大家好,关于三国杀孙休原画很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于三国杀吕蒙的知识,希望对各位有所帮助!
三国杀谁克界孙休
1.刘辨。优点非常强无脑强,每局都有参与感,起手敌友基本明朗,选群雄偏忠,可以魔法伤害如朱桓凌统等偏反。缺点别人不能救,但瑕不掩瑜,打刘辨一般也是先清忠的。
2.孙皓。优点敌友明确,选吴偏忠,郝昭偏反,过牌量巨大,残局收割能力优秀,血量厚不易死,过牌高容易起装备,容易存桃,进单挑也能打。缺点仇海翻波;容易顶不住第一轮;队友容易不选吴而造成第一轮目标不明。
3.曹睿。优点平民可以持有,辅助一流,防御优秀,兴衰续命,万金油辅助。缺点怕多伤,单挑疲软。使用技巧,第一轮不要明鉴,曹睿不至于弱的只能靠第一轮盲给才能赢。
4.曹操。优点平民可以持有,防御力强,不太怕强推,有护驾增强防御。可以吸a再释放重创反贼。缺点十分怕乐;单挑疲软;无a慢性死亡。
5.刘禅。优点获取简单,使用简单,无须牌序无脑放权,若愚回血,享乐增防。缺点稳定性差,遇强则强,遇弱则弱,能不能赢全看忠臣阴不阴间;惧怕魔伤。
6.曹丕。优点贫民拥有,限制能力超一流,行殇保养。缺点很多,主公大局观一定要强,翻对方还是翻队友要有数,要会盲翻从而制造优势,一旦翻错人此局必输。很怕强输出反首轮硬锤,有时翻队友却造成队友空过一轮反贼二连动而失败。膀胱局参与感十分差,无法帮队友吸引火力,极容易输;单挑必输。使用技巧:放逐不是锁定技,该不发动时不要硬发动
7.孙策。优点容易令反贼陷入围观却找不到谁是忠臣而乱锤的困境;觉醒后十分强;不怕速推,可以苟活多轮。缺点易被反贼围观;毫无作为,只能看戏;很难觉醒;制霸负面技;易被人嘲讽为笨。
8.孙亮。优点主技能立军,强不强全看忠臣选不选吴。溃猪摸牌,收残血反,掣政弃牌添头技。缺点短手无作为,很吃忠臣,无防御,强推必死。
9.袁绍。优点加快游戏进度,输赢都一轮,敌友分辨明确,操作简单无脑射。缺点这个太经典了,大家都懂的我就不赘述了。
10.孙权。优点强!个人能力常备主第一,吴国忠内可以救援,很舒服。过牌量大,输出足够。缺点一轮游,起手如不能压死一个反或压残贴乐一个阴间反则游戏必输。(非常拉跨的一个主公,十周年选出来就是送)
11.袁术。优点多摸牌能分群雄队友弃牌,牌差还行,有淳于琼内味,掉血能输出又能存牌。缺点开局不敢造成二伤害,回合外零防。
12.董卓。优点血多,忠臣可以暴虐回血。缺点慢性崩死,强度全看忠臣作为,我认为在现在这种环境下,许邵做董卓忠反而不如潘凤做。几乎选出来送。
13张角。优点能震慑反贼不敢杀他,能改判,能被群雄队友送闪,可以操纵闪电批人。缺点脆皮,没闪就是废物,反贼选将极容易针对,很难不输。
14.界孙休。优点小徐荣,团队制衡或闭月,吴国忠臣可以有效参与集火。缺点能不能活全看第一回合宴诛压死反,否则biss。
15.刘备。时代淘汰者。优点万金油辅助,稳定输出。缺点全看队友,单挑王者,无防御,很难不输。
16.刘谌。反贼大喜,送分将,没有优点。
三国杀2015一将成名有多少武将
◆魏:曹叡、曹休、钟繇
◆蜀:刘谌、夏侯氏、张嶷
◆吴:孙休、朱治、全琮
◆群:公孙渊、郭图&逢纪
共11名武将,喜闻乐见的双将本次出现在群雄势力中。
曹叡
原画作者:Thinking
曹叡(3张)
技能作者:Ptolemy_M7
【曹叡】
称号:天姿的明君
势力:魏
体力上限:3
《恢拓》每当你受到伤害后,你可以令一名角色进行一次判定,若结果为红色,该角色回复1点体力;若结果为黑色,该角色摸X张牌(X为此次伤害的伤害数)。
《明鉴》你可以跳过出牌阶段并将所有手牌交给一名其他角色。若如此做,你结束此回合,然后该角色进行一个额外的出牌阶段。
《兴衰》主公技,限定技,当你进入濒死状态时,其他魏势力角色可依次令你回复1点体力,然后这些角色依次受到1点伤害。
曹休
原画作者:eshao111
曹休(3张)
技能作者:蹩脚狐小三
【曹休】
称号:千里骐骥
势力:魏
体力上限:4
《讨袭》出牌阶段限一次,你使用牌指定一名其他角色为唯一目标后,你可以亮出其一张手牌直到回合结束,并且你可以于此回合内将此牌如手牌般使用。回合结束时,若该角色未失去此手牌,则你失去1点体力。
钟繇
原画作者:eshao111
钟繇(3张)
技能作者:怀默
【钟繇】
称号:正楷萧曹
势力:魏
体力上限:3
《活墨》每当你需要使用一张你于此回合内未使用过的基本牌时,你可以将一张黑色非基本牌置于牌堆顶,然后视为你使用了此基本牌。
《佐定》每当一名其他角色于其出牌阶段内使用♠牌指定目标后,若此阶段没有角色受到过伤害,则你可以令其中一名目标角色摸一张牌。
刘谌
原画作者:凌天翼&depp
刘谌(3张)
技能作者:列缺霹雳
【刘谌】
称号:血荐轩辕
势力:蜀
体力上限:4
《战绝》出牌阶段,你可以将所有手牌当【决斗】使用,结算后你和以此法受到伤害的角色各摸一张牌。若你在同一阶段内以此法摸了两张或更多的牌,则此技能失效直到回合结束。
《勤王》主公技,你可以弃置一张牌,然后视为你发动“激将”。若有角色响应,则该角色打出【杀】时摸一张牌。
夏侯氏
原画作者:2B铅笔
夏侯氏(3张)
技能作者:淬毒
【夏侯氏】
称号:采缘撷睦
势力:蜀
体力上限:3
《樵拾》其他角色的结束阶段开始时,若你的手牌数与其相等,则你可以与其各摸一张牌。
《燕语》出牌阶段,你可以重铸【杀】。出牌阶段结束时,若你于此阶段重铸了两张或更多的【杀】,则你可以令一名男性角色摸两张牌。
张嶷
原画作者:livsinno
张嶷(3张)
技能作者:XYZ(技能最佳设计奖)
【张嶷】
称号:通壮逾古
势力:蜀
体力上限:4
《怃戎》出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色与你同时展示一张手牌:若你展示的是【杀】且该角色展示的不是【闪】,则你弃置此【杀】并对其造成1点伤害;若你展示的不是【杀】且该角色展示的是【闪】,则你弃置你展示的牌并获得其一张牌。
《矢志》锁定技,当你体力为1时,你的【闪】均视为【杀】。
孙休
原画作者:XXX(原画最佳设计奖)
技能作者:顶尖对决&剑
孙休(3张)
【孙休】
称号:弥殇的景君
势力:吴
体力上限:3
《宴诛》出牌阶段限一次,你可以令一名有牌的其他角色选择一项:令你获得其装备区里所有的牌,然后你失去技能“宴诛”,直到游戏结束;或弃置一张牌。
《兴学》结束阶段开始时,你可以令至多X名角色依次摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶(X为你的体力值);若你已失去技能“宴诛”,则将X改为你的体力上限。
《诏缚》主公技,锁定技,你距离为1的角色视为在其他吴势力角色的攻击范围内。
朱治
原画作者:心中一凛
朱治(3张)
技能作者:May&Roy
【朱治】
称号:王事靡盬
势力:吴
体力上限:4
《安国》出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色装备区里的一张牌,令其将此牌收回手牌。然后若该角色攻击范围内的角色数因此减少,则你摸一张牌。
全琮
原画作者:小小鸡仔
全琮(3张)
技能作者:凌风自舞
【全琮】
称号:慕势耀族
势力:吴
体力上限:4
《振赡》每名角色的回合限一次,每当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以与一名手牌数少于你的角色交换手牌。若如此做,视为你使用或打出了此牌。
公孙渊
原画作者:尼乐小丑
公孙渊(3张)
技能作者:死水微澜
【公孙渊】
称号:狡徒悬海
势力:群
体力上限:4
《怀异》出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌,若其中包含不止一种颜色,则你选择一种颜色并弃置该颜色的所有手牌,然后你可以获得至多X名角色的各一张牌(X为你以此法弃置的手牌数)。若你以此法获得的牌不少于两张,则你失去1点体力。
郭图&逢纪
原画作者:Aimer&Vwolf
郭图(3张)
技能作者:辰木
【郭图&逢纪】
称号:凶蛇两端
势力:群
体力上限:3
《急攻》出牌阶段开始时,你可以摸两张牌。若如此做,此回合你的手牌上限改为X(X为你此阶段造成的伤害数)。
《饰非》当你需要使用或打出【闪】时,你可以令当前回合角色摸一张牌,然后若其手牌数不为全场最多,则你弃置全场手牌数最多(或之一)角色的一张牌,视为你使用或打出了一张【闪】。
三国杀孙休兴学能给自己拍吗
三国杀孙休兴学不能给自己拍。孙休是三国杀内的一名名将,兴学是孙休的主动技能。技能介绍是:一名玩家摸完牌然后放置动作结束后另外一名玩家再开始执行上述动作。此技能是对其他名将使用的技能,不可以对将士本身使用。
《三国杀》孙休使用说明
三国杀孙休怎么用?孙休,字子烈,中国三国时期吴国的第三位皇帝,大帝孙权的第六子,孙休三让而受帝位,改元永安,颁布良制,嘉惠百姓,促进了东吴的繁荣。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?让我们一起来看看攻略吧~
弥殇的景君——孙休
【武将技能】
【宴诛】
出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:令你获得其装备区的所有牌,然后你失去技能"宴诛",直到游戏结束;或弃置一张牌。
【兴学】
结束阶段开始时,你可令至多X名角色(X为你的体力值)依次摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶;若你已失去技能"宴诛",则将X改为你的体力上限。
【诏缚】
主公技,锁定技,你距离为1的角色视为在其他吴势力角色的攻击范围内。
【技能分析】
【宴诛】
孙休上线以来经常被黑的原因之一,是因为,很多人都将【宴诛】视为不是限定技的“限定技”。
【宴诛】的发动效果是孙休在出牌阶段指定一名角色进行选择:将其装备区的所有牌交给孙休,令孙休失去技能【宴诛】;或是自己主动选择弃置一张牌。如果一名角色既没有手牌,也没有装备,那么【宴诛】是不能指定其为目标的。【宴诛】不能令该角色弃置其判定区的判定牌。这里需要注意的是,无论是哪一种效果,都是由孙休指定的角色选择,而不是孙休决定。【宴诛】这个技能是否能保留就在于孙休指定的角色的选择。
•在游戏前期,可能各个角色装备区中的牌不多,甚至没有。此时发动【宴诛】,指定装备区中无装备牌的角色,他们只能选择自己主动弃掉一张牌(可以是手牌也可以是装备牌),达到稳定的一个过拆的效果。如果选择只有一件装备的角色,对方很可能就将装备交给你让你失去技能了。
•但是,进行到游戏中期。大多角色装备区中可能已经有了几件装备,这时候的【宴诛】选择就比较巧妙了。有的角色会选择继续弃牌认怂保装备,也有的角色可能会选择将装备牌交给孙休,让其失去技能【宴诛】达到一劳永逸。
•到了游戏后期,如果孙休还没有失去技能【宴诛】,这个时候,发动技能收益就比较明显了。如果选择丢牌,那么其自身防御无疑受到影响;如果将装备交给孙休,还真真是不甘心,毕竟一身装备也是攒了很久才留下来的。
综上看来,【宴诛】这个技能能够让其他角色自己弃置一张牌,所以,这个技能存在的时间越长越好,发动的次数越多,累积收益越大。孙休应该根据场上形势认真考虑,是否发动技能,对谁发动技能,才能做到既能破坏对方的牌,又能尽量更长时间的保留这个技能。最简单的玩法就是,对无装备的人或是满装备的人发动,你不想把装备给我,你可以丢嘛~
作为敌对方,肯定是尽可能希望孙休尽早失去技能【宴诛】。如果你的装备不多,或是你手牌有其他重复类型装备,那么就把装备交给孙休,以绝后患。我曾经对一件装备的刘表发动【宴诛】,他竟然不给我,以他的摸牌能力,摸件装备不是很容易的一件事么。
孙休失去【宴诛】之后,【兴学】会有一定程度的加强。但是,总不能因为害怕【兴学】的强度而让孙休一直【宴诛】拆拆拆吧。
【宴诛】最大的限制就是由目标角色自己选择,对方有选择空间,弃牌会尽量选择损失最小的牌,中期有装备的人比较多,对方可能将自己比较一般的少量装备给孙休来让其失去技能宴诛。所以,孙休【宴诛】虽然无损发动,但实际操作需要考虑的因素较多,限制较大,效果并不是十分明显。比较考验玩家。
【兴学】
这个技能被黑的原因是“废牌传递”,我也黑过,比如“孙休你个渣渣”,然后我和小伙伴吐槽,小伙伴表示,“那是因为他们不会玩”,我深以为然。
【兴学】发动时机是孙休的结束阶段开始时,技能效果能够实现X名角色(X为孙休的体力值),即至少一人的团队的小“制衡”。当孙休失去技能【宴诛】后,孙休兴学的目标数量为X为孙休的体力上限,即孙休做主公时,最多可以实现兴学四名角色的效果。技能发动顺序是孙休摸一放一,按逆时针开始孙休之后的人再摸一放一,即孙休放的牌是下一个兴学目标A从牌堆摸的牌,A摸完牌再将牌放于牌堆顶,比如邓艾可以将其作为自己的判定牌。最后一名执行兴学操作的角色,放在牌堆顶的牌,将成为孙休下家判定区第一个延时锦囊的判定牌,或是摸牌阶段摸到的第一张牌。所以【兴学】可以达到控判定或是控手牌的效果。前提是,执行兴学操作的角色要明白【兴学】的意义。
【兴学】在一定程度上实现了己方小制衡,将牌传递给需要的人,比如给香香、凌统传递装备,更多的是给队友送距离,给被集火的队友送防御,以达到让每张牌尽可能发挥其最大作用的效果。但是【兴学】的发动同样存在一些问题,比如,有的玩家不理解兴学的意义,可能就会将用不出去的“废牌”“丢”给下一个人,孙休因此被黑“废牌传递员”;比如,手牌少的玩家传递牌的选择比较少,难以给出最好的选择;比如,队友传递的水果,在中间某一个人处被扣下,导致后面残血的队友不能及时补充血量。这些问题在传递的过程中都是可能存在的。
【兴学】的目的是团队之间关键牌的传递,给队友需要的能够用到的牌,而不是自私的“摸一弃一”,把自己不要的垃圾丢给队友。所以,【兴学】的操作难度不在自己,而在于队友。比如有一局,我把自己的〖古锭刀〗向后面即将行动的队友传递,因为对面有人是空城状态。然而,传递完之后,不知道哪去了,我那个心塞啊,我猜测是表叔自守屯着了。
【兴学】的另一个效果是控下家判定或手牌。如果下家是敌人,尽可以将兵、乐都贴给他;如果下家是队友,对方应该不会将延时锦囊贴在他的脸上。当然,判定这种事情,如果觉得队友不可靠,那么就只兴学自己吧。
【诏缚】
【诏缚】技能是一把双刃剑:能让近位脆皮反贼陷入吴国忠的攻击圈,也会让近位的忠臣暴露在反贼的集火范围内。
孙休距离1的角色,都视为在其他吴势力角色的攻击范围内。最常见的近主位二八位如果是反贼,那么远位吴忠因为【诏缚】的存在就可以对其进行打击。同理,如果二八位是忠臣,远位吴反也可以对忠臣进行打击。所以这个技能是把双刃剑,为其他吴势力角色输出创造了条件。
【诏缚】技能的前提是孙休与其他角色的距离为1,即孙休只装备了+1马,2、8位没有装备时,他们也可以被其他吴势力攻击到。如果2、8位有人装了+1马,而孙休未装备-1马,与其距离不为1,那么2、8位就是安全的不在诏缚的攻击范围内。
如果2378位都不是自己人,那么孙休可以放心的装备-1马,增大吴势力的攻击范围。
如果28位是自己人,那么28位角色尽量装备+1马,防止反贼“假传圣旨,奉命讨贼”。
所以,孙休主公局时,不论是孙休自己,还是近主位角色,都应该装备合适的马,保证进攻和输出。控好距离,保护忠臣,打击反贼,才能成为一个好的主公。
需要注意的是,【诏缚】只有攻击范围有了加成,距离还是正常计算的,〖顺手牵羊〗〖兵粮寸断〗只能对距离1的角色使用,【诏缚】范围内的角色距离不为1的话是不能使用这两个锦囊的。
【诏缚】是主公技,所以,我们可以提一下有【伪帝】技能的袁术。
孙休局的袁术距离1的角色,也在其他吴势力攻击范围内。比如,二八位的反贼选择袁术,与主公孙休距离为1,那么远位的短手吴势力反贼,就可以攻击到孙休啦~
【使用技巧】
•【宴诛】获得〖木牛流马〗,木马里的牌随之被弃置。
•【宴诛】发动对象优先选择手牌较少或没有装备的武将,效果明显。
•手里有〖顺手牵羊〗,可以先发动【宴诛】再使用顺,提高获得关键牌的机会。
•【兴学】可以控下家判定,虽然〖闪电〗一判一个准,但是也小心别自己被电了。
•作为主公,计算好【诏缚】的距离,在不会坑忠的情况下再带-1马。
【身份适应】
——主公——
因为其脆皮属性还是会被集火,容易被速推。【宴诛】反贼的选择就需要就慎重思考,反贼很可能将一两件装备送给你让你失去【宴诛】。做主公增加一点体力上限,一定程度上强化了【兴学】的效果,稍微提高了孙休的生存能力。【诏缚】技能作为一把双刃剑,能让近位脆皮反贼陷入吴国忠的攻击圈,也会让近位的忠臣暴露在反贼的集火范围内。但是,只要装备合适的马,忠臣选吴国武将的话,不太容易缺距离。
——忠臣——
做忠臣的话,【兴学】可以稍微帮主公调整手牌,效果类似于1血英魂,同时还可以稍微控下家一张手牌。【宴诛】一回合只能对一个人发动,虽然可以稍微干扰反贼集火,但是因为反贼人数占优,效果并不是太明显。作为忠臣偏辅助,防御能力较差,输出能力较弱,容易被集火死,不适合做控场系主公的忠臣。
——反贼——
如果处于队友的包围中,会很舒服。反贼人数优势,选将会比较多样,孙休的能力也会有所发挥。作为辅助系武将,孙休【宴诛】的小拆迁能力效果就比较明显可以重点关照主忠方的集火目标,干扰其装备及手牌。【兴学】团队小制衡可以在团队中传递关键牌。但是因为其自身的脆皮属性成为反贼的防御短板,容易成为被集火目标。不适合在输出流主局出场。但是克制手牌流主如孙权。
——内奸——
孙休防御较弱,【兴学】有小过牌可以控手牌,但是单挑能力确实不算太强。【宴诛】虽然可以控场但是因为自己的脆皮属性太容易拉嘲讽。孙休如何进入后期难度略大。所以,比较适合孙休的打法是开局跳内只【兴学】自己,积攒装备,尽量不失去技能【宴诛】,熬到后期,时间拖得久,自己才能慢慢积累优势。
三国杀孙休技能怎么用
宴诛--宴诛是个拆迁技,虽然有两项选择。但是很少有武将愿意交出自己的装备,所以大多触发②效果,弃掉对方的一张牌。②效果对十分依靠手牌例如孙权之类的武将比较克制,技能二能与己方捡牌武将有配合,如曹植与张星彩。当然也有可能会触发到技能一,这样你会失去了技能宴诛,但你也可以获得了装备从而提升自己的生存能力。一般对有关键装备和装备数目较多的敌方使用。当你血量减少的时候,也可以对己方如孙尚香等武将使用进行配合。[3]
兴学--兴学一开始大家都以为是个补牌技,增加过牌量。但其实是一个偏向于辅助与控制的技能,的确能过牌但只能过到一张牌,然后起到的是传递牌的作用。详细来说,当你摸完一张牌然后放一张牌到牌堆顶到另一个人摸牌的时候,那个人摸的牌是你放在牌堆顶的牌,下面都以此操作,最后控制下家的一张手牌,该张手牌为最后一个摸牌的人放在牌堆顶的手牌。这样可以克制下家靠手牌爆发的对手,使其少了一个摸关键牌的机会,可以控制下家例如闪电等判定牌,也可以辅助下家队友手牌传递关键牌等。这个操作顺序为逆时针,需要注意兴学的目标,例如四号位就不能向三号位传递牌(孙休在二号位除外)。当你血量减少时你所能选择的个数也逐渐减少。这时可以适当的与队友发动宴诛技能一,这样可以保证兴学的强度。[3]
诏缚--诏缚作为主公技主要与吴国武将提供距离,可以让远位的吴国武将迅速的打击到靠主位具有威胁的对手形成包围迅速打击对手为主公排忧解难。其副作用是能为敌方吴国武将所用而打击到己方近主忠。这对孙休距离操控有着一定的要求。
以上引用自三国杀孙休百度百科
孙休这个将比较吃操作,同时也很吃队友的操作,基本上遇不见。
希望能够帮助到你!
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