各位老铁们好,相信很多人对星际战甲历代版本介绍卡都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于星际战甲历代版本介绍卡以及星际战甲app官方的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、Warframe星际战甲新纪之战版本CALIBAN战甲介绍
Warframe星际战甲CALIBAN是新纪之战版本推出的一个新战甲,CALIBAN战甲有什么技能?下面一起来看看Warframe星际战甲新纪之战版本CALIBAN战甲介绍
全新战甲——CALIBAN
这就是 Caliban,幸存者,适应者,生物与 Sentient双生王国的继承人。将他从创造者 Erra为他指引的扭曲之路中解放出来。
* Caliban的基础蓝图可以在游戏中的商店里找到,他的组件蓝图可通过新的赏金任务获得,这些赏金任务会在你完成《新纪之战》系列任务后解锁。在完成《新纪之战》系列任务之后,还可以在一个新的地点找到 Caliban的 Prex卡牌。
Caliban的组件蓝图可以在白昼期间的夜灵平野以及夜晚期间的奥布山谷,通过完成合一众赏金任务获取(夜晚期间的希图斯意味着这些赏金任务可在奥布山谷中获取)。在完成《新纪之战》系列任务后便可接取合一众赏金任务。
(被动技能)适应装甲
经验分享范围内的队友受到伤害后获得最高 50%对该种伤害类型的抗性。
请注意,这个加成无法与“适应” Mod叠加
刀锋环流
化身为死亡的漩涡。按住攻击键(默认为鼠标左键)即可加速旋转提升伤害,或是按下攻击键(默认为鼠标左键)瞄准一名敌人冲锋。击中受到「Sentient之怒」影响的敌人时会造成毁灭性的爆炸。
Sentient之怒
猛击地面发射毁灭般的脉冲波。没有被最初的爆炸杀死的敌人会被无助地升至空中,在短时间内受到的伤害增强。
*「Sentient之怒」是 Caliban可被 Helminth吸取的技能。
致命后裔
唤醒 Caliban的 Sentient半身,召唤最多三名震荡使友军与他并肩作战,并修复护盾。
融合打击
将三股原始能量流汇聚于一处,造成巨大的能量反应爆炸。爆炸的余波会削去所有被触及敌人的护甲和护盾。
**不要错过 Caliban的尊贵迅捷站姿!这是我们第一个拥有浮动动画效果的男性战甲!
脉纹
Caliban的标志性镰刀,由几个世纪前从一个倒下的夜灵身上扯下的肢体锻造而成。被 Caliban挥舞时,有 50%几率获得额外近战连击数。
灵噬披饰
一个可作为 Caliban标志性披饰的 Sentient脊髓共生体。
孢噬坠饰
一个可用作武器装饰的温顺 Sentient实体。
CALIBAN锐颅头盔
一款可怕的替代头盔,让 Caliban重现自远古之战以来就从未穿戴过的造型。
二、星际战甲版本更新顺序
“木星协定”、“远古之血”、“九重天”、“惊惧之心”、“风暴的呼唤”、“帕尔沃斯的姐妹们”。
根据星际战甲的游戏官网信息显示,版本的更新顺序是“木星协定”、“远古之血”、“九重天”、“惊惧之心”、“风暴的呼唤”、“帕尔沃斯的姐妹们”。
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。
三、warframe星际战甲31.5版本专精改版全技能一览
warframe星际战甲专精技能是游戏中的一系列常用技能,31.5版本对专精技能进行了改动,下面一起来看看warframe星际战甲31.5版本专精改版全技能一览
更新时间以及专精返还
更新时间:北京时间4月28日凌晨
专精返还:
所有学派技能消耗的专精点数将返还到对应的学派。
专精容量上限池消耗的所有专精点数将转换成等值的光辉的夜灵碎片用于自由兑换各个学派的专精点数。
通用改动:
传识不再受到网络延迟影响,高延迟非主机玩家也可以瞬间传识到指挥官。
删除专精容量上限池
删除虚空爆裂
虚空冲刺改版,变为虚空弹射,指挥官在地面时与旧版虚空冲刺一样,指挥官跳起后按空格可以发射一个虚影向当前操作的方向飞,松开空格传送到虚影的位置。虚空弹射与每个学派的被动技能都有不同的互动效果。
每个专精学派都新增2个主动技能,指挥官模式下按1或2即可施放。
所有当前版本的可解绑的被动技能都没变,下文中不再重复说明。其它技能几乎完全改版。
指挥官模式下按近战键直接切换到战甲近战攻击。
备注:
指挥官模式在空中按近战键(默认为E键)即可切换到战甲震地攻击。
指挥官模式靠近未警觉或失衡的敌人按互动键(默认为X键)即可切换到战甲处决攻击。
ZENURIK学派
主动技能:
主动技能1:生成一片能量场,持续8秒。自身以及队友接触能量场即可获得每秒5能量恢复效果,持续30秒。
主动技能2:发射虚空波使敌人减速80%,持续10秒。
被动技能:
拾取能量球时在5秒内获得额外50%能量。
在主动技能1的能量场内再次按1可以增加20秒能量场持续时间,且能量场内战甲增加20%技能强度。
每60秒可以让战甲免消耗施放一次技能,不消耗能量或护盾。
使用虚空弹射穿过敌人有50%几率解除敌人的武装。
击杀被解除武装的敌人可以使指挥官能量恢复速度提升10%,持续10秒。本被动技能最多叠加4次。
精准爆头攻击被主动技能2减速的敌人时增加100%伤害。
NARAMON学派
主动技能:
主动技能1:发射6米宽的冲击波,持续4秒,使敌人浮空。
主动技能2:使下一次虚空弹射宽度增加40%,且被穿过的敌人进入可处决的状态。处决伤害增加30%。
被动技能:
近战连击不会一次性消失,而是每几秒减少5连击。
近战击杀获得45%额外经验值。
使用指挥官进行震地攻击(指挥官在空中按近战键切换到战甲震地攻击)可以使战甲在20秒内获得的连击数翻倍。
战甲拥有8x以上近战连击数时传识到指挥官可以使指挥官增幅器伤害增加100%,持续40秒。
指挥官攻击被主动技能1浮空的敌人时,指挥官和战甲获得50%额外伤害,持续60秒。本被动技能最多叠加4次。(这条翻译不太确定,有两种可能,1主动技能浮空敌人后直接增伤,2使用指挥官攻击浮空的敌人后增伤)
使用指挥官进行处决攻击(指挥官靠近可被处决的敌人按近战键切换到战甲处决攻击)增加战甲近战武器50%暴击几率,持续40秒。
MADURAI学派
主动技能:
主动技能1:消耗所有指挥官能量在8秒内增加指挥官和战甲伤害。每消耗1%能量增加10%伤害。冷却时间40秒。(满能量时使用技能即可增加1000%指挥官和战甲伤害)
主动技能2:发射持续2秒的虚空波,使敌人受到指挥官的伤害增加25%,持续20秒。
被动技能:
增加30%战甲物理伤害和指挥官伤害。
主动技能1激活时,增加40%战甲和指挥官的弹药效率。
传识到指挥官时,增加100%增幅器暴击伤害,持续20秒。传识到战甲时,增加50%技能施放速度。
连续使用虚空弹射时,能量消耗减半。
连续使用虚空弹射后切换到战甲,增加40%技能强度,持续20秒。
击杀受到主动技能2影响的敌人,会使其他受影响的敌人受到的伤害再额外增加25%,并使易伤效果持续时间增加10秒。本被动技能最多叠加3次。
VAZARIN学派
主动技能:
主动技能1:为自己和经验共享范围内的所有友军生成防护罩,防护罩拥有500基础生命值,防护罩前4秒内无敌,无敌期间吸收的伤害会转换为防护罩生命值。
主动技能2:发射一枚能量弹,碰撞或手动引爆后形成漩涡吸附敌人8秒。使用虚空弹射穿过被吸附的敌人时恢复自身和经验共享范围内所有友军100生命值。
被动技能:
经验共享范围增加25米。
前4次复活可瞬间完成。后续的复活速度翻倍。
虚空模式中每秒恢复10生命值,恢复速度每秒增加10,最高达到每秒恢复50生命值。
上一个技能达到最高恢复速度时,为经验共享范围内的所有指挥官增加恢复生命效果,每秒恢复50生命值,持续40秒。
虚空弹射穿过友军可使其进入无敌状态5秒,并在5秒内恢复60%生命值,穿过友军时消耗10能量。
当主动技能1的防护罩破碎时,战甲护盾恢复速度增加150%,战甲护盾恢复延迟时间减少90%,持续8秒。
UNAIRU学派
主动技能:
主动技能1:发射一枚能量弹,爆炸攻击8米内的敌人,并削弱敌人75%的护甲。能量弹飞行过程中按技能键可直接引爆。
主动技能2:制造半径8米的力场,持续30秒,消除力场内所有敌人的护盾。
被动技能:
传识到指挥官或战甲后,在40秒内免疫减速,失衡,击倒。
增加指挥官和战甲200护甲。
指挥官死亡后战甲进入无敌状态持续4秒。指挥官死亡动画期间按X可以直接将战甲召唤到指挥官死亡的位置。
在上一条被动技能的4秒无敌时间内击杀敌人可以直接清除传识干扰。
被主动技能1能量弹炸到的敌人身上会生成虚灵。虚灵会自动搜寻经验共享范围内最近的友军对其指挥官进行增益,增加100%指挥官伤害,持续20秒。
使用虚空弹射穿过主动技能2的力场可以刷新力场持续时间,并将力场半径翻倍(16米)。
战甲被击杀后的15秒内,使用指挥官击杀敌人可以增加30%复活进度。(指挥官击杀4名敌人直接复活战甲)
在上一条被动技能的15秒持续时间内,指挥官伤害增加X%,且每秒额外增加Y%伤害。(直播中未展示数值)
四、星际战甲区别介绍
星际战甲这款游戏近日在WeGame上登录了,但是还是有许多玩家没有搞清楚WeGame版和国服国际服有什么区别,而且玩家对于商城中的各种礼包也非常疑惑。下面深空高玩就来介绍下星际战甲wegame版介绍,希望对各位玩家游玩这款游戏有所帮助。
基础区别:
首先我们先来聊一下星际战甲wegame版、国服和国际服的区别,首先wegame版和国服实际上是没有区别的,在wegame上的星际战甲还是畅游代理的星际战甲,只是用wegame作为一个推广窗口罢了,玩家在上游戏的时候还是要在游戏中输入自己的畅游账号才能登陆。而国际服的话是在steam上登录的,使用的是DE官方的账号。
游玩:
许多玩家在wegame推广了星际战甲后都入坑了,想要游玩,而且看到了那些圣装礼包都感觉不贵想要购买,实际上这是一个非常不好的行为。首先这个充值并不是腾讯的充值,而是畅游的充值,其次国服充值价格非常贵,再加上游戏中不能交易,无论用户充不充值,都会非常肝,所以深空高玩还是建议游玩国际服版本。
国际服和国服哪个好?
这个问题深空高玩已经看到过非常多了,许多玩家都被贴吧中的玩家搞的非常不解到底哪个版本好,实际上在深空高玩看来国际服的版本是要比国服好的多的,首先国际服的游戏版本要比国服的游戏版本快1到2个大版本,其次国际服在每日签到的时候可以抽到75%off也就是2.5折购买白金,4300白金也只要300来块,即使玩家不想要充值,也可以通过在游戏中刷装备来赚白金,游戏中也有很多玩家是没有花费一分钱一样拥有了大量的白金就是这样来的,而国服不能交易,这就导致了如果想要自己想要的装备,那就只能依靠自己刷,不能靠交易获得,无疑非常麻烦。
五、warframe星际战甲31.5版本专精学派系统介绍
warframe星际战甲专精技能是游戏中的一系列常用技能,31.5版本对专精技能进行了改动,下面一起来看看warframe星际战甲31.5版本专精学派系统介绍
专精是什么?
专精在这些年里意味着很多事物。从 2015年开始,专精系统作为《Warframe》故事中的关键转折,不断地演变为独特的游戏模式:在更新 22:夜灵平野中,引入了夜灵碎片转化专精,为玩家提供了专精晶体以外的加速获取专精途径,还添加了全新的专精学派节点和技能树让专精系统焕然一新,而更新 22.6重制了一部分专精技能,让五大学派的强度更加平衡。
专精系统的核心是提供一条令人兴奋的新途径,从另一个角色的角度来享受《Warframe》游戏。多年以来,我们意识到指挥官和战甲之间缺少真正的协同。我们希望改变这种情况,同时也为大家带来新鲜感。
指挥官玩法概览
指挥官玩法和专精系统的重制旨在改进指挥官与战甲的战斗流程,鼓励玩家更频繁地在指挥官和战甲之间切换以从两套战斗系统的协同中获得更高的收益。
对于指挥官游玩,这些改动主要体现在三个方面:第一,引入「虚空投影」;第二,重写指挥官的部分程序使传识等操作不再受到主机网络延迟的干扰;第三,移除虚空爆裂,按下近战键将直接从指挥官传识到战甲执行近战攻击。
「虚空弹射」旨在用更有趣且可控的系统取代「虚空冲刺」,同时将指挥官战斗融入你早已熟练的战甲战斗流程中。总体而言,当前的「虚空冲刺」以重复释放冲刺为核心,我们想要对其进行完善。我们想模仿在跑酷动作中加入子弹跳那样来优化这个问题:我们希望它仍然拥有超强的机动性,但更易于控制。当前的「虚空冲刺」在游戏环境中无法轻易做到准确控制移动。我们的目标是取得平衡,确保新的「虚空弹射」仍然可以覆盖较远的距离,但玩家需要重新熟练掌握这套全新的机动模式(就像新玩家学习子弹跳那样)!
此外,我们重制了指挥官的机制,使传识不再受到主机网络延迟的影响。当前版本中,传识是由主机端玩家授权的,这意味着非主机方玩家在使用传识时会受到主机网络延迟的影响。为了使新版「虚空弹射」的反应更加灵敏,我们将其改为客户端授权,无需连接主机。
从「虚空冲刺」到「虚空弹射」
指挥官使用「虚空弹射」将自身的投影发射出去然后再将自身转移过去。这就是指挥官的“二段跳”。(在开发者直播#160演示后,经过进一步测试,开发团队决定根据玩家反馈增加「虚空弹射」的整体速度)
在空中点击或按住跳跃键即可发射虚空投影。点击按键将会使投影飞行一小段距离然后让指挥官弹射过去。
使用旧的「虚空冲刺」操作方式也可以激活「虚空弹射」,在虚空模式中按住跳跃键即可触发。
按住跳跃键可以将虚空投影送到更远的地方,一直达到距离上限,一旦到达距离上限,指挥官就会被自动弹射到投影的位置。
在达到距离上限前松开跳跃键将立刻进行「虚空弹射」。
投影发射的方向与玩家视角一致。
从「虚空爆裂」到战甲近战
在指挥官模式中按下近战键将直接传识到战甲并使用近战攻击。
未装备近战武器时会在传识到战甲后手握主要武器或次要武器。
在指挥官模式靠近未警觉或眩晕的敌人按“使用”键(默认是 X)可以触发战甲近战处决。
那么「虚空爆裂」呢?「虚空爆裂」退休了,被替换为上述的机制。对于那些需要「虚空爆裂」的场景(解除赤毒守卫者武装等情况),使用「虚空弹射」机制(某些情况下需要使用增幅器)来完成所需的操作。
专精学派重置
专精学派重制旨新增更有趣或更实用的技能来增强使用率较低的学派,明确每个学派的角色分配及战斗风格,使战甲与指挥官的传识切换成为《Warframe》战斗的重要组成部分。
通用改动:
使用指挥官时,技能按键将用于施放全新的专精学派技能!每个学派都拥有 2个主动技能,这意味着你可以使用战甲的前两个技能键(默认是按键 1和 2)在使用指挥官时施放技能!
专精线路容量已被移除!在专精线路容量中花费的所有专精点数都将以「光辉的夜灵碎片」的形式发送到你的收件箱中,你可以用这些碎片随意兑换任何学派的点数。原本的专精线路容量使你在选择学派技能节点时做出取舍,但实际游玩中专精线路容量只会增加不必要的复杂性。
移除所有被动消耗能量的技能,因为玩家理应可以选择使用这些技能来避免不必要的能量消耗。所有需要消耗能量的技能现在都经过改版可以手动施放。
综上,由于我们移除了专精线路容量以及被动消耗能量的技能,无用的关闭技能节点功能也被移除了。
专精学派界面现已焕然一新!新版界面不仅与自定义界面保持一致,每个学派的界面还会更清晰地显示所有已解锁的技能列表。你也可以点击按钮在各个学派之间快速切换。
解锁一个专精学派的所有节点将开启「代表」。你可以用全新的装饰品(使用专精点数购买)来表达你对学派的忠诚!
MADURAI
Madurai遵循战斗之道。速度与蛮力是 Madurai学派的特质。
Madurai的技能专注于更激进的战斗,增加伤害,武器效率以及提升速度碾压你的敌人。
6个全新专精技能
「永恒凝视」和「内在凝视」未改动。
「虚空重击」重制:
消耗所有指挥官能量增加伤害,持续 8秒。每消耗 1%能量,增加 10%额外伤害。冷却时间 40秒。
例如:消耗 100%能量可以获得 1000%额外伤害提升。
为什么:旧版「虚空重击」需要太长时间来充能,在快节奏的游戏中没有实质性的提升。玩家需要一直停留在虚空模式中等待伤害增加。现在「虚空重击」不需要使用虚空模式,并可以立即获得增伤效果。此外,「虚空重击」不再受到攻击次数限制,而是改为持续一段时间,这样霰弹枪的所有弹片都能获得增伤效果。
「不死鸟之爪」重制:
物理伤害和指挥官伤害增加 30%。
为什么:额外增加指挥官伤害可以使指挥官与战甲获得更好的协同战斗效果。
UNAIRU
Unairu迫使自身超越敌人。掌握了 Unairu学派的人拥有伤害抵抗和伤害反射能力。
Unairu的主要特征是让使用者可以抵挡伤害,提高生存能力,增加护甲和免疫和恢复能力。
8个全新专精技能
「侵蚀打击」:发射一枚能量弹爆炸攻击 8米内的敌人并剥除 75%护甲。
「Unairu虚灵」重制:
「侵蚀打击」技能每击中一个敌人有 100%几率召唤一个 Unairu虚灵,虚灵会自动寻找经验共享范围内最近的友军并增加 100%指挥官伤害。
为什么:它与另一个新专精技能协同工作,同时为战甲和指挥官提供增益。而且不需要手动拾取虚灵了,只要在范围内,它就能自动寻找你。
「石化外肤」重制:
增加战甲和指挥官 200护甲。
为什么:为指挥官增加额外护甲可以使指挥官与战甲获得更好的协同战斗效果。
ZENURIK
Zenurik相信以智取胜。掌握了 Zenurik学派的人相信纯粹的力量可以消除任何阻碍。
请放心,核心技能「活力冲刺」仍然保留,只做了少量修改。目的是让其它学派与 Zenurik一样强,同时仍然保持 Zenurik学派的战术优势。
6个全新专精技能
「虚空川流」,「虚空虹吸」,「激能脉冲」未改动。
「活力冲刺」改为「能量源泉」,不需要「虚空冲刺」触发,而是改为主动施放的技能。
NARAMON

Naramon学派的核心是知己知彼。他们相信战士最大的优势就是真正了解他的敌人。
与其突击技巧相对应,Naramon学派主要辅助增强近战,提升速度和范围。
7个全新专精技能
「心灵步伐」未改动。
「力量激增」和「经验激增」稍作修改。
略微增加了「经验激增」的进展经验值。
VAZARIN
Vazarin学派擅长反制对手。掌握了 Vazarin的人拥有坚定的信念来抵御任何侵犯。
Vazarin学派专注于为生命和死亡提供支援。
6个全新专精技能
「经久之潮」和「愈合团结」未改动。
「回春之潮」重制:
控制战甲时效果翻倍。
为什么:为协同使用战甲和指挥官提供增益。
「愈合之魂」重制:
下 4次复活将瞬间完成。之后的所有复活速度提升 100%。
为什么:玩家们经常发现这项技能在长时间的任务中毫无作用。「愈合之魂」保留了它的固有效果,用完了次数也拥有额外增益。
专精点数返还与重新分配
版本更新后登录游戏,所有专精点数都会返还。一共有两种专精被返还:
你的所有专精点数都会被返还到相应的学派。
例如我在 Madurai学派花费的 5百万专精,将重新返还到 Madurai学派,可以自由分配给 Madurai学派的新技能。
在专精线路容量中花费的所有专精点数都将以「光辉的夜灵碎片」的形式发送到你的收件箱中,你可以用这些碎片随意兑换任何学派的点数。
我们希望这些改动的概览可以帮助你在改版的途中顺利过渡,并帮助你尽早计划新专精的解锁路线。请注意:上述内容可能会在更新时发生改动。请以最终的更新说明为准!
OK,关于星际战甲历代版本介绍卡和星际战甲app官方的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。



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