其实红色警戒3建筑制作视频的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解红色警戒快速建造,因此呢,今天小编就来为大家分享红色警戒3建筑制作视频的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
红色警戒3,如何占领建筑物
以下是我玩红色警戒6年来的答案:
红色警戒3,即红色警戒-尤里的复仇版本.
1.中立防御建筑(建筑物,移动式厕所,农舍,汉堡大王等)
⑴只有普通士兵可以驻扎(美国大兵,动员兵,尤里新兵)
⑵只要有至少1个该阵营单位驻扎,敌人就无法驻扎,友军也无法驻扎,本
阵营单位可以继续驻扎,敌人只能攻击该建筑直到它破损到无法驻扎或
炸毁,该建筑的射程与普通坦克一样,但比多功能步兵车短一个单位射
程.
⑶修理该建筑物,如果该建筑破损,必须修理该建筑,这种建筑只能使用工
程师修理.
2.中立功能性建筑(特别实验室,科技钻油井,科技维修场,伞兵基地等)
⑴只有工程师可以进驻该种类的建筑
⑵如果该阵营的工程师占领该种类的建筑,敌人的工程师可以重新占领,
但友军的工程师无法占领.
⑶一旦该种类的建筑损坏,可以使用工程师维修,也可以使用自我维修.
3.敌人的建筑.(可以使用工程师或者尤里X占领敌人的建筑物).
⑴可以使用工程师占领敌人的建筑物.
①使用工程师占领敌人建筑,工程师只能占领敌人的主基地,电厂,兵营,战车工厂,矿场(尤里国的矿场无法占领),作战实验室.
②该阵营工程师占领种类建筑物后敌人工程师可以重新占领,敌人尤里X也可以重新占领,友军无法占领.
③该种类建筑损坏可以使用工程师和自我修理两种方法进行修理.
⑵可以使用尤里X占领敌人的建筑.
①使用尤里X占领敌人建筑,但凡工程师能占领的敌人建筑尤里X都能占领,除此外,尤里X还能占领机枪碉堡,哨戒炮,盖特机炮,光棱塔,磁暴线圈,巨炮,坦克碉堡等防御建筑.要特别说的是,尤里X能占领船厂.
②该阵营尤里X占领的敌人建筑任何人都无法继续占领,必须杀死尤里X,或者尤里X放弃占领转而占领其他目标.
③该种类的建筑破损后能使用工程师和自我维修两种方法进行维修.
备注:
⑴尤里的种类:这个版本的尤里总共有3种
①尤里复制人,与红色警戒2中的尤里相同,可以控制敌人单位,由尤里国的兵营得到,需要尤里兵营和雷达.
②尤里X,可以从陆地和水面行走,可以控制敌人单位和建筑,由尤里国兵营得到,需要尤里兵营和尤里作战实验室.
③尤里改,可以长距离控制敌人单位,由苏联或尤里派遣间谍偷窃尤里国的作战实验室后兵营可建造.尤里改不能控制敌人建筑.
⑵关于修理:
①使用工程师修理,这是一种速度极快的修理方式,但耗费较多资金,一般不使用.
②使用自动修理,雷达地图下面的扳手图标就是修理图标.
如果有不到位的地方请指教.
红色警戒3:起义时刻怎么建建筑
与本篇《红色警戒3》相同
苏联:点击要建造的建筑物图标后把鼠标移至自己希望其建在处,这时会有虚像,为绿色时可造,为红色时不能建造(按住鼠标左键不放移动鼠标可以调整建筑方向)选择好地点后点左键就开始在目标处建造了。(建造一个粉碎机可以增加一个建造序列,且粉碎机是苏联唯一的维修建筑)
苏联有多个粉碎机后(2个就够了)是建造效率最高的阵营。
盟军:和红色警戒2中的建造方式完全一样,点击建筑物图标后会自动读CD条,读完后点选建筑移至自己希望的位置再点左键即可。(调整方向的方法和苏联一样)
盟军是RA3中建造速度和效率最低的阵营。
旭日:旭日的建筑方式比较特别,在点击建筑物图标后会在4秒后从基地车中走出一个纳米核心(顶上有建筑的标志,用来区分纳米核心是哪个建筑),选择纳米核心后按F键(或点界面右下角的技能键)会出现建筑虚像,挑好位置后点左键,这时纳米核心会自己走过去然后展开成建筑物。(调整建筑方向同上)
由于纳米核心是载具,所以可以不受建筑范围的影响遍地造,不过纳米核心非常脆弱,所以要好好保护
旭日是RA3中建筑速度最快的阵营
楼主若满意就采纳逼人的回答吧
红色警戒3怎样建造多个建筑
建造多个发电厂、磁能反应炉、核能反应炉:增加你的电力承载上限。
建造多个兵营:1.如果是在相距很远的地方建造,那么你可以将其中一个兵营设为主要,步兵单位会从这个兵营就绪,一定程度上提高了你的作战速度。2.如果只是单纯的建造许多兵营,那么每三个兵营会加快你的步兵单位建造速度。
建造多个战车工厂:1.如果是在相距很远的地方建造,那么你可以将其中一个战车工厂设为主要,装甲单位会从这个战车工厂就绪,一定程度上提高了你的装甲单位机动性和你的作战速度。2.如果只是单纯的建造许多战车工厂,那么每三个战车工厂会加快你的步兵单位建造速度。
建造多个采矿场:1.首先每建造一个采矿场都会送你一辆采矿场,在经济允许的条件下,如此做可以让你有更多的时间建造装甲单位(省去了建造采矿车的时间)2.在面对冷酷的敌人或是和真人对抗时,采矿场是一个非常容易被针对的建筑,有多个采矿场会减少这种尴尬的场面(不过也要视你的经济而定)
建造多个空指部:允许你有更多的入侵者战机或是黑鹰战机。
建造多个船坞:1.如果是在相距很远的地方建造,那么你可以将其中一个船坞设为主要,海上单位会从这个船坞就绪,一定程度上提高了你的海上单位机动性和你的作战速度。2.如果只是单纯的建造许多船坞,那么每三个船坞会加快你的步兵单位建造速度。
红色警戒3如何强造建筑
红警3和红警3起义时刻都不能强制建造要开拓建筑范围,可以用盟军,建造一辆采矿车,然后把它展开(按F),展开后那附近就可以建造建筑了用MCV也可以,不过MCV要5000,而且造的很慢苏联,造一辆史普尼克勘察车,展开它,在那附近就可以建造建筑了!不过这个的建造范围比盟军的采矿车要小一点!另外,苏联的建筑全部由附带一定的建筑范围,所以用发电站等一路延伸基地也可以!升阳帝国直接把纳米核心开过去展开就行了,不需要建造范围
红色警戒2第三帝国怎么制作地图
一.基础地形的绘制
悬崖高地,水面就是最基础的地形。因为它们决定了以后对城市的规划和地表的美化,所以十分重要,需要最先绘制,而在绘制之前一定要有详细的构思。(最好在纸上先画出草图)
因为城市悬崖是不需要过多曲折的,所以在绘制城市悬崖时编辑器提供的那两个悬崖工具是可以用的(水上悬崖还是需要自行手绘),但是许多问题还是需要自己手动修正,例如:
1.悬崖的补角。(很多新手mapper都有悬崖没有补角的问题)
2.特殊的悬崖。像这些悬崖都是用工具画不出来的,但是适当的运用可以很好的丰富你的地形。
3.城市悬崖的美化。别以为只有山脉悬崖需要自然,城市悬崖也需要自然的效果。像这样完全一个样的悬崖其实是很难看的,可以手动来美化一下,做出一点花样。
在绘制水面时,问题大都出在水岸上,水岸绘制可能太僵直,不够自然。绘制时不必太过拘谨,尽量不规则一些,不要有两个以上相同的水岸连接在一起,实在对不上时需要手拼水岸。
在完成了基本地形的绘制后你的地图就已经有了骨架,接下来的工作就是赋予地图经脉。
二.公路以及小路的绘制(难点)
基本的地形就是地图的骨架,而公路和小路可以说是地图的经脉,它们的绘制关系到街区的规划以及后期地表的美化,所以也十分的重要。(建议在绘制公路之前也在纸上画好草图,小路可以即兴发挥)
三.建筑物的放置与地表的美化(难点、重点)
现在地图已经拥有了经脉与骨骼,剩下的就是地图的血肉——地表的美化。地表美化是城市地图最重要的部分,评价一张地图的好坏主要也就是看美化的程度,先放置建筑物再美化地表,这样会更容易一些,
放置建筑物时要注意建筑风格的一致,高楼大厦和农家小屋摆在一起是绝对不行的,看起来会超级违和。
注意建筑物的密度,不可太过密集,高楼尽量不要挡住街道,建筑物放到这个程度就差不多了,要多留出一些空间做美化。
四.整体地形的绘制
什么是整体地形呢?像公园,港口,机场等,由各种地表、建筑或单位素材组合成的地形就是整体地形,学会更好的利用它们,将会使你的地图更加丰富......
1.公园的绘制
在城市中不可能全部都是高楼大厦,公园之类的公共场所也有很多。
公园的绘制需要一定的空间,最好留下一整块街区用来做公园。在公园内可以绘制一些座椅、雕像和喷泉之类的小饰品,当然,树木也必不可少。
2.港口的绘制
没什么诀窍,自己看着顺眼就行。
3.机场的绘制
由于原版地形中并没有停机坪素材,所以需要运用复制粘贴功能拼接。

五.地图灯光处理
1.整体的环境灯光。
下面是一些常用的灯光设置:
温和:早晨下午黄昏晚上
环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000
红 1.090000 1.080000 0.710000 0.510000
绿 0.800000 0.940000 0.810000 0.460000
蓝 0.490000 0.680000 1.190000 1.410000
雪地:
环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.550000
红 1.120000 0.990000 1.060000 0.760000
绿 0.800000 1.040000 1.070000 0.740000
蓝 1.330000 1.070000 1.540000 1.180000
我只列举了一些常用的整体地形,其他地形的绘制方法其实只要自己多想象,多看看别人的地图就能学会......(这其中没什么准确的方法,顺着自己的想象来就行了,如果感觉地表不顺眼就改到顺眼为止......)
五.地图灯光处理
关于地图的地形地表讲解我已经讲完了,下面我再来讲一下关于地图灯光的处理......
1.整体的环境灯光
首先我们打开编辑中的光照设置:
界面如下:
其中环境照明为环境整体的亮度,红绿蓝三色为各颜色在灯光中占的数值,等级的作用咱没试过,反正一般用不到←_←(你这也太不负责任了吧,啊喂喂喂!)
Weather Storm Setting为天气控制器触发时的环境灯光,一般要比正常环境下的灯光要昏暗,环境照明低0.200000到0.300000左右,红色少0.300000到0.400000左右,绿色多0.000000到0.100000左右,蓝色多0.000000到0.200000左右。
下面是一些常用的灯光设置:
温和:早晨下午黄昏晚上
环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000
红 1.090000 1.080000 0.710000 0.510000
绿 0.800000 0.940000 0.810000 0.460000
蓝 0.490000 0.680000 1.190000 1.410000
雪地:
环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.550000
红 1.120000 0.990000 1.060000 0.760000
绿 0.800000 1.040000 1.070000 0.740000
蓝 1.330000 1.070000 1.540000 1.180000
2.局部灯光
除了整体的灯光还有一些特殊的的灯光,它们是通过附带灯光属性的建筑实现的,在制作地图时会经常用到它们,其中灯光建筑的典型运用就是我的那张叫Quiet city地图。
六.做地图的一些小技巧
1.做地图是很消耗耐心的,因此在做地图的过程中要尽量放松自己,让自己的想象力能够更好的发挥。各位mapper可以试试在做图时放一些轻松一点的音乐。
2.要学会观察学习别人的长处。下载别人的地图不一定是用来玩儿的,要多多观察别人地表美化的方法,找到对自己有用的东西,这对mapper来说很重要。
3.在做图找不到灵感时可以去看看真实的地图,试着复刻一下真实的地图。
4.在做地表美化时要关闭自动水岸,因为有时编辑器会抽风自动刷出水岸,破坏已经画好的地表。
5.在绘制街区时建议打开建筑轮廓,以免建筑物重叠。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。



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