大家好,关于明日方舟hps怎么算很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟元素损伤干员有哪些的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟干员赛雷娅属性怎么样
明日方舟赛雷娅干员评测,技能天赋解析。赛妈号称法师队亲妈。精二天赋钙质化将法师队输出提升不止一个档次,将敌人瞬间融化。接下来就让小编为大家带来赛雷娅的评测吧。
赛雷娅干员评测
基础属性
标准的奶T属性,自带10魔抗,与传统坦克相比面板防御力较低,牺牲部分防御力换取更高的攻击力。精1后挡2挡3,是重要质变(使用奶T的新人建议优先精1奶T),精1后的奶T才能完全胜任各类环境。
初始费用为18,每次精英化后增加2费。不考虑信赖加成和技能的情况下塞雷娅在任何练度下三围都高于其他两位奶T,作为6星干员来说面板是合格的。
潜能、天赋
潜能方面中规中矩,除了常规的减费外,第四层天赋能在高练度下提供非常不错的属性加成。
天赋1充能护服非常强大,充能后能提供可观的攻防,攻击力提升的同时也提升了塞雷娅的奶量。精2后充能完毕的塞雷娅面板数据非常可观,在精1充能满的情况下,塞雷娅的防御已经追上传统坦克,攻击力则大幅领先传统坦克。精2充能后攻防数据都超越传统坦克,精2充能后相比精1多了13.6%的攻击力/奶量和9%的防御力,提升相当可观。
所以在使用塞雷娅时,博士们需要尽可能早的摆下她,以便最大程度发挥她的能力。
天赋2看似非常美好,但事实上存在相当多的限制:
治疗塞雷娅自身时不能回复技力
治疗到技能发动持续期间的干员不能回复技力
治疗到满血干员时不能恢复技力
上面这三条限制导致这个充电功能基本只能在毒图里才能完全发挥作用,在普通地图和普通配置里都显得较为鸡肋。
干员技能
技能1:急救
标准的奶坦技能,范围为周身八格。相当不错的单体治疗,7级后迎来第一次质变,可以充能2次。专精3后可充能3次,每次充能仅需4秒。
急救只会奶半血以下的单位,不会造成奶力浪费,确保每一口都是救命之奶,极大地提升了整体坦度,急救知名名副其实,用过的都说好。
注:这个技能存在一个BUG,当多次充能时,治疗自身会一次性用掉所有的充能层数,但只会获得一次治疗效果。治疗他人时不会出现这个BUG。
这里再说说干员古米的备用军粮技能,没有血量限制,有人受伤就发动,比较容易奶不到关键角色,但在单兵作战时能时刻保护好自身的血量,在单人处理低压路时更为出色。
可以说两者各有优劣。
技能2:药物配制
范围为以自身为中心长度为5格的正方形去掉四个角。相当恐怖的治疗范围,在高台干员会高频率受伤和毒图里非常强大。
二技能为7级时:
精1满级满充能2技能HPS为66.2;
精2-0级满充能2技能HPS为75.3;
精1满级的常态夜莺HPS为122.8。
在这个练度下表现较为一般,但2技能的成长在高练度下呈现出爆炸式的增长:
精2满级满充能技能专精3的二技能HPS高达133.75
同练度下常态夜莺的HPS为147.3。
单看数值的话已经相当接近一个群奶的奶量(范围更好不限个数),但由于奶力大间隔长的特性,实战中2技能会有很多无效奶量,因此实际使用时肯定不如数据上这么亮眼。
此处计算理论奶量仅作为参考,可以发现2技能的后期成长性相当之高。
技能3:钙质化
塞雷娅的灵魂技能,大型决战兵器。范围为以自身为中心对角线长度为7格的超大菱形。7级时就能提供40%法术易伤(与法师伤害进行乘算),强大的控场效果和恐怖的奶量(精2-0级满充能HPS为109.6)。虽然不如银羊这两位简单暴力,但也算得上是面面俱到了。
启动技能时双手高举,周围环绕着十字形未知物体(大概是她护服上的装饰物),霸气无匹,踏入她结界的怪物们被术士队友瞬间融化。
但是由于超大范围和超强减速会导致外围怪物(尤其是重型单位)更慢进入术士射程,所以在布置阵型和开启时机存在一定门槛,如果阵型摆的不好开启时机又不对的话,很容易导致开启技能时后续的怪物在立场中艰难前进,法师攻击范围够不到而长时间无法输出的尴尬情况,各位博士在使用时需要注意这点。
最后聊聊关于技能的选择,精2毫无疑问一般都选3技能。
精1时1、2技能根据情况选择:
1技能只奶低血量干员,可以充能2,在高压时可以很好的保护主坦的血量。
2技能范围极大,但范围内有人掉血就会发动,所以容易造成奶量浪费,在高压时强抬主坦的效果不佳,但如果是干员大面积受伤的高压则比1技能强很多。在部分地面地形被限制较多的地图(例如HX-1)各种限制高台干员的突袭地图均有奇效。
1、2技能在7级时均有质变,建议早点把技能等级升上去。
干员定位和玩法推荐
干员定位
由于没有高额物防加成技能,所以一般只能以副坦的角色出现在队伍中。不过塞雷娅拥有优秀的面板、天赋所提供的巨额加成和自奶特性,在部分压力不大的地图也能担任主坦的工作。
由于奶坦职业自带10魔抗和自奶特性,在没有练角峰的情况下可以拿来应对法术怪。
由于奶坦自身的高攻击和自奶特性,在单兵处理低压路时存在巨大优势,不仅不容易漏怪,对奶的需求也更低。
玩法推荐
除了标准的法师套路,塞雷娅也存在少量特定玩法,我大致说说我所知道的,如果各位有知道新的玩法欢迎讨论交流。
塞雷娅+雷蛇:塞雷娅1技能,雷蛇使用2技能。塞雷娅摆在雷蛇后面,当雷蛇受伤时就有机会为塞雷娅的1技能充能,而塞雷娅1技能奶雷蛇也能为雷蛇的技能充能,两人69完成永动。高练度下的雷蛇2技能输出强劲,滋尿枪秒变电磁炮(攻击力+200%,每次攻击对最多4个敌人造成法术伤害,并有25%概率使命中目标晕眩1秒),而塞雷娅也能很好的兜住雷蛇技能结束后晕眩时侧漏下来的怪物。这组合的缺点是雷蛇没有防御加成,很怕高攻怪一刀下来就暴毙。
塞雷娅+其他群体控制:包括但不限于狮蝎、白雪等角色。塞雷娅开3技能+其他干员的双重控制可以让怪物寸步难行,白雪开启2技能后除了减速效果也能提供巨额的法术伤害(7级时为攻击力*70%*3的法术伤害),完美配合塞雷娅法术易伤加成。
明日方舟乌有测评及详细玩法攻略
明日方舟乌有怎么样?乌有怎么玩?
明日方舟乌有是一个近战输出五星干员,有些玩家对于乌有的强度以及各方面表现不是很了解,今天小编就为大家带来明日方舟乌有测评及详细玩法攻略,赶紧来看看吧!
明日方舟乌有测评及详细玩法攻略
五星特种干员乌有,他的原型是“白腹锦鸡”。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
乌有:五星站场特种
五星特种干员:
乌有
面板数据
:五星特种干员,乌有。与孑属于同一子职业的干员,是目前第二位“扣费型快速复活”特种干员,特性是:“再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。”
在面板数据上,我们主要在他们两人之间进行对比。同时也选取了其他快速复活类的干员们作为辅助参照,包括以下:孑、槐琥、红、傀影、砾(不考虑天赋,砾、孑计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
乌有的面板数据
在上图的面板数据对比中,我们能发现:乌有与孑二人的面板数据,高了其他人一大截。他们自身的部署费用很低,但属性极高。尤其是在生命上限与攻击力方面,都超越了常规的快速复活干员不止一星半点。拿红来举例子,乌有的攻击力高了160点,防御力也超出了94点,生命上限更是领先了接近1100点。
再部署时间
在之前孑的基础上,我们再聊一聊扣费型特种的两点共性:第一个是优点,他们的再部署时间会比寻常干员要低,但比快速复活特种要高。可以发现,描述乌有再部署时间的词是“减少”,而不像其他快速复活系干员是“大幅度减少”。
这一明显的用词差别也直观地体现在了游戏中:乌有与孑的再部署时间是25秒,其他快活干员是18秒。
消耗的部署费用
第二点是缺点,他们比常规干员要消耗更多的部署费用,不仅在撤退时不会返还费用,在场时几乎会燃烧掉所有自然回复的费用。上图表现的比较直观,下场6秒所消耗的费用持平了五星对空狙,12秒持平常规近卫,15秒持平重装,再往下就无底洞了。
至此,我们可以概括这一类“扣费型快速复活”的特征:通过持续消耗费用的方式,换来了更高的面板数据。如果选择携带他们,我们需要格外注意队伍的前期展开速度。在中期费用相对不紧张时下场,或许是更好的选择。
天赋:出其不意
“出其不意:如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至150%/155%并晕眩目标4秒。”
出其不意,乌有抬手就是一记晕眩,给敌人整懵了。如果乌有在4秒内没有主动攻击敌人,那么他的下一次攻击不仅伤害更高,且会产生长达4秒的晕眩控制效果,向下面这样:
乌有的天赋眩晕
这一天赋在触发机制上,颇为类似于棘刺的天赋“故土潮声”。但是与之有所不同的是,棘刺重在生命回复和提升续航能力,而乌有却是提升单次的攻击力,并且能够通过眩晕控制敌人。尤其是“四秒”这个时间数据,能够和一技能的“五秒不阻挡”形成完美契合。我们将这一天赋的输出,额外纳入后文的“单次伤害”中,可以有一个非常直观的参考。
知难而退:生存的选择
知难而退(图源PRTS)
“知难而退:主动开启:当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人,更不容易受到敌人的攻击,每秒回复12%/13%/14%/15%’的生命值。被动效果:携带此技能时阻挡数+1。”
一、“知难而退”的机制:
乌有的一技能“知难而退”,有两重效果。第一是:只要乌有携带上一技能,无论开不开启,他都将成为一位挡二的近战干员。
第二重效果是需要触发才能启动的,他会获得强力的生命恢复能力,在快速回血后重新站起,如下图所示:
知难而退动画演示
如果乌有的生命值没有降低到20%以下,他将无法点亮技能。虽然在描述中写的是“主动使用”,但其实这是自动触发的,能够有效地防止乌有被“秒杀”,导致我们开不出技能。
乌有无法使用技能
二、生存能力:
乌有的一技能“知难而退”的侧重完全在生存身上,增加回血、增加阻挡。其实际的定位也正是如此:确保乌有能够持续挡二,不至于暴毙。我们来测算一下这份生存能力,其中“瞬间回复量”是他的第一口治疗量,“生命值回复量”代表着总回血量,两者共同决定了干员能否生存下去。
这里对比的主要是其他干员的生存向技能,包括:铸铁的“生命回复·γ型”与“破浪回神”、缠丸的“生命回复·β型”、火神的“坚守模式”、银灰的“雪境生存法则”,以及宴的“分神”,最终结果如下所示:
“知难而退”回复能力测算

相比其他干员而言,乌有的生命回复速度很快,但是总量却不如他人。1559点的回复量代表着他60%的生命值,虽然对于本人而言已经够用,但却远远比不上火神、铸铁这样天生血厚的干员。
但是乌有也有属于自己的优点:回血速度和技能周转超快,触发频率极高。仅仅13秒的周期令得技能的周转率高达38.46%,意味着在理想情况下,每过13秒他就能够回复60%的血量。如果将总回血量平摊到全周期上,乌有将成为每秒治疗量HPS最高的非医疗类干员。
三、生命线:
但是理论归理论,我们需要注意到一技能那苛刻的触发条件:生命低于20%,满练度情况下就是519血。大家或许还记得所长之前简单科普过“一击线”的概念,简单来说就是:乌有被敌人一击秒杀的攻击力。如果触发了一击线,那乌有将无法开启技能。
实际情况却更为复杂,我们需要考虑到两点:攻击没有触及乌有生存的“一击线”,以及单次攻击造成的伤害高于他触发预警的20%血量,两种状况都是极其危险的。在这两种情况下,乌有都无法成功开启技能。
被秒杀时无法触发技能
如果将这两种情况进行数值转化:满血的乌有是2598血量,对应敌人攻击力2994;20%血是520,对应敌人916攻。即:900攻以上的敌人,都会对乌有造成致命的威胁。下面这些熟悉的老面孔,相信大家不会陌生:
危险的敌人
上面的这几位,他们的攻击将跨越乌有20%血量的生存线,直接将血量在20%+无法开启技能的乌有秒杀。那么我们该怎么办呢?
四、实战应用:
在实战中,我们如果能够巧用一技能的独特机制,衍生出了起码两种作战方式。第一种是:适配特殊地形或是吸引火力,比如在毒雾地形中,或是在H8-2、JT8-3中面对塔露拉时,乌有都将会是不错的选择。塔露拉“烈焚灼息”的初始伤害量是50/s,但会在30s内线性提升至230/s,对于大多数干员都是极其头疼的,但乌有可以通过高频的一技能抗住:
适配环境与吃技能
第二种是:通过漏过大怪的方式,集中阻挡、控制中小型的敌人。如果单独使用乌有,可以有效针对900攻以下的敌人;如果有治疗能力的干员配合,则能对抗更多。这里的亮点在于:乌有每一次的技能持续五秒,足以触发他的天赋“出其不意”,对敌人形成有效的控制。鹰角之所以将乌有的天赋设置为4秒,可能也是为了与一技能相契合。
五、专精收益:
“知难而退”在专一与专三时发生微小的变化,主要增加的是回血量以及缩短技能周转。从七级到专三的治疗量提升分别是:8.3%、16.7%、25%,技能周转率端的提升是3.21%与7%。两者结合之下,带来的最终HPS变化是:11.75%、25.83%、45.5%。专精带来的提升喜人,但是技能本身的实用性还有待商榷,综合建议练度:七级(推荐)、专三。
五、综合来看
:乌有的一技能“知难而退”并不是简单的生命回复,配合天赋也能形成一定的控制能力。准确的定位应该是:生存型的近战单位,具有一定的自疗能力。他也有属于自己的差异性:在一些特定的地形中(毒雾)、或是面对一些特殊敌人(浮士德、塔露拉)时能有所发挥。但整体而言,这一定位并不特殊,甚至与许多其他干员重合,我们还为此付出了极其高昂的费用代价。
阴晴圆缺:三种功能形态
阴晴圆缺(图源PRTS)
“阴晴圆缺:技能开启时,攻击力+40%,且以下三种效果中随机获得一种:每次攻击使目标攻击速度-30(持续5秒且不叠加);攻击速度+25;获得+40%的物理闪避,阻挡数+1技能持续时间无限,可主动关闭技能。”
一、输出能力:
乌有的二技能“阴晴圆缺”在开启后,固定获得40%攻击力的增加。于此同时,还会有三种效果随机产生,我们先看第一种:强化输出。在三种颜色中,“橙色”代表着加攻速的效果。当这种特效触发时,乌有的攻击间隔会从原本的1.0秒提升到0.8秒,以更高的频率对敌人造成打击,如下图所示:
橙色的阴晴圆缺
在敌人的设置上,我们选择了在此次活动中出现的新敌人:“匕现”(防御力220,法术抗性20,数量为1)。对比的技能主要是孑的两个输出向技能,但也同时包括了快速复活特种红与傀影,最终结果如下:
敌人选择:匕现
“阴晴圆缺”伤害测算
在输出端的测算上,乌有在处理常规敌人时的输出要高于孑,但面对感染生物时会有所不及。如果他保持着持续的输出,那么只有第一次攻击能触发天赋,打出1387伤害以及4秒的眩晕控制。这份输出能力整体是非常优秀的,甚至完全不逊色五星挡一近卫干员(参考周期伤害:芙兰卡“极致锋度”602,星极“星辉剑”828,铸铁“破浪回神”772)。
二、生存和辅助:
当乌有触发“紫色”特效时,他会提升自身的物理闪避能力和增加阻挡数。在这种特效的加持下,他变成了一个拥有40%概率物理闪避的挡二近卫。
紫色形态的乌有,具备不错的生存和阻挡能力。40%的闪避并不足以让他像赫拉格、杰西卡一样生存无忧,但在数值上也并不算弱,与红和猎蜂齐平。具体对比和加成结果如下,额外考虑了有月禾辅助的情况:
当乌有开启技能时呈“蓝色”时,代表着他的攻击会减敌人的攻速,在一定程度上起到辅助作用。这在机制上有些类似于慑砂的二技能“延时震荡零件”,通过延长敌人攻速的方式降输出。这是一个对策向的功能,也是三个中最有潜力的。
蓝色的阴晴圆缺
四、使用技巧和实战应用:
乌有三种颜色的特效,明显对应着不同的功能定位,因此要切换到当前最合适的形态非常关键。这其中是有技巧的:如果当前的形态不合适,可以立刻关闭技能,等待重新开启。这个使用技巧非常关键,具体演示如下:
最快可以在开启动画播放完成后,就立刻关闭技能。这种操作非常像是Dota中的“切假腿”,不会获得上一次的随机特效(即:蓝色形态关闭后,下一次必不会出蓝色),三种形态不一定会挨个出现(即:蓝、紫形态后,未必出橙色),直到切换到自己想要的。学习会了这个技巧,乌有的二技能虽然依旧看脸,但从一定程度上来说也具备了可控性。
在实战中,建议的方式是:前中期输出清杂靠橙色形态,中期站场靠紫色,后期处理大怪则使用蓝色形态配合队友。前中期我们就不演示了,只要切换到合适的形态就好。这里展示一下配合,可以考虑让乌有和慑砂、慕斯联手,双倍的减益Buff,双倍的快乐:
联手慑砂
五、专精收益:
乌有的二技能“阴晴圆缺”,每一级的专精都会提升自己的攻击力,但对于各形态的改变却非常分散。其中:专一提高5%紫色形态的闪避能力,专二增加了3点橙色形态的攻击速度,专三提升了蓝色形态5点减攻速。如果大家要专精这个技能,更建议按照三种形态的需求来进行专精。
从七级到专三的伤害提升分别是:8.9%、18.3%、23%,建议选择专二增加输出,或是专三增强辅助能力。建议练度:七级(推荐)、专二(可以考虑)、专三。
六、综合来看:
乌有的二技能“阴晴圆缺”,靠一个人就能做成三份事。他虽然没有爆发能力,但整体输出不弱于常规近卫。同时,橙紫形态是供他站场用的,而蓝色形态具备高潜力和可开发性,或许未来会成为对策技的一种。
但在乌有的身上,却还存在着两点致命的缺点:一是没有自疗能力,二是大量消耗部署费用,携带二技能的他非常需要队友的配合,无论是爆费支撑他站住场的先锋,还是有治疗能力的干员,都是不可或缺的。
基建与综合评价
一、基建技能:
第一基建技能“好事之徒”:“进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+30%,同时每个招募位(不包含初始招募位)额外+5%会客室线索搜集速度。”这一基建技能与月禾同款,最高能够带来30%办公室加成,以及15%的搜索速度加成。
考虑到会客室的线索收集速度最高可达51%(精二的陈),而人力办公室的联络速度最高只有45%(精二艾雅法拉),数值更低代表着后者的效率要更珍贵一些。因此,乌有与月禾的基建技能要略逊于艾雅法拉,在她轮班的时候可以考虑使用。
再来看乌有的第二基建技能“愿者上钩”,其效果是:“进驻贸易站时,宿舍内每有1名干员则人间烟火+1,同时每有1点人间烟火,则订单获取效率+1%。”
之前在夕的测评中已经提到过:乌有开启了一套新的贸易站体系。整体而言,其当前的效果相当于:每一点人间烟火=1%贸易站效率,满配乌有能拥有35%(20%+15%)的效率。在最终效率上持平了能天使与雪雉,但是要求却非常严苛,异常麻烦。
如果想要触发这份贸易站效率,需要:让夕入驻控制中枢,且自身心情处于12点以下;乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。换言之,其最佳触发的时机是:每天宿舍两班倒的时候可以选择,届时正好满足夕的心情足够低、且宿舍能够住满人。整体而言目前并不特别实用,建议等待未来更多人间烟火系的干员实装后再考虑。
二、潜能提升
:乌有潜能提升的核心是四潜。他是一位十足的面板怪物,在四潜时增加了25点攻击力,DPS的收益是4.1%;在五潜时他提升了天赋,额外带来了5%的攻击力收益,但却没有增加最重要的晕眩控制时间。最后,就扣费型的快速复活干员而言,他们消耗的费用要远远高于部署费用,因此费用降低的性价比非常有限。综合潜能建议:四潜。
三、综合来看
:炎国武夫乌有,按捺住想要开溜的心情驻守战场。对于萌新玩家而言,乌有是一个很矛盾的干员。他的自身强度固然很高,尤其是在切换使用三种形态时,能够帮我们渡过各种困难。但是费用问题在萌新阶段也极难处理,因此推荐度:★★
对于队伍已经成型的博士而言,乌有并不适合加入常规队伍。如果选择携带他,那么必须为他搭配多位先锋干员来提供费用支撑,也不便于再携带高费的群体术士,整体部署非常受限。他的强度还不足以整支队伍为了他如此改变,综合推荐度:★
对于阵容到了大后期,拥有多名高练度近卫和快活特种干员的博士而言,乌有或许能够提供一些特殊的功能性。尤其是蓝色形态下的“阴晴圆缺”,对于攻速的降低幅度比慑砂还要高,具有不错的潜力。推荐度:★★★
明日方舟因陀罗技能怎么样
明日方舟因陀罗怎么玩?明日方舟因陀罗还是很难获得的,因为她是个公招限定的五星,也就是说,抽中她基本上完全看脸,那么抽中的小伙伴不打算好好练练她吗,让我们一起来看。
本文仅希望能够给大家介绍一下这位干员在队伍中的用途,希望每一位有缘的Doctor都能发挥出这只小老虎的实力。渣排版轻喷
因陀罗的保有量很低,因此绝大多数都是1潜不是0潜吗,幸好小老虎本身的实力不会因为潜能系统限制太大。
目前近卫主要分为剑圣,远卫,群攻近卫,特殊类。因陀罗占的是特殊类的坑,但由于挡1的特性,干的活和剑圣比较象,但同时又有一些区别。
基础属性
生命值在所有近卫里算偏低的,满级后的攻击算上满信赖属于倒数的位置,防御值也只能勉强算是中等。
但是因陀罗的攻速高达1.282,攻击间隔仅有0.78,冠绝所有干员。
与各个挡1近卫相比,硬吃伤害的能力很差,面对法术伤害时生存能力稍显不足;剑圣类的近卫攻击间隔为1.5,以满级的弗兰卡的攻击举例(攻击935),攻击防御在183以下的敌人时,因陀罗的伤害略高这种敌人也太少了吧
潜能天赋与技能
潜能天赋
但说这个有点干,干脆和技能一起说吧。
技能1
因为因陀罗的高攻速,约3.2秒就可以触发一次,按照7级技能计算,理论增攻为22%,并且与其他干员的状态类技能相比,平稳是它最大的优势;破防在面对高防敌人时拥有不错的表现除非高防高法抗,不然为啥要带这个技能.
技能2
2技能是因陀罗的的灵魂技能,完美诠释了为什么因陀罗拥有生存+输出tag,基本默认常驻2技能。
因陀罗之所以拥有生存tag,其资本之一就是天赋带来的30%近战物理闪避,使得面对物理平砍时,理论承伤增加了43%(感谢44L的纠错),尤其当治疗比较强,面对高攻击低攻速怪时,往往有着出人意料的表现。100%的闪避后加攻算是锦上添花。
生存tag的资本之二就是目前舟游极少的吸血技能。7级算是小质变,20%吸血,75%增攻,法术伤害,使得因陀罗面对大多数副本的高防高攻大盾哥时游刃有余。
精2等级1因陀罗开启7级技能后,0法抗计算,理论dps可以达到1076,理论hps可以达到215,而精二满级赫默(计被动不计无人机)的理论hps为218.89。也就是说,此时的因陀罗在开启裂魂后,相当于有一个专门的单奶保命(而且被动闪避增攻也可以加成治疗)。
当然2技能的缺点在于50点技力消耗,而且初动较长,因此因陀罗很难作为空降干员去单切法伤类敌人。
适用场合
首先我们总结一下因陀罗的特点:擅长面对近战物理伤害,自疗能力很强,2技能开启后法术伤害,低费,阻挡1。
因此我暂时推荐以下两个场合使用:
1.先锋/重装前分流怪物
例如突袭GT-HX-1上路
上路的猎狗针对单先锋压力很大,而且限于地图难以分一个治疗来照顾。因此低费使得可以提前暖机;阻挡1完美分担压力又不至于让自己压力太大;减防格子影响不大因为可以靠闪避吃伤害;自疗则补上了最后一块拼图:使得因陀罗非常适合此类场合。
2.单大怪单人防守
例如LS-5左上路
左上路的出怪间隔使得挡1即可满足要求;低费的特性适应前期费用紧张的情况;面对大盾哥高攻低攻速的情况下,吸血+闪避+高攻速能够回上血;法伤特性能够迅速切掉大盾哥。因此因陀罗也非常适合这类场合。
当然除了这些场合,因陀罗作为一个常规的近卫补充伤害也是非常合格的。在此就不过多阐述了。
总结
因陀罗在常规的“2先锋+2狙+2术+2重装+2奶+1剑圣+1其他”里,只能在其中“1其他”中与其他干员竞争。因此很多情况下,刚入坑的新人很难了解因陀罗的真正实用之处。
但随着游戏进度慢慢推进,地图和box丰度的增加,玩家练度的提升,因陀罗只会发挥越来越大的作用。
作为最大的队伍位置竞争对手,剑圣类近卫也拥有着“输出,生存”的tag。但我相信如果新增一个“自我回复”的tag的话,因陀罗是能够拉开差距的。另外由于费用低廉,因陀罗可以比剑圣更早下场输出或积累技力。因此无论如何,希望大家遇到”需要单人防御而且费用紧张”时,能够想起她。不应该先抽到再说吗
剑圣的定位是“高攻破防,高血承伤”,所以既可以分流先锋压力,也可以单守,也可以空降突击高威胁敌人;但是因陀罗舍弃了高血和高攻,需求一定的节奏开启技能来杀敌回血,定位是“法伤破敌,吸血回复”,因此可以在长线作战中,拥有比剑圣更好的生存和输出能力,但同时也失去了短线作战的能力。
总体而言,长线的持续生存压力下,我认为因陀罗可以开出多次技能而占据优势,并且因为低费适合前期突击;剑圣在短中线作战占据绝对优势,并且可以突击击杀法伤敌人。
固然保有度很低,但是难保以后不会新加入同类干员,因此即使这篇攻略不能在此时帮助到大家,也希望能够扩充一下思路,更加了解一下这类干员。
明日方舟辅助空干员怎么打 辅助空干员攻略
明日方舟辅助空干员的基本属性阻档数是1,攻击速度快,唯一比较亮眼的地方是防御比较高,天赋是攻击力的10%的常驻治疗,攻击范围让空比较适合站在队伍的中间或者干员扎堆的地方,提升的范围对其帮助非常大。
明日方舟辅助空干员怎么打辅助空干员攻略
基本属性
中规中矩的辅助属性,唯一比较亮眼的地方是防御比较高(基本上是高台干员第一了)。天赋是攻击力的10%的常驻治疗,精1满级大概是28的单体HPS,横向对比小车满级35单体hps,调香师满级精1为105,和调香师的被动在开精调的情况下差不多,可以做低压的修补,不能做高压抬血使用。也可以治疗火神或者召唤物。
潜能突破除了减费对其提升较大之外,我感觉真的没用……
攻击范围让空比较适合站在队伍的中间或者干员扎堆的地方,精1提升的范围对其帮助非常大。
自律杀手开荒的时候还是蛮舒服的天赋,精2有很大的提升。
技能效果
睡眠之歌
开启技能后的范围:
A杖小naga大招暖机时间快,精1满级7级的单体HPS和开启1技能的白面相当,并且提供一定的救场能力。主要用途有:
睡眠搬箱子迫害
大亚当演唱会,睡眠7秒比箱子的CD还要长,注意一下放箱子的时候箱子的格子上不能有未被阻挡的敌方单位。
睡眠聚怪吃手动AOE(推荐搭配守林人),救场和分割战场。
坐标LS-4,最后的幽灵大队,通过这个站位的空,在第一队到达时释放睡眠之歌,等到第二队来了,两队叠在一起吃炸弹,就很舒服了。同时能够奶到天火右边的盾,但是上面的伐木工还是可以被集火的,缓解了治疗压力,也没有在睡眠的时候耽误输出,反而更方便集火,也就是分割战场的能力用法。
坐标突袭4-6,一个睡眠救场的例子
这个地方的睡眠可以让两个盾缓解很大的压力,并且两位狙都能狙击到下面的虫子。拖延的第这波和最后一波rush的时间差,让守林人的技能CD缓和,并且把所有的敌军都聚集在一起,也是我最自豪的一次开荒使用。琢磨起来很有意思,不过专精个人不是很推荐,没必要把那么多资源浪费在这样一个技能身上,分配给其他技能或许更加合理一些。
战斗之歌
空比较核心的技能,也是拐的资本。精1满级提供260左右的群体攻击力。专精主要提升持续时间,四级就有80%的攻击力,七级为90%,满级为100%,提升额度一般。能天使的23技能都持续15秒,四级战斗之歌也持续15秒
那么目前粥游主要的3个拐,空,华法林和初雪。经常也有互相值班的帖子出现。空被值班主要是在于其计算排序在后面。
面板攻击力=(基础攻击力*加攻倍率)战斗之歌额外攻击力。(红豆的天赋加在面板攻击力里面,所以也是不吃空的拐的)
技能暴击倍率=面板攻击力*倍率。
那么一个输出主力,就算是能天使这种速射狙,精1满级攻击力也有将近500,折合天赋假想一个500攻击力的干员。吃7级华法林的拐800,吃空的拐则也比华法林稍差,750。那么同时吃则是1050,而不是1200。但是一般情况下,能天使已经算吃空的拐比较舒服的干员了。至于动不动700的群法群狙,甚至是守林人的1000攻出头,吃起来空的拐则提升效果不够明显。就算是守林人2倍多的爆发能够提高500多的炸弹伤害,也是比不了华法林的。
再和初雪比较。初雪的减少护甲按照7级的45%来算,500护甲左右的敌人,初雪的技能对于物理输出干员来说,和空的buff就相当了。基本上重装的选手都在之上,也就是说快速狙打着手感不是很舒服的敌人(双防差不多B,耐久A),单从技能上来说,空和初雪对于物理普通攻击的拐率差不太多,抛光的时候,初雪对于手感的提升会来的稍微实在一些,而且初雪还能担任半个法师的地位,还有对Boss和精英怪的斩杀效果,也不用放在整个团队的正中心吃一个非常非常紧张的高台位,放在侧面就可以很好的帮助到团队输出了。
开荒心得
在技能介绍里面捧了好多关于华法林和初雪拐的事情,那么空作为拐的优点都有啥呢?突袭,奶前期上不去,就可以用空的睡眠之歌来代替。平时开荒的时候,前期很低的费用就可以上去,0潜7cost,满潜能甚至只需要5c就可以上场。之前在模型分析的时候提到了空的防御比其他的辅助高一点。
精1max有将近200的防御,而一般高台位只有100左右的防御,除了那种高低都能放的特种。也就是说,空在前期是可以摆在高台上吃对面狙的伤害减少先锋压力的。燃烧瓶,飞机,弩手都没有办法对空造成太大的威胁。而且稳定的群体 250多攻击力,前期尤其对于毛子这种防御辅助的漏怪问题有很大的帮助别为了贪cost一起开,分开开基本上不会漏啥东西,前期推荐放在最核心的高台上帮助队伍度过前期。
当狙啥的都放好了的时候,下群奶,就算是夜莺白面这种群奶,精1满级也就只有200多攻击力,开技能基本上就是给这些群奶提供翻倍的奶量,这个时候比较难的第一波rush很可能不需要重装就化解了,帮助先锋队顶住前期的压力,然后上无敌的各种高Cost队伍核心,此时空就可以考虑下场了,休息休息嗓子,当然如果唱完歌看着还有半管技能的话就安可一下,在最核心的位置放输出,然后把先锋换重装。之后是否把空摆在一个覆盖到主要输出的边缘高台做二次入场,就看各位的发挥了。毕竟防御比较高,后入场也不会像纸一样脆,不过萨卡兹弓箭手倒是有点顶不住……
如果碰到高台很富裕的关卡,上面的心得当我没说过。玩杂技的话可以空,华法林和初雪一起下,基本上能打出超级高的爆发。如果你有梅尔的话,搭配空则是超级厉害的组合,是真的核弹(可惜我没有,只嫖到过大佬的做过尝试)。不过对于守林人来说,还是带睡眠之歌体感更加舒服!顺便一提,睡眠之歌可以看橙条结束来判断输出技能的跟进时间。
明日方舟先锋琴柳干员强吗 先锋琴柳干员玩法分享
明日方舟先锋琴柳干员的精二满级面板数据优势不仅体现在数值上还体现在信赖加成上,琴柳是目前唯一拥有攻击信赖加成的爆费先锋,琴柳的天赋不退之旗,部署时自身持有军旗,军旗周围8格的干员攻击速度 12,敌人的攻击速度-12。
明日方舟先锋琴柳干员强吗先锋琴柳干员玩法分享
干员名:琴柳
定位:六星先锋干员,列属爆费先锋系(执旗手)
阻挡:1
费用:10(初始)-12(精一)-12(精二)-10(精二满潜)
攻击间隔:1.3s
精二优先级:高
面板分析
面板分析:琴柳属于爆费先锋系,因此在面板的横向对比上我们选择了桃金娘、极境作为比较对象。
由上表可知,琴柳相比于其下位先锋,面板优势不仅体现在数值上还体现在信赖加成上(琴柳是目前唯一拥有攻击信赖加成的爆费先锋)。
面板数据优秀并且拥有额外信赖加成。
天赋分析
第一天赋:不退之旗
不退之旗:部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度 12( 2),敌人的攻击速度-12( 2)
分析:旗帜类buff天赋,琴柳的旗帜可以为附近8格内的友军提供额外的攻速加成,并且还可以削弱同等数值的敌人攻速。
旗帜的辐射范围为九宫格(包括旗帜自身单元格),琴柳不启动技能时,自身默认为旗帜单元格。
相当优秀的双向buff天赋,对旗帜的合理运用可以在高难合约中起到至关重要的作用。
第二天赋:精神感召
精神感召:部署后,下一名部署的干员费用-2
分析:天赋的触发类型有点类似于极境的天赋“狙击支援”,只不过极境没有部署干员的个数限制,而琴柳则是可以辐射到全职业。
怎么说呢,各有千秋吧。极境的天赋是狙击特攻,而琴柳则更加偏向于综合搭配。
相当优秀的补正天赋,在前期的站位铺场中提供了一定的容错率以及降低了部署下限。
主动技能
(本专栏的主动技能分析使用的数据全部均为专三)
一技能:支援号令Y型
支援号令Y型:停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用
初始15消耗26持续8
质变等级:4/7/8/9/10
分析:极境的同款爆费技能,技能图标、名称、技能描述都一模一样。
多的不说了,技能强度虽然优秀,但是太过平凡,不具备六星大先锋的特色。
没有特色,太过平凡,可以考虑专精。
二技能:信仰传承
信仰传承:停止攻击,持续时间内回复总共20点部署费用;将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置,使其防御力 50%且每秒恢复相当于琴柳攻击力50%的生命值。技能结束时收回军旗。
初始15消耗29持续15
质变等级:4/7/8/9/10
分析:辅助与爆费一体化,还说你不是变种“聆听”?
技能启动后,琴柳停止攻击(无阻挡)并且持续爆费。
技能启动瞬间琴柳会将旗帜掷向范围内生命比例最低的干员所在位置,随后处于旗帜单元格中的干员都能获得一定的防御力加成以及每秒回复琴柳攻击力一定比例的生命值(只有旗帜格有加防以及回血收益,其他仅仅只有攻速收益)。
这个技能有6个优点:
1、允许玩家有条件的选择旗帜落点:生命值比例最低的干员.
2、旗帜在场时,旗帜单元格中的buff收益与干员部署的先后顺序无关(只要角色在单元格中,就一定可以获得加防回血buff)
3、旗帜的攻速buff可以辐射到周围8格,但是加防回血仅仅只能生效一格。
4、旗帜投射范围较大,对实战站位要求不算太过苛刻。
技能触发范围
5、琴柳周围没有友军时,琴柳会buff自身,可以空开技能。
6、此技能可以治疗绝食流干员
可以治疗绝食流干员
旗帜理想每秒回复(HPS):305.5。
与史尔特尔、华法林、阿亦或是源石地板均可进行搭配,提供攻速加成的同时还能进行爆费,属于角色特色技能,强烈推荐专精。
三技能:光辉旗帜
光辉旗帜:停止攻击,立即回复10点部署费用,将军旗掷向地面敌人所在位置,并对周围造成300%的物理伤害和3.5秒晕眩;期间军旗周围8格敌人受到停顿和30%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。
初始7消耗20持续10
质变等级:4/7/10
分析:这是琴柳目前看来最有潜力的技能模组,虽然初动一般,但是这个轮转确实是惊艳到我了,居然是20s一转,持续10s。
技能的实战表现较为复杂,这里我们进行分步讲解:
1、技能启动瞬间琴柳可以立即回复10点部署费用,类似于德克萨斯“剑雨”的瞬间回费。
2、技能启动的同时,琴柳会将旗帜掷向技能作用范围内的敌人并且给予其以其周围敌人一定的物理伤害和数秒的眩晕。
旗帜投掷范围
3、旗帜最终会落在第一个目标敌人的单元格处,并且对周围8格内的所有敌人造成数秒的停顿(相当于80%的减速)以及一定的脆弱(易伤)效果。
4、技能结束以后,琴柳会回收旗帜。
5、脆弱效果取最高,不会与铃兰的“狐火渺然”叠加。
6、技能可以空开回费(没有敌人的情况),旗帜的落点默认自身。
实战表现
技能单次理想伤害:1833。
如果还理解不了此技能的机制说明,你可以简单的理解为启动技能后回费然后向前方投射出一只“铃兰”,便携式铃兰了属于是。
高难专攻技能,专精收益极高,强烈推荐专精。
不同先锋的回费收益对比
常驻回费对比
首次爆费能力对比(配合五潜以上风笛)
基建技能
维多利亚文学/精英0/宿舍:进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复 0.7(同种效果取最高)
感染力/精英2/控制中枢:进驻控制中枢时,人力办公室联络速度小于 30%时(其中包含基础联络速度5%),则联络速度额外 20%(该加成全局效果唯一,不受其它加成影响)
使用方法
1、携带一技能的常规爆费使用:一技能跟极境的一技能一模一样,没有任何特色,一般不会考虑携带,即使拿来爆费也会优先考虑费用较低的极境。
2、携带二技能的回费辅助用法:常驻图可以用来治疗某些站场干员(如煌、拉普兰德等等),高压图则是可以配合华法林、阿等做到点对点辅助,提供一定的攻速加成。
3、携带三技能的决战用法:其实这个技能算不上传统的决战技,毕竟技能的轮转实在是太过优秀了,常规可以用来牵制敌人,高难则是配合史尔特尔、艾雅法拉等输出干员用于清理棘手的精英敌人使用。
我的意见:琴柳,从天赋设置到技能模组都透露着“高难专用”的气息。
先不说xp,单说需求:
1、两年老咸鱼(box几乎全齐,有高难想法):必须抽取,并且尽量考虑潜二。
2、高难核心玩家(次次新约一档且乐于挑战自身):必须抽取,并且尽量满潜。
3、没有风笛的中层玩家:可以考虑放弃,毕竟不是限定,而且高难没有风笛就算有琴柳其实作用也没法最大化。
4、有风笛的中层玩家:可以考虑抽取,但是没有必要考虑潜能,高难打个旧约登顶即可。
5、刚玩几个月的萌新玩家:这就没啥必要了,作战能力其实一般,而且常驻适配的话感觉有点“杀鸡焉用牛刀”的感觉。小朋友的话,还是抽个保底试试,以补box作为首要目标吧。
琴柳的强度绝对是可以保证的,但是问题就在于她比较适合登场的场合往往来自于高难本亦或是上层合约,常规使用效果其实一般(有点像用次世代处理器跑小霸王游戏一样),所以不考虑高难的话其实可以适当放弃。
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