卫军,闪光点是二技能对航行企业损害翻番,陈和柏喙的上下位,有二者之一都不推荐练,即便也没有,也只提议十分缺路面对空成员时做为防范措施成员应用。

近卫军强烈推荐鲨鲨拉狗,星极看box和厨力,泛用性不高。胖小狐狸如今精准定位较为难堪,没蒂蒂,玫剑神不够用的能够练。诗怀雅一个吉祥物设计加拐,不推荐。恶行技能不好,能够开垦用,炎客因陀罗没有pass(主题活动限制就这个没有QAQ)柏喙多功能性能够练阻击群狙影响力都难堪姑且不提,送殡必须熟练度中地图了解,用好能够当单核心(铁锤大盾还要使用方法)蓝毒基本图很舒服,除开脆基本上没缺陷,铂金必须暖机,吃地形图,没蓝毒优选。灰喉蛮好用的,可练(蓝石灰三个强烈推荐度类似,看个人感受)普狗泛用性不高,吃图,尽可能别当主c。

明日方舟各类型的干员分别需要练几个为何这么说

我觉得对于那些比较强的干员就一定要练,不需要有特定的数目,有强的就去练,我觉得最好至少要练一个档一近卫和一个法术近卫,因为日方舟中其实有很多的特种干员,如果练的越多的话,会给你不一样的游戏体验。

明日方舟终末地:新游先导pv已出 鹰角新的矛与盾

自打昨日明日方舟IP新游《明日方舟终末地》上线以来猜测不断,讨论热度也呈现出指数级增长

不过以上种种猜测都有可能被推翻,而一款完全不知样貌的新游戏能够受到如此关注,说到底还是玩家对这个IP的认可。

如今,《明日方舟》即将走过第三个年头,两年多来,游戏在角色刻画、剧情推进、玩法更新等方面都释出了不少内容,对玩家的影响逐渐由点及面拓展开来。

但玩家的需求是否只靠一款游戏就能满足,或者反过来说,玩家的需求是否会局限于一款游戏之内?答案显然是否定的。

回应玩家对高品质内容需求的期许,持续延展IP,最大化影响力和价值,是再自然不过的事情。但更进一步,在二次元这条赛道上,IP延展的重要性又体现在哪?

在如今大热的二次元作品中,《明日方舟》相对来说算是后起之秀,但发展IP的速度却并未落后。除了趁热打铁推高IP影响力外,从赛道竞争的角度来看,《明日方舟:终末地》既是外拓的矛,也是抵御其它游戏抢断自家用户时间的盾。

要知道,二次元产品并不存在MOBA或是吃鸡之类赢者通吃的情况,而且玩家群体也比较“博爱”,无论是我本人,还是周边的朋友,以及绝大部分在各大社区发声的玩家,都会同时游玩多款二次元游戏,问题只是在于时间如何倾斜。

这个群体有着很大的重叠性,所以更重要的,是如何抢断玩家的时间,当其它IP推出多款衍生作品,新产品又源源不断冒出来的时候,仅仅依靠一款产品,纵使质量再过硬,玩家有限的时间和精力也会被逐步挤占。尤其是那些已经游离于游戏之外、仅靠外围创作维持联结的用户,可能会随着版本更迭逐渐跟不上内容拓展的步伐,最终淡化自己对这个IP的感情。

拓展开来,又何止是二次元赛道的竞争,如今娱乐方式丰富多彩,无一不在挤占玩家的游戏时间,外围的生态做得再好,终究只是辅助,没有游戏承载,这些都是无根浮萍。所以,多产品多维度巩固活跃用户、承接退坑用户,是每个IP都会尝试的道路。

至于《明日方舟:终末地》将从什么维度对IP进行补齐,就让我们静待18号更确切的信息放出吧。

原神明日方舟可莉事件始末起因

最近在贴吧中很多人都知道了原神和明日方舟贴吧的可莉事件,这件事情已经影响很广了,但是很多人不知道这个事情到底是怎么回事,下面跟着小编一起来看看吧。

可莉事件起因

其实总的意思是,在贴吧中发了一些令人感到不适的原神可莉图片,因为是原神中的角色,所以原神玩家肯定不能容忍,这样事情一发酵,对两边都有影响,如果大家想看图的话,还是免了,对于原神玩家而言看了之后会很不好受;

其实让玩家气愤的不是这个,而是在图发了之后,很多人都像吧务反应,删帖之类的,但是明日方舟的吧务迟迟没有反应,随着时间的推移,就闹成了这样的事情,目前这个事情可莉的声优已经知道了,而且还闹到了海外,影响力已经很大了,不管最后结果怎么样,我们都要去理性游戏,适度控制游戏时间。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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