大家好,光遇大佬对话相信很多的网友都不是很明白,包括光遇怎么和别人对话也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于光遇大佬对话和光遇怎么和别人对话的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
11级。
《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在App Store发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线。
在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。该作被评为AppStore2019年度精选游戏,获得2020 Apple Design Award奖项。
社交机制
游戏拥有独特的“陌生人社交”机制,游戏中的社交机制不再是单纯满足聊天、组队等需求的功能系统,“社交”承载了游戏的部分核心情感体验。在天空王国中,化身“光之后裔”的玩家们将与来自不同地方、肩负着同一使命的人们相遇、相识、相知、相助。在游戏中。
玩家与陌生玩家相遇的时候,一开始并不能看到对方的样貌。只有当玩家靠近对方,举起蜡烛,才能用心火照亮对方的模样。
若希望与对方建立好友关系,则需要单膝跪地向对方赠予“蜡烛”,并为对方起一个名字,作为这段情感链条的开始。蜡烛在游戏中可以看作是一种货币,而你需要主动向对方给予,才能结下羁绊。
当玩家顺利与“陌生人”成为好友后,你将可以牵着他/她的手,一起在天空王国中游历翱翔。向对方赠送更多蜡烛,还可以解锁升级好友间的互动动作。
此外,“交谈”会是《光·遇》中好友互动关系的最后一层,也是最难达成的一层。因此,在双方未能对话前,每一次呼唤,每一段回忆,都是充满“试探”与“主动”的微妙互动。
在打破了陌生人之间的疆界之后,玩家可以与朋友们一起探索世界,完成协作任务。在游戏中,另一种货币——爱心,是由朋友馈赠获得的。无论是升级好友关系,还是提升自己的外观与道具,都需要“主动”与善良,在这种种互动之下,好友间微妙的情感将会变得更为珍贵。
斗篷。
在光遇这个游戏中,有一件很神奇的斗篷,这个斗篷,曾经是老玩家心目中的大佬的化身。光遇普通玩家可能觉得白鸟发型和大伞,是大佬象征。可是在老玩家眼中,这个斗篷才是大佬的象征。这个斗篷来自感恩季,是ios服光遇的开服季节。这个斗篷名字有很多,有人叫羊毛斗篷,也有人叫白袄秃鹫,还有人称之为貂皮大衣。
光遇大佬为什么只喜欢半萌新原因如下:
首先是因为无聊。
在跟A交流时,她直言在全图毕业后,真的很无聊,突然若有所失,跑图没了兴趣,不知道怎么想干什么。有次在雨林看到一个人,看起来像半萌新,跌跌撞撞的,好像遇到了困难,就过去帮她,还加了好友。
之后就带着她跑图,A发现带了半萌新以后,又有了干劲,或许未来她们的关系,还会有更进一步的发展。
其次是成就感。
B是很独立的人,算是一个孤狼。所有关于光遇的技巧,都是她自己一边玩一边学,看视频教程摸索出来的,在小半年后,她终于感觉自己是大佬了。
后来遇到了现在的固玩,在她还是半萌新的时候,B每天一边跑图,一边分享技巧。现在固玩也学出来了,还可以带B跑图,B说这让自己感觉很有成就感。
第三是有所图谋。
C说自己喜欢半萌新,其实是有所图谋。
半萌新更容易接受,也更容易结交为好友,有了这样一层关系之后,便有无限的可能。C现在的CP,就是她捡来的半萌新,像带孩子一样,一手带大,关系也越来越亲密,在5月20号那天,叫了几个好友,设计了一场浪漫的表白,成功将半萌新变成了CP。
最后光之子的善良。
正如前言所述,很多玩家在看到其他旅人有困难时,都会主动去帮助。这或许也光遇的初心,如陈星汉所言,温暖治愈,像电影和书籍一样,解决情感诉求。这是光之子的本性善良,我们也理应如此,互帮互助、相亲相爱。
光遇半萌新是什么意思:
一般来说,半萌新就是指那些对光遇有所了解的玩家,即:会自己跑图,只有个别光翼和蜡烛点找不到的。知道躲龙的方式,知道复刻之前要跑图攒蜡烛。会这游戏,但不完全会,有需要你教的知识点,这种就属于半萌新。
萌新的话,指那种对游戏完全不了解的玩家,不知道怎么跑图、光翼蜡烛点能不能看到纯看运气,暴风眼更是不会自己跑,连复刻、解锁好友树这种基本常识都不清楚的玩家。这种几乎所有游戏知识点,都需要你去教的玩家,属于萌新。
原因如下:
1、带领萌新具有成就感。
由于光遇是一款主打社交的游戏,所以光之子们并没有什么繁重的任务,主要的时间也是花费在了跑图和与他人交流上,而与有经验的玩家们交流并没有太大的意思,因为他们也十分熟悉游戏的内容,那么交流的话题就很容易被局限住。
但是,带领萌新就不一样了,他们对光遇并没有多少了解,与他们交流并没有障碍,而为他们排忧解难,也有很强的成就感。
2、萌新对待光遇的态度可爱。
由于萌新接触游戏时间并不长,所以在探索光遇时,就会稍显笨拙,时不时就会出现迷路,飞着飞着撞墙的尴尬举动,但这也是他们认真探索的表现,因为太想弄清楚光遇世界的一切,才会发生这样稍显笨拙的行为。因此,在老玩家们的眼里,这样认真积极的萌新确实招人喜欢。
3、联想到了自己的过去。
每一位玩家都会经历萌新期,而大佬们也不例外,他们也是通过跌跌撞撞的探索,才成为现在大佬的模样。在看到萌新时,自然也会想到自己萌新时期的经历,如果是通过自己的努力成长的大佬,就会不忍其他萌新也遭遇这个孤独的历程,如果是通过他人的帮助成长的玩家,那么也会将这份善意传达下去。
4、多了一个人的陪伴。
对于老玩家们来说,吸引他们继续下去的动力,不再是好看的装扮,而是他人的陪伴。因为他们想要的装扮,基本上都已经换到了,所以比起装扮来说,有趣的灵魂反而更吸引他们。而带领萌新,无疑就满足了老玩家们渴望陪伴的心愿,有了他们的陪伴,不仅能够感受到更多的温暖,而且在跑图上也会更有动力。
因此,老玩家们之所以这么喜欢萌新,不仅是因为他们认真处事的态度,更是因为在陪伴过程中,他们所给予的温暖,正是因为如此,老玩家们才会不辞辛劳的代领萌新玩家们跑图,收集烛火。
区分萌新和大佬能:
1、会跑图
会跑图,可以理解为技术操作。萌新的特点,就是不会跑图,不知道哪里有蜡烛,哪里有光仔,哪里有先祖,大佬1个小时跑完全图,萌新可能需要五六个小时。另外很多萌新根本不敢去暮土、禁阁和暴风眼,这些地图对于萌新而言,太恐怖、太吓人。能轻松跑完图的人,基本上是大佬无疑。
2、会烧花:
烧花不仅可以获得额外的蜡烛,更是一项技术活。很明显萌新常常无法独立操作。花又有大小分支,遇到小花可能很顺利就能烧完,而碰到分枝多的大花,则需要一定的技术。应该先把小分枝烧完,再烧大枝,否则一边烧一边长,半个小时也烧不掉。所以小叔认为,会烧花的玩家,是大佬的一个特征。
3、会献祭:
过暴风眼献祭,不仅过程恐怖吓人,还需要一定的技术操作。献祭的完成度,可能会决定你在出来后,能获得多少升华蜡烛。很多萌新,甚至不敢一个人去暴风眼,常常需要有人带。这也是在暴风眼门口,有许多大佬摆摊的原因。会献祭,绝对是大佬的特征。
有一点可以肯定,大家无法从光翼的数量,去断定一个人是不是萌新。有些玩家喜欢卡无翼,而有些玩家的账号,则可能是购买的。另外有些人,哪怕只是玩了一周,他也可能达到8翼,甚至是10翼,也有玩家玩了几个月,他还是一身初始的装备。这取决于玩家的爱好,以及行为。
《光·遇》中大佬作为萌新的监护人,有些很害怕萌新:
1、把监护人当作工具人
自己不愿意去探究游戏里的内容,只要等待被带。因为这种情况太多,很多监护人在带萌新的时候,真的会觉得很辛苦,有时候增加了一些没有必要的难度。
2、GET不到真正的惊喜与乐趣
对于这些监护人来说,很多玩家在早期的时候,其实是没有人带过的,按现在的话说就是孤狼。
3、萌新过于依赖监护人,成长空间被局限
监护人事无巨细的关心,反过来看其实也限制了萌新自己的成长空间。
“光之后裔”:
许多年前,在云端之上,有着一个宏大的光之国度,国度的子民由“母亲”创造,子民们在“先祖”们的帮助下,一天天的壮大着自己的王国。然而好景不长,王国内部动荡,一场内战过后,昔日的王国烟消云散。
在目睹了这场战争后,“母亲”创造了“光之后裔”,赋予他先祖的力量,而“光之后裔”们,也踏上追寻先祖的旅途。作为“光之后裔”,玩家们将要在旅途中,寻找先祖留下的信息,领略王国昔日的辉煌。随着旅途的进行,玩家也将逐步获得力量。
旅人们可用烛火铸就的蜡烛解锁先祖们馈赠之树的节点并随机获得一种魔法,魔法包括可以恢复能量的光能药剂魔法、能够照亮黑暗的璀璨之星魔法、能在短时间内增加跳跃距离的漂浮魔法等等,从效果可以分为助力探险的功能性魔法、自由交谈的社交性魔法以及精彩的娱乐性魔法等等。
游戏中玩家将跟随先祖们学习各种基础单人动作,某些动作被点击不同次数时还会呈现不同的姿态;双人动作需要玩家与其他玩家成为好友后,在好友界面解锁;高级动作则需要玩家用收集的蜡烛来解锁获取。
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