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  • 2024-09-24 10:14:16
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坦克世界装备武器(军火武器)

大家好,今天小编来为大家解答坦克世界装备武器这个问题,军火武器很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、坦克世界比较强的坦克

T110E5是《坦克世界》里非常出名、非常耐打的重型坦克,无论是在载具性能还是配置方面都非常优秀,让玩家们在战场上拥有很强的威慑力和适应力,极大地提高了游戏体验。下面就让我们深入了解一下这个超强坦克。

1.性能表现

T110E5是M103坦克的升级版,具备了更出色的表现。其装备的引擎功率达到了850马力,十分强劲,使得它能够在战场上快速突破敌人。而且在射速、火力和穿甲能力上,T110E5毫不逊色,能够轻松摧毁大多数坦克。此外,它的防御能力也非常优秀,具备了很高的生存能力。

2.武器配置

T110E5是一款非常全面的坦克,武器配置方面也是如此。主炮采用的是120毫米口径的M58炮,能够发射高威力、高精度的APDSFS穿甲弹,轻松打穿敌人的装甲。而且还可以选择装配M393炮弹,可以轻松应对远程的敌方坦克。副武器则是一支12.7毫米口径的重机枪,可以防御敌方的步兵和轻型坦克。

3.配置装备

T110E5在配置装备方面非常出色,可以根据战况进行灵活配置。其配置的奖励装备具备了很强的适应性,能够提高坦克的生存能力和战斗能力。比如安装了摇摆装置的T110E5在行驶中的稳定性十分出色,可以更方便的进行瞄准并命中敌人。而安装了炮口抛光设备的T110E5能够提高主炮发射的精准度,大幅度提高发射效果。

4.操作技巧

以上我们介绍了T110E5优秀的性能优点及其装备配置、装备奖励等方面的优势,但如果技术操作不到位也是无法发挥其最大的战斗力的。在战斗中,我们要正确把握战场节奏和战斗节奏,及时调整战斗姿态,进行灵活机动。针对不同的敌人可以采用不同的战术:对付骑兵或轻型坦克可以通过快速机动来解决;对抗重型坦克,则可以依靠自身的火力和穿深,吸引更多的敌军资源进行干扰。

总的来说,T110E5是一款非常适合操作能力强的玩家使用的重型坦克,具体的玩法策略需要不断的摸索和尝试,我们要对坦克的性能进行深入了解,灵活使用不同的策略掌握战机。

二、坦克世界康威练级到底是用120炮好还是140炮好

众所周知,康威有2门炮,白板120炮跟研发之后的140炮,这2门炮在手感上区别很大,个人推荐使用120口径炮。理由如下:

一般玩家练到康威后兄弟连估计还没学好,在无基友连,只装了输弹机的情况下,120口径炮单发装填时间就能够达到6.30秒,遇到没学修理的敌人可以无限断履带。单发伤害400,一会儿一炮,敌人痛不欲生。而且这门炮缩圈比140炮快的太多太多,炮弹飞行速度也快。

相反140口径这门炮不是说不可以用,但是想打好有点难度,毕竟口径只有140,AP弹260穿深600的均伤,金币弹HE只有200的穿深,就算打穿了也只有770的均伤,打人不像4005那么有震慑力,还要瞄准半天,换作120口径炮早就打好几发了。综合性能来说不如120口径炮。

FV4004康威

历史:为了应对苏联IS-3的威胁,英国急需拿出足以对抗IS-3的坦克,然而当时根本没有可以对抗IS-3的反坦克炮,直到1949年,英国向美国进口了120mm M58线膛炮并改进为120mm L1A1,该炮最早安装在百夫长Mk.3底盘上,并定名为FV4004康威,然而这辆车并不能保证对抗他们预想中的IS-3,1951年,研发人员提议让新式重坦使用120mm L1A1以对抗IS-3,FV4004康威的一切研发工作就此停止,仅存几台已经完成的测试用原型车。

游戏:Lv.9 Y系 TD,由于错字梗的泛滥,他的名字已经衍生出多个版本,比如说“康咸”“威廉”“康泰”“康纳”“康娜”等。

自产货与舶来品

最好的办法就是对两组数据进行对比,左为FV4004(BL-5.5吋榴弹炮),右为FV4004(120mm L1A1反坦克炮)。

火力方面来看,两者各有千秋,5.5 in.的伤害达到了600/770/770,而L1A1只有400/400/515,而且5.5 in.的弹种配置与FV4005的183mm L4极其相似,也就是说5.5 in.也是那种玩惊喜的存在,但是L1A1更加常规的玩法也赢得不少人的青睐,他的穿深为259/326/120,比5.5 in.的260/200/70不知道高到哪里去了,更重要的是L1A1的超高射速带来的超高DPM非常疯狂,弹种优势使得L1A1更适合成为坦歼武器。

如你所见,5.5 in.的三扩并没有比L1A1差多少,倒是在缩圈和精度上产生了一定差距,这一块儿还是L1A1的胜利。

.....我知道L1A1算白板炮,但是这个游戏没规定白板炮一定比其他备选炮轻啊,而且L1A1的确比牵引炮出身的5.5 in.要重这不是很历史吗?

我的意见

其实两根都可以玩一下。

坦克世界装备武器(军火武器)

一般来讲,打输出我们会选择120炮,火控更好、弹速更高、穿深更棒、射速更快,谁不喜欢?有钱打切糕弹玩你见人就撕有什么好怕的,你就相当于一个没有装甲的超征,有着难以匹敌的火力碾压能力,更加重要的是他有全向炮塔和10度俯角。

但是鉴于4005的玩法,140炮应该是更合适的选择,考虑到4004没隐蔽,很难与敌人疯狂对殴,坚持摸一炮是一炮、每一炮都要打出最好效果的作战理念(我没有说这种理念是绝对正确的,只是相对正确的),140炮应该是更好的选择,而且这140炮的伤害打小朋友非常给力。

然而两者都有一定的缺陷,

120炮的问题同样出在实用性,很少人会和你对炮玩,毕竟谁都知道你跟土龟是一丘之貉,所以不会有很多人会为你留下来,加上隐蔽问题,黑枪能力完全不如德国狙击手四运,然而打输出向容易出现“杀敌八百自损一千”这样的悲剧状况,毕竟你要发挥DPM就得跟人家射啊,这种活果然还是交给土龟做比较好康威这种偷的还是少干这种活比较好。

140炮的问题还是实用性问题,同样是惨淡的三扩,120炮有精度和缩圈补正,140炮就真的有点没救,虽然能干,但是真不行,穿深太低是个问题,火力嘛,九级已经有好一批人开始使用 150mm的主炮了,他们的穿甲弹均伤都能到750了,反观140炮的伤害,就有些低,拿出来和日本肥宅的三年式十四厘舰炮相比,自己也就只有金币HE穿深有200可以吹嘘一下。

既然这俩优劣均势,那为什么不两根都拿出来玩玩?

有些人的操作的确能让某些劣势不再那么明显,比如说“强悍的提前量计算能力”,亦或是“对敌人出没的高敏锐程度”之类的,这都会影响到这两杆炮对玩家而言的风评。

后话

BL-5.5吋榴弹炮

与美军与德军105mm混搭155mm的大炮搭配不同,二战早期英军采用的是27磅(87.6mm)榴弹炮,用数量充质量,大量装备给炮兵,然而威力不足的问题仍然存在,然而威力更大的6英寸(152.4mm)榴弹炮已经是在一战中用烂了的老炮,重量根本不能适应更快的战争节奏,士兵们叫苦连天。

为了替代老旧的6英寸(152.4mm)榴弹炮,陆军参照了1913年皇家海军研发的5.5英寸50倍径Mk.1舰炮(战列巡洋舰胡德的副炮),在1939年研发出了BL-5.5英寸(140mm)榴弹炮,与6英寸榴弹炮相比,该炮由专用拖车牵引,而且明显降低了重量,提高了工作效率,1941年起,5.5英寸榴弹炮批量装备给英国皇家炮兵团、自由波兰救国军与其他英联邦国家部队,编制为一个中型炮兵团16门,一个10人炮兵班操纵一门,直至战争结束,共生产5000门,是英军第二次世界大战期间的主力火炮。

这门炮这么优秀,自然有人想把他装在坦克底盘上当自行火炮,但是翻遍所有的资料,只有FV3805与十字军SP预定计划中有过这门大炮的身影。

第二次世界大战结束后,BL-5.5 in.依旧活跃,他被认定是北约唯一可以与华约152mm D-20对抗的榴弹炮,当时大多数英联邦国家仍然在使用这种榴弹炮,甚至还有好一部分流落到世界各个冲突地区,在印巴战争、朝战、安哥拉战争、印尼马来战争中都有登场。

然而在1978年,英国向瑞典进口了155mm L121榴弹炮,BL-5.5 in.就此彻底退场,成为博物馆展品,不过在后来的也门战争中,BL-5.5 in.再一次出现在镜头之前。

欢迎各位在评论区发表自己的意见!

康威实战用小炮打的会很舒服,不要跟我抬杠说大炮伤害高,因为瞄准时间和上弹时间都太长,毕竟不是4005,大炮吓不到人的。而且小炮练车也快。

TD要的就是威慑力,再说嘤系特色之一就是HESH弹种,所以上 140炮吧

不骗字数,直接答题。推荐使用140炮。

康威下一级就是4005了。想必为了这4005,在这条线上吃了不少苦头吧。140炮从弹种到手感已经很接近4005了。可以视之提前预习不为过。虽然120炮穿深相比140高些,但是伤害低。想必你自己有体会,好不容易黑到一炮,200-300伤害,对面玩家又不是傻子或者挂,会一直让你在哪里不停的打,伪玩家或说DPS高啊。那是指对面玩家站那里不动任你打,在游戏中,你能狠狠的抽一炮就很不错了。所以,每分钟输出这数据只能作为一个参考,在游戏中还是一个原则,能打一炮就是一炮,让对面残疾就不要留着。一炮下去400-500多爽。弹种也别来回切换了,全程金币弹吧。这条线,就是为了自己玩的爽不是吗?这个选择就像德国8级莱茵一样,用粗的还是细的。答案也是一样的,粗的,让对面看到你的管子就尿失禁。多过瘾。

康威刚出三环没几天…120炮打出来的,输弹通风加缩圈,有条件的上紫装,装填能压缩到5.8秒左右!普通配件也能到6.17秒,位置对了输出那叫一个猛,图二炮不推荐,穿深太低了,比较看人品。

140娱乐用,120打环打效率

小炮爽到不行,大炮说实话有点差,要是娱乐为主就玩大炮吧。[看]

120炮最好手感好穿深高

用140除非你能忍受它的神经炮。

三、坦克世界,为什么我买了火炮不能装,要先升悬挂吗

在坦克世界中,如果您的火炮无法安装,可能需要先升级悬挂系统。悬挂系统可以帮助调整坦克的重量和平衡,以适应不同的武器装备。

如果您的坦克的悬挂系统无法支撑火炮的重量,可能会导致无法安装或安装后无法开火。在这种情况下,您可以考虑升级悬挂系统以增加其支撑能力,或者选择较轻的火炮来适应现有的悬挂系统。

请注意,这些只是一些可能的解决方案,具体情况可能因游戏版本和坦克型号而异。建议您参考游戏内的提示或联系游戏客服以获得更准确和详细的信息。

四、坦克世界研发了武器为什么不能装备

1、你确定买了吗?应该是还没有买,你可以到车库画面,点火炮那栏,出来各种炮以后选到37MM勃朗宁,然后点一下,如图所示。应该会提示需要购买。

2、如果不是这个原因的话就是负重不够,要先换悬挂系统,至于你说的是一样重的问题不能这样看,两种炮所携带的炮弹数量和重量也是不一样的。

3、二楼错误,37MM炮不需要换炮塔。

基本只有这两个可能性,你试一下。本人也玩,现在IS-4。

五、《坦克世界》基础科普贴:火炮参数详解

看来还是不少人不理解那些简单的参数啊啊就废话点东西吧

游戏内的坦克炮的参数有可以看到的,也有隐藏的,也有被统一计算的。

统一计算的就是弹道,因为接触距离太近,就没考虑弹道下坠。这样让游戏上手更简单些。至于初速我个人感觉应该是折算进了穿甲深度和跳弹几率里面。属于隐藏参数。

那么一般可以看到的参数就是

1,火炮型号(可以无聊去翻翻历史资料)

2,身管长度(部分火炮无)

3,口径

4,射速

5,弹药穿甲深度(用/线划分不同弹种)

6,弹药伤害(用/线划分不同弹种)

7,精度(用。xx表示)

8,瞄准时间

9,重量

以上所有参数里面,坦克手的熟练度只能改善瞄准时间和射速。其他参数都是固定的。

1,2火炮型号与身管长度

这个参数主要是能体现出火炮身管长度(以L/**表示,**为数字,单位是火炮口径的倍数),越长的初速越高,同等口径下穿甲能力越强,精准度越高,不过与弹药伤害无关。

用长身管的火炮可以让你击穿更厚的装甲同时在远距离上提供更好的命中率,近距离也可以让你找目标的弱点射击。如果你实在无法理解身管是什么概念,建议你直接把炮装上去通过外形来判断。

3口径

口径直接决定了弹药的威力,无论是AP还是HE。口径越大的火炮能造成的伤害越大,一般来说大口径火炮的穿甲能力也强一些,不过并不绝对,比如德国的24倍口径75毫米炮。作为补偿大口径火炮的HE威力也大得多。尤其是金币买的HEAT的穿甲能力(一般只有火炮才有)。要知道穿甲弹威力会因为距离增加速度降低而衰减,而且可能跳弹。但是HE不会有这个问题,所以为什么大的坦克炮口径也会越大。但是口径增加的结果就是弹药价格昂贵且装填变慢。

4,射速

射速基本上由口径和战斗空间决定,口径大很好理解,毕竟炮弹重了搬运麻烦。而战斗空间小的坦克射速会不如装备同型号火炮的坦克歼击车,更不如敞开车体的自行反坦克炮。射速可以通过装填手熟练度增加来提升一点点。有时候能快速开火的小一点的火炮比装填缓慢但是威力大的大口径火炮更有打击效率。

5,弹药穿甲深度

这个数据根据火炮配用的弹药而不同。一般的有3种,也有的只有2种。 2种一般是SPG的火炮。

一般的数据分别是AP/APCR/HE也就是穿甲弹,合金穿甲弹,榴弹(高爆)

SPG一般为HE/HEAT除了榴弹外还有高爆穿甲弹(空心装药聚能弹头,与RPG一个原理)

穿甲弹主要侧重穿甲能力,至于用金买的APCR则是因为用了硬质合金而穿甲能力更高,同时因为重量增加导致因为射程损失的速度小,跳弹几率比普通AP低。高爆弹的穿甲能力相对低很多,但是伤害更高。而HEAT弹拥有不输AP的穿甲能力同时还兼顾HE的伤害,穿甲能力不因距离减少(因为是靠爆炸射流聚焦穿甲,不是靠炮弹本身的动能)实在是***利器,但是价格不菲,一般很少有人烧得起。同时发射HEAT的火炮精确度因为身管普遍短而不高。容易浪费。

6弹药威力

弹药威力就是让别人能掉多少血的数据,不同弹药也不同,但是AP和APCR是相同的,只是穿透能力的区别,毕竟相同口径的弹头造成的伤害是一致的。 HE因为装填了炸药所以伤害比AP和APCR高不少,但是没任何穿透力,所以HE弹的穿甲厚度相对很薄。如果弹着点装甲厚度超过HE能穿透的厚度,则造成的伤害会根据装甲厚度进行减免。不过HE最毒的地方在于他总能造成一点伤害,只是多少的问题。 HEAT则能穿透甚至超过AP的厚度,HEAT的威力和穿甲能力都只和口径挂沟,以及部分改良过的弹药(比如蟋蟀的150毫米威力就比野牛的150毫米大)弹药威力是一个区间,有最大和最小伤害。苏联的普遍这个区间比较大,德国的比较小,也就是德国的炮弹发挥更稳定。穿甲深度也是这样的。

7,精度

这个是火炮最关键的参数之一,决定了那个落点散布的圆圈的大小,精度越少的火炮那个圈的尺寸越少,也就是炮弹散布在瞄准具周围更密集,可以更好的击中小或者远的目标。一般说来德系的火炮比苏系的要准,美国的则比较平均。炮弹的落点是在那个浮动的圆圈内,所以你行驶或者移动火炮都会造成那个圆圈放大,而且你动作越剧烈放大程度越高。精度目前最小的是。30这个精度足够你在500米精确的命中移动中的小坦克了。

8,瞄准时间

那个圆圈的缩小速度,时间越短缩小速度越快,这个对于先敌开火和打击移动目标都很关键。但是这个瞄准时间一般和口径有关,越大的炮瞄准越慢。

9,重量

这个其实只供参考,可能会降低一点你的行驶速度和加速性,以及你可能需要换个底盘,不过总体这个数据没啥用。

其他的注意事项:

1,火炮的选择

火炮的选择不一定是越大越好,适合自己坦克的才是最好的,首先你要清楚你现在的坦克能最有效攻击的目标是什么,一般来说打侦察和中坦用口径小点但是射速快,精度高,瞄准时间短的火炮比能一炮致命的大炮更有效率。有时候你难免同时面对几个敌人,开火效率比单发杀伤更能决定优势。

2,弹药的选择

一般来说目标的装甲厚度超过了你的HE穿甲厚度但是能被你AP轻易击穿的话,就用AP,而目标是敞开战斗室的(SPG,部分TD),可能HE效果更佳。当你面对你的AP无法击穿的重目标的时候,HE也可以用来蹭对方血,甚至把对方发动机打起火。金弹就不考虑了。总之,你需要极其熟悉你能碰到的一切坦克的装甲厚度以及分布,才能更好的攻击。

3,瞄准

这个游戏的坦克是有零件的,打击不同的部位会取得不同的效果,一般来说攻击装甲最薄的后部肯定是首选(T14那种三围均匀的水桶就算了),但是一般你不得不攻击对手的正面和侧面。所以你要弄清楚那个坦克的装甲分布,有的坦克车体比炮塔厚,一般则是炮塔比车体厚。找薄的地方下手。同时计算你瞄准的地方与你弹道的夹角(0-90度)角度越大命中效果越好,越小则越容易发生跳弹)如果对方车体侧面虽然暴露但是与你的夹角很小的话,宁愿打对方的正面。而正面也有讲究。驾驶员仓门,炮塔正下方的窝弹区这些都是传统的弱点。游戏内虽然没明确的说明,但是根据打和被打的经验这些区域更容易被击穿而不容易跳弹。

这个游戏上手超级简单,但是玩好极难。希望以后光抱怨的人会慢慢少起来。多研究才是王道!

关于坦克世界装备武器,军火武器的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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