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  • 2025-01-02 21:02:51
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上古卷轴5天际外什么(上古卷轴5超越天际怎么触发)

大家好,上古卷轴5天际外什么相信很多的网友都不是很明白,包括上古卷轴5超越天际怎么触发也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于上古卷轴5天际外什么和上古卷轴5超越天际怎么触发的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

上古卷轴5 天际 怎样到达边界以外的地方

边界以外可以用TCL(各领地附近神秘大门要修改文件),如索瑟姆用TCL或TFC(少用,在索瑟姆用太多次TFC可能会到一个全是水的海洋,读前一个档会无法用滚轮切视角,重开档或重进游戏),这些边界大多都是有空气墙,所以最好别去,网上的有几个是改文件去(据说从雪漫野外,蜂蜜酒地那里到边界没有空气墙,一直走可以看到白金塔的贴图)

上古卷轴5:天际开局有很多种种族可选,哪个更适合新手

这个问题确实角度很多,不过仔细分析的文章网上很少。以下简要介绍各种族的历史背景、适合打法的种族介绍,打法方面加入一点个人经验。

和前几代一样,老滚5有10个种族可选:

人类(Men):诺德人(Nord),布莱顿人(Breton),帝国人(Imperial),红卫人(Redguard)

精灵(Mer/Elf):高等精灵(Altmer/High Elf),木精灵(Bosmer/Wood Elf),黑暗精灵(Dunmer/Dark Elf),兽人(Orsimer/Orc)(没错,老滚世界中矮人(Dwemer)、兽人都是精灵分支)

野兽:亚龙人(Argonian),虎人(Khajiit)

所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。

实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),但是对任务线没啥影响。角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解,我下面会简要介绍。当然,如果“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜好了,一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。

以下按照不同种族适合的打法来分类介绍。

1.万金油种族

老滚5有大概4个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:

(1)布莱顿人

简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省(High Rock),是史前先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格介于其他人类和精灵之间,在人类中最具魔法天赋,亦擅长政治、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、最大的城邦是匕落(Daggerfall,2代故事发生地)。天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。

技能天赋:+10召唤系,+5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才

被动能力:+25%魔法抗性

主动能力:龙皮,60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值

额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)

布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师boss,乌鸦鬼婆,。。。布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗(大君之石25%+玛拉任务15%+伊斯格拉默之盾或别的装备的20%);龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。

至于技能天赋,布莱顿人的确颇适合法师,如果做召唤系法师可以最快速度冲65级出魔人大君。天生25级召唤也意味着能直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到最大攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(练级最快、三神之前dps最高的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期非常威武,因此战士和潜弓也间接受益。+5嘴炮前期也能多砍点价、更容易通过说服对话选项。名副其实的全能万金油。

白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你触发符文陷阱。

科普:老滚5有3种魔抗属性:魔法抗性,对所有魔法有效,最高免85%伤害;元素抗性,对相应系毁灭法术(火焰、寒霜或雷电)有效,最高也是85%,和魔法抗性可以叠加实现最多97.75%魔抗;魔法吸收,这个有点特别,作用是X%概率吸收掉来袭的敌人法术,并转化成相应数量的自己的魔法值,一旦起作用就完全吸收掉来袭法术(对于龙息这类连续型法术也有效,但作用类似吸收X%来袭魔法攻击),这个属性可以实现100%魔免,但只有几种方法获得(守护石中的元素之石50%,变化系100级的技能点30%,米拉克套装共25%,布莱顿人龙皮)

(2)帝国人

西罗帝尔英雄(Champion of Cyrodiil),4代《湮灭》主角,默认帝国人

发生在五代剧情26年前的红环战役(Battle of the Red Ring),帝国从梭莫手中夺回帝国城,结束大战。皇帝提图斯·迈德二世战前遇刺负伤,实际身穿皇帝战袍、挥舞金剑率领军团的是一名“被遗忘的英雄”(《上古卷轴:传奇》剧情主角)

简史:来自帝国中心的西罗帝尔,也称西罗帝尔人,是该地区多种人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化包容,精于外交、权谋、军事、贸易。推翻崇拜魔神、奴役西罗帝尔人的艾利德精灵之后,历史上帝国人先后建立了三个由龙裔血统帝胄统治、雄霸全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4代事件)至今帝国遭受湮灭危机、梭莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落瓦解。白金塔高耸于首都帝国城的中心。

技能天赋:+10恢复系,+5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系

被动能力:搜刮容器时能找到更多金钱(搜刮有钱的容器、尸体等每个多得到2-10塞普汀)

主动能力:帝王之音,平静周围所有人(只对99级以下人类有效)60秒

只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾打法(物理防御最强的打法)。单手、重甲、格挡这类战斗技能20级可以直接点出相应的伤害/护甲值+40%,格挡也能更快达到30级出那两个30级神技,再加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国人做魔剑士(一手法术一手武器)也有优势。

被动能力前期有点用,比如急着买房买法术的话,整体上手头稍充裕点,但这游戏其实不咋缺钱。。。

帝国人真正强大的是主动能力,帝王之音其实就是个几乎无视等级、360度、对人类敌人有效、一天用一次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候群殴瞬间变成一分钟内挨个单挑,大大减低压力。甚至还可以直接绕到敌人后面挨个潜行背刺,所以帝国人其实还挺适合做刺客。

(3)黑暗精灵

奈瑞瓦转世(Nerevarine),3代《晨风》主角,默认黑暗精灵

简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵Chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族3个窃取了神力的活神组成的“审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5代事件前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)。

技能天赋:+10毁灭系,+5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行

被动能力:火焰抗性50%

主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒8点火焰伤害,有效时间60秒

额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)

黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。。)

主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。

黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了。但这不是重点。这50%火抗正好抵消掉3级吸血鬼大君的50%火抗削弱!这样一来黑暗精灵成了唯一可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。实话说,黑暗精灵长的就像吸血鬼。。

(4)亚龙人

简史:亚龙人是大陆上最早的土著种族,一直在泰姆瑞尔东南方的黑沼泽(Black Marsh)生息繁衍。作为爬行类他们非常适应当地环境中外人难以适应的潮湿、瘴气,且擅长游击战,因此历史上黑沼泽几乎从未被完全征服;4代剧情时期凭借自己力量击退大衮入侵,并再次从帝国完全独立。亚龙人的智慧和文化来自一种有高度智能的黑沼泽植物“希树”,并相信其灵魂通过希树转世。独特的起源、生存环境、生理和精神世界使亚龙人形成了迥异于其他种族的文明和世界观。

技能天赋:+10开锁,+5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行

被动能力:疾病抗性50%,能水下呼吸,+6徒手伤害(野兽种族)

主动能力:希树之皮,60秒内生命值以10倍速度恢复

亚龙人技能也偏平均,偏向盗贼、刺客、魔剑士(开锁和扒窃有个毛用啊。。)。被动能力都是些有比没有强,有了也用处不大的能力。

亚龙人之所以强主要是因为主动能力,希树之皮绝对是最强主动能力之一,60秒回血开挂真不是开玩笑的,能让你打赢正常情况下打不过的战斗。

2.战士种族

(1)诺德人

Talos guide you!

简史:“天空之子”诺德人的祖先从北方冰封的亚莫拉(Atmora)大陆跨过幽灵之海来到天际,取代了天际的雪精灵,后来又推翻奥杜因率领的龙族和拜龙教并开始四处扩张,为人类帝国打下基础。但5代剧情发生时,因大战后帝国被迫禁止塔洛斯崇拜等原因,天际的部分诺德人组成“风暴斗篷”与帝国爆发天际内战。诺德人体格高大强壮、耐受寒冷,勇猛尚武,相信死后灵魂会前往“松加德”加入先祖,是天生的战士、航海者、征服者。诺德人不擅施法,但尊崇一种基于龙语的强大法术“龙吼”,位于天际的世界最高峰“世界之喉”上有世间唯一的龙吼隐修团体“灰胡子”。

技能天赋:+10双手,+5单手、格挡、轻甲、锻造、口才

被动能力:50%寒霜抗性

主动能力:战吼,周围敌人逃跑30秒,无视敌人等级

这一代的主角种族是纯战斗种族,符合各类奇幻游戏中北欧风种族的一贯风格。只要做战士,诺德人样样都行。诺德人没有重甲buff,但是这游戏总体来说轻甲比重甲好,再说非要重甲的话可以靠战友团快速升到90。口才嘛,我觉得主要是因为在自己老家的关系。。

被动能力虽不及黑暗精灵的火抗(除了吸血鬼因素,寒霜攻击的敌人也略少一点),但也非常实用。

主动能力战吼对所有敌对生物都有效,可以让诺德人砍死正常情况下搞不定的敌人。龙裔的吼声果然天生不同凡响。。。可惜只有效半分钟。(另外因为效果相当于AOE恐惧法术,不要在城里用,会被友好npc视为攻击)

(2)兽人

奥辛纽姆,反复被摧毁又反复重建的兽人故乡

简史:兽人(Orsimer)是崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,外貌、文化都深受该魔神影响,崇尚武力,擅长近战、锻造,也因其在帝国军团中表现出的战斗力得到帝国承认。多以部落形式居住在高岩、落锤和天际的兽人要塞中。因为和布莱顿人和红卫人的冲突,首都奥辛纽姆(Orsinium)历史上经常被迫重建迁移,现在位于天际和落锤之间的山区。

技能天赋:+10重甲,+5单手、格挡、双手、锻造、附魔

被动能力:无

主动能力:狂战士,60秒内物理攻击输出加倍、受物理伤害减半

特殊地位:血亲,兽人要塞一开场就能无条件自由进出、交易

最强战斗种族,应该说战斗力在诺德人之上。即使不看能力,兽人也是最强坦克种族兼最强物理输出种族,没有之一。最适合做重甲战士(重甲的缺点可以靠良驹之石弥补)。另外三神技能中兽人有两个+5,练三神也略有点优势。

兽人是唯一没有被动能力的种族,但这点缺点完全被逆天的主动能力掩盖了。狂战士差不多相当于一分钟内降低游戏难度一至两个等级(法术对战除外),激活狂战士后变狼人或吸血鬼大君也有效。刺客也可以1分钟内输出翻倍。可以说狂战士是无争议的最强种族能力。

(3)红卫人

看见那些落锤的战士没?他们手上有弯刀,弯-的-刀!——天际某守卫

简史:红卫人来自泰姆瑞尔以西的约库达(Yokuda)大陆,其外貌、文化都与大陆其他人类有明显区别。因家乡灾变陆沉,红卫人在他们的“剑歌者”(Sword-singers,传说他们能使用精神剑战斗,是大陆最强大的战士)率领下入侵泰姆瑞尔西边的落锤(Hammerfell)并逐渐站稳脚跟。后来内部分成两个派系“忠王者”(Crowns,随原大陆王室后来到达落锤)和“先居者”(Forebears,随剑歌者到达的最早征服者),即使被并入帝国仍争战不休,直到大战期间高精灵入侵才和解,随后因不满《白金协议》割让落锤南方而脱离帝国独立,独自击退了梭莫。沙漠环境和征服历史将红卫人打造成了天生的战士。

技能天赋:+10单手,+5格挡、弓箭、毁灭系、变化系、锻造

被动能力:50%毒药抗性

主动能力:肾上腺冲刺,60秒内耐力值以10倍速度恢复

比较全面的战士,最适合做单手战士(剑盾双持均可),魔剑士也可行。

被动能力没有卵用(知友讨论补充:前期非要开传奇难度的话毒伤无法忽略,红卫人用兄弟会普通护甲等再加50%毒抗可以免疫。即便如此还是有几个装备直接提供100%毒抗,吸血鬼也完全毒伤免疫)。

主动能力其实相当于一分钟无限耐力,按理来说这是个超强的能力,想想一分钟无限强击、无限盾击。。但是偏偏游戏中有个叫蔬菜汤的东西。。。

3.法师种族

高等精灵

28岁登基的夏暮女王艾瑞恩(Ayrenn Arana Aldmeri),第一先祖神洲创立者

出生于夏暮岛的大法师、前赛伊克教团成员Vanus Galerion,于第二纪元初创立法师公会

简史:高等精灵从精灵先祖故乡来到大陆西南方气候宜人的夏暮岛(Summerset Isles),是先祖精灵的直系后代和文明的继承者。他们比其他种族更长寿,拥有最高的魔法天赋和最为先进的文明,也常自视为世界上最高等的种族。历史上建立过3个“先祖神洲”(Aldmeri Dominion)政权,第二先祖神洲在第三纪元初被泰伯塞普汀(成神后被称为塔洛斯)征服、并入帝国,但4代事件时“梭莫”(Thalmor)作为一高精至上主义势力崛起,发动政变再次脱离帝国,吞并威木、艾斯维尔,建立第三先祖神洲,最终发动大战入侵帝国,虽被挫败但仍迫使帝国签订《白金协议》,造成帝国进一步分裂、天际爆发内战。5代故事发生时梭莫仍在积极设法瓦解人类、准备再次开战,而且可能有比征服世界更不可告人的最终目标。此外,深不可测的法师组织赛伊克教团(Psijic Order)也基本由高精灵组成。

技能天赋:+10幻术系,+5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔

被动能力:+50魔法值

主动能力:高等血统,60秒内魔法值以25倍速度恢复

额外法术:新手狂怒术

这个种族是纯法师的不二之选,所有法术系都有天赋,所有能力都和魔法有关。但是也基本等于说高精灵至少打法中必须有法术才有优势,比如魔剑士、召唤弓。

50魔法值后期没啥用,但前中期还是能帮你放出其他种族放不出的法术。

主动能力使高精灵成为前中期不依靠附魔减魔耗就能真正用毁灭系法术战斗的种族。毁灭系其实很强,关键是练到40级就能出熟练级法术(中高伤害AOE法术,非常实用)和双手冲击,完全能把几乎任何敌人打得抬不起头,前中期输出也很高(想想别的战斗技能40级时的输出什么样)。但是问题是熟练级毁灭法术耗魔高,魔法不够用。高精灵正好被动、主动能力相辅相成,可以一分钟内用大火球冰风暴闪电链清场。

白送的小狂怒术只对6级及以下的敌人有效,也就大前期能用。

此外高精灵是游戏中身高最高的种族(兽人第二诺德人第三)。

4.潜行种族

(1)虎人

虎人祝愿你前路是温暖的沙地

简史:虎人居住在大陆南方炎热的艾斯维尔(Elsweyr)。作为猫科种族,虎人有着无可比拟的身体灵活性,擅长潜行。其身体特征和出生时两个月亮的月相非常相关,个体差异极大,有些直立行走、外貌可以不那么像猫科甚至有的和木精灵无异,有些四肢行走、大的像老虎小的则像家猫。虎人精神领袖被称为“虎鬃”(Mane),据称是“三月连珠”时出生。历史上曾从属于帝国,现在作为两个傀儡国从属于梭莫,但一直相对独立。虎人精于四海经商,但因外貌和偷盗、走私月亮糖斯库玛(毒品)等行为经常受歧视。

技能天赋:+10潜行,+5单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金

被动能力:+6徒手伤害(野兽种族),虎爪(+12徒手伤害)

主动能力:夜视,持续时间60秒,每天无限次使用

喵省人纯看天赋的话是游戏最强潜行种族,潜弓背刺样样通,+10潜行意味着可以很快出那些潜行伤害技能点。做单手战士也可行。夜视也和潜行相辅相成,再黑的洞穴也不用带火炬或者魔光术了。

虎人真称得上是游戏中最有喜感的种族,不仅因为外貌和游戏中虎人的特殊说话方式和性格,还因为虎人有个有趣的独特打法——拳师。虎人的被动能力使得一开始虎人用拳头的攻击力比其他种族的武器攻击力都高。稍后还可以用徒手伤害附魔和重甲手套的那个技能点加强。这个打法前期尤其强大,后期有了三神也可行。

(2)木精灵

简史:木精灵家乡威木(Valenwood)位于夏暮岛和艾斯维尔之间,基本被森林覆盖。比起其他精灵亲族,木精灵更崇尚自然,森林生活使他们产生了很多与自然相关的能力;擅长狩猎的他们也有着全大陆最强的弓箭手。很多木精灵更接受文明生活,但也有相当一部分木精灵遵循祖先和神灵Y'ffre签订的“绿色契约”(Green Pact),不惜一切代价保护威木的植物,他们尽量食肉,甚至吃掉自己杀死的敌人,在威木遭到威胁时还会发起“狂猎”,变身成嗜血动物大开杀戒。政治上木精灵有过开创第一纪元的卡莫兰王朝,也曾被并入过先祖神洲和帝国,现在被梭莫统治。

技能天赋:+10弓箭,+5轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金

被动能力:疾病抗性50%,毒药抗性50%

主动能力:控制动物,使一只动物为你作战60秒

照理说木精灵是最适合潜弓的种族,因为弓箭其实纯靠射的话升级很慢。但是溪木镇的木精灵小子法恩达尔能免费训练弓箭到50级,你只需要送两次信和口袋里稍微有点钱,这还不算战友团的女猎手艾拉(75级)。。。于是只有轻甲和潜行值得一提了。

被动能力没卵用;主动能力严重看场合,不是什么时候身边都能有只熊或者猛犸象的,有效时间一过动物还是会打你。。对付巨人时倒有用,因为巨人旁边总是有猛犸;再就是等级低的时候可以用它防止高级动物偷袭然后跑路(比如上七千台阶路上的那只雪巨魔)。问题是这个能力一天只能用一次,有个龙吼能做同样的事。。

此外木精灵还是游戏中最矮种族(特别是男性,老滚设定中唯独木精灵女性平均比男性高)。。能力和外貌都被歧视,木精灵真是老滚5最杯具种族,只能期待木精灵在老滚6能翻身了。

最后附一张第四纪元201年(老滚5)时的泰姆瑞尔地图。天际最后是红色还是蓝色,由你决定

上古卷轴5:天际——简单技能介绍

炼金术〔Alchemy〕使用炼金术装置(Alchemy Labs,注)可以把玩家四处搜括来的各种原料素材(Ingredients)炼治成药水(Potion)或毒水(Poison)。所有的原料素材都有四种不同的效果,只要玩家角色发挥神农尝百草的精神(包括吞服骨灰、啃咬老鼠尾巴、生吃野花等等),就可以发现原料素材的第一种效果,其余三种效果就必须使用炼金术装置逐一交互调配实验出来,举例而言,如果玩家角色试吃后已知蓝色野花(Blue Moutain Flower)与小麦(Wheat)有相同的回血效果(Restore Health),就可以把蓝色野花与小麦放到炼金术装置调配,结果制成了增量回血药水(Potion of Fortify Health),该药水除了有回血的即时效果外,还附加了暂时提升血量上升的效果,此时再去检视物品栏中的小麦,会发现它的第二种效果--提升血量(Fortify Health)被玩家给试出来了;当然玩家也可在炼金术装置上混合一些四种效果皆未知原料素材直接盲测,笔者实验的结果,觉得稍微挑选一下原料类别的话,耗材损失率没有想像中的高,例如一次放三种未知效果的菇类到炼金术装置里,还是会有很高的比例能凑到有一种相同效果,而合成此效果的药水/毒水。

由于玩家的炼金原料效果有正有负,因此合成之药水可能带有轻微的负面效果,而毒水也可能具有一点正面效果,但游戏系统是根据成品中最强的效果来决定它是属药水还是毒水。被归为毒水者都可施用于玩家角色的攻击武器上,而被视为药水者自然是给玩家角色放在物品栏里喝,只不过别忘记,相同类别效果的时效型药水接连喝下,其效果不会累加,例如:当您有一瓶60秒内提升寒冰抗性20%的药水(Potion of Resist Cold),一瓶60秒内提升寒冰抗性13%的药水(Potion of Resist Frost),接连起喝下,只有类别效果较高者会发挥作用,意即玩家角色只在60秒内多了20%寒冰抗性。

注:与前作《Oblivion》不同,这次炼金术没有可携式的研钵与捣杵,只能用固定于游戏场景里的炼金术装置;玩家角色的「炼金术」(Alchemy)技能点数是靠炼治药水而慢慢累积,而炼金术的相关特技也不会让玩家角色自动识得素材效果,想参透各种素材效果,仍然要透过试吃及交互调配实验。

弓箭术〔Archery〕按[RT]拉弓,以类比摇杆瞄准,放开[RT]出箭;若[RT]按久一点拉满弓,出箭的杀伤力更大,经笔者于Expert难度等级实测,《Skyrim》里的弓箭确实是冒险者的良伴,简直是古代狙击枪,喜爱潜行派的玩者一定要多练弓箭术。当装备弓为武器时,玩家角色装备栏里最低等级的箭会自动装配,但玩家也可以手动选择其他的箭做搭配;此外,如果玩家有选弓箭技能的进阶特技(Perk),按[ RT]拉到至满弓再按[LT],会有放大目标瞄准的效果,也有抽箭速度更快的,拉弓时走位速度不减的特技,让您更能百步穿杨!

攻击技巧〔Attacking〕按[X]、[LT]、[RT]可取出武器,再按一次[X]就收起武器。一般而言只要押[RT]、[LT],可以使用右手或左手武器/防具攻击;如果长押[RT]、[LT]就可施展强力攻击,不仅造成更高的伤害输出,也有一定的机率能让敌人昏个两三秒,让玩家取得致胜先机,若能配合战斗中走位,将可变化多更出的强力攻击;有装配盾时可以执行以盾格挡(长押[LT])或以盾反击(押住[LT]视敌人出招时机反击),两手都持武器则无法格挡,但能同时长押[RT]与[LT]进行二刀流强力攻击;然而强力攻击会大量消耗玩家角色的「体力」(Stamina),当「体力」耗尽就只能用一般攻击了。

笔者以Expert难度初测时遇上的第一只小王为例说明,由于该小王并不太怕魔法攻击,在战术上只能用物理近砍杀来解决它,笔者角色当时只有一把攻击力11的钢剑及一副普通铁盾,实在无法与小王肉搏太久,因为他砍人实在太痛了,还好所在地城有好人心遗留下来的攻击力22双手大槌,笔者赶紧抡起发动强力攻击,虽然体力值耗尽,但可把小王打得暂时眼冒金星,趁此良机继续狂挥连打,由于小王此时处于无防御状态,所以即便是一般攻击也可快速扣血;附带一提,如果您日后遭遇强敌不得不暂时逃离战场,记得要先按[X]收起武器,这样落跑的速度可以更快些。

交易〔Barter〕当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进「话术」(Speech)技能,而话术技能树也有许多相关「特技」,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。和前作《Oblivion》一样,您的交易对象是不能被无限倒货,因为每个商人的可交易金额各有上限,如果您一次卖太多东西给一名商人,他很快就没钱可以和您再交易,除非您也向他买东西,或是等游戏时间过个数天,此商人的可交易金额又会回到预设值。

熔炉〔Blacksmith Forges〕您可以利用游戏场景里的熔炉(在城镇里的铁匠铺可以找到,铁匠会很大方地借您使用)来制造新的武器与防具,玩家角色「冶金」(Smithing)技能树衍生的各种特技(Perk),会决定您能制作哪些种类(钢制、魔法、矮人式、精灵式、轻钢、玻璃、恶魔式、黑檀、龙式)的武器防具。当您使用熔炉来制作武器防具时,游戏介面右边会自动显示所选武器防具的必须材料,例如多少数量的皮革及金属锭,若玩家角色的物品栏里有这些冶金材料,该材料就会显示为白字,不足的话就显示为灰字。至于皮革及金属锭加工,请参见下列「制革架」(Tannning Racks)、「炼锭炉」(Smelters)条目叙述。

格挡〔Blocking〕前面讲攻击技巧时已提过,有装配盾时可以执行以盾格挡或以盾反击,两手都持武器则无法格挡。如果您右手持剑,左手没有拿东西,长押[LT]时,玩家角色会以两手横握剑做出格挡的姿势。不同状态下格挡有以下不同的变化: 1.格挡刀剑或箭攻击时,玩家角色仍会损一些血,而且必须耗用部分「体力」(Stamina)。 2.格挡敌人的强力攻击时,无法完全抵消其攻击力道,不过有挡总比没挡好,玩家角色损的血或晕眩时间会少一些。 3.盾还是比较好的格挡工具,用单手武器做格挡就很难躲过飞箭攻击。 4.随着玩家角色的「格挡」(Block)技能提升,格挡时耗用的体力也会比较少。点选「格挡」技能树的相关特技(Perk)后,也可以减少法术、龙息(Dragon Breath)、飞箭的伤害。 5.长押[LT]并适时轻按[RT]可发动格挡反击,将敌人震退晕眩;长押[LT]且适时长押[RT]则可做出更强的格挡反击,将敌人打飞,但这些反击都需要消耗体力。

综合上述格档变化,游戏给玩家的提示策略是:快挡轻攻、重挡强攻,趁敌人被格挡反击震晕或跌坐在地时,马上补刀将之毙命。

徒手搏击〔Brawl〕前作《Oblivion》有个「空手格斗」(Hand to Hand)的技能,在本作《Skyrim》已经取消,此为对话选项中可能出现的小游戏,您可以与特定NPC进行不致命的徒手搏击,若过程中您冷不防拿出了家伙或是偷偷展施法术,这场武术交流就会变成生死格斗,而且玩家角色可能会因此入罪。

行贿〔Bribe〕为对话中的特别选项,有时您可用贿赂对方来达成您的目的,选项会直接显示能满足对方的金额,只要您愿意花钱,即行贿成功;至于贿赂的价码则是依玩家角色等级与「话术」(Speech)技能而定,意即您的角色等级越高,贿赂别人的价码也随之提高,此时必须有相对高的「话术」技能值才能让您少花些打点的费用。

容器〔Containers〕这里的「容器」其实泛指任何可以放置小物品的对象物,除了一般的宝箱、橱柜、抽屉等,甚至您的爱驹、死掉的人或您行窃(?)的对象也可以算是「容器」,打开容器后,在游戏介面中的容器选单会显示在画面左栏,左栏之中有一分隔线,分隔线以上是此容器的内容物,分隔线以下是玩家角色的物品栏。选择内容物后按[A]可取出此物品(按[X]则是对此容器里的内容物全拿);如果您在打开容器的状态,选择玩家角色的物品栏,按[A]就是反过来把您身上的物品存放到容器里。但请千万记得,若此容器不是您拥有的,所放入的物品很可能在一段时间后自动蒸发!建议最好是买房置产来收存您的宝贝物品,不然至少买匹马背东西吧!

烹饪〔Cooking〕在广大的天际省漫游捡取各式各样的食材,像是包心菜、红萝卜、大蒜、洋葱等是稀松平常之事,它们和前作《Oblivion》里的食材一样可以直接吃下去,产生一丁点的补血效果,不过仔细想想这样的食材功能实在有点鸡助,所以在《Skyrim》新增了「烹饪」互动设计,只要玩家在游戏场景里找到加热中的烹饪锅(「Cooking Pots」或「Cooking Spit」上的吊锅,通常在屋中厨房可以找到,如果是放在厨柜里的「Pot」就不行),即可按[A]使用互动介面,左侧预设选单里已有不少种料理,每料理都有所需食材明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。

笔者有试作一道蔬菜汤(Vegetable Soup),食材为包心菜(Cabbage)三颗、马铃薯(Potato)一颗、韭葱(Leek)一把、大蕃茄(Tomato)一颗,煮好的汤有「12分钟内每秒回血量/体力各1点」的神奇功效!和炼金术不同的是,烹饪的介面无法进行自创料理,必须依已知的食谱煮食才行。

犯罪与坐牢〔Crime and Jail〕此部分基本上与前作《Oblivion》相同,玩家角色准备拿东西、私闯民宅与开锁时,只要画面上出现「Steal」警告,就代表您即将进行的动作是犯罪行为,而无故找人开打或杀死预设没有敌意的NPC也是犯罪行为。一旦您的犯罪行为被其他NPC发现并报官,玩家角色就会被悬赏捉拿(Bounty),当然,如果您在NPC证人报官前设法将之灭口,玩家角色就不会处于被悬赏状态。

悬赏是由您犯行所在的管区机关发出,所以如果玩家角色已逃至另一管区,新管区的守卫就不会缉捕您;如果不幸已经被原本的管区守卫堵到了,您有以下几种应对方式: 1.花钱付清悬赏金额,缴交物品栏中所有偷来的东西,包括那些您偷窃时都没被发现的赃物。 2.先坐牢服刑,再偷偷开锁越狱;或是乖乖在牢里睡觉睡到刑期服满,虽然此法并不花钱,但待在牢里时间越长,对技能值的减损越多。 3.拒捕!如果坚持这么做,管区守卫就会攻击您,悬赏状态也无法消除,接下来不论您是逃跑还是收兵讨饶,守卫还是会设法逮捕你。

疾病〔Disease〕即使是冒险勇者也不是铁打的身体,在漫长的旅途中难免会染病,例如被野兽咬伤、被法术击中、不慎踩中陷阱都可能造成玩家角色感染,疾病的负面症状从轻微到严重都有,您可以按[B]后进入魔法选单检视目前作用于玩家角色的特殊效果(Active Effects),举凡疾病、穿戴魔法防具、种族特性等造成的影响,都会列明于此。

所谓久病成良医,您可以自己炼治药水、买/捡成药(Potion of Cure Disease)或是到神殿神坛祈求消灾解厄,去除所有负面效果,当然找医者帮忙治疗也可以。如果您问我很铁齿地都不去治病会发生什么事,笔者只能说疾病的负面效果是会累加的,至会不会像前作《Oblivion》一样,得了「代谢性异常血友病」(Porphyric Hemophilia,即吸血鬼症)不治疗就会变吸血鬼?这可得等游戏上市后再由各位玩家自行探究了。

二刀流〔Dual Wielding and Dual Casting〕单手武器可以选择右手拿或左手拿,当双手都各拿一把武器时,即能施展特殊的二刀流强力攻击(二刀流无法进行格挡,这个前面已讲过);除了武器之外,法术(含一次性使用的魔法卷轴)也可以配在右手或左手上,如果您有点选某些法术系的「双手施法」特技(Dual Casting,不同系法术的双手施法特技名称略有出入),您施展该系法术时的威力将更惊人。

附魔武器〔Enchanted Weapons〕笔者记得自《上古卷轴3:晨风》以来就有附魔武器的设定,《Skyrim》也与前作《Oblivion》一样,可以自行制造附魔武器(参见下文「附魔」(Enchanting)条),而每次附魔武器击中敌人就会消耗一些能量,因此您得自备电池--也就是吸满灵魂的灵魂石(参见下文「灵魂石」(Soul Gems)条)来为附魔武器充能。

附魔〔Enchanting〕必须使用「附魔工作台」(Arcane Enchanters)才能制作附魔武器或附魔防具,通常可以在一座城堡里的驻城法师(Court Wizard)工作室里找到;附魔过程会用到三种物品:附魔精华(an enchantment)、吸满灵魂的灵魂石(a filled soul gem)、一件完全没有附魔的武器或防具。(??所以无法附两种精华至东西上??防具是否包含ring?)

细心的老玩家从上述说明会发现,《Skyrim》的附魔设计多了「附魔精华」(Enchantments)这种东西,和前作《Oblivion》可以直接使用玩家角色已知的魔法(Spell)来附魔不同,您得先在「附魔工作台」分解既存的附魔武器或附魔防具,才能习得各式的「附魔精华」知识,应用于后续附魔物品制作上。当然,被您分解掉的附魔武器防具,就完全坏损而消失_~

至于容量等级不同的「灵魂石」(Soul Gem)可以在游戏世界捡/买到,容量等级越高,其吸满魂后可搭配越强的「附魔精华」,制作出越好的附魔物品。

值得注意的是,「附魔精华」分为武器类(Weapon Enchantments)与防具类(Armor Enchantments)。武器类附魔精华可应用于所有形式的武器,您还能在制作时调整附魔精华的效用等级,等级越高,新造的附魔武器就会越强也越耗能,意味着您的满魂灵魂石可得多带一些。有些防具类附魔精华只能用于特定类型的防具上,其效用等级是依吸满灵魂的灵魂石容量等级决定,而附魔防具的魔法效果是永久有效,所以无需为其充能。

快速旅行〔Fast Travel〕按[B]后进入地图(MAP)选单,您可以在世界地图上检视各个已知地点,其中深色标记的地点是您未造访过,浅白色标记的则是您已经到过的,只有已经到过的地点才能于世界地图上选用快速旅行。如果您是在室内环境(例如地城、房里)或处于战斗状态就不能使用快速旅行,而快速旅行流逝时间的长短是根据您移动的距离而定。若您买了一匹座骑,在您快速旅行时它也会被传送,假如您快速旅行的目的地是座城市,那您的爱驹就会被圈在离城最近的__(Stable)。

我的最爱(快捷列)〔Favorites〕随着玩家角色的负重值上升,您的集物癖会不知不觉地发作,把看起来可以用的、可以换钱的东西全都刮搜起来,这时您的琳琅满目物品栏即使有武器类、衣着类、药水类、卷轴类等大项,在急着找重要物品时,往往还是要花不少时间。所幸《Skyrim》里新增了「我的最爱」标记功能,在原本的物品栏可以按[Y]指定某物品加入「我的最爱」,对已标记者再按一次[Y]即解除之,凡是被标记为「我的最爱」的物品,会出现在快捷列(Favorites Menu)中,只要在游戏画面押十字键的[↑],快捷列即会显示,让您可以快速地装配(按[LT]、[RT])或选取使用物品(按[A])。

如果您经常会切换特定两套不同法术或武器装备(例如:近战用的剑与远距用的弓),还可以在快捷列里再押十字键的[←]、[→]指定它们为热键物品(hotkey),这两个物品在快捷列里分别会显示1与2,届时若要马上使用,在一般游戏画面按[←]、[→]即可装配或使用,不必再按[↑ ]呼叫快捷列。

追随者〔Followers〕追随者泛指会加入玩家角色一同冒险的NPC,有些是训练有素的雇佣兵(Hirelings),有些则是仰慕您英雄行径而加入普通的村民(通常由玩家角色主动要求对方加入),还有一些追随者是完成特定任务后主动会加入的。大多数的追随者都可以透过对话介面(按[A])或画面指标下命令(长押[A],注),要他/她进行动作,例如: 1.在特定地点等待。 2.操作场景中的物件,像是机关拉杆或椅子。 3.攻击敌人。 4.打开锁上的门或是宝箱。 5.捡起场景中的物品。不过有少数的追随者是不会听玩家指挥的,此外,如果您给的命令对该追随者来说不合理,他/她也不会执行动作。例如:叫追随者去开超过其技能等级的锁,或是要追随者攻击自家人。还有一点要注意,假设追随者在您的指使下犯罪,管区守卫会视您为主谋而悬赏玩家角色。

原则上追随者会一直设法紧跟着您,如果玩家角色进入追随者无法同行之处(例如:监狱),他/她会设法在最近地点等您三天,之后才会离去,回其所在地过着原本的生活;如果您想再次邀请他/她一同冒险,也是可以的,只是雇佣兵离队后必须再次付钱才会加入。注:长押[A]时,画面中心的十字指标会开始闪烁,此时移动指标至特定地点或物品,再按[A],追随者即会行动。

磨刀石〔Grindstones〕磨刀石可用来永久提升武器杀伤力。不过改良武器仍需要一些额外材料,例如金属锭或是皮革条;按[A]使用磨刀石互动介面,左侧选单会显示可以改良的武器,每项武器改良所需材料明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。至于武器杀伤力提升的程度,则是依玩家角色「冶金」(Smithing)技能高低与其衍生的各种特技(Perk)而定。

雇佣兵〔Hirelings〕前面讲「追随者」(Followers)时已提过「雇佣兵」是其一类,而且有一定程度的战斗力及防御力,通常在天际省各主要城市里的酒馆可以招募,每个城市能募到雇佣兵虽然只有一位,但他们都有各自的性格与技能属性。既称之为雇佣兵,自然是拿钱办事,如果您找来了其他的追随者而换掉原本的雇佣兵,或是让雇佣兵等您等太久(例如入狱超过三天),您只有非常短暂时间可以无偿请他/她回来您身边,否则之后再要求原本的雇佣兵加入,一律都要再付钱。

马匹〔Hores〕靠近对着马按[A]即可骑马。但骑到不属于您的马,就会被认定为偷马,有人会报官悬赏捉拿玩家角色;通常自己的马要自己买,请至各大便利超商...啊...不!笔者是指到各主要城市外的__(Stable),找__老板洽购。日后您快速旅行至某城,您的爱驹也是会被圈在某城外的__。

房屋〔Houses〕当您在一地区闯出名号(注)而且与当地贵族(Jarl,位阶仅次于King)交好,您将获得购置房产的机会。与前作《Oblivion》相同,玩家可买的房屋是座落在主要城市里,刚入手的房屋自然是没有装潢,为了不要让自己的屋子看起来家徒四壁,您可以向人购入家具组或不同风格的装潢,相关情报请洽贵族的总管(Jarl's Steward)。如果您是实用取向的玩家,省去装潢费,直接把屋子当仓库,也是非常安全储物方式。(前提已提醒过各位玩家,您若把物品放在非自家容器里,一段时间后它就会不见了!)注:笔者于测试版本似乎没有找到像前作《Oblivion》一样的名声值。

上古卷轴5 天际除了驱散、吸血外还有哪些比较值钱的附魔

驱除魔人是最值钱的,驱除魔人和驱散不是同一个附魔,请注意。

另外还有三种以上效果的药剂,一瓶掏空一个商人。

但是看起来你驱散吸血都没有,驱除魔人应该更没有了,应该是比较早期了。别的附魔算上成本基本都赚不了多少,只能是随便做东西来买,都差不多。

早期来钱还是做任务比较划算,可以去找旅馆老板接赏金任务,我是改了负重,各种无压力

上古卷轴5:天际-新手生存指南

对于新手来说在《上古卷轴5:天际》中如何生存下去成了最关键问题,今天小编就把新手生存指南总结了出来,希望新手们能从中得到帮助。

1,新手进村杀鸡是个不新鲜的话题,杀鸡会导致所属城池的npc刀戎相见,当年笔者也是不自觉冒犯过鸡神,可能是村口的鸡自带嘲讽效果,请控制,控制,再控制

2,新手请耐心看完本指南,这会让你对天际有个基本的了解,如有需要请点击只看楼主

3,新手如果使用老手以上难度(不包括老手),请自觉放低自身的定位,天际96%的生物都能导致你的死亡。

4,城内(村内)赏金制度,守卫会攻击本城市带有赏金的人物,通常情况下收起武器可以让守卫停止攻击并对话,对话中可以选择缴纳罚金或坐牢,坐牢会降低技能熟练度,当然你可以选择越狱。无论是交罚金还是坐牢都会没收偷窃的得来的脏物。城内赏金制度为独立,例如雪漫城有1000赏金被通缉,到了独孤城则不会因雪漫赏金而被通缉。

5,准星指向物品时,显示拿起,拿了则不会有任何问题。显示偷窃,拿了则会被npc勒令拿回或攻击,有时事后还会被雇凶谋杀。当然被发现叫犯罪,不被发现你懂得

6,关于挣钱,前期最安逸的方法是劈柴(用于难度太高无法应付,又不愿意降低难度的某患者),最快的方法是跟剧情或人物盗墓(我们爱护动物,我们从不盗墓),【偷偷的跟大家说,战友团任务中杀的银手的银质武器老值钱了】,后期可以炼金,锻造,附魔刷钱,也可以盗墓,总之就是不缺钱了

7,天际里最好的武器是自己造的,三神可以练,只要不循环依然不会破坏游戏性

8,很多新手到了新手村后不知道该做什么,建议跟着主线任务走,个人感觉主线就是新手教程。不知道任务坐标和提示的,可以按m再按j,选定任务再按鼠标左键开启罗盘辨识,再按m查看目标地图位置

9,时常存档,接任务之前存档,战斗之前存档,攻击不认识生物之前存档,总之各种存档

10,请颠覆你曾经游戏的经验制度,这里打怪不得经验,经验是由技能熟练度决定得,升级会有一个技能点和供你选择提升魔法,生命,耐力其中之一的奖励。

11,原版怪物也不会爆装备,除了人型和龙基本其他怪物不会有装备,人型的装备一般是他自己用的,龙的装备是把人吃了→_→

12,路痴属性可以在新手村(溪木镇)买到洞察术

13,新手村买一本愤怒术有奇效,用时记得躲远点

14,新手一般控制不好负重,看啥都想捡了卖钱,教大家一个控制的方法,装备重量为1的话价值至少为10才值得捡,以此类推。

15,在野外游荡时,时常按下潜行键,看准星上的眼睛睁开或闭合,确定是否被什么东西盯上

16,巨人是一种前期强大的生物(固定30级),要小心注意,前期想要杀死需要卡地形(如果你是技术帝请无视我)

17,因为巨人是一种前期强大的生物,所以前期可以利用它来屠龙,把龙引到巨人那里然后逃离战场(怎么引和巨人在哪不要问我→_→)

18,战友团的任务可以先做,带随从做艾拉线,成了狼人后小型怪物便不在话下

19,很多怪物不能下水,所以你懂得。

20,马是一种强大的生物,尤其在爬山的时候,按跳键,前进键可以从70度的陡坡上爬上去。

21,高处掉落可以摔死你,掉到水里则没有问题(这里指深一点的水,刚没脚踝的就算了),高处掉落的东西也可能砸死你(尸体除外,原版尸体没有体积碰撞)

22,第一人称视角下,对物品按住e键可以拖动它,尸体也是,太重拖不动

23,天际的水中有很多食人鱼,而在水中时无法攻击,岸上又没有目标,这时候恐惧术、狂乱术、生命探测术什么的会教它做鱼!

上古卷轴5天际外什么(上古卷轴5超越天际怎么触发)

24,对法师使用龙吼的话距离一定要拉近,远程的话通常情况下法爷会放出护盾术挡住龙吼,然后冰锥、火球、闪电招呼你的菊花,简直是强奸不成反被操=_=

25,如上所述,护盾术可以挡住龙吼,你也可以用它挡住尸鬼的龙吼和飞龙的吐息(必须要在吐息前张开,如果被攻击后再开就晚了,自求多福吧!)

26,护甲是有上限的,免疫80%的物理伤害,不带盾牌,装备总和共567点即可,带盾牌减去盾牌防御+25的数值,多了没用,达到的话,不要浪费perk点护甲加成了。

27,魔法抗性也是有上限的,魔法抵抗最多80%有效,火焰、闪电、冰霜抗性也是最多80%有效,可以叠加,最多共免疫97%的魔法伤害。魔法吸收属性可以做到100%魔免。

28,黑暗兄弟会任务中A姐给的加林根是天际最毒,且唯一的材料。不要自己吃,浪费!!!

29,如果有一天你发现家里的假人会动,请你淡定,不是闹鬼,也不是要和你搅基→_→只是脚本错误,你若觉得渗人,,根本的解决办法就是不放假人

30,虽然加载画面上提示说商店每天8:00开门,但他有时不开。虽然说你可以开锁闯入,但你即便闯入,下班时间他也不会和你交易,如果你反复想要和他对话,他就会报警抓你T_T

31,部分怪物和npc会随着你的等级提升而升级,例如守卫,强盗,龙,而部分怪物不会跟随你升级,例如巨魔,巨人等等!前期被巨人欺负的小伙伴们,赶快拿起你的剑,大家有仇的报仇,有怨的报怨!

32,乌鸦鬼婆什么的十分可恶,不仅夺走你的初夜,居然还长的那么丑(乌鸦鬼婆:长得丑又不是我的错。开玩笑!那还能是我的错?___),而你又刚不过她的大火球,火焰元素免疫火焰伤害,可以教它做女人!→_→同理,冰霜巨人也可以教育幽魂之母,寒霜幽魂之类的!

33,机关什么的你会经常遇到鲸,蛇,鹰的图腾,请仔细搜查四周,一定会有相应的图案提示。

34,如果你老婆住在你自己野外盖的房子里,请常回家看看,回家看看。

OK,关于上古卷轴5天际外什么和上古卷轴5超越天际怎么触发的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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