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  • 2024-09-25 18:22:01
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红色警戒2出箱子补丁(红警2bug无限箱子)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下红色警戒2出箱子补丁的问题,以及和红警2bug无限箱子的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

红警修改建筑和添加兵种【不转截】

rulesmd.ini是尤里复仇的规则文件,rules.ini是红警原版的。

在原建筑的基础上修改比较简单,古巴的国家代码是“Confederation”,要让古巴造原来造不出单位和建筑,就在Owner=那后面,添上Confederation就行了,但每个国家名字间要用逗号隔开。

新添加兵种很麻烦要注意几点。

1、所有单位、建筑、国家、武器的弹头都要在规则文件的开头声明:

[InfantryTypes]这个是步兵的单位声明

[VehicleTypes]这是非步兵单位声明(包括战车、海军等)

[AircraftTypes]空军的

[BuildingTypes]建筑的

每种单位都有个编号,是按顺序排下来的,这个不能乱,要加新单位,就要将编号和单位名称依次加在对应的位置。

2、单位设置,每个单位的设置都是以方括号中的单位名称开头的,以磁暴步兵为例:

; Soviet Tesla Trooper(像这种“;”之后的内容都是注释,不影响设置,翻译过来是:苏联磁暴步兵)

[SHK](定义的开始,SHK是磁暴步兵在规则文件中的名字,在[InfantryTypes]中可以找到他的声明是:3=SHK)

UIName=Name:SHK(单位名称,这个是在规则文件中用的名字,跟下面的有区别)

Name=Shock Trooper(在游戏中显示的名字)

Category=Soldier(单位的种类=士兵,这个决定是他在兵营中建造)

Primary=ElectricBolt(主武器)

Secondary=AssaultBolt(副武器,这个是磁暴兵给磁暴塔冲能的武器)

Assaulter=no; I clear out UC buildings(攻击者=no,这里有个注释:我把它从可占领的建筑中清除了,这个跟后面武器的设置有关)

Prerequisite=NAHAND(制造前提,需要NAHAND,这个是苏联兵营的名字)

CrushSound=InfantrySquish(被碾压时的声音)

Crushable=no(是否能被碾压,no就是不能,所以上面那条就是空事)

Strength=130(生命值 130)

Armor=Plate(装甲,金属)

TechLevel=5(科技等级5,这个在战役里用的)

Pip=white(进入运兵车时小格子的颜色,磁暴兵是白色)

Sight=6(视线范围 6)

Speed=4(速度,这个别改得太大,一般步兵最好别超过10,不然会在地图上卡住)

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs(拥有者,就是能够制造的阵营)

Cost=500(造价500大洋)

Soylent=125(进复制中心或者回收中心的卖价)

Points=5(点数,消灭后的得到的经验,不过好像跟升级没关系)

IsSelectableCombatant=yes(是可选择的战斗单位,这个没什么实际意义)

VoiceSelect=TeslaTroopSelect(点选的声音)

VoiceMove=TeslaTroopMove(移动的声音)

VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand(攻击声音,下面几个带“Voice”的都是声音设置,可以忽略)

VoiceFeedback=TeslaTroopFear

VoiceSpecialAttack=TeslaTroopMove

DieSound=TeslaTroopDie(挂了的声音,惨叫声吧)

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}(这个是运动的模式,不用管)

PhysicalSize=1(物理尺寸,没什么实际意义)

MovementZone=Infantry(移动模式,步兵)

;MovementZone=InfantryDestroyer;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!(又是前面加了;的,此行无效)

ThreatPosed=20; This value MUST be 0 for all building addons(造成的威胁,这个是电脑AI的参考系数,越高就越先被攻击,注释说:所有建筑这项的值都必须是 0)

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER(一星级拥有的能力。分别是:强壮-增加生命;火力加强-加攻击;攻击间歇缩短;视线加大;速度加快)

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF(三星级能力:自我治疗;增加生命、增加攻击、缩短攻击间歇)

ImmuneToVeins=yes(受心灵控制,会被尤里控制,改成no就不怕尤里了)

Size=1(尺寸,决定在运输车里面占几个蹲位)

AllowedToStartInMultiplayer=no(出现在遭遇战的初始部队里,这里是no)

ElitePrimary=ElectricBoltE(三星级用的武器)

IFVMode=6(进多功能步兵车的攻击模式)

以上只是举例而已,其他像机动单位和建筑的设置原理上相通的,自己慢慢研究了,有很多项目是相互关联的,比如,能够进驻建筑,就要跟着定义在建筑中使用的武器,等等,分号后面的注释是很重要的!

3、单位使用武器:以磁暴步兵的主武器为例:

; Fire by Telsa Trooper(注释,告诉你这是磁暴步兵开火用的)

[ElectricBolt](定义名称)

Damage=100(基础攻击)

ROF=30(攻击间隔)

Range=7(射程)

Speed=100(子弹速度,100是最快的了,因为磁暴步兵的武器不是实弹的,看不见弹体)

Warhead=Shock(弹头,决定对不同装甲的伤害值,有单独的定义)

Report=TeslaTroopAttack(报告?应该是声音)

Projectile=InvisibleLow(抛射定义,对实弹武器有效,这里的值是:不可见的)

IsElectricBolt=true(是磁暴武器,本来就是)

AssaultAnim=UCELEC;the anim to play when a UC building is cleared(assaulters need this on their primary weapon)(攻击动画,注释说:这个动画是在可被占领建筑清除后播放(攻击者的主要武器需要这个),这个是跟前面单位设置里的Assaulter=no相关。)

另一个比较重要的项目:Burst=2,这是一次攻击打出2发炮弹,天启的武器[120mmx]就是,但磁暴步兵的武器不需要。

至于弹头,不用怎么管,那个主要是决定这种武器对不同装甲的伤害,比如海豹部队的主武器就不能攻击建筑,坦克的武器对步兵伤害很弱,坦克杀手攻击机动单位强,对建筑和步兵弱等。其实只需要改武器的功击就可以解决问题了。

4、新单位的模型和图标问题:

如果你从已有单位中创建新单位的话,直接复制整段已有单位的代码,然后把名称改了,方括号中的、UIName=、Name=、都要改,前两个是唯一的,不能和其他单位重复。然后加一项:Image=,后面加你参考的单位的UI名,这项是定义在建造行列中的图标。

还要在artmd.ini文件中加入模型定义,具体就不说了,太麻烦,格式是一样的,用方括号加名字开始定义,就直接把已有单位的定义段找到,复制后改上新单位的名称就行了。

5、中文版的翻译问题,汉化文件是这个:r2md.csf,要用RA2CStrEditor这个工具打开,网上搜索得到。单位名称在类型那一栏的NAME项目中,选中过后就可以给新单位添加中文名了。不过直接新建有点麻烦,推荐随便选一项,粘贴复制后不覆盖,就可以直接改了,项目名称就是定义中Name=后面的,空白的位置就写新单位的中文名字了。

红警的规则文件结构大致就是:

第一部分是系统设置,包括修理、升级、空投之类的东西。

第二部分是定义和声明,告诉系统有哪些单位存在。

第三部分是详细设置,按照声明中登陆的名称来定义,这里面就包括每个单位的所有东西,其中跟其他项目有联系的就是建造前提(必须的建筑)和武器。

第四部分是武器设置,按照第三部分中单位使用武器的名称来定义,因为游戏中看不见具体的武器,所以武器不用在第二部分中声明,当然,武器的设置里包括了使用的弹头,将在下面定义。

第五部分是弹头设置,按声明中弹头的名称来定义。

剩下的部分还包括了游戏中箱子的设置、超武的设置等,因为超武的设置太复杂了,由好几个部分关联组成,几句话说不清楚的。

比如核弹:

发射的建筑要一个定义,也就是单位定义;

发射时间要一个定义,这个是超武特有的定义;

发射出去的导弹要一个定义,单位定义;

导弹造成的伤害,也就是导弹使用的武器定义;

这个伤害对不同装甲的伤害值,也就是弹头定义。

其实就是,超武发射本身是一种武器,这个武器只是发射出一个子单位:导弹,导弹自身的武器及其弹头才是我们看到的核弹效果!

说了这么多,如果你能耐心看完,就会明白,改规则文件并不是一件好玩的事情,而是一件很烦琐,需要耐心和不断收集、积累(最好有点英文基础和编程基础)甚至有点痛苦的事情,但你是真正的DIY玩家的话,这些都不算什么。

如果把红警的规则文件弄清除了,触类旁通,将军、家园等游戏都可以这样DIY,不过将军和家园用的是BIG压缩、而红警用的是mmx,但原理都一样。

如果只是想玩玩而已,不想弄得这么麻烦,就直接把已有单位加强就行了。

以上是我个人一直以来的一些研究和积累,还有很多细节的东西是一两句话说不完的,如果有志同道合的朋友,欢迎讨论指正!

红色警戒2白金版

第三帝国和胡搞时代可不是一个mod,差远了,

第三帝国是把原版的东西便宜化快速化,埃菲尔铁塔1块钱发电量相当于核电站,一些武器强化,除了埃菲尔铁塔以外东西和原版一样,对了还有超时空自爆卡车

胡搞时代可就神奇了,多了日本,包含2个版本:稳定版和胡搞版。稳定版在大多数RA2上能够顺利运行,但是胡搞程度低。胡搞版是正宗绝对非盗版的超级胡搞,但是最好在1.006上运行,弄不好还可能导致游戏中途跳出、出现关于升级RA2的对话框(点一下“OK”就把你踢回WINDOWS),还有死鸡。所以,稳定版本我们倡导多数人使用,而胡搞版就只有让高手处理了。

修改特点:☆ 1、盟军、苏军科技共享[仅胡搞版]

☆ 2、增加特殊兵种:15种平民、北极熊、猴子、终极保镖、总统、鳄鱼

☆ 3、增加特殊重工:宣传车、各种汽车、林肯轿车、推土机、运输机(好象没用)、飞弹V3导弹(飞弹和V3导弹停在空指部上,空指部爆炸或出售后原地飞出并回到原地爆炸)、黄蜂飞机(就是航空母舰上的小飞机)、驱逐舰飞机、卡车(就是自爆卡车)、未负载的超时空矿车和武装采矿车、卡车(载货,轰掉有箱子)、什么位置标定器(发短光棱的灰熊坦克)、轻坦克[仅胡搞版]等等。

☆ 4、调整升级工具箱的数量,达到“放眼望战场,举目皆宝箱”的良好效果:)

☆ 5、调整启始资源数量。

☆ 6、游戏刚刚开始就有地图:),而且停电后仍然有地图,只要你的基地没被毁掉。

☆ 7、增加苏军建造场、盟军建造场、路灯[仅胡搞版]等等奇怪的建筑

本MOD在Win98se,ra2 1.006,DirectX8.1上通过,由于时间关系,没有给新增物品制作图形。安装前请删除原由的MOD。

下载地址:http://www.lccatv.com/Soft/game/jszl/200412/20041220112300.html

http://blog.xunlei.com/web/category.html?uin=292635479&category_id=107&cid=6D3D72769B188E8810F4F607C78F0CE50ECA6269

求红 色警戒2尤里的复仇 的过场动画补丁(答案满意另追加)

隐风之龙2.6对2.5的更新:

注“☆”为一般改动,“★”为重要改动,“●”为BUG修正。

总体:

☆1.油井改为限造6座,价格2000,资源提供量减少(免得因为有油井连工业工厂都不管了)。

☆2.实验室造价升至2500,血量提升(但仍经不起超武一轰)

★3.维修厂作用提升,是建造一些重要东西的条件(后面有详细介绍)。

★4.宝箱规则修改,增加两种箱子“隐形”和“爆炸”,而且拾到的战车只能是下述隐藏单位。

☆5.玄武战车、潜地矿车、V4火箭车都有加强,作为隐藏单位出现,只能捡到不能建造。

★6.所有攻击性防御建筑均可升级,且性能都有提升,以弥补防御建筑与战车单位之间价值差距。

☆7.铁幕装置、时空传送仪、基因突变器价格升为3000。

★8.超级英雄的血值普遍减少。

盟军:

★1.医疗兵建造条件为维修厂,移动方式改为普通步行,警戒距离缩短(以免难于控制)。

●2.修正了原2.5版两个夜鹰的BUG。

☆3.入侵者血量和攻击力稍有提升。

☆4.小型核电站限造升为4座,血值稍有提升。

☆5.多重火箭发射器无限制建造,血提升。

★6.航空母舰的黄蜂战机增为6个,价格调为3000。

☆7.闪电风暴充能时间改回10分钟,闪电攻击力加强。

☆8.时空传送仪充能时间减少至6分钟。

★9.光棱塔改动,从原有攻击力120、支援力200改为攻击力150、支援力150。

苏军:

★1.恐怖机器人建造条件维修厂,血稍有增加,可以升级。

★2.V3火箭弹、无畏导弹装甲加强,射程变远,相应单位V3提价至1200,无畏舰到3000。

★3.飞行磁爆兵需要实验室才可以建造。

☆4.核电站限造两座。

☆5.铁幕充能时间延长至6分钟,有效时间延长至游戏时间的1.5分钟。

☆6.核弹充能时间改回10分钟,辐射强度加强。

☆7.重装磁暴兵、电击水母为苏俄专有。

★8.基洛夫空艇装甲减弱,速度增加,性价比仍差不多,但作用比原来要大。

☆9.天启不受战斗要塞碾压,攻击距离增加了一点点。

★10.中国的毒刺导弹转给苏军。

●11.改正了原版YR中,防空履带车、海蝎升三星后攻击距离减小的BUG。

中国:

☆1.解放军战士的模型不再是超时空海豹,而有自己的服装,且温带和雪地的颜色是不同的。

★2.小型机器人需要建造维修厂。

☆3.火焰士兵对建筑物的伤害增强,初始一星级。

★4.龙牙火箭炮建造条件是维修厂,而非实验室,造价升为1400。

★5.电子干扰车攻击距离减短,无数量限制,断电或实验室被毁后将无法工作。

★6.神龙坦克对装甲和建筑单位攻击提升,实用性增强。

☆7.格林坦克的攻击距离稍有增加。

●8.修正了原2.5版神龙坦克对建筑只能攻击一次的BUG。

●9.修正了原2.5版,中国只需占领苏军方一个发电厂就能发展苏军所有科技的BUG。

★10.中国实验室取消死亡空袭,造价降为3000,保留间谍卫星的功能,装甲减少(免得太另类)。

★11.新增建筑“通讯中心”,发动超武死亡空袭,造价4000,取消超武的状态下不能造。

★12.中国的克隆中心转给日本,毒刺导弹转给苏军,电击水母转给苏俄(中国再无恶心单位)

☆13.神武大炮的攻击力减少,攻击距离增加。

☆14.飞行矿车的装甲提升。

☆15.J10战机的速度再次提升。

★16.恢复GYC战舰,血值提升。

★17.恢复中国超级英雄GYC机器人,攻击力加强。

美国:

★1.F117的装甲提升,无建造限制。

日本:

★1.神风自杀机的装甲减弱,速度减慢,造价提升至1500。

★2.中国的克隆中心转给日本。

☆3.731部队初始一星。

☆4.所有防御建筑只有正常0.8倍的血。

英国:

★1.新增单位榴弹炮,造价1400,需维修厂,攻击距离远,适合攻城及牵制。

☆2.入侵者战机初始一星。

★3.幻影坦克初始一星。

德国:

★1.GSG9部队提价至500,部署后的火力加强,IFV模式使用MP5。

★2.豹II坦克改为重装甲。

★3.超级光棱塔转给法国。

法国:

★1.原德国的超级光棱塔转给法国,使德国的进攻、法国的防御特色更鲜明。

★2.所有防御建筑血值为正常的1.5倍,建造时间为0.8倍。

☆3.移动巨炮展开后不耗电,但血值远小于普通巨炮。

☆4.超级英雄HBK攻击距离稍减,能涉水。

利比亚:

☆1.自爆卡车的装甲稍有加强。

伊拉克:

☆1.辐射坦克对建筑的杀伤力减弱(但依然很强)

★2.SU35战机为初始一星。

☆3.经济优势减至1.1倍。

苏俄:

☆1.重装磁暴兵为苏俄独有。

★2.磁能坦克可能磁暴线圈充电,升三星后发出的电光为黄白色。

★3.战车单位取消造价优势,装甲优势升为1.2倍。

尤里:

★1.镭射飞行兵需实验室,造价提升至900。

★2.小英雄单位改为心灵突击队,造价1500,招降距离远,对建筑物可用C4炸弹。

☆3.取消尤里国的入侵者战机。

★4.尤里X升为超级英雄单位,招降距离远,招降个数无限,不可对建筑。

★5.可以建造油井。

●6.修正了原2.5版盖特机炮武器混乱的BUG。

☆7.盖特机炮对地距离增强,对空距离减短,可有效防御蜘蛛等尤里天敌。

●8.改正了原版YR中,磁电坦克升三星后攻击距离减小的BUG。

红色警戒 无限箱子补丁 谁能给我找出来

用写字板之类的打开地图文件粘贴下列代码(*^__^*)嘻嘻……

以下为引用的内容:

[CrateRules]

CrateMinimum=220

[Powerups]

ICBM=90,CHEMISLE,yes

那个220指最小箱子数目,那个90指出现核弹的几率,貌似不是百分数,数字越大越容易出现,90已经是很大几率

箱子的设置:

[Powerups]

Armor=10,ARMOR,yes,1.5;1,2,3,装甲增加到1.5倍

Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0; 1,2,3,火力增加到2.0倍

HealBase=10,HEALALL,yes; 1,2,3<---加生命值

Money=20,MONEY,yes,2000; 1,2,3,钱数

Reveal=10,REVEAL,yes; 1,2,3<---全图

Speed=10,SPEED,yes,1.2; 1,2,3,速度增加到1.2倍

Veteran=20,VETERAN,yes,1; 1,2,3,升级的级数

Unit=20,,no; 1,2,3<---获得车辆

Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0; 1,2,3,延迟时间<---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用

IonStorm=0,,yes; 1,2,3<---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用

红色警戒2出箱子补丁(红警2bug无限箱子)

Gas=0,,yes,100; 1,2,3,泰伯利亚气体云

求红色警戒2 尤里的复仇 隐风之龙2.6

隐风之龙2.6对2.5的更新:

注“☆”为一般改动,“★”为重要改动,“●”为BUG修正。

总体:

☆1.油井改为限造6座,价格2000,资源提供量减少(免得因为有油井连工业工厂都不管了)。

☆2.实验室造价升至2500,血量提升(但仍经不起超武一轰)

★3.维修厂作用提升,是建造一些重要东西的条件(后面有详细介绍)。

★4.宝箱规则修改,增加两种箱子“隐形”和“爆炸”,而且拾到的战车只能是下述隐藏单位。

☆5.玄武战车、潜地矿车、V4火箭车都有加强,作为隐藏单位出现,只能捡到不能建造。

★6.所有攻击性防御建筑均可升级,且性能都有提升,以弥补防御建筑与战车单位之间价值差距。

☆7.铁幕装置、时空传送仪、基因突变器价格升为3000。

★8.超级英雄的血值普遍减少。

盟军:

★1.医疗兵建造条件为维修厂,移动方式改为普通步行,警戒距离缩短(以免难于控制)。

●2.修正了原2.5版两个夜鹰的BUG。

☆3.入侵者血量和攻击力稍有提升。

☆4.小型核电站限造升为4座,血值稍有提升。

☆5.多重火箭发射器无限制建造,血提升。

★6.航空母舰的黄蜂战机增为6个,价格调为3000。

☆7.闪电风暴充能时间改回10分钟,闪电攻击力加强。

☆8.时空传送仪充能时间减少至6分钟。

★9.光棱塔改动,从原有攻击力120、支援力200改为攻击力150、支援力150。

苏军:

★1.恐怖机器人建造条件维修厂,血稍有增加,可以升级。

★2.V3火箭弹、无畏导弹装甲加强,射程变远,相应单位V3提价至1200,无畏舰到3000。

★3.飞行磁爆兵需要实验室才可以建造。

☆4.核电站限造两座。

☆5.铁幕充能时间延长至6分钟,有效时间延长至游戏时间的1.5分钟。

☆6.核弹充能时间改回10分钟,辐射强度加强。

☆7.重装磁暴兵、电击水母为苏俄专有。

★8.基洛夫空艇装甲减弱,速度增加,性价比仍差不多,但作用比原来要大。

☆9.天启不受战斗要塞碾压,攻击距离增加了一点点。

★10.中国的毒刺导弹转给苏军。

●11.改正了原版YR中,防空履带车、海蝎升三星后攻击距离减小的BUG。

中国:

☆1.解放军战士的模型不再是超时空海豹,而有自己的服装,且温带和雪地的颜色是不同的。

★2.小型机器人需要建造维修厂。

☆3.火焰士兵对建筑物的伤害增强,初始一星级。

★4.龙牙火箭炮建造条件是维修厂,而非实验室,造价升为1400。

★5.电子干扰车攻击距离减短,无数量限制,断电或实验室被毁后将无法工作。

★6.神龙坦克对装甲和建筑单位攻击提升,实用性增强。

☆7.格林坦克的攻击距离稍有增加。

●8.修正了原2.5版神龙坦克对建筑只能攻击一次的BUG。

●9.修正了原2.5版,中国只需占领苏军方一个发电厂就能发展苏军所有科技的BUG。

★10.中国实验室取消死亡空袭,造价降为3000,保留间谍卫星的功能,装甲减少(免得太另类)。

★11.新增建筑“通讯中心”,发动超武死亡空袭,造价4000,取消超武的状态下不能造。

★12.中国的克隆中心转给日本,毒刺导弹转给苏军,电击水母转给苏俄(中国再无恶心单位)

☆13.神武大炮的攻击力减少,攻击距离增加。

☆14.飞行矿车的装甲提升。

☆15.J10战机的速度再次提升。

★16.恢复GYC战舰,血值提升。

★17.恢复中国超级英雄GYC机器人,攻击力加强。

美国:

★1.F117的装甲提升,无建造限制。

日本:

★1.神风自杀机的装甲减弱,速度减慢,造价提升至1500。

★2.中国的克隆中心转给日本。

☆3.731部队初始一星。

☆4.所有防御建筑只有正常0.8倍的血。

英国:

★1.新增单位榴弹炮,造价1400,需维修厂,攻击距离远,适合攻城及牵制。

☆2.入侵者战机初始一星。

★3.幻影坦克初始一星。

德国:

★1.GSG9部队提价至500,部署后的火力加强,IFV模式使用MP5。

★2.豹II坦克改为重装甲。

★3.超级光棱塔转给法国。

法国:

★1.原德国的超级光棱塔转给法国,使德国的进攻、法国的防御特色更鲜明。

★2.所有防御建筑血值为正常的1.5倍,建造时间为0.8倍。

☆3.移动巨炮展开后不耗电,但血值远小于普通巨炮。

☆4.超级英雄HBK攻击距离稍减,能涉水。

利比亚:

☆1.自爆卡车的装甲稍有加强。

伊拉克:

☆1.辐射坦克对建筑的杀伤力减弱(但依然很强)

★2.SU35战机为初始一星。

☆3.经济优势减至1.1倍。

苏俄:

☆1.重装磁暴兵为苏俄独有。

★2.磁能坦克可能磁暴线圈充电,升三星后发出的电光为黄白色。

★3.战车单位取消造价优势,装甲优势升为1.2倍。

尤里:

★1.镭射飞行兵需实验室,造价提升至900。

★2.小英雄单位改为心灵突击队,造价1500,招降距离远,对建筑物可用C4炸弹。

☆3.取消尤里国的入侵者战机。

★4.尤里X升为超级英雄单位,招降距离远,招降个数无限,不可对建筑。

★5.可以建造油井。

●6.修正了原2.5版盖特机炮武器混乱的BUG。

☆7.盖特机炮对地距离增强,对空距离减短,可有效防御蜘蛛等尤里天敌。

●8.改正了原版YR中,磁电坦克升三星后攻击距离减小的BUG。

文章到此结束,如果本次分享的红色警戒2出箱子补丁和红警2bug无限箱子的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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