大家好,如果您还对星际战甲好卖不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享星际战甲好卖的知识,包括星际战甲战甲75卖多少钱的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、Warframe星际战甲紫卡交易指南如何卖紫卡赚钱
Warframe星际战甲紫卡是游戏中武器和战甲配卡的核心配件,多余的紫卡如何在市场上交易赚钱?下面给大家分享一个Warframe星际战甲紫卡交易指南
Warframe星际战甲紫卡交易指南
1.裂罅
97洗,基多爆负变,数值2触顶1中高
一个月前从频道卖家处以 150的价格入手,半个月之后在 RM以 3000的价格出手,净赚 1900%
懂了,7650豆子能卖 2850P
但是这种卡自从刷钢筋的渠道基本被封干净了之后就很难再见到了,频道现在都是奸商。我开了词条屏蔽之后每天频道就是那么几个熟悉的 ID来回刷,看都看腻了,没有意思。
这次主要想聊聊的,还是紫卡以及紫卡市场本身。其实这几个月以来,我能很明显的感受到我对于整个紫卡市场认知的改变,从一个小商人到一个大商人,中间应该做什么,又应该怎么去收卡和卖卡。
3.市场
在我开始写这个专栏之后,这四五个月的时间,其实我一直都有主动的去记录每一笔交易,包括所有的收卡和出卡,现在往回一看,在这 90多笔交易里面,我觉得最核心的一点在于:
你无法决定紫卡的价值,市场决定紫卡的价值;你对市场的理解,直接决定你能否在市场里面回本甚至盈利
如果想要在紫卡市场里面赚钱,最需要注意的一点就是:一定不能从玩家的角度出发,因为玩家的第一目的是挖武器/玩武器,从而更好的体验游戏。那么,如果你从挖武器/玩武器的角度去收卡,结果一定是亏的。最好的例子,就比如说上面摆的这个喷火器。从玩家的角度来讲,这喷火器值这钱么?
不值啊。
无论词条再好再猛,3000是肯定不值的。虽然说喷火器是萌新之友,但是从强度的角度来讲,喷火器的倾向只有 0.55,紫卡的加成也极其有限,射线类武器里面比喷火器强的也大把去了。虽然 150的确挺低的,换谁都会收,但是从玩家的角度出发的话,可能卖出价就只会定个 1- 1.5k。毕竟大部分情况下,这个价格也是一般玩家会收卡的极限。作为一个奸商,如果我是 1.5k收的这张卡,然后 3k卖出去,我同样是大赚的。
所以很多时候,作为一个玩家去收卡卖卡,就会忽略掉很多东西,从而赚不到那么多钱甚至不能回本。
那么,应该怎么定价呢?我觉得,还是得从市场的角度出发。那么就是两个东西:供给与需求。
先讲讲供给,这个的核心观念就是:物以稀为贵。
这个其实大家都懂,什么东西难获得什么东西就贵,要不然怎么守望者多双暴负弹匣那么贵呢,都是有原因的。但是另一方面来讲,每一张紫卡都是独一无二的,作为奸商,你要做的就是最大化的发掘你手上紫卡的稀有性。除了都知道的有伤负/无伤负之外,大家容易忽略的一个东西,就是数值。
我们都知道,紫卡的数值,是由紫卡基础属性*紫卡倾向(0.5到 1.5之间)*紫卡数值波动范围(0.9- 1.1)之间。前面两个都是固定的,而最后一个波动范围,就是之所以每张紫卡都是独一无二的缘由。很明显,为了最大化收益,后面的这个应该是越大越好(如果是自己洗卡的话,还是优先专注词条吧,数值这个东西基本还是在倒卖的时候才会用到)。所以,建议在交易的时候,手头最好有个对照表开着来看看数值情况,如果数值低于均值或者触底,可以尝试去讲讲价;如果偏高甚至触顶,可以试着在卖卡的时候喊多一点甚至多一截。这个对照表我用的是 semlar.com/rivencalc,国内的话这个网站访问巨慢,可能得用其它的方法。
顺便再说一个数值相对大小判断的小技巧吧,紫卡的词条命名是按照波动从大到小排列的,比如说这张伊格尼斯 Visi-saticron,很明显,最后的那个波动范围的数字,基伤是最大的,然后是多重,然后是暴率,对着表来看一下的话,也同样能得出这个结论。
然后还有一个东西,就是特定武器的特定词条,除了大家公认的那些词条,比如说多双暴,基多爆,速爆冰,速爆范这种之外,其实还有一些特定的武器对于特定的词条也是能卖到非常非常高的价格的。举个例子,比如说猛虎的基多装填,还有比如说负物理,卡拉克/布拉克的多双暴/基多爆负冲击,这两个负冲击都是轻松能卖上 10k的。我这里只是列了几个,还有很多武器的特定词条也是能卖出很高的价格的,这就得靠游戏理解的积累了。
这里说的是收卡,那出卡呢,就得看需求了。
首先第一点,热门武器的极品需求永远不会低,如果哪天热门武器的需求低了,那要么是这个武器不再热门了,要么是 WF这个游戏凉了,基本就这两种可能。无论是在交易频道还是在 WM/ RM这种交易平台,只要你挂了热门武器的极品,只要价格不离谱,总会有人感兴趣的。可能很多人会来问,然后放弃,不过没有关系,要相信你自己的游戏理解,会有人上钩的。当然如果过了两三个月还没有人买,那就真的是游戏理解有误需要降价了。
然后再说说冷门的极品,这个东西就很复杂。冷门武器既然是冷门武器,那必定是有很大缺陷的,很可能连极品紫卡都救不回来的那种,这个时候冷门极品能卖出价格,全靠买家的信仰或者收藏欲望。我一直都说,国区交易频道特别卷;为什么这么说呢,因为冷门极品在国区交易频道其实蛮难卖的,大家都想赚钱,单纯为了信仰或者收藏紫卡而买卡的人很少,相比之下挂在 WM/ RM这些交易平台可能看到的人更多,需求也稍大一点。
综合来说,怎么才能把紫卡卖上一个好价钱呢?
首先,你要判断你这个紫卡的底子是否真的能支撑起一个好价钱,3+1优质词条无伤负这种就不用说了,对于一个好紫卡这是基础中的基础,然后就是数值,什么样算是好数值呢?起码得2高1均值。然后你要判断市场对于这个紫卡的需求,如果需求不小,那么你就能卖上一个非常好看的价钱,就比如说我这张喷火器。如果需求很小呢?那就得看缘分了,在交易平台上挂一个你觉得合适的价格然后等着吧,缘分到了自然紫卡就卖出去了。
然后最后一点,还是要说一句,奸商归奸商,要实现白鸡数量的持续增长,细水长流才是最关键的。
比如说,我天天倒卖热门 0洗或废洗紫卡,平均每张赚 50p,一天交易 4次,那一个月 30天下来就是 6000p。如果说我捡漏极品,天天挂交易频道,可能一周碰到一个大漏,倒出去一次能赚 1500P,一个月 30天下来,那也是 6000p。而且第一种还更稳定,虽然说之前供给需求分析了那么多,但那都是针对偏贵的极品紫卡来说的,大部分 WF玩家并不会去买这种东西,但如果你的卡就算加了 50p之后还是只要 200,300的话,我相信大部分玩家都还是愿意掏钱的。
怎么赚白金,是一个大学问,我也是一直在路上,希望大家一起学习努力。
二、星际战甲核桃开出来的战甲多少卖合适
140。根据查询星际战甲市场显示,核桃开出来的战甲140卖合适,《星际战甲》是DigitalExtremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。
三、星际战甲鸟姐p出售多少合适
鸟姐P是最近最新的战甲,但是最近看交易频道里各种人都在卖300~350之间不等,甚至有卖400的,而且考虑到鸟姐的实用性也卖不了那么高,所以推荐把价格恒定在250左右{毕竟是最新的}要是有顾客说要便宜一点的话可以商量到220~230之间不等
四、星际战甲核桃什么东西好卖
刷核桃平时可以跑跑虚空捕获,开核桃的时机为:地球与火星的歼灭/捕获裂缝节点。
或者等虚空的捕获歼灭节点刷开核桃效率大增。(但此法仅适用前中纪核桃)
这是wiki的奸商币平均每把获取的数量
奸商币等奸商来时兑换物品卖大致比例是100奸商币:10白金,随着时间流逝白金的比例会上升。
以下开核桃效率以组垃圾核桃队为设想:
平均每把40币,开垃圾连同刷核桃时间平均每个3分钟,那么一小时大概20把,能获取相当于80白金的800奸商币.
由于通常不能达到上述的理想速度通常为15个一小时:
15x45÷10≈68P
考虑到萌新够萌的程度和意外情况这个效率还要进一步降低,大约5分钟1个,12个/小时应该是相对大众的门槛。
12x45÷10=54p
奸商物品建议还是等久点大致能增幅30%以上
注:此法需要懂一定的交易手段,太萌的话请忽略此法。
不过这个奸商币的方法对于许多急需白金的萌新实在有点等不起,那我们换一种思路:按组卖垃圾部件:
根据概率相当于每五把会出一把全铜物品,但每15把又会出一个金,我们大致得出每把均摊下来都是银垃圾。注:虽然奸商币金部件只是银部件的2.2倍但其实际价格差却是3倍。
以连同核桃的获取3分钟一个为例:一小时20个垃圾3.3组,每组20p价格为例,这样一小时下来也相当于获取了66P。这个价格刚好和1分钟1白金的游戏价值观相当。
以上结果确实太过理想实际:
熟练后的效率大致为15个/小时:
15÷6x20=50P
萌新入门效率大致为12个/小时:
16÷6x20=40p
大概1.5分钟1白金的产出,真是令人心生怜悯……
事实上开核桃获取的收益会比上面讲的大得多:
1:开垃圾获取的光体淬炼核桃可以加大高品质的部件获取概率.
2:没注意可能凑成一套价格升值
3:嫖到入库部件一个顶两三组
4:嫖到新出库核桃部件价值更高
5:未开的核桃遗留太久入库升值
其他事项补充:
如果开完整垃圾时最好打开完全公开直接进任务,这样也许能嫖到更高品质的核桃且嫖到入库部件的概率远比频道组队要高得多。
五、星际战甲怎么交易 星际战甲怎么卖东西
可以在氏族交易所通过买卖的方式来获得白金。
1、进入氏族道场后,在一层找到交易机(进入道场后就会在你的旁边。)
2、在这里,你可以是被邀请,或者是邀请别人来进行交易。当然,旁边无人也就是说无人和你交易。
无人交易的情形
可交易的东西
注意:
交易要缴纳交易税(会扣除游戏币),多少视交易道具而定。
每日交易的次数是自己段位的数字。
扩展资料:
任务系统
游戏中任务系统分为刺杀、捕获、竞技和骇客等。默认情况下,玩家的任务状态(游戏模式)是公开的,其他玩家可以加入到任务中,玩家自己也可以到其他人的任务中帮助他们。
在菜单里的“匹配模式”下拉菜单中更改或者在玩家使用导航地图时更改玩家的任务状态。
把它设置成“只限好友”时,只有玩家朋友列表里的人能加入;把它设置成“邀请加入”时,只有主动邀请的玩家才可以加入任务;单人游戏会禁止所有玩家加入任务。
集团系统
集团是一些各自为政的组织。一开始就存在并且不属于Corpus,Grineer或Tenno。集团有着各自的理想和目标,相互之间也不可避免地因为利益和目的发生冲突。
集团相关功能在玩家达到段位3的时候会解锁。玩家可以通过进行多种任务和警报来提升对一些集团的声望,以便获取该集团特有的一些奖励。
提升对一个集团的声望可能会导致另一个集团的反感。当矛盾激化时敌对集团甚至会对玩家角色发动攻击。现阶段游戏中有6个集团。他们都有独特的风格和目标。
每个集团都有盟友集团和敌对集团。提升对一个集团声望的同时也会提升对该集团盟友集团的声望,但是也会降低对其敌对集团的声望。
参考资料:百度百科——星际战甲
关于本次星际战甲好卖和星际战甲战甲75卖多少钱的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。