大家好,如果您还对明日方舟不拿盾的重装不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟不拿盾的重装的知识,包括明日方舟sk4的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
明日方舟最强阵容推荐明日方舟阵容搭配/主流阵容搭配
主流阵容搭配
今天来为大家介绍如今常见的一些阵容搭配,以及干员的一些功能特性,假如你没有好的阵容搭配,没有六星干员,那么请看下去,没有好配置,照样也能过4-10!一起来看看明日方舟最强阵容推荐,明日方舟阵容搭配/主流阵容搭配大全吧。
首先,我们来看一下现在主流的一个阵容的职业搭配:
通常来讲,我们使用的都是2+2+2+2+2+1+1的阵容去过图。这里展示的是我自己的阵容。2+2+2+2+2+1+1的意思是:2名先锋干员+2名狙击干员+2名术师干员+2名重装干员+2名医疗干员+1名近卫+1名特种,这样的搭配可以过绝大部分地图。
当然上图是我自己所能配置的较优配置,那么,如何以较低的配置去尽量过更多的地图而且不卡手呢?下面,就由小编我,来为大家推荐几个比较低配的阵容,供大家参考。
我们按照职业来进行划分,首先是我们能够拿到的比较强力的先锋。以下,都是干货。
先锋干员
先锋这里推荐练3名干员(在LS-5关卡需要用到3名,实际一般地图作战中,只需两名就够了)
讯使
四星干员,可以同时阻挡两个敌人,个人防御力较为出色,阻挡2,技能为回复部署费用(cost),可以抵御较高的伤害。获取难度低,在信用交易所即可获得,容易满潜。
红豆
四星干员,攻击力高,为击杀回复部署费用,攻击特化型先锋,技能天赋全部都加在攻击上,阻挡1,面对单个敌人时,有较大杀伤力。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。
清道夫
四星干员,攻击力较高,血量及防御一般,技能回复部署费用,阻挡2,天赋上下左右四格没有友方,提供攻击力防御力加成,弥补伤害及防御。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。
狙击干员
这里推荐的是相较于其他干员,容易获得且实力也不差的干员,实力甚至能超越部分五星干员且容易培养。
流星
四星干员,面板属性较为均衡,有破甲的技能特性,二技能可以看作一次范围破甲加强化伤害。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。
克洛丝
叁星干员,射速较快,天赋为加百分比攻击力,技能连续射击,输出强化型狙击。获取难度极低,在公开招募、干员寻访、教程TR-8中也都可获得,容易满潜。
术师干员
术师干员能无视敌方护甲,打出法术伤害。女主阿米娅,整体实力非常均衡,单体输出数一数二,再加一个AOE术师,过图通关都没问题!
阿米娅
五星干员,攻击造成法术伤害,各项属性较为均衡,符合五星的设定。二技能提升接近100%攻击力,六连发,随机攻击范围内的目标,唯一拥有叁个技能的五星干员。叁技能,奇美拉,增加攻击力和生命上限,无视敌方物抗法抗,30s后强制煺出(和剧情相唿应)。获取难度极低,初始角色,主线2-10、3-8、4-9首通获得。
远山
AOE术师,造成群体法术伤害,二技能攻击范围扩大并提升攻击力,伤害不俗(和天火类似,但是有不同,远山开技能攻击范围更大,两者必须要有一个的角色,这里不考虑炎熔,炎熔练度要求较高)。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。
重装干员
蛇屠箱
四星干员,偏向于防护,阻挡3,防御特化型干员。二技能阻挡数+1回血,可为输出提供宝贵的时间。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
角峰
四星干员,偏向于法抗,阻挡3,法抗特化型干员。技能增加50%法抗可抵御更多法术伤害。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
医疗干员
医疗干员是编队中不可缺少的一部分,决定了编队的生存状况。这里需要练两名单体医疗以及一名群体医疗。
末药
攻击力不俗,技能可以同时奶两名己方干员,出场效果立即回复末药攻击力150%的血量,可用于救场。非常实用的一名干员。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
嘉维尔
四星干员,攻击不算高,作为一名单体医疗,还是能发挥到她的作用。部署加医疗干员攻击及防御力,持续15s,技能为群体医疗,持续7s,必要时可以当作群奶使用。获取难度低,在信用交易所即可获得,容易满潜。
调香师
四星干员,可同时回复叁名干员生命。群体治疗,属于基础群奶,在现版本叁名群体医疗干员中(另外两名为夜莺、白面_,如果你有这两名干员中的一个,建议练这两名干员),属性较低,但是整体奶量还是不错的,技能加攻击力。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
近卫干员
近卫干员特性多种多样,有近战、远程、法伤、吸血等等,过图通关并不需要一些花里胡哨的,部分干员有较高输出,奈何抽不到,例如银灰、拉普兰德等等。不出意外的话,这里的推荐非玫兰莎莫属。
玫兰莎
叁星干员,绰号剑圣,有着较强的面板属性,在攻击力和血量上尤为突出,可当输出、肉盾、刺客使用,使用环境多种多样,且费用低,练度也不需要太高。获取难度极低,在公开招募、干员寻访主线0-11首通即可获得。
特种干员
我们所使用到的特种干员,是明日方舟游戏本身去推荐我们使用,来降低游戏难度的。这里主要推荐叁名干员,也有与这叁名干员技能作用相似的涯心、食铁兽、红,这里不作推荐。
阿消
四星干员,可放置远程位,同时攻击阻挡的敌人(推开也一样)可利用地形将敌人推进深坑。在不同关卡中都能使用到,例如2-7、2-8、s2-7、3-3、切尔诺伯格、龙门外环SK-4、SK-5等。大部分地图通关无需升级,技能等级要达到四级,SK-5需要40级以上。获取难度极低,在公开招募、干员寻访、主线1-12首通即可获得。
暗锁
四星干员,可放置远程位,可将敌人拖拽至面前,同样利用地形将敌人拉进深坑。无需练度,技能等级要达到四级。在不同关卡中都能使用到,例如S4-9、SK-5龙门外环等。获取难度低,在公开招募、干员寻访即可获得。
砾
四星干员,有名的工具人,干员特性:快速复活,不需要看自身属性,在4-8、4-9等地图用得到。获取难度极低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
本推荐不是最低配置过图通关推荐阵容,为基础搭配编队阵容,旨在给玩家提供一个平衡练度与获取难度,以及根据通关最低标准所选择的泛用性广阵容。过4-10,需要达到精英一30级左右即可,当然也要看运气成分。
明日方舟重装闪击干员怎么打 重装闪击干员攻略
明日方舟重装闪击干员的再部署时间70S,阻挡数3.攻击间隔1.2S,生命值3213.攻击515.特化生存能力物理抵抗+25%,闪击的天赋优先攻击晕眩的敌人且攻击晕眩敌人时攻击力提升至130%。
明日方舟重装闪击干员怎么打重装闪击干员攻略
基础数据
与同模板对比(均以满配、满潜计算,考虑各干员天赋)
闪击上线以来,雷蛇与闪击正是从传统防盾模板中剥离出来成为了一个单独的子模板。相较于经典的五星防盾,雷蛇和闪击这样的远盾生命上限较低、攻击较高而防御持平,对付小兵没有什么压力,但是一击线较低,因此扛大怪吃力(更不用说他们的技能组和天赋对防御的提升都十分有限)。相较之下,雷蛇潜能加防且一技能加防,物理端的抛光线更高,攻击力略低但是技能转换为法伤不抛光,而闪击攻击力更高,技能纯物伤,实际打输出效果差强人意,物理端在地形合适时有25%的物理抵挡,对中等威胁的物理敌军有一定的抗压能力。二人都比较适合担任低压路的承伤单位,然后利用各自独特的天赋和技能组发挥功能性。
天赋
1天赋为对晕眩单位的索敌暴击,本身倍率高于瑕光2天赋仁慈,但是闪击的白值低于瑕光且技能组均不加攻,导致对晕眩单位的输出远不如瑕光对沉睡单位。此外,该天赋存在实战与描述不符的现象,不知道是bug还是feature,那就是当闪击背身或侧身阻挡单位时,即使闪击正前方攻击范围内存在晕眩敌人(无论是无人机还是地面单位),闪击不会遵循特性优先攻击这些晕眩单位,而会继续攻击阻挡单位。相比之下,瑕光即使阻挡了敌人,也会优先攻击沉睡单位(沉睡本身会解除阻挡)。这样一个特征降低了闪击1技能的强度,因为闪击1可以前方晕眩不被自身阻挡的单位,理论上配合特性可以做到精确索敌转火,然而实战里依然会被阻挡敌人限制住攻击目标。2技能由于只能晕眩自身已阻挡的单位,所以几乎不受影响。除了自己的2个技能外,队友的晕眩措施也能提升闪击的DPH,蚊子腿也是肉。
作为稀有的拥有第二天赋的五星干员,闪击收获了其作为重装干员珍贵的也是唯一的减伤手段(不考虑晕眩)——25%物理抵挡。侧身或者背身于高台的要求在大部分地图的巷道里都很好实现,且25%的数值与没有天赋潜能的星熊相当,这让闪击即使没有加防能力也能抗住不少中小型物理敌人,确保其本职工作。由于精2才能解锁这个天赋,精英1阶段的闪击不适合作为新人的物防盾进行培养。
1技能
闪击在R6里的招牌技能。每次部署可用4次,专三时落地点火,时长4.5s(等于傀影夜幕突袭)的前方6格范围内群体晕眩沉默,回转15s。这个技能在低技能等级时,可以作为一个站场的晕眩/沉默释放器使用,回转还算快,专精三后解锁老陈同款摔炮功能,且此时站场回转速度高于快速复活干员满潜的再部署时间16s。
闪光护盾本身虽然没有伤害,但是晕眩沉默二合一的复合功能在对付各种机制怪混合进攻的波次有奇效——譬如在H6-4.冰刀哥、冰爆虫、冰术士混合rush的波次,分开空降红和槐琥显得十分笨重,而闪击的一发闪光弹既可沉默膈应的术士和虫子,也能打断冰刀哥攻击为重装和医疗争取喘息的空间。一般来说,4次技能在一段中程作战使用完全足够,如果战线较长,则建议在技能期间穿插其他的中短CD晕眩/沉默干员,比如W、灰烬、红、槐琥等。而可以实现永续晕眩/沉默的场合,比如雷蛇柏喙、特定环境的温蒂、敌人数量较少时的拉狗等,闪击更建议捏在手里作为摔炮去解决一些乱轴的波次(如果编队位充裕的话)。
落地点火的晕眩和沉默,快活干员可以轻松做到;短CD本身也不是什么亮点,因为永续晕眩和永续沉默都是可开发的。但是晕眩和沉默的合体技,目前确实是闪击独一份。虽然大家都在吐槽沉默干员退环境,但是这次的联机活动和ss证明了沉默对策卡是玩家需要在box里随时准备的东西,而闪击一卡双用,对于还没练起太多晕眩和沉默卡的萌新来说,拉到精1性价比相当不错
2技能
技能开启时,闪击立刻对阻挡的单位造成一次瞬发物理伤害(与天赋叠加),攻速 200.持续晕眩目标。专三后,天赋提升至1.5倍(专三),控制7s,回转35s,与自带技力光环的莫斯提马2技能完全一致,但是通过携带白面鸮可以将闪击2技能的CD缩短至27秒。
首先,需要提一提这个技能的描述问题——不是说技能与描述不符,而是太过相符——“对所有阻挡单位造成一次一定倍率的物理伤害并晕眩数秒”,看起来很直白易懂,但是如果你看过群卫的特性,看过格拉尼2、山2、火神2等的技能描述,结合他们的实战效果,你大概为默认闪击2技能的意思是“对攻击范围内不大于自身阻挡数数量的单位造成伤害并晕眩”。然而,YJ这次非常严谨:即使在攻击范围内,即使在自身这个格子里,只要闪击不阻挡的单位,这个技能就无法生效,甚至连空放技能以实现后半段的加攻速效果都不允许。这个特征严重影响了突破防线这个技能的泛用性,意味着它将与闪击强制接敌捆绑在一起。而闪击除了第二天赋以外,并无生存向增益,需要晕眩控制的敌人在常识里都是高危低攻速单位,往往要拿一击线高的传统防盾去承接。这样的矛盾组合在一起,意味着闪击很难发挥这个技能纸面上的全部优势——回转良好,但是不阻挡人的时候甚至不能空放;技能期间输出不错,但是能被一个技能清掉的怪一般而言不需要晕眩控制也造不成威胁;晕眩时间长,看起来与队友配合可以实现对石头人等低攻速单位的长线控制,但是自己的身板一般,在合约高tag下基本抗不了线。
这个技能对晕眩单位DPH为1275.对单DPS接近3200.7s造成总伤2.4w出头,针对对象划归为了中型低血量精英怪,比如宿主士兵、冬灵血巫、吸血萨卡兹等——很不巧的是,这些敌人同样落入了灰烬2技能的优势区间,且灰烬的CD更短、控制范围更大更灵活,可以在敌人还没接触我方阵线前精确击杀。和战车2技能类似,闪击2技能也有种“既生瑜,何生亮”的味道。闪击、战车、灰烬三人都能满额享受攻击拐,而不同于战车的是,闪击的攻速增加是直接加算,吃攻速拐稀释严重,被阿打一针,攻速只提升了16.7%( 200— 250),而且自身的暴击仰赖晕眩debuff,对不吃阻挡或/和不吃晕眩的目标中的任何一类,单靠闪击自己都无法实现暴击加伤。这让突破防线的上限直接被突击战术和倾泻弹药给压了一头,宛如两个技能缺点的结合体。
想在实战中找到闪击2技能的独特优势区间,对于常规队可以携带灰烬的场合几乎可以说是不存在的——硬要说的话,灰烬的索敌是按照距离,而闪击默认索敌阻挡,可能面对近战高危单位rush时闪击的闪光弹不会扔歪吧(苦笑)。技能本身的强度是足够的,DPS、DPH、回转都很优秀,但是被灰烬压制得太惨,除非地图限制了高台或者狙击干员的部署,单看技能本身的效果,练了灰烬2的博士基本可以不考虑闪击2.话虽如此,这不是说突破防线这个技能本身多么弱,对于猛男队、重装队等自限队而言,携带2技能的闪击是一个优秀的复合卡,兼职地面承伤、地面输出和控制的功能,喜欢的博士不妨练一个上手玩玩。
综合评价
闪击作为一张雷蛇同模板功能盾,虽然没有雷蛇那样肉眼可见的独门绝学,自身的优秀身板和2个技能带来的不错控制力也能为他在茫茫高星重装中开辟出自己的优势区间。想要节省脑细胞携带1技能即可,4次使用限制对于大部分关卡来说不是大碍,技能范围大控制强,从简单地打断抬手、沉默虫子,到配合灰烬2技能延长爆发、触发W和自己的天赋快速清杂等等,用好这个技能可以简化很多机制关卡的难度。2技能相对来说有点活在灰烬阴影的味道,最大的问题还是被阻挡这个先决条件限制住了,如果改成可以直接对范围里至多3名敌军发动,作为一个自回技能来说就相当亮眼了。2个技能都有专精价值,且专三质变,鉴于闪击独特的功能性和机制,不太建议新人上手使用,资源充裕的玩家可以练来当对策卡使用。
补充:自灰烬2技能被广为开发后,不少玩家的队伍里已经常驻多个晕眩干员形成物伤晕眩互拐体系了。其核心自然是天赋为晕眩目标物理易伤的W和2技能自带高爆发但是难打满的灰烬。闪击的2技能虽然单独使用强度不如灰烬2.但是可控高回转的晕眩可以延长灰烬2技能的暴击时间,与灰烬一起处理高血量高危怪还是很搭配的;1技能则拥有范围优势,不拘泥于阻挡之后与灰烬和W三人形成重叠区域非常轻松,可以实现晕眩链。因此,在同时拥有灰烬和W的博士手里,闪击的2个技能培养优先度均有所上升,自己的1天赋也能享受二位六星的技能效果提升常态输出,可谓天作之合。
明日方舟重装石棉干员强吗 重装石棉干员攻略
明日方舟重装石棉干员的天赋湿润皮肤法术抗性+10,受到敌人的法术普通攻击时获得3点技力,技能持续时间内受到的法术伤害-30%,技力消耗20,持续20s,技力消耗少,持续时间中等,配合天赋在多法术怪场景下能够高频率开启该技能,有着极好的覆盖率。
明日方舟重装石棉干员强吗重装石棉干员攻略
基础面板:
精一/二满级生命值:2257/3135
精一/二满级攻击力:506/633(满信赖 40)
精一/二满级防御力:444/555(满信赖 40)
法术抗性:5→10→15(精二额外 10)
(精二满级、满信赖、潜能一、计天赋)
面板对比
由于是五星,所以各数值都高于同类型的坚雷。相较于常规重装,法伤盾有着较高的攻击力以及法抗,但论面板的话石棉应该是目前法抗排前几的干员了,这使她在面对法术单位时不会像常规重装那样疲软,高攻再配合群体法伤还能够打出不错的输出
但作为代价使得她防御力较低,在精二满级满信赖情况下也无法达到600,所以在同时抗两只及以上达到高物攻怪时(比如大锤、大斧)容易暴毙。
若关卡没有过大生存压力的话携带法伤盾过图还是挺不错,二技能的群伤在很多时候还是挺好用的。
普攻DPS对比
因为其它测评里都有普攻DPS的数据,所以这次重装的也下意识的算了(让一个坦克去打伤害是否搞错了什么?)。
光普攻DPS没多大参考价值,技能的DPS我会在下方列出的。
天赋分析
【湿润皮肤】
很不错的天赋,进一步强化的石棉防御法术伤害的能力,同时每受到一次法术伤害便 3技力,可以让石棉在一些有较多术士或法术飞机的关卡里(如5-6)快速反复开启技能。
相比起坚雷的加攻加防,石棉的天赋能让她在多法伤的图中有更好的表现。
技能分析
【一技能:固守模式】
专三数据:技能持续时间内受到的法术伤害-30%,技力消耗20,持续20s。
技力消耗少,持续时间中等,配合天赋在多法术怪场景下能够高频率开启该技能,有着极好的覆盖率。
另外需要注意的是在技能持续时间内,受到敌人伤害时会先计算技能的伤害减免,后计算法抗的伤害减免。
举个例子:一个伤害为220的法术飞机,石棉受到的伤害是(220-220×0.25)×(1-0.2)=132而不是220×(1-0.2)-220×0.25=121
虽然这样的计算方式确实损失了一些收益,但这仍然改变不了它最强法抗技能的地位。
拿角峰比较,角峰专三二技能开启时所抵消的法术伤害跟石棉一技能rank7所抵消的相同,而在石棉一技能专三时她抵消的法术伤害比角峰高出2.5%。
单论对法术伤害的防御作用,“固守模式”是现版本中最好的,但同时它的劣势也很明显,那就是对高物攻怪乏力。角峰二技能在加法抗的同时也增加了血量和防御力,而石棉只有法伤减免。
不过“抵消一次法术伤害”在未来或许会出现的高法伤boss中应该会有不错的表面。
专精不推荐,即使很强,但目前似乎不需要这么强的法术防御。
【二技能:火电模式】
专三数据:攻击间隔增大( 40%),攻击力 90%,防御力 60%,攻击范围更加扩大(送葬人普攻范围再向中间突出一格),攻击变为群体攻击,初始技力30,消耗技力52,持续50s。
另外开启技能后石棉普攻会变成发射爆炸物,造成范围为半径为1的圆的群体伤害,可以对空中单位造成伤害由于攻击间隔变大的负面效果使得石棉二技能的DPS没有很高,但由于持续时间长所以总输出量还是要高于雷蛇和坚雷的。不过以上计算是对单个敌人情况下的数据,因为石棉二技能的范围伤害是没有攻击对象上限的,所以在怪聚集较多的情况下DPS可能会高于雷蛇她们。
单从DPS来看的话其实还是与群法挺相似的,所以这也是为什么我把石棉称为“地面群法”。
技力消耗的话属于中等偏上的位置了,不过由于天赋的存在和较长的持续时间,所以覆盖率其实还可以,群体法术伤害在清理敌人方面也有不错的效果,但在遭遇术士和高血怪时伤害还是略显不足。
另外二技能还增加了防御力,能够让石棉防御达到952,这对于她在面对高物攻怪时的提升不小。
总得来说二技能就是用来抗怪辅助清怪用的。
专精的话可以先专一多了一格攻击距离,是否专三看个人需求。
石棉一技能是目前最好的抗法伤技能,在一些术士以及法术飞机为主要敌人的图里可以携带一技能。
开启技能后就是一个较肉的地面群法,抵御敌人的同时还能快速清理他们,因为是法伤也不用太担心抛光问题。
如果常规重装不齐的话还是建议先抽常规重装,毕竟法伤重装防御低,在练度不足情况下还是很容易暴毙的。长规重装差不多都有的话可以考虑抽一个,法伤盾在某些图还是能发挥出不小的作用。
资源充足的话就练,毕竟等级越高,血量和防御力也就越高,暴毙几率也就越小。
明日方舟泡泡怎么样
明日方舟泡泡好不好用?泡泡厉不厉害呢?泡泡是最近登场的四星重装新干员,关于其具体的强度,在玩家里面争议还是非常大的。下面带来明日方舟泡泡强度详细分析,希望对小伙伴们有所帮助。
基础能力
精一满级满潜能的情况下,拥有2173的血量和605的防御力,防御力在四星重装中算是非常高的,不过血量相对,注意只是相对比较低一些,经过之前肉鸽模式云龙兄的实际体感,实际上防御带来的肉度增伤并没有提高血量上限来的那么明显,所以纯粹肉度方面还是差了一点点,但是作为纯防御类型的重装来说,这位算是很强很标准的了。
技能评价
一技能不做介绍,一般不会考虑携带,你带了相当于是无视泡泡的特色机制了。二技能方面提供的防御buff比一技能更高,而且配合天赋的减伤效果,生存能力基本上和龟龟相同了,实际体感会发现配合天赋效果甚至比常规的物防重装更靠谱,毕竟把法伤敌人的攻击都降低了,但是回转上有问题,一局能开出两次算是奇迹了。
泛用度和就业面
常规重装使用,龟龟怎么用泡泡就怎么用,或者你喜欢用常驻二技能星熊的话,泡泡用起来会更加简单和上手,弹飞机和反伤能力都不错,就当成挡3用,且有一定反伤能力的重装即可,不过注意她的回转相对差一点,比较吃操作,需要看准情况开启。
基建技能无脑绑定精二的火神,剩下那个随便带谁都行,只要是效率能达到30%的即可,用起来非常的方便。
总结
很多玩家喜欢拿泡泡和龟龟对比,纯粹肉度方面两人五五开,不过术业有专攻,物防龟龟更好,你要纯法盾还是用角峰最好。不过对于萌新博士来说,泡泡确实有练的必要性,毕竟基建技能太好了,现在因为成就奖励玩家也不愁拿不到火神的问题,所以泡泡必须要养。而且相对于龟龟来说,泡泡还有一定的输出能力,虽然比不过坚雷吧,真想投入实战建议二技能专一就够用了。你不投入也要练,基建幻神不能不练。
明日方舟重装职业详解攻略
重装的分类大致分成两类,一类普通盾,一类奶盾。普通盾和先锋一样可以分成偏防御向和偏输出向两类(其实重装可以直接分成这三类,这里为了下面论述方便这么分了)。大家都知道,推进之王一般分类分在偏防御向先锋中,然后在后面加个括号写着全能型。星熊的分类也是如此,分在偏输出向重装中,但她是一个输出防御全能型的重装(这让我想起了某日之都的觉醒羽弥,关于这个我在后面会对比论述)。
那么重装的上场时机是什么时候呢?
常理告诉我们,舟游一般关卡的干员上场顺序是先放先锋,然后再放高台干员,等到一定时机(如费用充足,需要增加阻挡,需要一个人抗伤等情况)才会让先锋离场换上重装。由于开局是先放先锋的原因,所以一般高台干员基本都是围绕着先锋部署并主要对先锋阻挡的敌人进行输出的。当你把先锋换成重装之后,高台干员就基本围绕着重装部署和输出了。
一般一个关卡里会使用2个重装或可以
代替
重装的干员,一个主t一个副t,一般是主t用普通盾(幽灵鲨我觉得可以视做普通盾,但一般当副t用),副t用奶盾(塞雷娅可以做主t,这种情况下副t就是普通盾),或者两个都用普通盾。也就是,再怎么说也基本不会有人带两个奶盾去推图的,所以我觉得完全不需要拿塞雷娅和普通盾去比,因为这么比没有意义,而且这两类的定位本身就不一样。
关于明日方舟不拿盾的重装,明日方舟sk4的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。