这篇文章给大家聊聊关于王者荣耀版本改动,以及王者荣耀怎么更新版本对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
王者荣耀新版本更新调整内容
王者荣耀新版本更新调整了10个英雄。
1、牛魔此次的调整,被动双抗的加成削弱前期加强了后期,而一技能移除了减少敌方英雄攻击力和法术强度的效果,不过新增了印记层数,这个调整,也让牛魔更偏向于节奏的带动,而非反打了,如果搭配攻速较快的英雄,牛魔也算是不小的加强了。
2、孙膑加强,一技能和二技能的冷却时间都缩短了,而且二技能还新增了一个效果,返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%,这个调整,对于队友的加成可以说是非常高了,这也让孙膑能更好的配合队友了。
3、貂蝉加强,基础移速提高了10点,而且二技能的技能伤害也提高了,相信这个调整,虽然不一定能让貂蝉重新火起来,但也能让她重返赛场了。
4、赵云真削弱,被动普攻第一式的伤害直接被砍了0。5倍,而一技能的技能伤害也被削弱了,技能基础伤害削弱50点,AD加成削弱10%,另外,三技能的二段伤害也被削弱了,而且还移除了20%的AD加成。
5、夏洛特加强,被动的层数从7层降到了2层,不过每次的效果却提升了,另外被动强化普攻的追击距离提升,而且一技能的手感优化后,降低了技能的僵直效果。最后,二技能的生命回复也加强了,新增了7.5%的AD加成。
6、曜加强,新增了仅己方可见的落点提升,而最关键的是,曜的大招伤害范围变大了,这个还是让人比较意外的。
7、刘邦加强,专精装的不再只对小兵造成额外伤害,对于野怪也会造成额外伤害了。
8、项羽加强,被动的触发效果难度提高,必须同时满足低于30%生命值,且受到攻击才会触发。另外,项羽在释放大招的时候,如果项羽获得了“不屈”效果,那在效果期间,项羽不会阵容,这相当于项羽在不屈效果下,会出现无敌状态了。
9、夏侯惇加强,二技能新增强化普攻会对野怪造成双倍真实伤害的效果,这也意味着,新版本,夏侯惇可能会成为新的打野新宠了。
10、白起加强,一技能的被动效果,在受到野怪的攻击时,反击概率从20%提高到了50%,同时缩短了再次反击间隔时间。不过白起的这个改动似乎影响不大,毕竟白起打野的效果并不好。
王者荣耀:S25赛季正式开启,九位英雄调整,澜、镜遭遇大幅削弱
S25赛季于9月23号正式开启,新版本野区迎来了非常大的变动,野区经济、打野刀以及中路河道之灵都进行了调整。
除此之外,新版本还有九名英雄进行了强度调整,其中包括澜、镜和孙悟空等七名热门打野英雄。
本期就来全面解析一下S25赛季野区改动,以及新版本英雄调整的相关内容,帮助大家第一时间掌握新赛季动态。
一、S25赛季野区调整内容
(1)野区经济提升
经过对比测试,S25赛季打野刷完第一轮野区要比之前多70金币左右。
并且野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff刷新时间:100秒 95秒,其它野怪刷新时间:80秒 75秒。
(2)野区保护机制改动
调整前:4分钟前携带打野刀的我方英雄在己方野区获得10%的免伤
调整后:4分钟前携带惩击的敌方英雄在己方野区降低10%的输出
【调整解读】
S24赛季四分钟前的野区保护效果,只有我方打野会获得10%免伤效果。
而S25赛季敌方打野四分钟前来入侵野区,对我方所有英雄以及野怪的输出都会减少10%,包括惩戒的伤害也会降低10%。
比如打野一级时惩戒己方野怪伤害为1500点,但是在敌方野区惩戒伤害只有1350点,相当于防守方拼惩戒抢野怪时会有优势。
(3)中路河道之灵调整
基础生命值:4000 2500、物理防御:0 600
基础经验:180 90、基础金币:63 40
【调整解读】
中路河道之灵的血量降低了1500点,但物理防御足足提升600点,而法术防御依然是0点。
由于经验降低了50%、经济少了36%,因此新版本中路河道之灵的争夺没有像以前那么重要了,两级时作战能力不强的打野可以战略性放弃。
另外S25赛季法系打野如诸葛亮、司马懿,打中路河道之灵的速度要远远快于物理系打野,包括中单法师一个人也能很快打掉河道之灵了。
(4)打野四分钟前不分摊线上队友收益
狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】:
附近有队友时,队友获得小兵的全额收益、自己获得50%金币和经验,该效果在4分钟后自动失效。
【调整解读】
S25赛季打野刀四分钟前新增游击被动,该效果与辅助装的被动存在冲突。
这里给大家总结一下,调整后四分钟前几种常见的经济分配情况:
①打野李白和嬴政一起吃线
嬴政获得兵线的全部收益、不管谁补刀经济都归嬴政,李白获得额外的50%经验和经济。
②打野李白和黄刀白起一起吃线
两人平分兵线收益,即每人获得80%小兵的经验和经济,谁补刀谁获得额外50%经济。
③打野李白、嬴政和辅助张飞三人吃线
李白和嬴政平分兵线收益、即每人80%,而张飞会单独获得额外的30%经验和经济。
二、S25赛季英雄强度调整
(1)镜削弱
①一技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) 30(+50/Lv)(+0.82Ad)
②三技能:移除换位期间的霸体效果
镜一技能降低了10点基础伤害和0.03AD加成,输出上的影响倒不是很大,但是移除了三技能换位期间的霸体效果。
这样一来镜的容错率就会大大降低,尤其团战中面对一些多控制阵容时,镜进场的风险无疑会大大提高,大招“飞雷神”换位期间随时可能被控制技能打断。
(2)澜削弱
①二技能生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)
②二技能:命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。
澜的二技能回血量遭到了下调,四级时减少了31点、满级六神装时减少了110点,并且二技能命中多个目标不再提供额外回复。
即调整后澜的二技能无论是命中一个人还是一群人,回血量都是一样的,因此调整后澜在多人团战中的持续作战能力会有明显下降。
作为弥补,取消了澜二技能对野怪的回复效果仅生效40%的设定,即澜在刷野和控龙时的回复数值要比以前高。
(3)孙悟空增强
①强化普攻:不再被1/3技能打断;②提升了一、三技能效果的响应速度
以前孙悟空在攻速较高的情况下,如果技能和普攻之间的衔接速度太快会存在“吞棍”的情况,即强化普攻被技能打断没有打出伤害。
而S25赛季调整后强化普攻不会被技能打断,这会让孙悟空的输出更加稳定,同时一技能响应速度变快也变相提升了孙悟空的生存能力。
(4)阿轲增强
①被动技能调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%
②二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失;③三技能:进入隐身更加稳定
阿轲想要保证刷野速度就必须用背刺来触发暴击,此次提升了20%正面攻击非英雄单位的伤害,对于新手阿轲会有一定的帮助。
二、三技能的效果则是进行了优化,修复二技能部分情况伤害丢失的问题,以及三技能部分情况自动破隐的问题。
(5)橘右京增强
三技能生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad) 80(+40/Lv)(+0.54Ad)
此次调整提升橘右京的续航能力,四级时大招全部打满回血量增加了100点,满级六神装大招回血量增加了330点。
(6)阿古朵增强
三技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) 450(+300/lv)(+0.7Ad)
上赛季阿古朵的整体表现确实有些乏力了,此次调整重点提升了阿古朵的输出能力,大招增加了90点基础伤害以及120点技能等级成长。
除此之外,S25赛季野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff以及其他野怪的刷新时间都缩短了5秒。
这对于所有打野英雄来说都算增强,但阿古朵显然是最大的受益者,野怪刷新时间变快能让阿古朵更快叠满被动提升战斗力。
(7)百里玄策平调
①一技能法力消耗: 50 40,二技能法力消耗: 70 50
②修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题
百里玄策降低了一、二技能蓝耗,缓解了逆风局中拿不到蓝BUFF时蓝耗过高的问题,对于百里玄策陷入逆风局时有一定的帮助。
但是修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题,这算是一个防患于未然的调整,毕竟新版寒霜袭侵的精准被动会提供120点伤害。
如果没有修复这个问题,那么百里玄策出新版寒霜袭侵,每次普攻享受三倍精准被动就会提高360点伤害,很可能会出现强度超标的情况。
(8)米莱狄增强
①机器人行为优化;②二技能存储时间:17(-1/Lv) 16(-0.8/Lv)
米莱狄二技能储存时间前期缩短1秒、满级时保持不变,小幅提升了米莱狄前期的战斗力。
除此之外,米莱狄的机器人的行为逻辑也进行了优化。在米莱狄走位移动时,机器人的移动速度会比以前更快,不会出现机器人脱离米莱狄太远的情况发生。
(9)苏烈增强
①二技能:前摇和后摇时间优化,击退过程更加稳定。
②三技能命中目标落地后碰撞框半径:350 380
③三技能:震荡伤害对于非英雄单位减半,蓄力过程中会逐渐增加移动速度。
苏烈二技能的前后摇时间变短,使用手感会更加流畅,与此同时还优化了二技能击退过程的判定逻辑。
调整前苏烈二技能击退拥有抵抗之靴的敌人,如果敌人在二技能边缘时可以在击退过程中走出来,而改版后敌人即便在二技能边缘也会被“一推到底”。
除此之外,苏烈大招蓄力过程中会逐渐增加移动速度,这让苏烈大招蓄力时比以前更容易接近敌人,同时对闪现的依赖性也会降低一些。
除此之外,大招命中目标后落地时碰撞半径增加了30码,伤害范围增加让苏烈的大招在团战中能打出更高的伤害。
王者荣耀新赛季对哪些英雄进行的改动
在《王者荣耀》新赛季中对很多英雄都做了改动,并且这次的改动非常的深受广大玩家的喜爱,那么接下来就让我们看看新赛季的《王者荣耀》都对哪些英雄做了哪些改动吧。
墨子--皮肤改动这个赛季的墨子最大的亮点就是皮肤的重新改动,以前大家都认为墨子的金属风暴还有龙骑士只是徒有虚表,那么改动后的墨子金属风暴还有龙骑士现在是真正的物有所值了。首先我们先看看墨子的金属风暴,以前版本的金属风暴我认为除了增加10点的法术攻击以外根本就没有任何的特效,更别说游戏体验了,现在改动后的墨子金属风暴不仅仅外观更加炫酷,同时其场内的技能特效也同样更加的引人注目,并且金属风暴的品质同样是上升到了史诗级,这使得很多玩家在玩游戏的时候都争先恐后的使用墨子体验皮肤;其次墨子的龙骑士才是最大的一个亮点,龙骑士的改动同时吸引了一大批的玩家购买这款皮肤,因为这个皮肤的技能特效跟以前相比简直是天差地别,其场内的特效就更地狱使者一般。我都想花钱买这款皮肤了。
廉颇在这个赛季中廉颇应该是改动最大的一款英雄,不仅仅改动了技能同时连皮肤也同样有所改动,技能比起以前的廉颇来说更加的具有攻击力,使得廉颇这个英雄不仅可以打辅助还可以打对抗路,并且廉颇的出场率也随着技能的改动也大大地提高了很多。
以上两个英雄我认为是改动比较大,对玩家触动比较深的两个英雄,尤其是墨子的龙骑士,并且这个皮肤还可以通过皮肤碎片获取有实力的兄弟姐妹们赶紧用皮肤碎片换取吧,不然以后就不一定有了。
王者荣耀S22赛季英雄调整一览
王者荣耀S22赛季英雄调整一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22赛季英雄调整一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
王者荣耀S22赛季英雄调整一览
一、数值调整
1.牛魔(增强)
使用体验优化
调整思路:
膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。
调整细节:
被动:生效范围:500→800
被动:增加双抗:200(+7*英雄等级)→150(+5*英雄等级)
一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.1Ad)→450(+100/Lv)(+1.1Ad)
二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能
大神tips:
11解读:
牛魔调整后被动生效的范围扩大,作为平调双抗数值有所下降,但团战站位不再受限,增强其保护能力。一技能合并强化平A伤害,使其伤害能更加快速稳定,无论是对抗还是补伤害能力都明显提升。现在牛魔二技能期间可使用召唤师技能,如闪现、眩晕等,可实现冲刺拐弯及连续控制等操作,增加了英雄可玩性。
煲仔饭解读:
较调整前:被动的生效范围更加广阔,牛魔可以在更远的距离对己方队员提供双抗,被动生效更加方便,团战中可以不必紧贴己方c位,提高了被动的灵活性;一技能伤害大幅度增加,伤害更高,前期可以点一技能配合中路进行抢线支援都是不错的;二技能释放过程可以配合闪现改变二技能的方向打敌方一个措手不及。
楼元元不圆解读:
首先,调整前牛魔的保人能力非常强大,但缺点是要非常靠近自家队友,这极大地影响了自身的走位以及团战开团或保人之间的选择平衡,调整后就释放了更多的自由度,无论是开团还是保护c位都在可操控时间内,但也将被动给予的双抗减少达到平衡双方的目的;其次一技能被动伤害的移除相比调整前给予了技能基础伤害提升的补偿,总体来看“无伤大雅”;再次二技能可使用召唤师技能的调整相比之前大大提升了可操作性,无论是开团还是接三技能切c都是不错的选择,最后请注意二技能不要盲目冲撞一定要看小地图队友是否能跟上你的节奏哦,不要送人头啦!而且在自家c位受到威胁尤其是遇到有隐身技能的敌方英雄时,往自家c位使用二技能也许会有奇迹发生!
2.苏烈(增强)
降低大招试错成本
调整思路:
苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这不利于苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。
调整细节:
三技能:大招取消/打断返还CD比例50%→70%
三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题
大神tips:
军军解读:
此次苏烈增强大招取消和被打断的CD返还比例,使其能更频繁使用大招威震对手,并修复了大招攻击目标死亡后落地不会造成范围伤害的问题。
鳝鳝解读:
调整前的苏烈大招蓄力过程被打断或者取消释放,只能返还50%的冷却,调整后的苏烈被打断或者取消释放可以返还70%,在后期苏烈取消大招技能,冷却时间只要7秒,大招蓄力吓敌人也可以用了,大招被打断也只要7秒就能又有大招,提高了一些容错率,并且这次调整还修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题。
无言解读:
苏烈的大招被打断或取消时的返还CD比例增加,对苏烈是个不小的加强,可以更加频繁的去蓄力大招骚扰威慑对手,俗称恐吓流,开起大招逼对面走位,比如压塔,保护后排等,修复了大招击飞敌人死亡掉落不会造成伤害,避免了大招击飞后目标死亡落地伤害丢失。要想玩好苏烈就要把握好进场时机,先用一技能空a空气两下存第三下,然后闪现a人秒接大招,再二技能推回来,也可以配合奔狼大闪开团。
3.狄仁杰(优化)
优化技能手感
调整思路:
狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手,不太好命中。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~
调整细节:
二/三技能:优化了技能手感
大神tips:
无言解读:
狄仁杰的三技能前摇时间减少了一点点,手感更加丝滑,大招加闪现可以更好命中敌人打出更多的输出。
鳝鳝解读:
这次优化了狄仁杰大招释放手感,准确来说是提高了大招释放速度,取消了前摇,大大提高了大招命中率。
4.赵云(小幅削弱)
攻击范围适配
调整思路:
二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。
调整细节:
二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化
大神tips:
阿石解读:
优化前赵云二技能指示器范围外有部分伤害,优化后只存在指示器范围内,赵云无法再卡极限距离用二技能造成伤害并回血,只是小幅度平衡,对赵云整体强度影响不大。
混子解读:
本来赵云二技能比指示器范围要大一点点的,这样调整实际上是对赵云的微微削弱。
无言解读:
调整前的赵云二技能可以去卡个极限距离戳到敌人,现在调整完之后的赵云二技能指示器外一点点都是戳不到人的,简单来说就是二技能比以前短了,对赵云追击方面的能力是个小削弱,玩赵云的玩家需要好好适应一下,可以用二技能侧边来戳人会远一点。
5.姜子牙(削弱)
计算机制优化
调整思路:
技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点触发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。
调整细节:
一技能:持续触发法球效果→命中时触发法球效果
一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.11Ap)→70(+14/Lv)(+0.15Ap)
二技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.72Ap)→400(+80/Lv)(+0.8Ap)
大神tips:
巴蒂Pro解读:
相比调整之前,前期伤害全面降低,中后期对坦克伤害同样降低,仅中后期对脆皮伤害有小幅提升;即使移除了一技能可触发两次面具的被动效果,痛苦面具依旧是姜子牙能打出最高伤害的装备,是日暮回响等装备无可替代的;在中后期的时候,姜子牙想通过12技能消耗到敌方C位的难度大大提升,所以中后期对于脆皮伤害的提升对姜子牙强度影响不大,姜子牙更多的是依靠前期的作战能力扩大优势;总体来说算是姜子牙整体伤害的削弱。
煲仔饭解读:
之前的一技能的多段伤害每一段都可以触发装备效果比如黄刀的被动等,现在进行了调整,只有命中敌方单位时才能触发这个法球效果,现在带成绩惩击出黄刀的收益变低;同时其一二技能的伤害得到提升,尤其是法术加成上面,使姜子牙更加偏向中单的法师位置。
无言解读:
这次调整把子牙的一技能法球效果从持续改为命中时触发也就是第一段伤害触发,一技能可以多次触发面具和冰杖的效果这是不合理的,像扁鹊的毒周瑜的火都不能多次触发,黄刀流子牙以后是不能玩了,子牙很大程度上依赖面具用一技能打主要输出,半肉装子牙的输出能力大打折扣,不过一技能二技能的法术加成都加强了算是补偿式加强,装备成型的子牙伤害将会更加爆炸,中后期的输出能力加强。
6.阿轲(增强)
大招稳定性提升
调整思路:
大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。
调整细节:
三技能:优化了进入隐身状态的效果,更快地进入隐身和回复状态
三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)→110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)
大神tips:
学医解读:
大招隐身状态相较于上个版本影子更加清晰,但影子朝向是随机的影响不大,另外大招生命值每次回复会比之前多10到40的血量,在平时赶路和团战会有些许作用,续航和容错率得到提升,算是一波小增强。
煲仔饭解读:
较调整前:阿轲大招的隐身走过后会在路径是留下阿轲的虚影而不是之前的烟雾效果,提高了玩家对影身的视觉体验,同时也可以迷惑对手,使其更加难对阿轲的准确位置进行判断,同时提升了大招的回复效果,增强了阿轲的续航回复能力。
皮蛋我们走解读:
阿轲的隐身效果调整后就能够更加精准地掌握其隐身后的动向,但是同等的回复效果的提高,敌人可能需要面对一个状态更好的阿轲。阿轲使用者可以考虑延长破隐时间来调整站位并回复状态,而追击残血敌方阿轲的时候就需要更谨慎。
7.娜可露露(增强)
大招手感优化
调整思路:
作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。
调整细节:
二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成)→270(+50/Lv)(+1.1额外物理加成)
三技能:优化了三技能的释放手感
大神tips:
她与药皆苦解读:
调整前露露大招的起飞和下扑均有短暂的前摇,调整后双击大招就可以实现秒扑,起飞过程中若一技能接大招按的过快甚至会出现大招先命中,一技能后命中的情况,在团战时有更多的操作空间。调整前大招攻击远端目标是需要滑动的,调整后可以自动追击最远距离的单位,切C能力提升,手感提升较大。
鳝鳝解读:
调整前的大招释放期间会有一个起手动作,不能秒释放大招,敌人可以利用露露的抬手动作打露露一个先手,这是非常吃亏的,这次修改是调整手感,就是让露露取消了抬手动作,可以连续点击大招做到秒释放大招,还有个魔鬼改动,就是大招二段砸地速度还变快了,这让露露可以更快的打到敌人大大提高了命中率,总结调整后的露露打破了手速的限制,手速越快,大招释放的速度就越快,并且二段落地速度变快,大大提高了命中率。
无言解读:
娜可露露的大招手感优化,二段大招前摇时间减少,调整后的娜可露露可以做到秒放大招33,连招33a1a2乌鸦坐飞机。
8.韩信(增强)
基础生命值提升
调整思路:
对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出致命一击主导胜利既是人生信条,也是核心玩法。而现在韩信的作战时的生命力容易使他抗不到出击的那一刻,因此我们将提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~
调整细节:
基础生命值:2988(+190.5*英雄等级)→3113(+198.5*英雄等级)
大神tips:
学医解读:
韩信目前后期太脆,满值237点基础血量增加对于拥有霸体免伤的韩信来说,输出环境稍微改善,容错率得到些许提升,整体强度影响不大。
无言解读:
韩信的基础生命值小幅增加,满级足足多了237点生命值,这对于在前期忍辱负重的韩信是个很不错的加强,生存能力加强更肉了,有更多的机会操作,能有足够的血量支撑他在团战中打出致命一击,配合上大招能打出更多的输出。
煲仔饭解读:
较调整前,前期基础生命值上升125点,后期生命提升245点生命值,坦度得到一定程度提升,提高了韩信进场的容错率,在操作上面更加容易保障进场一套输出后灵活退场。
9.刘邦(增强)
三技能:冷却时间70(-5/Lv)→60(-5/Lv)
大神tips:
军军解读:
刘邦作为全图流英雄,此次新版本原初法阵的加入,对刘邦造成了一定影响,此次削减CD使刘邦能更频繁使用大招,使其在新版本的容错率更高。
无言解读:
刘邦的大招少了10秒,冷却时间大幅降低,可以选择出冷却鞋再配上极寒风暴,刘邦的满级大招CD将会极短只有30秒,可以很频繁的用大招保人转线跑路。玩刘邦就要打41分推战术,给对面兵线施加压力,一旦看到小地图没有对面视野就随时准备开大招传人跑路,看情况上下路,极短的大招CD能把对面耍得团团转。一个合格的刘邦就是要时刻注意己方c位血量,血量不健康直接给大招。
鳝鳝解读:
由于新版本原初法阵的出现,对抗路会出现一个传送门(原初法阵)直接送到发育路河道中路,大大提高了对抗路的支援速度,这对我们刘邦自带传送快速支援的英雄很不友好,所以这次降低了大招冷却,从理论上讲是平衡,但是对刘邦这种快速支援保护型英雄是非常大的加强,可以更快冷却大招,就可以更频繁去支援保护队友。
10.哪吒(增强)
三技能:冷却时间80(-5/Lv)→70(-5/Lv)
大神tips:
学医解读:
在新版本中由于传送法阵的出现,哪吒大招支援参团的优势得到一定削弱,本次平衡修改了大招cd时间,对于哪吒而言抵消了部分传送法阵前期带来的负面影响,其次在10分钟传送法阵消失之后,意味着中后期有更多机会大招进场,有更多时间去进行带线,容错率得到提升。
楼元元不圆解读:
调整后哪吒大招cd减少增加了前期团战质量和参团率大幅度提升了哪吒团战的威胁力和对后排的威胁力,注意不要传送给坦克,优先传送敌方c位和刺客。小建议:请不要一昧只追着被选中的残血哦,时刻观察小地图若是在传送路径上遇到队友被gank是可以提前按下大招立即降落并支援的。
无言解读:
哪吒的三技能冷却时间少了10秒,冷却叠起来能更加频繁的发起团战或者追击残血。看到对面选的没有位移的射手可以从容掏出哪吒,只要进去一换一就是成功的,大招飞的时机是很重要的,比如队友要开上面的龙你在下路带,对面要是分出人来抓你你可以直接开大招飞c位,他们要是想抢龙你就直接拆塔。哪吒的大招用的好就是开团利器,要飞人前一定要看队友位置,可以等队友打残对面你再飞也可以先手进去开c位。
11.孙策(增强)
三技能:冷却时间:45(-5/Lv)→40(-5/Lv)
大神tips:
学医解读:
由于传送法阵出现,在对抗路前期双方的支援能力都有所增强,拉近了双方边路差距,对于本就支援能力强的孙策来讲是一次削弱,本次调整三技能cd相当于平衡抵消前期传送法阵带来的部分负面影响,而在法阵消失后,中后期带线与大招参团的能力提升。
无言解读:
由于新版本对抗路多了原初法阵这对于以支援为特色的英雄是个变相削弱,现在给孙策减少了冷却时间作为补偿,配合上大招携带队友他能更频繁地带着队友转线或者发起团战了,尤其在后期大招冷却极短配上黑切只有短短20多秒,能更好的出去单带断兵线牵制对面。
二、机制调整
鲁班大师
技能机制重做
调整思路:
鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验。
同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。
调整细节:
一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。
二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降
三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)
大神tips:
军军解读:
此次鲁班大师一三技能重做,剔除了推兵玩法,增加了控制和逃生能力,二技能优化未改变玩法,大招无法实现秒拉,改为群体延迟控制,上限大大降低,但上手难度更简单。
无言解读:
由于鲁班大师的大招的秒拉太强了难以反制这次就把三技能直接重做了,还有一技能从推兵线变成了位移加击飞,相比之前大招秒拉接一技能回推的肯定是要弱一点的。不过现在的大招是一个扇形范围更容易命中敌人了,只要贴身用几乎是必定拉回的,尤其是对没有位移的射手威胁性极大,三技能拉回再一技能击飞a一下,也可以先一技能击飞留人再大招。一技能可以配合二技能用带着队友过墙体,一技能还能接闪现改变落点位置击飞人打个出其不意。比起老版大招现在的大招更容易拉到多人,时机把握的好闪现进去开大招拉多个人不是问题,开团能力还是很强的,这么强力的辅助英雄最关键还是看队友配合。
鳝鳝解读:
重做前的一技能是向指定方向推人,重做后的一技能是0.5秒后飞向指定区域,并且造成伤害控制,鲁班大师再也不能推兵线了,但是提高了4级前的开团能力,优化了二技能链接队友时视角的平滑,不会再像之前一样突然变大了,还增加了链接到队友头上会有个圆圈,可以更清楚的看到自己链接到哪个队友了。重做前的大招是向指定方向释放机械抓,可以释放5次机械抓,释放次数越多冷却越长,重做后的大招,直接向一个范围区域的敌人释放全部机械抓,命中的敌人将会0.5秒后拉回身边,超出区域就拉不回来了,最高可以抓回6个敌人,释放期间还能用其他技能,这次调整降低了大师操作难度,大招只要命中到敌人,没有位移的敌人很难逃开,并且范围拉回命中越多拉回越多,伤害也会越高,并且配合重做后的一技能,1技能位移靠近并且控制敌人大招扔出机械抓,这种情况敌人两段位移都逃不出去了,总体来说是平衡了鲁班大师,不会让鲁班大师推兵线来控制比赛的节奏,大招的秒拉再也没有了。
王者荣耀S22赛季调整了什么S22赛季英雄及装备改动详情汇总
S22赛季更新后将会有许多的内容进行更新改动,其中不少的英雄和装备都得到调整,接下来小编就为大家带来王者荣耀S22赛季的英雄及装备改动详情一览吧。
王者荣耀s22赛季英雄调整一览
一、数值调整
1.牛魔
膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象对不上
。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。
被动:生效范围500→800
被动:增加双抗200(+7*英雄等级)→150(+5*英雄等级)
一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的效果
一技能:技能伤害250(+50/Lv)(+1.1Ad)→450(+100/Lv)(+1.1Ad)
二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能
2.苏烈
苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这可不利于我们的苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。
三技能:大招取消/打断返还CD比例50%→70%
三技能:优化了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题
三技能:优化了大招震荡特效
3.狄仁杰
狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招常常脱手,不太好使。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~
二/三技能:优化了技能特效
三技能:优化了技能手感
4.赵云
二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。
二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化
5.姜子牙
技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点出发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。
一技能:持续触发法球效果→命中时触发法球效果
一技能:技能伤害70(+14/Lv)(+0.11Ap)→70(+14/Lv)(+0.15Ap)
二技能:技能伤害400(+60/Lv)(+0.72Ap)→400(+80/Lv)(+0.8Ap)
6.阿古朵
阿古朵的一技能绑定的性能过多,并且同时涵盖了增益自身和队友两方面。实际上,这些性能很难同时发挥,反而让技能的应用场景变得模糊,主次模糊。因此我们移除了定位相对模糊的性能,转而在阿古朵自身特色的召唤物强度上进行补充
小野怪2/4/6层属性调整:攻击力:130/260/400→140/280/420
一技能效果调整:区域内的加速效果对阿古朵和召唤物生效,不再对友方英雄生效
7.阿轲
大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。
三技能:优化了进入隐身状态的效果,将更加稳定
三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)→110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)
8.娜可露露
作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。
三技能:优化了三技能的释放手感
二、专项调整
原初法阵的出现让对抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我们希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉开差异,本次会优先针对哪吒和刘邦的大招冷却时间进行调整,降低他们的支援成本。对于其他支援型英雄,我们也会密切关注其数据变化,并在后续版本视情况做出合理的调整。
1.刘邦
三技能:冷却时间70(-5/Lv)→60(-5/Lv)
2.哪吒
三技能:冷却时间80(-5/Lv)→70(-5/Lv)
三、英雄重做
鲁班大师
鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验。
同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。
一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。
二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降
三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)
四、联动快捷信号
有部分的英雄所释放的技能需要其他英雄的配合/响应,才能实现比较好的效果。但是一直以来,都缺少提示队友进行响应操作的手段。
所以,我们在这些英雄释放相关技能时,为他们增加了专属的动态信号,方便他们提醒队友进行配合,并完成局内的精彩表现。
新增部分英雄技能联动快捷信号提示
五、次要职业调整
移除姜子牙、杨玉环游走位的次要职业。
王者荣耀s22赛季装备调整一览
一、装备调整
冰霜长矛→寒霜袭侵
新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,同时为了更好的表达这一感受,【冰霜长矛】将更名为【寒霜袭侵】,以表达装备的特性。
合成路径调整:日冕+红玛瑙+铁剑→风暴巨剑+匕首+匕首
属性调整为:
+100物理攻击
+30%攻击速度
被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。该效果的冷却时间:0.2秒。
冰霜法杖→凝冰之息
冰杖有别于【寒霜袭侵】,会专注于减速效果,属性方面也会做一些调整,更加突出进攻能力,同时更名为【凝冰之息】。
属性调整为:
+1000最大生命
+200法术攻击
被动-结霜更名为被动-凝冰

冲击铠甲→冰霜冲击
这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。新的主动效果会大幅提高控制收益的上限,但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为【冰霜冲击】。
属性调整:800最大生命→1000最大生命
主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
属性受损指的是当前属性低于单位的初始基础属性)
纯净苍穹
这件装备的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与其他保命装相比也没有做到足够保护效果。这最终导致【纯净苍穹】只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性。
合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套→风暴巨剑+铁剑+红玛瑙
装备价格:2230金→2120金
属性调整为:
+100物理攻击
+10%冷却缩减
+500最大生命
移除唯一被动-精准
血魔之怒
合成路径调整:力量腰带+铁剑→力量腰带+雷鸣刃
属性调整:20物理攻击→40物理攻击
反伤刺甲
属性调整:420物理防御→400物理防御
永夜守护
被动-守护:回复量:360+8%最大生命、→320+8%最大生命)
痛苦面具
被动-折磨:伤害频率:0.5秒→0.4秒
二、新增装备
原初遗珠
整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,【贤者的庇护】使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力,可使部分主动装备进化的效果。
装备价格:2080金
装备属性:
+140物理防御
+140法术防御
获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后,会立即变成【原初遗珠】。此时商店不可再购买【贤者的庇护】,同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】。
日渊
这件装备可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启【日渊】后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,”击杀”敌人。
合成路径:逐日之弓+原初遗珠
装备价格:4180金
装备属性:
+25%攻击速度
+15%暴击率
被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。
天穹
这件装备除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过”击杀”延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。
合成路径:纯净苍穹+原初遗珠
装备价格:4200金
装备属性:
+100物理攻击
+10%冷却缩减
+500最大生命
主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间”击杀”敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。
月神
这件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。
合成路径:辉月+原初遗珠
装备价格:4070金
装备属性:
+160法术攻击
+10%冷却缩减
主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。
怒魂
这件装备是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时【怒魂】可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。
合成路径:血魔之怒+原初遗珠
装备价格:4200金
装备属性:
+40物理攻击
+1000最大生命
(主动-血怒:蓄力时期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。
凛冬
比赛后期往往需要开出一场好团,而【凛冬】在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制,成为团战中最重要的一环。
合成路径:冰霜冲击+原初遗珠
装备价格:4180金
装备属性:
+240物理防御
+1000最大生命
主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。
三、装备描述优化
装备的描述文案及视觉描述优化
对被动规则做了统一的调整,为所有的“无名”被动增加了被动名,“唯一被动”中的“唯一”会被移除。
装备效果的规则统一为“同名的效果无法重复获得或触发,高级的同名效果会取代低级的同名效果”。
关于王者荣耀版本改动和王者荣耀怎么更新版本的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。



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