其实三国杀揣恐的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解三国杀推心置腹,因此呢,今天小编就来为大家分享三国杀揣恐的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
揣恐技能可以使用南蛮入侵吗
可以。在游戏《三国杀》中,揣恐技能的用法为其他角色的回合开始时,若已受伤,可以与该角色拼点,南蛮入侵手牌中是有点数的,是可以使用南蛮入侵的。《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏。
求三国杀完整玩法
三国杀完整攻略全集(转载自 http://blog.renren.com/blog/242487521/449811564)一个偶然的机会让我接触了三国杀这款游戏,于是特意网购了一副三国杀纸牌,整个寒假都跟身边的朋友玩三国杀,朋友没有说这款游戏不好玩的。昨天来到学校之后准备跟宿舍人一起玩,却发现他们都没听过这款游戏,有的只是听过,会玩的也不多,于是决定整理出一份新手教程,你可以飞速的从一个菜鸟飞升成高手
废话少说,开始
“三国杀”
是根据美国游戏——Bang!汉化改编而来的一款纸牌类桌面游戏,类似“天黑请闭眼”。但比“天黑请闭眼”要更复杂更有趣更耐玩。游戏从美国西部来到了中国的三国时代,玩家可以扮演三国里的人物,进行一场斗智斗勇的游戏。每次游戏,可以有2—10个玩家参与。
游戏开始时,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。每个玩家都会扮演一个身份,在不知道其他人身份的前提下(除主公牌外),与其他玩家或联合,或对抗,或试探,或揣摩,斗智斗勇。
“三国杀”身份牌介绍
主公:必须马上亮出身份牌。主公的身份会招致反贼群起而攻,也会有内奸潜伏在周围。
反贼:任务是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。任意角色杀死反贼均可拿三张牌,所以有必要的时候反贼也应该狠点心杀死同胞
忠臣:任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。
内奸:希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣。内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。而且最关键的是内奸一定要保证主公的生命安全让主公不死,待杀死其他所以角色后和主公单挑取得胜利
“武将牌”
在身份牌分发完毕后,就开始分发武将牌,一般情况下,会随机给你三张武将牌让你挑选一张你最喜欢的,每个武将有各自不同的技能,你要配合你的身份牌进行选择
由于本人资历原因,我只玩过标准版和风拓展,至于火拓展和军争篇还没有涉及,以后会补充完全的
由于武将太多,不能在一篇日志内阐述清楚,想看的朋友可以点击我的另外一篇日志观看
三国杀武将牌全攻略,不要看晕朋友们点击即可查看
在选好武将牌之后,就开始分发体力牌这个很简单,每个武将牌上面都有血量,一般武将为4滴血,才子佳人都是3滴血,而无论选择哪个武将当主公,都要额外的加一滴血,既4滴变5滴
在这些基本牌发放完毕后,每个人发放4张手牌,然后从主公开始,每回合开始,先进行判断(至于什么是判定,在后面会进行阐述),判定结束后,进入摸牌阶段,看武将技能而定,没特殊技能应摸两张牌,进入出牌阶段,出牌阶段你可以装备你的装备牌,使用你的手牌,当你不想出牌或无法出牌,则进入弃牌阶段,你的手牌数不能大于你的体力值,否则要进行弃牌,直到等于你的现有体力值。回合结束,进入下一位玩家的回合,一般是逆时针转,随便大家的爱好,游戏之前协商好就可以了。
下面简单的介绍一下游戏的装备牌和锦囊牌
装备牌
马的解释
+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。马影响顺手牵羊,流离的判定,并与武器攻击距离叠加。当对方装备+1马时,与你的距离判断为2,顺手牵羊无效。同理,大乔如果手中无武器,左右均有+1马,流离无法发生。当你装备-1马时,你左右如果没有+1马,距离判断为0,再隔一人距离为1,顺手牵羊的可以选择的人就变成了4个。同时装备马和武器的时候,先判定马,之后加上武器的范围,就是最终的攻击范围。
新人要记牢:凡是写“距离”的,就要考虑马。凡是写“范围”的,就要考虑武器。凡是写“范围之内”的,就要比较武器范围与距离。
诸葛连驽:
攻击距离为1,
技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。
连弩是最可怕的一件武器,兵家必争之器(当然除张飞)。如看到对手不出杀而不断弃闪和武器,或其他好牌,则可怀疑他手持连弩在屯杀,干扰之。
1.下面几人用这个武器尤为强悍:关羽(红牌当杀),赵云(闪当杀),曹操(收杀),血少黄忠(杀必中,连出闪的机会都没有),主公刘备(请杀),屯牌型(吕蒙,曹仁,尤其前者),吕布(不相信你手中有这么多闪)
2.对下列人慎用:司马懿(……最不怕连弩的家伙),对反弹型慎用(弄不好他没死,你先弹死了)
青釭剑:
攻击距离为2,
技能:出[杀]时,对方的防具无效。
雌雄双股剑
攻击距离为2.
技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:
1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)
2.让攻击者从牌堆摸一张牌。以上动作结束后,结算[杀]的效果。
寒冰剑
攻击范围2
技能:用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌).弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果).
寒冰剑的最大用处是拆装备。对付那些手牌型如华佗,甄姬、司马有奇效。
贯石斧
攻击距离为3.
技能:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。
贯石斧:适用于手牌多的人,可强制命中八卦阵,或像甄姬、赵云这样闪多的人,只是代价稍大。
青龙偃月刀
攻击距离为3.
技能:用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。对方也可闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止。
丈八蛇矛
攻击距离为3.
技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。
方天画戟
攻击距离为4.
技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时—用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。当然也可以只攻击一名或两名了。
1.为清空手牌而发动技能的人常用:陆逊,诸葛亮
2.用方天的强者:许诸。跳过摸牌可控制把杀留到最后出的时机,在中后期这招杀伤恐怖,但这种打法可谓搏命,一旦不成功,没有手牌的后果很严重。
麒麟弓
攻击距离为5.
技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。
八卦阵
防具类装备.
技能:装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。
杀时,对方的八卦阵无效。
八卦阵的克星是马超,黄忠(强制命中型)、吕布(判定两次)、甘宁、司马
仁王盾
防具类装备.
技能:抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果)[决斗]过程中[仁王盾]无效.
仁王盾:由于黑杀大大多于红杀,仁王盾在手放心不少。但是仁王盾的克星也不少:关羽(红牌皆红杀),赵云(闪皆红),甘宁(……废话少说,拆了),小乔(算不上克星,只是比别人多了三张红杀)
锦囊牌
决斗:
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
过河拆桥:
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。
顺手牵羊:
出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。★装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。
万箭齐发:
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。
南蛮入侵:
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
无中生有:
出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
五谷丰登:
出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
桃园结义:
出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
借刀杀人:
出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。
无懈可击:
取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用
1、可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。
2、抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。
3、抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。
4、抵消无懈可击。
万箭齐发:
出牌阶段使用,(除自己外)所有玩家各需出一张[闪],没有[闪](或不出)的玩家减一点体力。
判定锦囊牌
判定:
游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
乐不思蜀:
出牌阶段对任意一名玩家(新规则中包括主公)使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。
★可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。
闪电:
出牌阶段横放在自己面前。从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。
★在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。
★判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。
转世:
角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。
其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。
当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。
复活后的角色的初始体力值为1(除刘禅,由于其人物技能,复活后体力值为2)。当下一次轮到他时即可正常行动。在其集满4张牌并选好角色后,若还未轮到他出牌时,仍然视为死亡,其他玩家间的距离按照此玩家死亡时距离计算。
玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。
因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。
例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。
玩家可以反复转世。
若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭
暗魂
罗汉:忠臣死亡后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡以点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。
玄武:反贼死亡后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。
祝由:内奸死亡后,变成祝由暗魂。可以在比附添加出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。
好了,我能说的就这么多了,希望身边喜欢玩和爱玩这个的越来越多,民大的可以找我玩,我有纸牌
同时送上三国杀的Q版教程(话说这教程做的够垃圾,说的你云里雾里的)
再送上一曲三国杀之歌,很有意思的
有人说他是高手,这些太简单,让我来点高手进阶教程,好好好,接招!
三国杀为什么这么有趣,因为它是智者的游戏!
1.在有限信息情况不明的情况下,凭借大家的行为和语言,去寻找和判断自己得队友,并与之形成配合走向胜利
2.丰富的人物技能与丰富游戏效果牌进行配合,蕴涵着无数的值得研究和挖掘的出牌技巧
3.游戏提供了广阔的扩展性,玩家可以将自己创造的人物和游戏牌加入到游戏的体系之中
高级阅读:相信还在读这个部分的读者都是三国杀的老玩家或者是被前面内容忽悠得对这个游戏产生了极大的兴趣的人。在这个部分,我抛砖引玉把自己实践中总结得经验分享一下,与新老玩家切磋琢磨。
反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致
一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
1.人物选择上,坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一轮直接动手,座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家,尽量选有距离攻击技能的人,例如貂蝉,曹操(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人士,合理的人物选择是成功的一半。
2.挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。缺少精神领袖的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
3.如果两轮之后仍无人动手,远一些的反贼可以考虑先出手,时机选择上,一回合可以对主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。

4.由于同伙数量很多,反贼最忌在情况未明情况下乱砍人,特别是远离主公的反贼。与主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。
如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。
特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成2反贼vs主公局面,胜率很高。
忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力
由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。
1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。
2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,静若处子,动如脱兔。
内奸兵法:骗人先要骗自己
内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。
扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。
主公兵法:团结一起可以团结的力量
主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。
1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香这样的防御达人。
2.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持5手牌结束回合
3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):
a)情况未明就果断出击者,疑似忠
b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠
c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠
d)帮主公出杀杀人者,比较忠
e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠
f)有给牌技能,给好牌者,比较忠
4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都是可以团结的力量。
这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。
本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武将。三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型
刚刚又稍微计算了下概率
红色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30张杀牌
15张闪牌
8张桃
被闪电击中的概率2/13
三张+1马
三张-1马
九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张......
两张八卦阵
最多的锦囊是过河拆桥,六张
然后是五张顺手牵羊,四张无中生有
三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀
两张借刀杀人,五谷丰登
一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发
对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响
蜀
赵云:相当于有45张杀或者闪
黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌
关羽:相当于有73张杀牌
魏
甄姬:相当于有67张闪牌
夏侯惇:四分之一概率回馈
吴
周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小
甘宁:相当于有53张过河拆桥
大乔:相当于有29张乐不思蜀
华陀:相当于有52张桃
可以看出来
关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌
赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑色在她手中就是闪
另外,华陀50%的概率可以救人救己,标准奶牛
大家努力学习吧,民大的学会了可以找我来玩,没有纸牌的朋友也不用担心,可以下载三国杀OL玩
给大家个官网吧:盛大三国杀官网
三国杀十周年(15):吴国文臣和大都督的台词,还记得吗
详细的技能典故解说,看知解三国79章三国杀吴,这里就尽量收全武将和台词。
吴国萝莉和儒将多,团战配合起来无敌。真的是江东多才俊啊。
1 周瑜
普通英姿:哈哈哈哈!/汝等(给我)看好了!
反间:挣扎吧!在血和暗的深渊里!/痛苦吧!在仇与恨的地狱中!
阵亡:既生瑜,何生……
胜利:伯符,你开创的基业,我会拼死守护!
史诗英姿:我的命运,在自己手中!/经天纬地,岂是尔等可及!
反间:倒要看你如何取舍。/揣度吾意?定叫你追悔莫及!
阵亡:今朝,恐要……失信了……
传说英姿:握筹布画,料敌于方寸之间。/就是要胜人一筹!
反间:隔岸观火,待敌自乱。/叛徒,可就在你们中间!
阵亡:三分天下,看谁能……笑到最后……
2 神周瑜
普通琴音:(舒缓琴音)/(杂乱拨弦音)
业炎:让这熊熊业火,焚尽你的罪恶!/聆听吧,这献给你的镇魂曲!
阵亡:逝者不死……浴火重生……
史诗琴音:曲有误,周郎顾。/琴音过处,樯橹灰飞烟灭!
业炎:火借风势,风助火威。/权势、荣耀、欲望,都在这熊熊业火中焚尽吧!
阵亡:心已乱,琴弦断。
陵光
琴音:刀光剑影,杀人无形!/曲高和寡,可有知我者?
业炎:红莲灿世,燃尽苍穹。/在这漫天的火焰中,沉沦吧!
阵亡:未知
3 鲁肃
经典好施:拿去拿去,莫跟哥哥客气!/来来来,见面分一半。
缔盟:以和为贵,以和为贵。/合纵连横,方能以弱胜强。
阵亡:此联盟已破,吴蜀休矣~
史诗好施:君子贵人贱己,先人而后己。/整齐好礼,乐善好施。
缔盟:辅车相依,唇亡齿寒。/联盟既济,戮力同心。
阵亡:联盟•••不能破灭,咳咳••••••
传说好施:慷慨大度,不拘小利,方可成就大事。/身外之物,不足挂齿。
缔盟:吾等,应勠力同心,共聚大义!/将军降曹,何以自处?联盟为上!
阵亡:未料得此生不继,联盟恐变哪……
4 吕蒙
1V1慎拒:时机未到!/谨慎为妙!
博图:时机已到,全军出击!/今日起兵,渡江攻敌!
阵亡:种下恶因,理应恶果。
普通克己:不是不报,时候未到!/留得青山在,不怕没柴烧!
阵亡:(难道)被看穿了吗……
胜利:勇而有谋,勤于克己。百世之功,一战而就。
传说克己:任其妄为无所动,守得云开见月明。/任凭风浪起,稳坐钓鱼船。
阵亡:不求富贵来,只愿故土安。
5神吕蒙
普通攻心:攻城为下,攻心为上。/我替施主把把脉。
涉猎:略懂略懂。/什么都懂一点,生活更多彩一些!
阵亡:劫数难逃,我们别无选择!
史诗涉猎:还有什么我不知道的。/书读五车,云开见日。
攻心:心里如何想的,我已知八九。/在我的眼中,你没有秘密。
阵亡:而我又何去何从。
传说涉猎:从主之劝,博览群书。/为将者,自当识天晓地。
攻心:一眼看透你的心事。/你心中的防线已失陷,还不速速退走?
阵亡:终是逃不开,追魂索命之咒。
6 陆逊
国战谦逊:谦谦君子,不饮盗泉之水。/儒生脱尘,不为贪逸淫乐之事。
度势:国之大计,审势为先。/以今日之大势,当行此计。
阵亡:还以为,我已经不再年轻了……
普通谦逊:无
连营:牌是万能的,但是没有牌是万万不能的。/旧的不去,新的不来。
阵亡:我还是太年轻了!
手机版谦逊:低调,是最好的炫耀。/满盈者,不损何为?
连营:敌将易骄致意,破其阵,不难。/烽火烧连营,大快人心。
阵亡:未知
7神陆逊
普通军略:军略绵腹,制敌千里。/文韬武略兼备,方可破敌如破竹。
摧克:摧敌心神,克敌计谋。/克险摧难,军略当先。
绽火:业火映东水,吴志绽敌营。/绽东吴业火,烧敌军数千。
阵亡:东吴业火,终究熄灭。
胜利:是时候,让你们见识东吴烈火的威力了! [2]
史诗军略:诱敌而入,以待破敌之机。/统军之法,不唯以死相拼。
摧克:摧其壁垒,克其之营。/如此扎寨,牵一发而动全身。
绽火:绽火如绽旗,一网打尽!/凭风借势,以火代兵!
阵亡:唉,我这算是,覆鹿寻蕉之过吗?
8张昭&张纮
直谏请恕老臣直言。/为臣者,当冒死以谏。
身言直谏,义报国恩。/直言规谏,劝主移形。
固政今当稳固内政,以御外患。/固国安邦,须当如是!
任贤使能,无为而治。/内修外壤,固政安邦。
阵亡竭力尽智,死而无憾!我等,终究老矣。
9诸葛瑾
缓释:缓乐之危及,释兵之困顿./尽死生之力,保友邦之安。
弘援:自舍其身,施于天下./诸将莫慌,粮草已到。
明哲:明以洞察,哲以保身./塞翁失马,焉知非福.。
阵亡:君臣不相负,来世复君臣。
10虞翻
纵玄依易设象,以占吉凶。/世间万物,皆有定数。
直言志节分明,折而不屈。/直言劝谏,不惧祸否。
阵亡我枉称东方朔再世。
胜利易玄之理,知天顺天,天下终归主公!
11顾雍
慎行:此需,斟酌一二。/审时度势,乃容万变。
秉壹:诸军,看仔细了!/公正无私,秉持如一!
阵亡:病躯渐重,国势难安~
12薛综
复难:礼尚往来,乃君子风范。/以子之矛,攻子之盾。
诫训:帝王应以社稷为重,以大观为主。/吾冒昧进谏,只求陛下思虑。
阵亡:尔等,竟做如此有辱斯文之事……
胜利:大吴已历三世,民心归附,汝休要不识天数,以卵击石。
13陆绩
怀橘:情深舐犊,怀擢藏橘。/袖中怀绿桔,遗母报乳哺。
遗礼:行遗礼之举,于不敬王者。/遗失礼仪,则俱非议。
整论:整论四海未泰,修文德以平。/今论者不务道德怀取之术,而惟尚武,窃所未安。
阵亡:恨不能见,车同轨,书同文……
14陆抗
谦节:继父之节,谦逊恭毕。/谦谦清廉德,节节卓尔茂。
决堰:毁堰坝之计,实为阻晋粮道。/堰坝毁之,可令敌军自退。
破势:破晋军分进合击之势,牵晋军主力之实!/破羊祜之策,势在必行!
怀柔:各保分界,无求细利。/胸怀千万,彰其德,包其柔。
阵亡:吾即亡矣,吴又能存几时。
最佳:继父之志,护吴周全。
15诸葛恪
普通傲才:哼!易如反掌!/吾主圣明,泽被臣属!
黩武:破曹大功,正在今朝!/全力攻城!言退者,斩!
阵亡:忠权震主,是我疏忽了...
手机版傲才:人言我叔父用兵如神,以此观之实不足惧尔。
/叔父借箭十万,吾得兵十万,谁更胜一筹?
黩武:琅琊少年诸葛恪,金戈铁马立战勋!/吾岂能有败绩,必须胜!
阵亡:飞鸟尽,良弓藏…
16阚泽
下书:吾有密信,特来献于将军。/将军若不信,可亲自验看。
宽释:不知者,无罪。/罚酒三杯,下不为例。
死亡:我早已做好了牺牲的准备。
17步骘
弘德:德无单行,福必双至。/江南重义,东吴尚德。
定叛:多行不义必自毙。/从孙者生,从刘者死!
阵亡:交州已定,主公尽可放心。
18吕范
暂时网上没找到
关于三国杀存在感较强几个武将盘点
关于三国杀存在感较强几个武将盘点,存在感极强的意义,顾名思义就是全场多少都会有发挥,几乎不存在酱油的可能性,为团体作出巨大胜利贡献值的武将。这些武将都是强将,也是敌人非常头疼以及需要重点照顾的武将。
这些武将有个反义词,就是存在感极低的武将,——比如孙策,只要你不动他,他理论上可以酱油全场,甚至不需要乐他,他都可能因为没距离,摸不到锦囊而已。
头号存在感爆表的强将——张郃,全场几乎没有酱油的可能,即使被兵乐,一样可以出手移动装备/偷牌。
诸葛亮,不怕判定,控牌堆,几乎都能出手。
火诸葛,也不怕乐,但是比较消耗,火攻不一定有效果。
第二梯队的武将——只要没有被翻面,乐不思蜀以及揣恐就能发挥巨大作用的
1荀攸,十二奇策,你黑不动
2貂蝉,摸不到距离我也能离间搞事对方
3鲁肃,不需要输出和距离,大师活着就是敌军最大的梦魇
4小胖,让本队最强武将二次输出
5、刘备,手牌分配最优化
6张松,自己可强识过牌还能看情况献图队友
三国杀伏皇后使用藏匿摸牌后,若大于当前体力用不用弃牌
伏皇后的技能是惴恐和求援,如果说能获得牌的,应该是求援,“每当你成为【杀】的目标时,你可以令除此【杀】使用者外的一名有手牌的其他角色正面朝上将一张手牌交给你,若此牌不为【闪】,该角色也成为此【杀】的目标。”
如果是求援,则获得牌后大于当前体力,不用弃牌。
不过三国杀OL已经把伏皇后的技能给改了,最新技能参照下面的描述:
惴恐
一名其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与该角色拼点:
1.若你赢,该角色本回合使用的牌不能指定除该角色外的角色为目标;
2.若你没赢,该角色与你的距离视为1直到回合结束。
求援
当你成为【杀】的目标时,你可以令另一名其他角色选择一项:
1.交给你一张【闪】;
2.成为此【杀】的额外目标。
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