大家好,关于云顶之弈中黑暗大天使作用很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于掘墓云顶之弈的知识,希望对各位有所帮助!
一、云顶之弈s5黑暗装备效果大全及合成方法介绍
云顶之弈s5黑暗装备有什么效果?云顶之弈s5赛季新增黑暗装备,那么下面我们一起来看看黑暗装备的效果和合成方法吧,详情如下。
云顶之弈S5版本黑暗装备大全
一、黑暗武器合成原则
首先黑暗武器获取的方式只有在选秀阶段与新开启的商店:武器库中才能获得,而合成黑暗武器的原则便是一件任意的黑暗武器小件与其他的武器小件合成,所产生的大件一定是黑暗武器,因此千万不要将两件黑暗武器小件融合在一起否则是很亏的选择。
二、黑暗基克的聚合
在战斗开始时,携带者会偷取与其佩戴者同一排1格内的友军40%攻击速度,持续到本回合结束。
三、黑暗武器装备效果介绍
救赎(重做)
移除:装备者死亡时,治疗友军800生命值
新增:装备者产生一格大小的光环,每5秒治疗光环内友军30%已损失生命值;
受光环影响的友军减少40%受到的AOE伤害。
已移除:卢登的回声;
替换的新物品:大天使之杖。
装备者每次释放技能时,都会获得等同于其35%法力值的法术强度。
饮血剑
装备者治疗40%其普攻造成的伤害。
新增:当装备者第一次低于40%生命值时,装备者将获得40%其最大生命值的护盾,护盾持续5秒。
疾射火炮(重做)
移除:装备者获得200%的额外攻击距离,且普攻不会落空。
新增:装备者获得一格的额外攻击距离,以及20%的额外攻击速度,且普攻不会落空。
极为黑暗的蓝buff
施法后,装备者的现有法力值被设定为10(常规蓝buff为20),若装备者的生命值低于50%,则效果提升至40。
复仇之手
装备者同时获得如下两个效果:
+40攻击力和+40法强
治疗40%来自普通攻击和技能的伤害。
这些效果将在每次参与击杀时失效,并在下一次时重新获得。
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二、云顶之弈大天使和帽子哪个好
云顶之弈大天使和帽子哪个好?云顶之弈大天使和帽子哪个更强?大天使和帽子作为增加法强的两个装备经常被玩家拿来对比,那么这两个装备哪个更好一点呢,相信很多玩家不是很清楚,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。
云顶之弈大天使和帽子哪个好
大天使在正常对局中比帽子更好,原因有以下几点!
1、根据大天使的被动效果介绍想要法强超过帽子需要20秒的时间,而当下很多战斗也确实需要这么长的时间,因此大天使在20秒之后能为大家带来更高的加成;
2、第二个优点就是合成顺滑了,当前版本大棒其实是比较热门的装备,所以抢大棒的玩家是很多的,但是水滴就没那么多玩家会去抢了,因此大天使的合成会更加容易一点;
3、第三个优点就是启动优点了,大天使因为合成的时候有水滴这件装备,所以初始就会多出15点蓝,大家不要小看这15点蓝,对于主C来说早一点启动技能和晚一点启动技能相差是非常大的。
三、云顶之弈S5赛季全装备强度及效果详解黑暗装备大全
救赎
收起救赎黑暗救赎无尽和黑无尽红旗和黑旗正义之拳复仇之拳斯塔提克的电刃反伤甲黑甲龙牙黑龙牙法衣灵衣冰心黑心杀人剑火炮传送门黑门黑帽子黑饮血青龙刀黑水银黑暗巨杀黑暗复活甲黑暗泰坦黑暗飓风黑暗石像鬼、黑暗狂徒黑暗科技枪黑暗鸟盾黑暗离子火花黑暗圣杯黑暗蓝buff黑暗日炎黑暗大天使黑暗灵风黑暗轻语黑暗法爆黑暗伏击之爪
云顶之弈S5赛季中除了加入黑暗装备外,还对许多装备进行了改动,下面给大家分享一下云顶之弈S5赛季全装备强度及效果详解,希望可以帮助到各位玩家。
云顶之弈S5赛季全装备强度及效果详解
救赎(重做)
移除:装备者死亡时,治疗友军800生命值
新增:装备者产生一格大小的光环,每5秒治疗光环内友军 30%已损失生命值;
受光环影响的友军减少40%受到的AOE伤害。
一个很棒的改动,全体友军800的治疗在当前版本用处不大,基本只有猩红之月会考虑出,目的是在召唤加里奥的情况下能维持战斗力不会过分衰减。
但这一效果需要拥有这件装备的棋子死亡才能触发,触发时机不稳定。
如果给前排,可能会出现开局被集火,死亡太快导致救赎效果不佳;或者太过于坚挺,其他队友已经死亡了,救赎还没有触发的尴尬情况。
如果给后排,可能站位不够安全,或者会被刺客开局直接切掉,死亡太快导致救赎效果不佳;再或者站位十分安全,其他队友已经死亡了,救赎还没有触发的尴尬情况。
可以说,总之就是非常尴尬。
因此这件装备被重做,完全是在预料之中的。
改版之后的救赎变成了一个常驻的光环效果,实用性将大大提高。
先说第一个回血效果:每5秒治疗光环内友军 30%已损失生命值。
给前排带,可以在5秒的时候猛抬一口血线,让前排的棋子能够尽情挨打并且放出技能。
给后排带,可以规避掉大部分黑暗装备的负面掉血效果,降低对吸血装备或者治疗棋子的需求,算是一个应急的替代品。
第二个减伤效果:减少40%受到的AOE伤害。
我只能说,强,无敌。
多少核心输出位棋子是死在不明aoe之下的?
多少棋手是直接被op单卡一个aoe直接带走全部的?
虽然不知道效果能否叠加,如果叠加是加算还是乘算,但这个效果已经非常op了。
和现在版本的龙牙一样op。
就算没有之前的回血效果,单看这一个减伤效果,我也会给救赎一个不低的评分。
但这件装备并不是完美的,主要就是不完美在这个效果不是开局判定的效果,而是一个只有一格范围的光环效果。这就对站位提出了极高的要求。不仅是己方的站位,还有对方的站位。
毕竟棋子很容易被拉扯来拉扯去的,所以这个效果在实战中的表现可能会远远不如预期中想象的那么美。
不过没有关系,可以直接给需要保护的棋子装上救赎,一个装备格子而已,在中期过渡的时候还是毫无压力的。后期核心位想要的装备太多,可能会卡装备格子。
结论:
前期:棋子少,输出低,普遍都在一对一肉搏,每5秒1次的治疗效果非常好触发,治疗效果拔群。减伤效果虽然一般,但无伤大雅。
中期:已经开始有集火的趋势,此时前排更需要救赎的治疗效果和减伤,以保证可以放出技能。
后期:前排已经成型,坦度已经足够放出技能,如果不够再考虑给救赎;后排无论是黑暗装备的负面扣血效果,还是防止死于不明aoe,都比前排更需要救赎的效果。因此后排的需求优先级会高一点。
综上所述,这是一件全程都可以使用,且使用效果非常好的装备。
四、云顶之弈S5吸血鬼主C怎么出装
在云顶之弈S5中吸血鬼主C是当下非常流行的一个玩法,那么这个玩法下吸血鬼要怎么出装呢,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。
出装方案:大天使+黑暗大天使+龙牙/黑水银/黑龙牙
首先大天使+黑暗大天使是这个玩法的核心,这两件装备一个提供前期的回血能力一个保障后期的输出能力,可以让吸血鬼打出高额的输出,龙牙还是黑水银主要是看对面的阵容,如果阵容控制非常多的话建议大家出黑水银,但是当对面有很高的爆发能力时那么龙牙和黑龙牙也是不错的选择。
想要让吸血鬼主C我们需要记住几个小细节,一是吸血鬼一定要尽早追三,第二点就是保证吸血鬼的装备,因为这个套路中其他羁绊都是为吸血鬼准备的,所以他们的作用不是特别大,后期主要还是靠吸血鬼单刷对面。
五、云顶之弈S5赛季黑暗装备与普通装备介绍
云顶之弈S5赛季即将上线,本赛季对一些黑暗装备和普通装备进行了重做和改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看云顶之弈S5赛季黑暗装备与普通装备介绍吧。
云顶之弈S5赛季黑暗装备与普通装备介绍
旧装备重做
救赎(重做)
移除:装备者死亡时,治疗友军800生命值
新增:装备者产生一格大小的光环,每5秒治疗光环内友军 30%已损失生命值;
受光环影响的友军减少40%受到的AOE伤害。
已移除:卢登的回声;
替换的新物品:大天使之杖。
装备者每次释放技能时,都会获得等同于其35%法力值的法术强度。
饮血剑
装备者治疗40%其普攻造成的伤害。
新增:当装备者第一次低于40%生命值时,装备者将获得40%其最大生命值的护盾,护盾持续5秒。
疾射火炮(重做)
移除:装备者获得200%的额外攻击距离,且普攻不会落空。
新增:装备者获得一格的额外攻击距离,以及20%的额外攻击速度,且普攻不会落空。
黑暗武器
所有翻译均为暂译装备为内测时的效果,一切已测试服上线为准。
极为黑暗的蓝buff
施法后,装备者的现有法力值被设定为10(常规蓝buff为20),若装备者的生命值低于50%,则效果提升至40。
复仇之手
装备者同时获得如下两个效果:
+40%攻击伤害和技能伤害。
治疗40%来自普通攻击和技能的伤害。
这些效果将在每次参与击杀时失效,并在下一次时重新获得。
无慈悲
装备者产生包含棋盘上所有友军的光环,每5秒治疗他们15%已损失的生命值。
每当治疗行为发生,对他们造成10%当前生命值的真实伤害。
冰霜黑暗之心
减少2格范围内所有敌人50%的攻击速度(常规冰心为35%),每个额外装备的冰霜黑暗之心会提升影响半径。
所有一格内的友军(除装备者外)也会减少50%的攻击速度。
恶之圣杯
战斗开始时,装备者一格内的友军(除装备者外)获得50法术强度(常规圣杯为30法术强度)。
装备者损失20法强。
邪恶朔极之矛
装备者的普通攻击回复14点法力值(常规为8点)
装备者造成的伤害-25%
大恶魔之杖
每次装备者释放技能,都会获得等同于250%其最大法力值的最大生命值。随后装备者会获得他们通过施法获得最大生命值的治疗量。
恶魔斯塔提克电刃
每装备者其他次数的普通攻击(按理解是除去第三次)将对4名敌人造成65点魔法伤害,
伤害可暴击,暴击造成额外伤害并减少目标60%魔抗,持续6秒。
装备者的攻击力-50%
邪恶窃贼手套
装备者临时获得两件成装黑暗武器。
暗影伏击之爪
阻挡敌人对装备者的第一次技能。(不再眩晕施法者4秒)
随后传送至施法者的身边,并且双方将互相锁定对方为目标。
双方对对方造成的伤害提升25%。
黑暗静止法衣
开局时,装备者直着向对方以及自身身后射出光线,延迟敌人以及友军的第一次施法时间。
提升他们50%最大法力值(常规为35%)
恶魔水银
装备者整场免疫控制效果.
但最大生命值-25%。
邪恶无尽之力
装备者+75%暴击率(包括散件)
每一点溢出的暴击率提供1%的暴击伤害。
装备者额外获得25%暴击伤害提升。
每当装备者产生暴击时,会对自身造成5%最大生命值的真实伤害。
巫毒护手
装备者的技能可暴击,装备者获得40%暴击伤害,以及额外25%暴击。
每当装备者释放技能时,会损失其20%最大生命值。
终焉的轻语
装备者的攻击暴击时,目标的护甲以及魔抗将降低70%,效果持续2秒。(原轻语为5秒)
装备者的护甲以及魔抗会永久降低70%。
巫毒铠甲
装备者获得1500额外生命值(包括散件,原狂徒为1000生命值)。
装备者每秒损失100点生命值。
日蚀斗篷
每2秒,随机选择一名3格内的敌人,(常规日炎为2.5秒,2格内的敌人)10秒内共灼烧其25%最大生命值,且治疗效果降低50%。
在整场战斗中装备者每秒也会受到4%最大生命值的灼烧。
混乱灵风
战斗开始时,在对面棋盘区域召唤灵风,将吹起的目标移出战斗,持续8秒(常规为5秒)。
装备者也将移出战斗,持续3秒。
基克的恶魔先驱
装备者减少其临格的友军30%攻击速度。
装备者自身从临格友军各获得30%攻击速度。(共计90%)
莫雷洛的恶魔秘典
当施法者对敌方造成魔法伤害时,目标会被点燃,25秒内共造成100%目标最大生命值的真实伤害,且治疗效果降低50%。
装备者造成的技能伤害-50%。
黑暗传送门
当装备者阵亡时,会召唤一只500生命值的构造体继续战斗。(原传送门为1500/2250/3000)
当构造体阵亡时,将会对1格范围内的敌人造成777点真实伤害。
恶棍的荆棘之甲
免疫来自暴击的额外伤害,并减少30%这些攻击的基础伤害。
受到普通攻击时,对附近的所有敌人造成 80/100/150的魔法伤害。
装备者同样对自身造成80/100/150的魔法伤害。
恶魔石板甲
每有一名单位锁定装备者为目标时,装备者每2秒回复70/每单位的生命值。
守护堕落天使
阻止装备者的第一次死亡,2秒后他们将已100%生命值的状态复活,并移除所有负面效果。
装备效果触发后,装备者在剩下的战斗中降低其50%攻击速度。
黑暗烈阳之匣
装备者及其邻近2格内的友军获得20%受伤害降低的Buff。
但每次普通攻击回复的法力值-5。
泰坦的自爆坚决
简而言之,装备者受到伤害会得到一个累计受伤害的能量统计。
当装备者死亡时,装备者将会自爆,对1格内的所有敌人造成25%能量数值的真实伤害。
黑暗龙牙(因特殊原因未清楚知悉)
挺险剑
装备者治疗40%其造成的物理伤害。(原饮血剑低生命值时的护盾被移除)
每当装备者治疗至90%生命值时,将获得40%攻速提升,持续3秒(不叠加)
在战斗开始时,装备者受到其33%最大生命值的真实伤害。
离子黑暗火花
两格内的敌军和友军将在释放技能时受到基于最大法力值的魔法伤害,敌军受到200%,友军受到100%。(不再降低魔抗)
每当一名敌军或友军受到离子火花的伤害时,装备者在余下的战斗中获得5点法术强度。
卢安娜的邪恶飓风
普通攻击时产生2枚弹体,造成60%装备者攻击力的伤害(原飓风为1枚,80%伤害)。
这些弹体能够暴击,但是不会继承攻击特效。
邪恶死亡之刃
每层+15攻击力(初始3层)。
装备者-25%最大生命值。
邪恶的海克斯科技枪刃
装备者来自技能的魔法/真实伤害的50%将会治疗邻近友军。
但治疗不包括装备者本人。
恶魔巨人杀手
装备者立即处决低于15%生命值敌人,
如果目标大于1750生命值,那么斩杀线将提升至30%生命值。
灭世者的邪恶死亡之帽
装备者获得80额外法术强度(原帽子为50)
装备者最大生命值-25%。
鬼索的恶魔狂暴之刃
普通攻击每次获得8%的额外攻击速度(原羊刀为6%)
装备者的每次普通攻击损失受到其2%最大生命值的伤害。
疾射死亡之炮
装备者获得+3格攻击距离(原火炮+1格),效果仅维持2次攻击,且普攻不会落空,
参与击杀将会重新刷新装备效果。
黑暗之力
+2最大队伍容量
小小英雄受到双倍伤害。
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