大家好,明日方舟零培养相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟公开招募也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟零培养和明日方舟公开招募的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
明日方舟干员培养进阶攻略
明日方舟里,陪伴我们最多的当然是各位可爱的干员们。而干员们的强度也跟我们的队伍实力息息相关。某种意义上,培养干员就是我们在游戏里最重要的任务。那么该如何让干员们变强呢?实际上,在明日方舟里,干员们的强度提升是多方面的,下面让我为大家一一道来。
零、干员信息
首先,让我们以可爱的阿米娅小姐为例子,熟悉一下干员的面板。
1.干员的基础属性,点击一下会出现如图的详细面板。各项参数的含义大致如下。
生命上限:干员能承受的伤害总量,换句话说就是血量。
攻击:如果没有特殊说明,这里的攻击一般造成物理伤害。
防御和法术抗性:防御指的是针对物理伤害的防御能力,法术抗性则顾名思义,是对法术伤害的抵挡能力。这两者的计算公式略有区别,物理防御是固定数值减伤,而法术抗性是百分比减伤,这也是为什么防御的数值一般比法术抗性的数值高。
再部署时间:指干员从场上撤离或者倒下之后能再次部署上场所需要的时间间隔,一般干员都被划分为“慢”一类,某些有特殊天赋的干员除外(比如砾和红,这些干员一般属于特种干员,在队伍里担当救火队员的角色,因为他们往往可以在一次关卡中多次上场,哪里漏水堵哪里)。
部署费用:也就是常说的cost,需要注意的是这都是初始cost,再部署时cost会变高。
阻挡数:指干员能截留多少敌人,超过这个数量的敌人在经过干员时不会停下来攻击干员,而是会直接通过。这个数值对于远程来说在绝大多数关卡没有意义,但却是衡量近战防御单位能力的重要参数之一,一般而言越高越好。
攻击速度:分为慢、较慢、中等、较快、快几个档次,干员们在这方面的能力各有区别。
2.信赖值,代表我们与干员的熟悉程度。带领干员完成关卡和在基建里点击都能提高干员的信赖值,信赖提高除了能解锁更多的干员资料和语音外,对干员本身的战斗力也有意义,如图。
3%的信赖值能为阿米娅提供4点生命上限和1点攻击,毫无疑问,信赖越高,能提供的能力就越高。需要注意的是,不同干员的信赖值所提供的属性加成并不是完全一样的。
3.干员的战场属性,从左往右依次是干员类型、攻击范围、近战/远程和干员定位。想必大家看到干员定位里的“输出”会觉得有些眼熟……没错!这就是我们在公开招募中见到的各类tag,想要通过tag来精准狙击想要的干员,对照这里按图索骥不会错。当然,并不是所有的干员特性都会标注在这里,比如性别……(看了一眼安塞尔)
4.干员等级,这个相当简洁明了,不用多说。值得一提的是这里也标注了干员此时的等级上限和到达下一级所需的经验数量,此外,干员升级界面也是由此进入。
5.干员的精英化和潜能提升情况,这是衡量队伍里干员强度的另一个重要因素,同样的阿米娅可能强度天差地别。
6.干员技能信息,同样是干员强度的重要组成部分之一,我们下面会详细讲到。
7.干员特性,某种意义上,同类型干员之间的最大区别就在这里。阿米娅的特性是攻击造成法术伤害,意味着她能狠狠打击敌方的高物理防御单位。此外,干员特性多种多样,和下面的干员天赋一起,让每一个干员都有自己的特点。
8.干员天赋,另一个让干员们各不相同的属性,点击这里的话可以看到天赋的解锁条件,一般而言起码也要到精英阶段1才会解锁天赋。
9.其他信息,左边的图标表示干员档案包含了干员的各种信息,包括画师、CV、生日、种族、身高、履历、语音等等……随着信赖值和精英化阶段的提高,干员的完整信息会一步步展现在我们眼前。右边则是干员衣柜,可以在这里切换干员服装。
一、干员强化——等级
首先,是最最基础的干员等级提升啦!从上面说的干员等级区域可以进入提升界面,这里我们可以用收集到的干员经验卡和龙门币来提升干员等级。如图所示,一次消耗的经验卡上限是20张,界面中也很清楚地标示出这次等级提升会给干员带来的变化——生命值,攻击和防御都会提升。
这里需要额外说明的一点是,不同的干员,等级上限是不一样的。等级上限跟两个因素有关:干员的星级和精英化阶段。精英化留待稍后再说,这里只说明一下星级因素。
2星干员的初始等级上限是30级,3星干员40级,4星干员45级,而5星和6星干员则都是50级。由于不管是几星干员,每一级所需要的经验数量是相同的,所以等级上限也就直接代表了培养难度和强度上限——看星的世界就是这么残酷……
那么如何获得经验卡呢?经验卡的来源主要有两种:基建和日常关卡。基建中的制造站可以制造经验卡,不过那个速度只能说比没有好。最主要的经验卡来源还是日常关卡-物资筹备中的战术演习,可以高效率获取经验卡。一般而言,有大约20到25级的先锋/近卫/重装两名、远程输出两到三名、治疗一到两名就可以三星通关LS-2了,这里将是大家在前期的常驻地点之一。
二、干员强化——技能
同样的,在干员面板中的技能区域,可以进入技能选择界面,在选定技能之后点击左边方框数字下的箭头就可以进入技能升级界面。左下角显示了提升技能所需要达到的干员等级和消耗的素材。明日方舟十分人性化的一点在于,很多地方点击素材可以直接得知该素材的获取方式。
这里为大家解释一下技能的一些属性,如图所示。
1:技能图标、名字和所需能量:图标和名字不用多说。图标的右下角闪电符号后的数字表示开启技能所需要的能量多少,一般而言分为两种,自动回复型技能这里的数值表示需要的能量数量,而攻击回复型技能这里的数值表示开启技能需要的攻击次数。而前面那个三角形好像视频开始按钮一样的图标,其后面的数值表示干员的初始能量——一般而言,干员部署下去时能量为0,而拥有这一特性的技能会让干员在部署的时候就有一定数量的初始能量,很明显,这代表该干员能在战斗中更快释放出第一次技能。
2:技能能量回复方式:自动回复表示随着时间回复,而攻击回复则是每攻击一次回复1点。
3:技能触发方式:手动触发型技能需要我们手动开启,而自动触发型技能满足条件后会自动开启。
4:技能持续时间:表示技能开启后能发挥作用的时间长短,需要注意的是,在技能持续时间内,干员能量是不会随着时间回复的。
5:技能的详细描述:其中蓝色部分是会随着技能升级变化的数值。
技能的等级上限是10级,提升到满级除了需要各种材料外,还对干员等级有一定需求。此外,有些技能在等级提升时,除了详细描述中的数值变化,开启时需要的能量总数和持续时间也会变化。
另外,大家应该已经注意到,不是所有的干员都有三个技能。的确,一般而言,二星及以下干员没有技能,三星干员一个技能,四星和五星干员两个,而六星干员具有最多的三个技能,会随着精英化阶段的提升而陆续开放——唯一的例外是我们的女主角阿米娅小姐,虽然只是五星干员,却有三个技能,也许这就是亲女儿吧……
最后需要提醒大家的是,一名干员同时只能最多携带一个技能,而同一干员的不同技能可能完全不同,这给了大家在不同关卡选择不同技能的机会,而技能选择也一样会保存在编队之中,十分人性化。
三、干员强化——精英化
精英化可以说是干员强度最大的分水岭也不为过。从图中也能看出来,那一大牌素材让人头晕眼花,但精英化带来的强度提升也是实打实的。除了素材之外,精英化的基础要求是干员等级达到当前等级上限。而需要大家额外注意的是,精英化之后,干员等级会清零——换句话说,得重新从1级开始喂经验卡。
点击放大镜可以看到精英化的详情,包括能获得的新技能、扩大后的攻击范围、新天赋等等。
那么精英化到底会给干员带来什么样的改变呢?
1.基础属性的全面提升:一般而言,不超过20级的精英化一阶段干员,基础属性就可以全面超过没有精英化的满级干员。
2.等级上限提升:更高的等级上限意味着更高的极限强度。
3.部署费用提升:更高的强度也意味着更高的代价,不过一般而言都是值得的。
4.攻击范围扩大:有些时候,多出来的一格攻击范围会完全改变战场局势。
5.新技能:新的选择,一般而言比初始技能更强,或者某些情况下更有针对性。
6.新天赋:有些天赋足以带来质变,而只有精英化一阶段才算是踏入了天赋的世界。
7.新立绘:看到阿米娅身后的那个黑影没有!咳咳,当然,阿米娅是亲女儿,一般而言,只有精英化二阶段才会获得新立绘——这也意味着低星干员并没有这个机会……(低星没人权啊!)
说了这么多,该怎么精英化呢?
其实很简单,刷材料,升等级就完事了。需要提醒大家的一点是……
干员芯片,这是所有干员精英化都需要的素材,只是根据干员种类需要不同的芯片而已,比如阿米娅就需要图中的术师芯片。这些芯片同样也能在每天开放的日常关卡中获得,但我只建议大家有接近满级的几个四星——换句话说就是平均30到40级左右的干员在队伍中以后再去挑战,这是血泪教训……
四、干员强化——潜能
最后我们来说说潜能系统。
潜能,是提升干员强度的另一条道路。而提升潜能,不需要干员等级,也不需要你去刷素材,需要的是……
对,没错,需要相同的干员……或者是采购中心获取的通用信物。
干员信物的来源只有一个,那就是抽卡抽到已有的干员,这时你不会获得干员,而是转而获得该干员的一个信物。如图所示,干员信物提升潜能的成功率是100%,而通用信物成功率只有25%,有条件的话最好还是用干员信物来提升潜能,毕竟25%真的不能说是一个非常高的数值……
潜能提升对强度的改变有多大?
如图所示,潜能的最高等级是6级,也就是说,想到达到干员的完全体,你起码要入手同一个干员6次。而潜能带来的改变……让我说实话的话,其实比较微妙。你说强吧,cost-2,攻击+20,天赋增强,再部署时间-4妙……好像还可以,但仔细一想,这个对强度的提升程度唯一能算得上质变的可能也就是那两点cost,还分在一头一尾获得,换句话说,潜能2实际上就已经得到了潜能系统几乎一般的提升总量。此外,比较现实的一点就是,这2点cost能起到质变的情况真的很少,随便一精英化就提升2点cost,时间节点卡在两秒内的过关阵容可以说是非常极限,而且也往往能通过在其他方面的提升来弥补……总结一下的话,潜能系统对强度的提升可以说是,有提升,但是没必要。潜能高固然好,但也没必要为了这个去强行抽卡。
五、干员强化——一些建议
说了这么多,干员强化的几种主要方式也给大家介绍清楚了。最后给大家几条我个人的建议。
1.强化优先度:综合考虑性价比的话,提升等级>提升精英化阶段>提升技能>提升潜能。
2.前期规划:在前期,资源相对匮乏的情况下,最好不要盲目追求强化手头的高星干员,因为高星干员意味着需要更多的素材和经验卡来提升等级和精英化。而前期我们最需要提升的其实是资源的获取速度,这时候最快拉起一支能打的队伍比拼命堆出一个能打的高星干员更重要——相信大家都听说过短板理论,你的输出干员再强力,也需要防御干员和医疗干员来为其创造输出空间。因此我的建议是,第一个精英化的,可以适当考虑四星或者五星干员,甚至三星干员。因为不管怎么说,一个精英化一阶段30级的玫兰莎已经强于几乎所有没精英化的满级近卫了。
3.均衡发展:同样是短板理论的应用。一个队伍里,防御型干员、输出型干员、医疗型干员都是不可缺少的部分,任一部分太弱都会引起连锁反应。因此我推荐不管怎样都先强化起一个坦克,一个输出,一个奶再说,同时也不要让队伍里有太过明显的短板。
4.特殊干员:有些特殊干员是通过某一类关卡的关键。这些干员包括:法术伤害型干员,范围物理/法术伤害型干员,范围回血型干员,快速重新部署型干员等等。如果有余力(和脸),建议大家都能尽可能培养一个后备。其中最需要的可能就是范围回复型和范围法术伤害型了,好在低星中都有相对平民的选择——调香师和炎熔。
明日方舟各类型的干员分别需要练几个为何这么说
我觉得对于那些比较强的干员就一定要练,不需要有特定的数目,有强的就去练,我觉得最好至少要练一个档一近卫和一个法术近卫,因为日方舟中其实有很多的特种干员,如果练的越多的话,会给你不一样的游戏体验。
如何评价米哈游新作《绝区零》被网友扒出抄袭明日方舟
8月5日,《绝区零》开启首次测试。这款带有“米哈游”、“二次元”、“动作”、“Roguelike”等标签的新作,无疑聚集了行业的诸多目光。2022年3月18日,鹰角正式官宣新作《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)。
米哈游新作《绝区零》被网友扒出抄袭明日方舟吗?下面进行两款游戏的对比。《明日方舟:终末地》回到终末地游戏本身,二次元的画风在概念CG中鹰角不遗余力塑造了末日废土风格的画面,而在实机演示中3D的游戏画面让人眼前一亮,这也是鹰角在3D游戏上的首次尝试。
《明日方舟:终末地》在游戏玩法上,能够看到游戏预约界面有“角色扮演“、”模拟经营“这样的标签,再结合之前对游戏地图的推测,玩家也许能够在不同的地图上进行基建,打造专属于自己的基地,其中可能会涉及到跟地图场景中的NPC的战斗,脑洞再大一点,鹰角会不会在终末地里引入PVP的元素,类似《海岛奇兵》和《部落冲突》,允许进攻其他玩家的基地或者与其他玩家结盟建立更强大的联盟,这样可以进一步丰富游戏的玩法,也能让游戏更具竞技性。
《绝区零》一个队伍中可以容纳3位角色,如果使用1轻型近战+1轻型远程+1重型近战,那么在触发连携的时候就会有非常奇妙的效果:可能上一秒还在用长刀砍怪,下一秒切换成重型就会直接用压倒性的体型去将怪物冲退;等再次触发连携的时候,又可以轻巧地跳开,从重型一秒切换到轻型远程,换成双枪开“射”。在这套系统中,每场战斗玩家都可以派出三名角色参战,当连携技能触发时,可以通过点击另外两位角色的头像实现实时无缝的角色切换,而只要你反应够快,更是可以在三名角色之间反复切换从而通过连携技能的连发对敌方造成大量伤害。米哈游还引入了一个非常Roguelike的地图探索系统来进一步增强战斗的随机乐趣。由于玩家是在自己开的录像店中“指点江山”,因此游戏中的地图探索是以点击不同显示器的独特表现手法进行,而在探索过程中除了随机触发的各种buff和debuff,每一次探索本身也会积攒压力值并不断给玩家的该场战斗带来新的挑战。总结:没有抄袭,但是有些地方真的很像,毕竟本土化,更新优化了不少。
明日方舟斯卡蒂有没有培养的必要
明日方舟中的斯卡蒂作为一名六星近卫干员,斯卡蒂拥有优秀的面板和泛用性,那么游戏中到底要不要着重培养的必要,一起来看看吧。
1.基础介绍
干员名称:斯卡蒂
星级职业:六星近卫干员
阻挡数:1
初始部署费用:17,精英一之后为19点
所属阵营:深海猎人
生命评价:S
攻击评价:S
防御评价:B
攻击速度:1.5
2.面板分析(本处对比芙兰卡与玫兰莎)
计算方法可见之前文章,干员面板成长分析
未精英
精英一
精英二
信赖加成:攻击力+80、防御力+40
分析:高血量,高攻击,低防御,阻挡一,标准剑圣类型面板。
相似干员:芙兰卡、缠丸、玫兰莎
简评:在星级与费用双高的加持下,斯卡蒂的面板也是剑圣中最高的,在100%信赖时其精2满级攻击面板可以高达1013。高额面板意味着斯卡蒂可以轻易处理许多棘手的敌人,满级之后破千的攻击力也意味着斯卡蒂即使面对许多高防敌人也不落下风。
3.技能分析
技能一:迅捷打击·γ型
质变等级:4/7/10
初始技力:低
技力消耗:中
评价:斯卡蒂的初始技能。攻速和攻击力双加成意味着斯卡蒂全面性有所加强。面对数量较多的低防敌人时高攻速能降低漏怪风险,而数量较低的高防肉盾也能加速击杀。较低的技力消耗意味着该技能一局可以多次使用,配合充电宝时使该技能表现颇佳,是一个比较万金油的技能。

技能二:跃浪击(被动技能)
质变等级:4/7/10
评价:斯卡蒂精一解锁的技能,典型的刺客式技能。技能加持下,能够在斯卡蒂在部署后短时间内获得巨额攻击力加成,这是斯卡蒂能够空降切掉敌方棘手单位的重要资本。尽管目前版本还没有对高费刺客的硬需求,但可以想见,随着未来出现新的高难关卡,斯卡蒂作为刺客的顶端终会大放异彩。
技能三:泳潮悲歌
质变等级:8/9/10/
初始技力:高
技力消耗:高
简评:斯卡蒂精二解锁的技能。长时间内大幅度提高自身三围面板。本就具备高额基础面板的斯卡蒂,在开放此技能后如同天神下凡。高额初始技力、高额技力消耗与长持续时间意味着这个技能一局能使用的次数非常有限。要注意该技能开始时生命值会变为当前生命值*2.3(十级技能+130%),所以不建议在斯卡蒂残血时开启,通常建议在血线过低之前开启技能来保证斯卡蒂长时间稳定输出获得最大收益。
小结:高面板本身意味着万金油。三个技能强化了斯卡蒂的三个作用(中庸、刺客、站场爆发),使斯卡蒂在守门,刺杀,单挑方面都能拥有不错的表现,可以说每次精英化对于斯卡蒂来说都是质的提升。
天赋:
深海掠食者:所有【深海猎人】干员攻击力+7%/14%。(精英二更新)
简评:简单粗暴的攻击加成天赋,鉴于目前深海猎人势力只有幽灵鲨和斯卡蒂,常见阵容中幽灵鲨使用较少,现阶段基本可以视为斯卡蒂自身攻击力增加14%。日后深海猎人阵营扩张后,该天赋应该会进一步升值。
迅捷出击:自身再部署时间-10秒。
在零潜能的情况下斯卡蒂的初始部署时间为70秒,仅仅十秒的部署时间减少能够起到的作用也相对较小,在部分极限场合该天赋或有奇效。
4.队内定位
守门输出
解释:凭借自身优秀攻击力与挡一特性在重装前承担输出位置
类似干员:单体狙击干员,能天使,蓝毒等。
空降刺杀
解释:凭借二技能部署之后的高额攻击加成快速解决对方高威胁单位
类似干员:玫兰莎、红
极限单杀
解释:凭借三技能的高额面板加持解决高难度精英怪甚至boss
类似干员:火神
5.使用方法
1.守门思路讲解
使用地点:在较为宽阔,拥有较多近战位的地图中可以使用。
实例:关卡4-8
携带技能:1技能或3技能
由于斯卡蒂阻挡一以及高面板的特性,可以在斯卡蒂身后放置重装干员防止漏怪,而斯卡蒂则利用自身的高额攻击力进行输出,此时斯卡蒂可以相当于上半部分的一个狙击位置。从而腾出更多远程位空间留给群法与医疗干员。
特别备注:此种用法时斯卡蒂与雷蛇相性极佳,雷蛇不仅可以攻击斯卡蒂所抵挡的敌人,还能够在斯卡蒂漏怪时受击来为斯卡蒂充电,大幅度加快斯卡蒂技能开启速度。
补充:无雷蛇摆放
斯卡蒂放在重装之前朝向下边,保证可以攻击到至少两路的怪。
2.空降刺杀思路讲解
使用地点:拥有高威胁性且其他干员难以处理的怪物关卡。
实例:(本处举例仅斯卡蒂可以处理的地点)碳本4
携带技能:2技能
本处不再进行讲解,值得一提的是带二技能的斯卡蒂满破之后落地能够拥有接近3000的攻击力,即便是刺杀大盾之类的单位也不在话下。
3.极限单挑
使用地点:boss关卡或者精英怪物关卡
实例:3-8、gt-6
携带技能:三技能
开启三技能之后的超高额面板几乎能够让斯卡蒂不惧怕任何一个boss,本处gif演示的单杀碎骨甚至还没有医疗与辅助干员的支持,在拥有医疗与辅助支持的情况下斯卡蒂的练度要求可以进一步降低。
5.斯卡蒂值不值得专门抽取
答:这立绘,我tm抽爆!对于重氪高配玩家而言,可以强抽作为物理队的强力输出。相比于银灰的AOE特化,斯卡蒂是一个终极单体补强。对平民玩家而言,斯卡蒂并不值得专门抽取,随缘出足矣。补全一个完整的阵容是首要工作,优先培养可以支撑整支队伍的核心干员收益更高,从这个角度上来说,斯卡蒂是一名锦上添花类型的干员。
6.斯卡蒂值不值得培养
答:通常在有更高优先级的核心干员前提下,并不建议把资源倾注在斯卡蒂上,优先培养一个完整的队伍更重要。如果队伍里缺乏强力干员,那么培养一个斯卡蒂也是不错的选择。
对于已经拥有一套完整队伍(主线通关)的玩家来说,斯卡蒂拥有更强的培养价值,在遇到sk5、ap5、部分突袭关和未来的高难关卡时,斯卡蒂会成为一个坚强核心。
7.总结
作为一名六星近卫干员,斯卡蒂拥有优秀的面板和泛用性,可以充当队伍主力。由于目前整大环境练度要求偏低,高费用的斯卡蒂很难作为高阶刺客发光发热,玫兰莎依旧是工具人的主流。随着未来关卡难度的升高以及深海猎人阵营角色的补全,斯卡蒂的价值也一定会越来越高。
明日方舟新手零氪初始角色攻略
明日方舟游戏
v1.6.01
类型:角色扮演
大小:1546.24MB
评分:9.6
平台:
标签:二次元动漫卡通回合制PVP类
明日方舟作为一个社交关卡比较少的游戏,如果只是一个零氪党也是完全有机会可以一直玩下去的,毕竟现在就已经有人做到可以用人手一只的初始赠送的干员就可以打通目前所有的关卡,这里小编带来的就是新手的攻略。
本攻略适合:只想看剧情+集卡+抄作业人士,并且不一定完全正确。我是莫得理智的刀客塔大佬可以忽略
一、关于值得淘宝买号吗?
答:不值得。原因如下:一是科技通关有封号风险。二是其他封号可能。三是基本上把通关送你的100多个源石(1源石=6rmb=180合成玉)兑换成了合成玉。
二、没有六星干员和五星干员能通关游戏吗?
答:可以。用游戏通关送的,人手一只的干员可以通关目前所有关卡。抄作业地址B站Up:咸鱼银狼
三、龙门币不够怎么办?
答:贸易站2+制造站4+发电站3。据说基本上一天能刷4万龙门币。
四、游戏抽卡怎么抽?
答:概率up的时候先单抽,然后10连,有大佬计算过平均30抽必出5~6星干员。50抽不出货的属于反向欧皇。
五、每月固定合成玉至少能获得多少?
月卡党:18200合成玉。(相当于3发10连)
白嫖党:12200合成玉。(相当于2发10连)
备注:额外合成玉收入不纳入计算,只计算固定获得的。
六、干员练哪些?
答:楼主暂时只练了通关赠送的干员。暂时无法建议。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟零培养和明日方舟公开招募问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!


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