大家好,今天来为大家分享真三国无双5武器的一些知识点,和关于真三国无双5的武器选择的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
《真三国无双5》夏侯惇招式详解
1、今天为大家带来《真三国无双5》夏侯惇招式详解。
2、连舞1:第1-2方正前方水平约300度扇型挥舞、第3方水平360度挥舞、第4方水平300度扇型挥舞
3、连舞2:第5方小跳正前方砍击第6方用腿挑起武器第7方小距离前冲用武器尾部捅击
4、连舞3:第8方 360度挥舞后侧面扫击
5、马上:轻和重击都是单边挥舞武器
6、无双:长按无双的话前面的招式和轻连舞3级时那套动作一样,收尾招是两侧震地后再前方震地**
7、轻杀阵:迎头一棒,再捅击,*后挑空追打
8、重杀阵:前方斜挥,捅击,然后约300度水平扫,*后前方震地
9、跑动中轻**:前方水平约120度**
10、跑动中重**:半跪状态水平360度挥舞
11、拼刀完胜:向前捅击后再约300度挥舞武器
12、和其他人物一样,前3方**+滚,因为范围很大,可以放心在人群里蓄无双。不过在有些要赶时间的战功里还是不要放无双打得快,就在敌将周围边滚边打,效率也不低,实在危险了就爆无双。武器方面技、力、标准都可以,各有长处。受身JC还是尽量少用,范围很小,还没落地就被捅飞了。特殊技拆门和秒将都不错,而且有获书和传书袋。总之夏侯将军属于慢热型,*练之后一样可以于万军之中取上将首级。
13、以上就是《真三国无双5》夏侯惇招式详解的全部内容了。
《真三国无双5》武器的选择
1.标准:随着连舞级别的提升而提升地面上的普通**(弱**)的范围.(其中貂婵和甄姬等没什么效果)
2.力:随着连舞级别的提升而提升对敌人的伤害.
3.技:随着连舞级别的提升而提升**速度.(相对其它两种武器,理论上在同一时间内发动一闪的次数较多)
2.炎:本作炎的威力回到3代,相对2代和4代的威力来弱了很多,不过也相对其它属*有它的优势.首先它发动没有概率,****发动,对象为任何状态.连击时为所有属*中伤害*大的.
3.雷:效果为发动时对敌人造成一次*较大伤害,同时使未死的敌人眩晕.不过本作雷属*发动比较苛刻,首先有概率限制,其次仅仅对站在地上的敌人有效果,对浮空的无效.此外当眩晕后,只要一碰敌人就会浮空,之后对其伤害减半......相当不合算.当然你RP好的话用强**,连续出雷属*的话伤害是**的,不过这RP嘛...
4.冰:个人认为本作*好用的属*,效果为发动时让敌人冰住,当然对象必须是站在地上的敌人.虽然发动有一定概率,但在修罗下还是*安全的,冰后的敌人武将是好无防备的,你可以选择任何**,当然也可以无双全开.不过要是**带炎,冰就会化掉.
1.真空波:一定概率**时武将本身发出随机方向的波对敌人造成伤害,威力还不错
2.精灵印:提升所有属*发动的概率并增加其效果好比炎的伤害加速,雷的伤害增加等.(不过据个人长期游戏发现它也能提高一闪的发动概率,特*中的**)
3.真乱舞:无双乱舞直接变真乱舞(本作的话也就是无双全程除自带属*动作外带炎)
4.吸夺:当对敌人造成巨大伤害时会吸收一点HP.(难度越高发动概率越低,难度高了即便一闪也发动不了,只有爆了觉醒*等后的强**发动概率较大)
5.一气合成:加大无双乱舞的威力,减少无双乱舞的时间.(因为其会大大减低一闪发动的次数所以为*糟糕的特*,有了它就等于费了整把武器)
6.刚柔法:拼刀时保证上手在半数,而且按键容易.高难度下有实用*.
7.背水阵:提升**,降低防御.(低难度下非常实用,高难度下就量力而行吧)
8.连舞心:延长连舞的持续时间(由于SP中连舞维持时间大大增加随意SP中实用*不是很大,而且如果马有连舞维持的话就更没意义了)
9.弹矢眼:**中可以弹掉飞来的箭.(本作弓箭威力很低,本特*基本没什么意义)
10.一闪:有一定概率发动,发动时对敌人武将造成较大伤害,对杂兵一击必杀.(类似从前的斩属*,不过它发动比属*好多了,马撞除外的任何**都可以发动,选择武器时**选择)
(备注:红色为优先选择,绿色为可有可无,黑色为无视.)
总结一下,一般人物的*好武器为:
特*:一闪,精灵印,真乱舞,真空波,刚柔法
特*:一闪,精灵印,真乱舞,吸夺,刚柔法
特*:一闪,精灵印,真乱舞,真空波,吸夺
真三国无双5武器属*有哪些
冻结敌人,在冻结后可给予敌人更大的伤害。
本身附加伤害较小,但可造成敌人“气绝”状态,便于连续**敌人。
类似“斩”属*,在**中对杂兵有一定几率一击死,对武将造成大幅伤害,非常强力的*能。
属***效果增强,感觉上比“仙玉秘书”好,很实用。
**中断时,连舞槽会逐步下降,而“连舞心”则可以延缓连舞槽下降的速度。
就是“真乱舞书”,不用多解释了,系列的传统道具。
Z51夜叉属*的散装光盘,对敌造成伤害后会少量回复体力,效果有限,聊胜于无。
**时附带真空波,增加**范围。
“锷迫”(即拼刀)开始时处于有利位置,类似于Z51的“刚力”。
**力上升,防御力下降,冒险主义者的*爱。但是要注意这个可不是采配,防御降得很厉害,慎用。
发动无双后无双时间减少,但**力上升。
常规装备的获得方式基本上是砍杀武将,打破宝箱即可获得。
游戏的武器设计了标准、技、力三类,但是所有无列传的武将三类武器的造型是完全一样的;此外,武器的附加属*数量也只有三种。
不过虽然武器没有了等级的差异,其基础**力和附加*能还是各有不同的,基础**力的高低由关卡难度的高低决定,**数值是100;附加*能其实就是以往无双道具的变形,一把武器*多可以附加5个*能,附加*能的数量基本上是随机决定的。
游戏中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。游戏中的军马有各自的能力属*,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属***。
关于真三国无双5的武器选择
在真三国无双5的世界里,武器的选择如同战术布局,直接影响战斗的策略和效率。让我们一起深入解析各类武器的特*,以助你精准定位武将的战斗风格。
作为游戏的主流,标武器以其卓越的灵活*脱颖而出。连舞状态的提升不仅扩大了**范围,上限可达96的**力,使得标武成为攻防兼备的**。在无限连舞的加持下,无论是孙尚香的精准远程,还是夏侯惇的近战狂潮,都能凭借标武发挥出**威力。
技武器虽稍逊于标武,但其攻速加成不容忽视。孙尚香、月英、夏侯惇、典韦和司马懿各有其**之处:典韦依赖技武的**范围扩展,司马懿则根据打法灵活切换。技武上限为92,对于攻速型武将,它无疑是提升战斗节奏的利器。
力武器的**力相对较高,但其破防后带来的击飞效果反而削弱了伤害。在常规玩法中,力武较少使用,但重连打法的典韦或刘备的选择,或许会带来意外惊喜。不过,除非特定战术,否则力武的非主流地位难以动摇。
冰属*武器提供了安全的冰冻效果,对敌造成1.2倍伤害,适合追求稳定输出的玩家。炎属*虽有持续伤害,但在修罗模式下效果微乎其微,而雷属*则以电击和击飞为特点,适用于特定环境和角色如弓魔、夏侯惇和典韦。
一闪,无双之战的终结者,直接斩杀或重创敌人;精灵印提升属***;连舞心则让连舞槽保持稳定;真乱舞在红血状态下爆发炎属*;吸夺在高伤害后回血,修罗以下效果**;真空波护体,堪称护菊**;刚柔法则在拼刀时增加胜算;弹矢眼反弹箭矢,有时能上演逆转乾坤的戏码;背水阵与一气呵成则在特定战术中发挥**作用。
对于无双流玩家,选择一闪、真空波、真乱舞、精灵印和弹矢眼(吸夺),能带来**的战斗体验。禁无双打法中,背水阵、真空波和吸夺组合则更注重生存能力。禁无双无闪时,刚柔法和吸夺的组合提供平衡的战斗策略。
每一种武器和附加技能都是你战术库中的宝贵棋子,理解并灵活运用它们,将在真三国无双5的战场上助你一臂之力。现在,是时候根据你的武将特*与战斗风格,挑选属于你的专属武器组合,开启你的三国传奇了。
关于真三国无双5武器,关于真三国无双5的武器选择的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。